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の転職・求人特集
更新日:2025/12/16
さまざまな職種の求人を集めました
公開求人175件中 109-126件表示
7111a.広報マネージャー候補 社名非公開
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 上場企業
- 産休・育休あり
- フレックス
- 休日120日以上
| 想定年収 | 420 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
TENTIALの様々な企業活動をミッション実現に向けたパーセプション形成のために様々な手段でコミュニケーション活動を行う仕事です。
パブリシティやオウンドメディア・SNSなどの様々なコミュニケーションを用いた戦略的な広報のプロジェクトマネジメントや
ディレクションを担っていただきます。自らメディアとリレーションを行ったり、コンテンツを制作する場面もございます。
全社的に必要な採用・IRコミュニケーションのサポート、危機管理広報も従事いただき、全方位的なコミュニケーション活動に関わっていただきます。
■具体的な業務内容
- キーメディアとのリレーション構築、広報広聴活動業務
- オウンドメディアの企画、編集・コンテンツ制作
パブリシティやオウンドメディア・SNSなどの様々なコミュニケーションを用いた戦略的な広報のプロジェクトマネジメントや
ディレクションを担っていただきます。自らメディアとリレーションを行ったり、コンテンツを制作する場面もございます。
全社的に必要な採用・IRコミュニケーションのサポート、危機管理広報も従事いただき、全方位的なコミュニケーション活動に関わっていただきます。
■具体的な業務内容
- キーメディアとのリレーション構築、広報広聴活動業務
- オウンドメディアの企画、編集・コンテンツ制作
TENTIALの様々な企業活動をミッション実現に向けたパーセプション形成のために様々な手段でコミュニケーション活動を行う仕事です。パブリシティやオウンドメディア・SNSなどの様々なコミュニケーションを用いた戦略的な広報のプロジェクトマネジメントやディレクションを担っていただきます。自らメディアとリレーションを行ったり、コンテンツを制作する場面もございます。全社的に必要な採用・IRコミュニケーションのサポート、危機管理広報も従事いただき、全方位的なコミュニケーション活動に関わっていただきます。
■具体的な業務内容
- キーメディアとのリレーション構築、広報広聴活動業務
- オウンドメディアの企画、編集・コンテンツ制作
- 採用・IRコミュニケーションのサポート
- 危機管理広報のディレクション、平次のモニタリング活動
- 企業を横断した業界団体等の広報活動への関与
■具体的な業務内容
- キーメディアとのリレーション構築、広報広聴活動業務
- オウンドメディアの企画、編集・コンテンツ制作
- 採用・IRコミュニケーションのサポート
- 危機管理広報のディレクション、平次のモニタリング活動
- 企業を横断した業界団体等の広報活動への関与
副店長 社名非公開
- 正社員採用
- 転勤なし
- 学歴不問
- 上場企業
- 産休・育休あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 380 ~ 550万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
店舗の販売をリードし、TENTIALのMisson, Vison, Valueを体現し、ご来店するすべてのお客様に寄り添い、よりよい体験を提供します。
自分自身の販売を通してチームに体験の質を提供していくほか、チームメンバーへ接客や販売の指導を行い、ストア全体のお客様満足度を上げていきます。
また、店長と綿密なコミュニケーションをとり、Daily, Weekly, Monthlyの目標を達成していけるように、ゴールから逆算してチームメンバーとともにコミットしてきます。
具体的な業務の例は以下の通りです:
- お客様のお悩みや課題に寄り添いコンディショニングを整えるための販売業務
- 店頭管理・在庫管理(MD/VMD)
- 店長と共にスタッフ育成ならびにサポート
自分自身の販売を通してチームに体験の質を提供していくほか、チームメンバーへ接客や販売の指導を行い、ストア全体のお客様満足度を上げていきます。
また、店長と綿密なコミュニケーションをとり、Daily, Weekly, Monthlyの目標を達成していけるように、ゴールから逆算してチームメンバーとともにコミットしてきます。
具体的な業務の例は以下の通りです:
- お客様のお悩みや課題に寄り添いコンディショニングを整えるための販売業務
- 店頭管理・在庫管理(MD/VMD)
- 店長と共にスタッフ育成ならびにサポート
店舗の販売をリードし、TENTIALのMisson, Vison, Valueを体現し、ご来店するすべてのお客様に寄り添い、よりよい体験を提供します。
自分自身の販売を通してチームに体験の質を提供していくほか、チームメンバーへ接客や販売の指導を行い、ストア全体のお客様満足度を上げていきます。
また、店長と綿密なコミュニケーションをとり、Daily, Weekly, Monthlyの目標を達成していけるように、ゴールから逆算してチームメンバーとともにコミットしてきます。
具体的な業務の例は以下の通りです:
- お客様のお悩みや課題に寄り添いコンディショニングを整えるための販売業務
- 店頭管理・在庫管理(MD/VMD)
- 店長と共にスタッフ育成ならびにサポート
自分自身の販売を通してチームに体験の質を提供していくほか、チームメンバーへ接客や販売の指導を行い、ストア全体のお客様満足度を上げていきます。
また、店長と綿密なコミュニケーションをとり、Daily, Weekly, Monthlyの目標を達成していけるように、ゴールから逆算してチームメンバーとともにコミットしてきます。
具体的な業務の例は以下の通りです:
- お客様のお悩みや課題に寄り添いコンディショニングを整えるための販売業務
- 店頭管理・在庫管理(MD/VMD)
- 店長と共にスタッフ育成ならびにサポート
テクニカルディレクター 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 500 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
◆制作プロジェクトを技術的側面からマネジメント・支援するポジションとなります。
主にモバイルゲームの領域に関するテクニカルディレクションをお任せします。
プログラマーを技術的側面から支援し、サービス全体が安定運用できるよう制作段階から運用段階まで、システム全般(特にサーバーサイド)に関し、技術面から幅広く提案、対応いただきます。
技術責任者として、担当チームの課題解決を行い、プロジェクトでは、必要な技術要件を自ら提案していきます。
それに伴う折衝も行いますので、テクニカルエンジニアとして非常にやりがいのある役割です。
【組織構成】
主にモバイルゲームの領域に関するテクニカルディレクションをお任せします。
プログラマーを技術的側面から支援し、サービス全体が安定運用できるよう制作段階から運用段階まで、システム全般(特にサーバーサイド)に関し、技術面から幅広く提案、対応いただきます。
技術責任者として、担当チームの課題解決を行い、プロジェクトでは、必要な技術要件を自ら提案していきます。
それに伴う折衝も行いますので、テクニカルエンジニアとして非常にやりがいのある役割です。
【組織構成】
◆制作プロジェクトを技術的側面からマネジメント・支援するポジションとなります。
主にモバイルゲームの領域に関するテクニカルディレクションをお任せします。
プログラマーを技術的側面から支援し、サービス全体が安定運用できるよう制作段階から運用段階まで、システム全般(特にサーバーサイド)に関し、技術面から幅広く提案、対応いただきます。
技術責任者として、担当チームの課題解決を行い、プロジェクトでは、必要な技術要件を自ら提案していきます。
それに伴う折衝も行いますので、テクニカルエンジニアとして非常にやりがいのある役割です。
【組織構成】
主にモバイルゲームの領域に関するテクニカルディレクションをお任せします。
プログラマーを技術的側面から支援し、サービス全体が安定運用できるよう制作段階から運用段階まで、システム全般(特にサーバーサイド)に関し、技術面から幅広く提案、対応いただきます。
技術責任者として、担当チームの課題解決を行い、プロジェクトでは、必要な技術要件を自ら提案していきます。
それに伴う折衝も行いますので、テクニカルエンジニアとして非常にやりがいのある役割です。
【組織構成】
プロデューサー/ディレクター(家庭用・モバイルゲーム) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 500 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
1969年の創業以来、同社グループでは、エンタテインメント事業、健康サービス事業、ゲーミング&システム事業などを展開。
「パワプロ」「ウィイレ」等お馴染みのビッグタイトルの保有、一方スポーツクラブ運営・開発など複合的な事業を展開し、安定基盤を築いています。
本ポジションにおいては、国内有数の大手エンタテイメント企業のゲーム制作に関わるディレクション業務を担当いただきます。
【具体的な仕事内容】
・社内外ディレクション業務全般(外注管理)
・渉外(外部開発会社・プラットフォーマー・協業先など)
・クライアントとの契約
「パワプロ」「ウィイレ」等お馴染みのビッグタイトルの保有、一方スポーツクラブ運営・開発など複合的な事業を展開し、安定基盤を築いています。
本ポジションにおいては、国内有数の大手エンタテイメント企業のゲーム制作に関わるディレクション業務を担当いただきます。
【具体的な仕事内容】
・社内外ディレクション業務全般(外注管理)
・渉外(外部開発会社・プラットフォーマー・協業先など)
・クライアントとの契約
1969年の創業以来、同社グループでは、エンタテインメント事業、健康サービス事業、ゲーミング&システム事業などを展開。
「パワプロ」「ウィイレ」等お馴染みのビッグタイトルの保有、一方スポーツクラブ運営・開発など複合的な事業を展開し、安定基盤を築いています。
本ポジションにおいては、国内有数の大手エンタテイメント企業のゲーム制作に関わるディレクション業務を担当いただきます。
【具体的な仕事内容】
・社内外ディレクション業務全般(外注管理)
・渉外(外部開発会社・プラットフォーマー・協業先など)
・クライアントとの契約
「パワプロ」「ウィイレ」等お馴染みのビッグタイトルの保有、一方スポーツクラブ運営・開発など複合的な事業を展開し、安定基盤を築いています。
本ポジションにおいては、国内有数の大手エンタテイメント企業のゲーム制作に関わるディレクション業務を担当いただきます。
【具体的な仕事内容】
・社内外ディレクション業務全般(外注管理)
・渉外(外部開発会社・プラットフォーマー・協業先など)
・クライアントとの契約
ローカライズ(翻訳)・カルチャライズ 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
ご経験を活かして以下の業務を行っていただきます。
【業務の一例】
・ゲーム制作、運営に関わるローカライズ業務
・外国語を使った海外拠点との連携
その他 制作・販売に関わるサポート業務全般をお任せします。
コンテンツ自体の「企画や運営」にも携われるチャンスがあります。
【業務の一例】
・ゲーム制作、運営に関わるローカライズ業務
・外国語を使った海外拠点との連携
その他 制作・販売に関わるサポート業務全般をお任せします。
コンテンツ自体の「企画や運営」にも携われるチャンスがあります。
ご経験を活かして以下の業務を行っていただきます。
【業務の一例】
・ゲーム制作、運営に関わるローカライズ業務
・外国語を使った海外拠点との連携
その他 制作・販売に関わるサポート業務全般をお任せします。
コンテンツ自体の「企画や運営」にも携われるチャンスがあります。
【業務の一例】
・ゲーム制作、運営に関わるローカライズ業務
・外国語を使った海外拠点との連携
その他 制作・販売に関わるサポート業務全般をお任せします。
コンテンツ自体の「企画や運営」にも携われるチャンスがあります。
プログラマー(クライアントサイド) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
家庭用・モバイルゲームのタイトル別で編成されたチームへ所属し、クライアント側のアプリケーション制作を担当いただきます。
---------------------------------
どのような仕事?
---------------------------------
最もゲームらしい部分を制作するプログラマーのお仕事です。
以下のようなパートがあります。
・主人公の操作 : 活き活きとした動きを実現し、快適な操作へこだわった制作
・敵キャラやモブキャラの思考(AI) : より自然な動き、賢さをプログラミングで実現
---------------------------------
どのような仕事?
---------------------------------
最もゲームらしい部分を制作するプログラマーのお仕事です。
以下のようなパートがあります。
・主人公の操作 : 活き活きとした動きを実現し、快適な操作へこだわった制作
・敵キャラやモブキャラの思考(AI) : より自然な動き、賢さをプログラミングで実現
家庭用・モバイルゲームのタイトル別で編成されたチームへ所属し、クライアント側のアプリケーション制作を担当いただきます。
---------------------------------
どのような仕事?
---------------------------------
最もゲームらしい部分を制作するプログラマーのお仕事です。
以下のようなパートがあります。
・主人公の操作:活き活きとした動きを実現し、快適な操作へこだわった制作
・敵キャラやモブキャラの思考(AI):より自然な動き、賢さをプログラミングで実現
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どのような仕事?
---------------------------------
最もゲームらしい部分を制作するプログラマーのお仕事です。
以下のようなパートがあります。
・主人公の操作:活き活きとした動きを実現し、快適な操作へこだわった制作
・敵キャラやモブキャラの思考(AI):より自然な動き、賢さをプログラミングで実現
プログラマー(遊戯王関連 WEBサービス or スマートフォンアプリ) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
グローバル展開している遊戯王関連のサービスや業務システムの開発・運用・保守業務を行っていただきます。
・稼働中サービス(大会運営、データベースなど)および今後予定しているWEBサービス・スマートフォンアプリ 等の開発・運用・保守を行っていただきます。
・稼働中サービス(大会運営、データベースなど)および今後予定しているWEBサービス・スマートフォンアプリ 等の開発・運用・保守を行っていただきます。
グローバル展開している遊戯王関連のサービスや業務システムの開発・運用・保守業務を行っていただきます。
・稼働中サービス(大会運営、データベースなど)および今後予定しているWEBサービス・スマートフォンアプリ 等の開発・運用・保守を行っていただきます。
・稼働中サービス(大会運営、データベースなど)および今後予定しているWEBサービス・スマートフォンアプリ 等の開発・運用・保守を行っていただきます。
ディレクター(外注管理) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 500 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【業務内容】
ゲーム制作における社内外制作管理業務を担当いただきます。
【具体的な仕事内容】
・社内外ディレクション業務全般
・渉外(外部開発会社・プラットフォーマー・協業先など)
・クライアントとの契約
・他社や他部署との折衝(宣伝部との連携など)
・ユーザー動向の分析とそれに基づく企画立案
ゲーム制作における社内外制作管理業務を担当いただきます。
【具体的な仕事内容】
・社内外ディレクション業務全般
・渉外(外部開発会社・プラットフォーマー・協業先など)
・クライアントとの契約
・他社や他部署との折衝(宣伝部との連携など)
・ユーザー動向の分析とそれに基づく企画立案
【業務内容】
ゲーム制作における社内外制作管理業務を担当いただきます。
【具体的な仕事内容】
・社内外ディレクション業務全般
・渉外(外部開発会社・プラットフォーマー・協業先など)
・クライアントとの契約
・他社や他部署との折衝(宣伝部との連携など)
ゲーム制作における社内外制作管理業務を担当いただきます。
【具体的な仕事内容】
・社内外ディレクション業務全般
・渉外(外部開発会社・プラットフォーマー・協業先など)
・クライアントとの契約
・他社や他部署との折衝(宣伝部との連携など)
プロジェクトマネジメント(ゲーム制作全般) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
コンテンツの開発・運営やサービスの展開において、プロジェクトのスケジュール管理サポート、部門間の繋ぎ役、社内外との各種調整等を担当いただきます。
制作現場に席をおき、ゲームの創出を影で支える役割となります。
制作現場に席をおき、ゲームの創出を影で支える役割となります。
コンテンツの開発・運営やサービスの展開において、プロジェクトのスケジュール管理サポート、部門間の繋ぎ役、社内外との各種調整等を担当いただきます。
制作現場に席をおき、ゲームの創出を影で支える役割となります。
制作現場に席をおき、ゲームの創出を影で支える役割となります。
プログラマー(サーバーサイド) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
プレイヤーへ快適な遊びの環境を提供することは、ゲーム運営において大切な要素。
安定したサービスの継続には、さまざま情報をリアルタイムに更新・処理することが必要です。
「サーバーサイドプログラマー」は、その「要」を担います。
家庭用、モバイルゲームのタイトル別に編成された制作チームへ所属し、サーバアプリケーションの制作をお任せします。
---------------------------------
どのような役割?
安定したサービスの継続には、さまざま情報をリアルタイムに更新・処理することが必要です。
「サーバーサイドプログラマー」は、その「要」を担います。
家庭用、モバイルゲームのタイトル別に編成された制作チームへ所属し、サーバアプリケーションの制作をお任せします。
---------------------------------
どのような役割?
プレイヤーへ快適な遊びの環境を提供することは、ゲーム運営において大切な要素。
安定したサービスの継続には、さまざま情報をリアルタイムに更新・処理することが必要です。
「サーバーサイドプログラマー」は、その「要」を担います。
家庭用、モバイルゲームのタイトル別に編成された制作チームへ所属し、サーバアプリケーションの制作をお任せします。
---------------------------------
どのような役割?
安定したサービスの継続には、さまざま情報をリアルタイムに更新・処理することが必要です。
「サーバーサイドプログラマー」は、その「要」を担います。
家庭用、モバイルゲームのタイトル別に編成された制作チームへ所属し、サーバアプリケーションの制作をお任せします。
---------------------------------
どのような役割?
プログラマー(ハイエンドゲーム) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
1) レンダリングエンジニア
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、描画プログラムの設計・実装・最適化
2) システムプログラマー
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、システムプログラム
3) エフェクトプログラマー
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、エフェクトプログラム
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、描画プログラムの設計・実装・最適化
2) システムプログラマー
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、システムプログラム
3) エフェクトプログラマー
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、エフェクトプログラム
1) レンダリングエンジニア
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、描画プログラムの設計・実装・最適化
2) システムプログラマー
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、システムプログラム
3) エフェクトプログラマー
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、エフェクトプログラム
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、描画プログラムの設計・実装・最適化
2) システムプログラマー
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、システムプログラム
3) エフェクトプログラマー
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、エフェクトプログラム
プログラマー(スポーツタイトル) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
1) サーバープログラマー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、サーバーサイドアプリの設計及びプログラム
2) ネットワークプログラマー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、ネットワークプログラムの設計・実装
3) レンダリングエンジニア
・ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、描画プログラムの設計・実装
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、サーバーサイドアプリの設計及びプログラム
2) ネットワークプログラマー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、ネットワークプログラムの設計・実装
3) レンダリングエンジニア
・ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、描画プログラムの設計・実装
1) サーバープログラマー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、サーバーサイドアプリの設計及びプログラム
2) ネットワークプログラマー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、ネットワークプログラムの設計・実装
3) レンダリングエンジニア
・ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、描画プログラムの設計・実装
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、サーバーサイドアプリの設計及びプログラム
2) ネットワークプログラマー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、ネットワークプログラムの設計・実装
3) レンダリングエンジニア
・ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、描画プログラムの設計・実装
インフラエンジニア 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
コナミデジタルエンタテインメントのゲーム制作に関連するネットワークインフラ整備と、ゲーム制作スタッフが利用する各種支援ツール等の導入を行います。
制作部門や業務部門とコミュニケーションを取りながら対応内容を固め、ツール選定や機材選定などの構成設計からクラウドまたはオンプレミス環境へのツール・サービスの構築、社内へ導入展開し運用管理するところまでを対応します。
システムインフラの構築運用だけでなく、より先進的なゲーム制作環境をゲーム制作スタッフとともに作り上げていく仕事です。
ゲーム開発特有の大容量アセットを高速に取り扱う先進的な制作環境の構築事例に携わることができます。
<具体的な業務内容>
制作部門や業務部門とコミュニケーションを取りながら対応内容を固め、ツール選定や機材選定などの構成設計からクラウドまたはオンプレミス環境へのツール・サービスの構築、社内へ導入展開し運用管理するところまでを対応します。
システムインフラの構築運用だけでなく、より先進的なゲーム制作環境をゲーム制作スタッフとともに作り上げていく仕事です。
ゲーム開発特有の大容量アセットを高速に取り扱う先進的な制作環境の構築事例に携わることができます。
<具体的な業務内容>
コナミデジタルエンタテインメントのゲーム制作に関連するネットワークインフラ整備と、ゲーム制作スタッフが利用する各種支援ツール等の導入を行います。
制作部門や業務部門とコミュニケーションを取りながら対応内容を固め、ツール選定や機材選定などの構成設計からクラウドまたはオンプレミス環境へのツール・サービスの構築、社内へ導入展開し運用管理するところまでを対応します。
システムインフラの構築運用だけでなく、より先進的なゲーム制作環境をゲーム制作スタッフとともに作り上げていく仕事です。
ゲーム開発特有の大容量アセットを高速に取り扱う先進的な制作環境の構築事例に携わることができます。
<具体的な業務内容>
制作部門や業務部門とコミュニケーションを取りながら対応内容を固め、ツール選定や機材選定などの構成設計からクラウドまたはオンプレミス環境へのツール・サービスの構築、社内へ導入展開し運用管理するところまでを対応します。
システムインフラの構築運用だけでなく、より先進的なゲーム制作環境をゲーム制作スタッフとともに作り上げていく仕事です。
ゲーム開発特有の大容量アセットを高速に取り扱う先進的な制作環境の構築事例に携わることができます。
<具体的な業務内容>
デザイナー(家庭用・モバイル) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【職務内容】
家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるCGデザイン関連業務
1)3Dキャラクターデザイナー
2)3D背景デザイナー
3) 3Dアニメーター
4)エフェクトデザイナー
5)コンセプトアート
家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるCGデザイン関連業務
1)3Dキャラクターデザイナー
2)3D背景デザイナー
3) 3Dアニメーター
4)エフェクトデザイナー
5)コンセプトアート
【職務内容】
家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるCGデザイン関連業務
1)3Dキャラクターデザイナー
2)3D背景デザイナー
3) 3Dアニメーター
4)エフェクトデザイナー
5)コンセプトアート
家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるCGデザイン関連業務
1)3Dキャラクターデザイナー
2)3D背景デザイナー
3) 3Dアニメーター
4)エフェクトデザイナー
5)コンセプトアート
CGデザイナー(スポーツタイトル) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
1) UIデザイナー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、見た目、操作性を意識した UI/UX デザイン業務全般
・デザインコンセプトの企画・提案
・画像制作/加工 (ロゴ、アイコン、アイテム、エフェクト、キャラクター等)
2) 3D モーションデザイナー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、キャラクターモーション作成業務
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、見た目、操作性を意識した UI/UX デザイン業務全般
・デザインコンセプトの企画・提案
・画像制作/加工 (ロゴ、アイコン、アイテム、エフェクト、キャラクター等)
2) 3D モーションデザイナー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、キャラクターモーション作成業務
1) UIデザイナー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、見た目、操作性を意識した UI/UX デザイン業務全般
・デザインコンセプトの企画・提案
・画像制作/加工 (ロゴ、アイコン、アイテム、エフェクト、キャラクター等)
2) 3D モーションデザイナー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、キャラクターモーション作成業務
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、見た目、操作性を意識した UI/UX デザイン業務全般
・デザインコンセプトの企画・提案
・画像制作/加工 (ロゴ、アイコン、アイテム、エフェクト、キャラクター等)
2) 3D モーションデザイナー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、キャラクターモーション作成業務
運営 担当(モバイルゲーム) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【モバイルゲームの企画・運営業務】
コンテンツを大切にするKONAMIにとって、リリース後の運営は重要なミッションであり、お客様のリアクションを日々数字やご意見から読み取りながら、さらにご満足いただけるコンテンツとなるよう、追加機能やイベント・キャンペーンなどの施策を立案・実施します。
具体的には、以下を担当いただきます。
・開発段階からの運営計画の設計、KPI目標設定
・ユーザー動向の集計、分析による課題解決、運営施策の設計
--------------------------------------
コンテンツを大切にするKONAMIにとって、リリース後の運営は重要なミッションであり、お客様のリアクションを日々数字やご意見から読み取りながら、さらにご満足いただけるコンテンツとなるよう、追加機能やイベント・キャンペーンなどの施策を立案・実施します。
具体的には、以下を担当いただきます。
・開発段階からの運営計画の設計、KPI目標設定
・ユーザー動向の集計、分析による課題解決、運営施策の設計
--------------------------------------
【モバイルゲームの企画・運営業務】
コンテンツを大切にするKONAMIにとって、リリース後の運営は重要なミッションであり、お客様のリアクションを日々数字やご意見から読み取りながら、さらにご満足いただけるコンテンツとなるよう、追加機能やイベント・キャンペーンなどの施策を立案・実施します。
具体的には、以下を担当いただきます。
・開発段階からの運営計画の設計、KPI目標設定
・ユーザー動向の集計、分析による課題解決、運営施策の設計
--------------------------------------
コンテンツを大切にするKONAMIにとって、リリース後の運営は重要なミッションであり、お客様のリアクションを日々数字やご意見から読み取りながら、さらにご満足いただけるコンテンツとなるよう、追加機能やイベント・キャンペーンなどの施策を立案・実施します。
具体的には、以下を担当いただきます。
・開発段階からの運営計画の設計、KPI目標設定
・ユーザー動向の集計、分析による課題解決、運営施策の設計
--------------------------------------
プランナー(家庭用ゲーム・モバイルゲーム) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
★内部制作を重視した制作体制で、チーム内で連携を取りながら業務を進めます★
ゲーム企画において、タイトルの立ち上げからリリース後の運営までを担う、極めて重要なポジションです。
○コンテンツプランナー
チーム内で連携を取りながら、新規・既存タイトルの企画からリリース後の運営までを担い、その他調整を行う極めて重要なポジションです。
・ゲームの基本仕様設計
(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等)
ゲーム企画において、タイトルの立ち上げからリリース後の運営までを担う、極めて重要なポジションです。
○コンテンツプランナー
チーム内で連携を取りながら、新規・既存タイトルの企画からリリース後の運営までを担い、その他調整を行う極めて重要なポジションです。
・ゲームの基本仕様設計
(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等)
★内部制作を重視した制作体制で、チーム内で連携を取りながら業務を進めます★
ゲーム企画において、タイトルの立ち上げからリリース後の運営までを担う、極めて重要なポジションです。
○コンテンツプランナー
チーム内で連携を取りながら、新規・既存タイトルの企画からリリース後の運営までを担い、その他調整を行う極めて重要なポジションです。
・ゲームの基本仕様設計
(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等)
ゲーム企画において、タイトルの立ち上げからリリース後の運営までを担う、極めて重要なポジションです。
○コンテンツプランナー
チーム内で連携を取りながら、新規・既存タイトルの企画からリリース後の運営までを担い、その他調整を行う極めて重要なポジションです。
・ゲームの基本仕様設計
(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等)
プランナー(遊戯王カードゲーム) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
グローバル展開している遊戯王オフィシャルカードゲーム、その一枚一枚の制作に携わっていただきます。
個別のカードの制作の他、テーマとしてのカード制作、各カードの効果の検証・調整、ルールの整備など、主にゲーム性に関わる部分の業務を行います。
アイデア一つで世界中のユーザーを笑顔にしていきましょう!
個別のカードの制作の他、テーマとしてのカード制作、各カードの効果の検証・調整、ルールの整備など、主にゲーム性に関わる部分の業務を行います。
アイデア一つで世界中のユーザーを笑顔にしていきましょう!
グローバル展開している遊戯王オフィシャルカードゲーム、その一枚一枚の制作に携わっていただきます。
個別のカードの制作の他、テーマとしてのカード制作、各カードの効果の検証・調整、ルールの整備など、主にゲーム性に関わる部分の業務を行います。
アイデア一つで世界中のユーザーを笑顔にしていきましょう!
個別のカードの制作の他、テーマとしてのカード制作、各カードの効果の検証・調整、ルールの整備など、主にゲーム性に関わる部分の業務を行います。
アイデア一つで世界中のユーザーを笑顔にしていきましょう!
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