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の転職・求人特集
更新日:2025/12/27
憧れのメーカー勤務!
公開求人70件中 19-36件表示
【ゲーム開発(大阪)】ネットワークエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 350 ~ 850万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【業務内容】
・ネットワークゲーム向けミドルウェア設計・実装業務全般
・設計、実装、テスト、運用まで携わっていただきます。
・既存システムの改善、保守、運用にも携わります。
・ネットワークゲーム向けミドルウェア設計・実装業務全般
・設計、実装、テスト、運用まで携わっていただきます。
・既存システムの改善、保守、運用にも携わります。
【業務内容】
・ネットワークゲーム向けミドルウェア設計・実装業務全般
・設計、実装、テスト、運用まで携わっていただきます。
・既存システムの改善、保守、運用にも携わります。
・ネットワークゲーム向けミドルウェア設計・実装業務全般
・設計、実装、テスト、運用まで携わっていただきます。
・既存システムの改善、保守、運用にも携わります。
【ゲーム開発(大阪)】プラットフォームエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 350 ~ 850万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【CAPCOMのゲームエンジン開発に携わる】
世界的なゲームメーカー、CAPCOMで、ゲームエンジン開発の中核を担うポジションです。
【業務内容】
・CAPCOM独自開発のRE ENGINEにおける基盤ライブラリの設計開発
PS4/5、Nintendo Switch、Xbox、PC、クラウドゲームなど、多様なプラットフォームに対応する基盤技術の開発に携わります。
・ハードウェア検証と機能対応
世界的なゲームメーカー、CAPCOMで、ゲームエンジン開発の中核を担うポジションです。
【業務内容】
・CAPCOM独自開発のRE ENGINEにおける基盤ライブラリの設計開発
PS4/5、Nintendo Switch、Xbox、PC、クラウドゲームなど、多様なプラットフォームに対応する基盤技術の開発に携わります。
・ハードウェア検証と機能対応
【CAPCOMのゲームエンジン開発に携わる】
世界的なゲームメーカー、CAPCOMで、ゲームエンジン開発の中核を担うポジションです。
【業務内容】
・CAPCOM独自開発のRE ENGINEにおける基盤ライブラリの設計開発
PS4/5、Nintendo Switch、Xbox、PC、クラウドゲームなど、多様なプラットフォームに対応する基盤技術の開発に携わります。
・ハードウェア検証と機能対応
世界的なゲームメーカー、CAPCOMで、ゲームエンジン開発の中核を担うポジションです。
【業務内容】
・CAPCOM独自開発のRE ENGINEにおける基盤ライブラリの設計開発
PS4/5、Nintendo Switch、Xbox、PC、クラウドゲームなど、多様なプラットフォームに対応する基盤技術の開発に携わります。
・ハードウェア検証と機能対応
【ゲーム開発(大阪)】モーションエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 350 ~ 850万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【ゲームエンジン開発】
ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、ツールの設計・実装、およびモーション制作ワークフローの改善に携わっていただきます。
・社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと連携し、モーション再生・ブレンドシステムを開発します。
・アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けのランタイムリグを設計・開発します。
・アーティスト、プランナーと連携し、ノードベースのモーション制御ツールの改修を行います。
・サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、モーション連動システム・ツールの開発を行います。
ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、ツールの設計・実装、およびモーション制作ワークフローの改善に携わっていただきます。
・社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと連携し、モーション再生・ブレンドシステムを開発します。
・アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けのランタイムリグを設計・開発します。
・アーティスト、プランナーと連携し、ノードベースのモーション制御ツールの改修を行います。
・サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、モーション連動システム・ツールの開発を行います。
【ゲームエンジン開発】
ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、ツールの設計・実装、およびモーション制作ワークフローの改善に携わっていただきます。
・社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと連携し、モーション再生・ブレンドシステムを開発します。
・アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けのランタイムリグを設計・開発します。
・アーティスト、プランナーと連携し、ノードベースのモーション制御ツールの改修を行います。
・サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、モーション連動システム・ツールの開発を行います。
ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、ツールの設計・実装、およびモーション制作ワークフローの改善に携わっていただきます。
・社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと連携し、モーション再生・ブレンドシステムを開発します。
・アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けのランタイムリグを設計・開発します。
・アーティスト、プランナーと連携し、ノードベースのモーション制御ツールの改修を行います。
・サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、モーション連動システム・ツールの開発を行います。
【ゲーム開発(大阪)】レンダリングエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 350 ~ 850万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
カプコンの内製エンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームで、効率的なゲーム開発を支える役割を担っていただきます。
【業務内容】
・ゲーム開発チームからのグラフィック表現に関する機能開発や改善要望への対応
・製品リリースに向けた、GPU稼働率最適化、CPU処理時間短縮のためのプロファイリング
・将来の製品開発を見据えた、高品質な先端グラフィックス技術の研究開発
・メッシュやテクスチャなどのアセット圧縮、フィルター開発
【業務内容】
・ゲーム開発チームからのグラフィック表現に関する機能開発や改善要望への対応
・製品リリースに向けた、GPU稼働率最適化、CPU処理時間短縮のためのプロファイリング
・将来の製品開発を見据えた、高品質な先端グラフィックス技術の研究開発
・メッシュやテクスチャなどのアセット圧縮、フィルター開発
カプコンの内製エンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームで、効率的なゲーム開発を支える役割を担っていただきます。
【業務内容】
・ゲーム開発チームからのグラフィック表現に関する機能開発や改善要望への対応
・製品リリースに向けた、GPU稼働率最適化、CPU処理時間短縮のためのプロファイリング
・将来の製品開発を見据えた、高品質な先端グラフィックス技術の研究開発
・メッシュやテクスチャなどのアセット圧縮、フィルター開発
【業務内容】
・ゲーム開発チームからのグラフィック表現に関する機能開発や改善要望への対応
・製品リリースに向けた、GPU稼働率最適化、CPU処理時間短縮のためのプロファイリング
・将来の製品開発を見据えた、高品質な先端グラフィックス技術の研究開発
・メッシュやテクスチャなどのアセット圧縮、フィルター開発
【ゲーム開発(大阪)】テスト・ビルドエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 350 ~ 850万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【業務内容】
・ゲーム開発におけるテスト環境、ビルド環境の設計・実装
・テスト、ビルド、デプロイを支援するツールの設計・実装
これらの業務を通して、ゲームの品質向上に貢献しませんか?
・ゲーム開発におけるテスト環境、ビルド環境の設計・実装
・テスト、ビルド、デプロイを支援するツールの設計・実装
これらの業務を通して、ゲームの品質向上に貢献しませんか?
【業務内容】
・ゲーム開発におけるテスト環境、ビルド環境の設計・実装
・テスト、ビルド、デプロイを支援するツールの設計・実装
これらの業務を通して、ゲームの品質向上に貢献しませんか?
・ゲーム開発におけるテスト環境、ビルド環境の設計・実装
・テスト、ビルド、デプロイを支援するツールの設計・実装
これらの業務を通して、ゲームの品質向上に貢献しませんか?
【ゲーム開発(大阪)】ツールエンジニア(バージョン管理) 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 350 ~ 850万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【ゲームデータ管理業務】
・社内開発のゲームエンジンで使うゲームデータのバージョン管理をお願いします。
・バージョン管理をスムーズにするためのツール開発にも携わっていただきます。
・社内開発のゲームエンジンで使うゲームデータのバージョン管理をお願いします。
・バージョン管理をスムーズにするためのツール開発にも携わっていただきます。
【ゲームデータ管理業務】
・社内開発のゲームエンジンで使うゲームデータのバージョン管理をお願いします。
・バージョン管理をスムーズにするためのツール開発にも携わっていただきます。
・社内開発のゲームエンジンで使うゲームデータのバージョン管理をお願いします。
・バージョン管理をスムーズにするためのツール開発にも携わっていただきます。
【ゲーム開発(大阪)】UX デザイナー(ゲームエンジン) 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 350 ~ 850万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【業務内容】
社内開発のゲームエンジンにおけるユーザーエクスペリエンス向上のための業務です。
・UIデザイナー、技術アシスタント、エンジニアと協力して、開発プロセスの現状を分析し、改善すべき点を特定します。
・ゲームエンジンのUI/UXに関する課題解決にあたり、モックアップやワイヤーフレームを用いて、関係者と議論を深めます。
社内開発のゲームエンジンにおけるユーザーエクスペリエンス向上のための業務です。
・UIデザイナー、技術アシスタント、エンジニアと協力して、開発プロセスの現状を分析し、改善すべき点を特定します。
・ゲームエンジンのUI/UXに関する課題解決にあたり、モックアップやワイヤーフレームを用いて、関係者と議論を深めます。
【業務内容】
社内開発のゲームエンジンにおけるユーザーエクスペリエンス向上のための業務です。
・UIデザイナー、技術アシスタント、エンジニアと協力して、開発プロセスの現状を分析し、改善すべき点を特定します。
・ゲームエンジンのUI/UXに関する課題解決にあたり、モックアップやワイヤーフレームを用いて、関係者と議論を深めます。
・ユーザーテストやフィードバックに基づいた会議や情報共有をリードし、デザインの方向性を決定する上で重要な情報を提供します。
社内開発のゲームエンジンにおけるユーザーエクスペリエンス向上のための業務です。
・UIデザイナー、技術アシスタント、エンジニアと協力して、開発プロセスの現状を分析し、改善すべき点を特定します。
・ゲームエンジンのUI/UXに関する課題解決にあたり、モックアップやワイヤーフレームを用いて、関係者と議論を深めます。
・ユーザーテストやフィードバックに基づいた会議や情報共有をリードし、デザインの方向性を決定する上で重要な情報を提供します。
【ゲーム開発(大阪・東京)】シネマティックアーティスト 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 600 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
魅力的なゲームシネマティックを一緒に作りませんか?
【業務内容】
・ゲームシネマティックの企画、制作、監修
・制作スケジュール管理、チームマネジメント
・関係各所との連携、進捗管理
・クオリティチェック、改善提案
【業務内容】
・ゲームシネマティックの企画、制作、監修
・制作スケジュール管理、チームマネジメント
・関係各所との連携、進捗管理
・クオリティチェック、改善提案
魅力的なゲームシネマティックを一緒に作りませんか?
【業務内容】
・ゲームシネマティックの企画、制作、監修
・制作スケジュール管理、チームマネジメント
・関係各所との連携、進捗管理
・クオリティチェック、改善提案
【業務内容】
・ゲームシネマティックの企画、制作、監修
・制作スケジュール管理、チームマネジメント
・関係各所との連携、進捗管理
・クオリティチェック、改善提案
【ゲーム開発(大阪・東京)】アニメーター 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 600 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
ゲーム制作におけるアニメーション制作業務全般を担当していただきます。
具体的には、以下の業務に携わっていただきます。
・プランナーやプログラマーと協力して、ゲームデザインに沿ったアニメーション制作
・手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集作業
具体的には、以下の業務に携わっていただきます。
・プランナーやプログラマーと協力して、ゲームデザインに沿ったアニメーション制作
・手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集作業
ゲーム制作におけるアニメーション制作業務全般を担当していただきます。
具体的には、以下の業務に携わっていただきます。
・プランナーやプログラマーと協力して、ゲームデザインに沿ったアニメーション制作
・手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集作業
具体的には、以下の業務に携わっていただきます。
・プランナーやプログラマーと協力して、ゲームデザインに沿ったアニメーション制作
・手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集作業
【ゲーム開発(大阪・東京)】サウンドプログラマー 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 350 ~ 850万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
ゲーム開発におけるサウンドドライバやツールの設計・開発をお任せします。
・サウンドドライバ設計
・ツール実装
スキルを活かして、最高のゲーム体験を創造しませんか?
・サウンドドライバ設計
・ツール実装
スキルを活かして、最高のゲーム体験を創造しませんか?
ゲーム開発におけるサウンドドライバやツールの設計・開発をお任せします。
・サウンドドライバ設計
・ツール実装
スキルを活かして、最高のゲーム体験を創造しませんか?
・サウンドドライバ設計
・ツール実装
スキルを活かして、最高のゲーム体験を創造しませんか?
【ゲーム開発(大阪・東京)】テクニカルアニメーター 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 600 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
ゲーム制作におけるテクニカルアニメーターとして、幅広い業務に携わっていただきます。
【主な業務内容】
・キャラクターのリギング制作、アニメーションコントロールリグの作成
・スプラインIKやフルボディIKを用いた、自然で滑らかなアニメーション制作
・スクリプトによる制作効率化、補助ツールの開発
・表情アニメーション(フェイシャルアニメーション)の作成、コントロールセットアップ
【主な業務内容】
・キャラクターのリギング制作、アニメーションコントロールリグの作成
・スプラインIKやフルボディIKを用いた、自然で滑らかなアニメーション制作
・スクリプトによる制作効率化、補助ツールの開発
・表情アニメーション(フェイシャルアニメーション)の作成、コントロールセットアップ
ゲーム制作におけるテクニカルアニメーターとして、幅広い業務に携わっていただきます。
【主な業務内容】
・キャラクターのリギング制作、アニメーションコントロールリグの作成
・スプラインIKやフルボディIKを用いた、自然で滑らかなアニメーション制作
・スクリプトによる制作効率化、補助ツールの開発
・表情アニメーション(フェイシャルアニメーション)の作成、コントロールセットアップ
【主な業務内容】
・キャラクターのリギング制作、アニメーションコントロールリグの作成
・スプラインIKやフルボディIKを用いた、自然で滑らかなアニメーション制作
・スクリプトによる制作効率化、補助ツールの開発
・表情アニメーション(フェイシャルアニメーション)の作成、コントロールセットアップ
【ゲーム開発(大阪・東京)】エンヴァイロメントアーティスト 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 600 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
魅力的なゲームの世界観を創造しませんか?
ゲーム制作における背景デザインや3DCG背景モデル制作業務全般を担当していただきます。
【具体的な業務内容】
・プランナーやプログラマーと協力し、ゲームデザインに沿った背景を制作します
・チームメンバーへの指導や、制作クオリティの管理をお願いします
・ゲーム性と世界観を融合させた、魅力的なビジュアル表現(2D/3DCGなど)を創造します
ゲーム制作における背景デザインや3DCG背景モデル制作業務全般を担当していただきます。
【具体的な業務内容】
・プランナーやプログラマーと協力し、ゲームデザインに沿った背景を制作します
・チームメンバーへの指導や、制作クオリティの管理をお願いします
・ゲーム性と世界観を融合させた、魅力的なビジュアル表現(2D/3DCGなど)を創造します
魅力的なゲームの世界観を創造しませんか?
ゲーム制作における背景デザインや3DCG背景モデル制作業務全般を担当していただきます。
【具体的な業務内容】
・プランナーやプログラマーと協力し、ゲームデザインに沿った背景を制作します
・チームメンバーへの指導や、制作クオリティの管理をお願いします
・ゲーム性と世界観を融合させた、魅力的なビジュアル表現(2D/3DCGなど)を創造します
ゲーム制作における背景デザインや3DCG背景モデル制作業務全般を担当していただきます。
【具体的な業務内容】
・プランナーやプログラマーと協力し、ゲームデザインに沿った背景を制作します
・チームメンバーへの指導や、制作クオリティの管理をお願いします
・ゲーム性と世界観を融合させた、魅力的なビジュアル表現(2D/3DCGなど)を創造します
【ゲーム開発(大阪・東京)】テクニカルアーティスト 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 600 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【ゲーム制作におけるテクニカルアーティスト】
ゲーム制作において、次世代グラフィック技術の開発に携わっていただきます。
具体的には、・高品質なグラフィックを実現するための技術開発(企画立案から実装まで)
・デザイナーの作業効率化のための制作基盤、管理システム、ツールの開発・運用
といった業務に携わっていただきます。これらの業務を通して、最高のゲーム体験を提供するお手伝いをお願いします。ご応募をお待ちしております。
ゲーム制作において、次世代グラフィック技術の開発に携わっていただきます。
具体的には、・高品質なグラフィックを実現するための技術開発(企画立案から実装まで)
・デザイナーの作業効率化のための制作基盤、管理システム、ツールの開発・運用
といった業務に携わっていただきます。これらの業務を通して、最高のゲーム体験を提供するお手伝いをお願いします。ご応募をお待ちしております。
【ゲーム制作におけるテクニカルアーティスト】
ゲーム制作において、次世代グラフィック技術の開発に携わっていただきます。
具体的には、・高品質なグラフィックを実現するための技術開発(企画立案から実装まで)
・デザイナーの作業効率化のための制作基盤、管理システム、ツールの開発・運用
といった業務に携わっていただきます。これらの業務を通して、最高のゲーム体験を提供するお手伝いをお願いします。ご応募をお待ちしております。
ゲーム制作において、次世代グラフィック技術の開発に携わっていただきます。
具体的には、・高品質なグラフィックを実現するための技術開発(企画立案から実装まで)
・デザイナーの作業効率化のための制作基盤、管理システム、ツールの開発・運用
といった業務に携わっていただきます。これらの業務を通して、最高のゲーム体験を提供するお手伝いをお願いします。ご応募をお待ちしております。
【ゲーム開発(大阪・東京)】ライティングアーティスト 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 600 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【業務内容】
・ポストプロダクション業務全般
・ライティング業務全般
魅力的な求人広告の作成に携わりませんか?業界をリードする企業で、スキルアップを目指しましょう!
・ポストプロダクション業務全般
・ライティング業務全般
魅力的な求人広告の作成に携わりませんか?業界をリードする企業で、スキルアップを目指しましょう!
【業務内容】
・ポストプロダクション業務全般
・ライティング業務全般
魅力的な求人広告の作成に携わりませんか?業界をリードする企業で、スキルアップを目指しましょう!
・ポストプロダクション業務全般
・ライティング業務全般
魅力的な求人広告の作成に携わりませんか?業界をリードする企業で、スキルアップを目指しましょう!
【ゲーム開発(大阪)】映像制作 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 550 ~ 850万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
魅力的なゲームプロモーション映像の制作に携わる仕事です!
20名ほどのチームで、企画から撮影、編集、納品まで、社内完結で制作しています。
世界中の人々に感動と体験を届けるため、チーム一丸となって取り組んでいます。
【業務内容】
・ゲームイベントやYouTubeで公開されるプロモーション映像の制作に携わっていただきます。
・デジタルイベント(例:カプコンショーケースなど)の映像制作にも携わっていただきます。
20名ほどのチームで、企画から撮影、編集、納品まで、社内完結で制作しています。
世界中の人々に感動と体験を届けるため、チーム一丸となって取り組んでいます。
【業務内容】
・ゲームイベントやYouTubeで公開されるプロモーション映像の制作に携わっていただきます。
・デジタルイベント(例:カプコンショーケースなど)の映像制作にも携わっていただきます。
魅力的なゲームプロモーション映像の制作に携わる仕事です!
20名ほどのチームで、企画から撮影、編集、納品まで、社内完結で制作しています。
世界中の人々に感動と体験を届けるため、チーム一丸となって取り組んでいます。
【業務内容】
・ゲームイベントやYouTubeで公開されるプロモーション映像の制作に携わっていただきます。
・デジタルイベント(例:カプコンショーケースなど)の映像制作にも携わっていただきます。
20名ほどのチームで、企画から撮影、編集、納品まで、社内完結で制作しています。
世界中の人々に感動と体験を届けるため、チーム一丸となって取り組んでいます。
【業務内容】
・ゲームイベントやYouTubeで公開されるプロモーション映像の制作に携わっていただきます。
・デジタルイベント(例:カプコンショーケースなど)の映像制作にも携わっていただきます。
【ゲーム開発(大阪)】モーションキャプチャースタジオスタッフ 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 550 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
国内最大級のモーションキャプチャースタジオで、スタジオオペレーション業務全般を担当しませんか?
【業務内容】
・Viconモーションキャプチャーシステムを用いた撮影業務
- カメラの設置、アクターへのマーカー装着、撮影データの確認など
・MotionBuilderを使ったリアルタイムプレビュー設定業務
- ソフトウェアの設定、リアルタイムでの映像確認、データ調整など
・ハンドキャプチャー、フェイシャルキャプチャー、映像機材等のセッティング業務
【業務内容】
・Viconモーションキャプチャーシステムを用いた撮影業務
- カメラの設置、アクターへのマーカー装着、撮影データの確認など
・MotionBuilderを使ったリアルタイムプレビュー設定業務
- ソフトウェアの設定、リアルタイムでの映像確認、データ調整など
・ハンドキャプチャー、フェイシャルキャプチャー、映像機材等のセッティング業務
国内最大級のモーションキャプチャースタジオで、スタジオオペレーション業務全般を担当しませんか?
【業務内容】
・Viconモーションキャプチャーシステムを用いた撮影業務
- カメラの設置、アクターへのマーカー装着、撮影データの確認など
・MotionBuilderを使ったリアルタイムプレビュー設定業務
- ソフトウェアの設定、リアルタイムでの映像確認、データ調整など
・ハンドキャプチャー、フェイシャルキャプチャー、映像機材等のセッティング業務
【業務内容】
・Viconモーションキャプチャーシステムを用いた撮影業務
- カメラの設置、アクターへのマーカー装着、撮影データの確認など
・MotionBuilderを使ったリアルタイムプレビュー設定業務
- ソフトウェアの設定、リアルタイムでの映像確認、データ調整など
・ハンドキャプチャー、フェイシャルキャプチャー、映像機材等のセッティング業務
【ゲーム開発(大阪)】コンポーザー 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 350 ~ 850万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
魅力的なゲーム音楽で世界を彩る仕事です!
【ゲーム音楽クリエイター】
・ゲーム内BGM、効果音、プロモーション用楽曲の作曲、編曲
・ゲーム音楽の演出設計、システム実装、サウンドエンジニアとの連携
・レコーディング、外部委託先への指示・監修など、幅広い業務に携わっていただきます。
ゲーム開発に情熱を注ぎ、才能を活かしたい方を歓迎します!
【ゲーム音楽クリエイター】
・ゲーム内BGM、効果音、プロモーション用楽曲の作曲、編曲
・ゲーム音楽の演出設計、システム実装、サウンドエンジニアとの連携
・レコーディング、外部委託先への指示・監修など、幅広い業務に携わっていただきます。
ゲーム開発に情熱を注ぎ、才能を活かしたい方を歓迎します!
魅力的なゲーム音楽で世界を彩る仕事です!
【ゲーム音楽クリエイター】
・ゲーム内BGM、効果音、プロモーション用楽曲の作曲、編曲
・ゲーム音楽の演出設計、システム実装、サウンドエンジニアとの連携
・レコーディング、外部委託先への指示・監修など、幅広い業務に携わっていただきます。
ゲーム開発に情熱を注ぎ、才能を活かしたい方を歓迎します!
【ゲーム音楽クリエイター】
・ゲーム内BGM、効果音、プロモーション用楽曲の作曲、編曲
・ゲーム音楽の演出設計、システム実装、サウンドエンジニアとの連携
・レコーディング、外部委託先への指示・監修など、幅広い業務に携わっていただきます。
ゲーム開発に情熱を注ぎ、才能を活かしたい方を歓迎します!
【ゲーム開発(大阪)】ダイアログエディター 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 350 ~ 850万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
ゲーム開発における音声制作業務全般
【業務内容】
・ゲーム用音声データの収録現場への立ち会い、ディレクション(外部・社内スタジオ)
・収録データの音質・音量調整、最終チェック
・ゲームへの音声実装作業
・関連部署との連携、スケジュール調整、進行管理
【業務内容】
・ゲーム用音声データの収録現場への立ち会い、ディレクション(外部・社内スタジオ)
・収録データの音質・音量調整、最終チェック
・ゲームへの音声実装作業
・関連部署との連携、スケジュール調整、進行管理
ゲーム開発における音声制作業務全般
【業務内容】
・ゲーム用音声データの収録現場への立ち会い、ディレクション(外部・社内スタジオ)
・収録データの音質・音量調整、最終チェック
・ゲームへの音声実装作業
・関連部署との連携、スケジュール調整、進行管理
【業務内容】
・ゲーム用音声データの収録現場への立ち会い、ディレクション(外部・社内スタジオ)
・収録データの音質・音量調整、最終チェック
・ゲームへの音声実装作業
・関連部署との連携、スケジュール調整、進行管理
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