8ページ | 女性活躍中!大阪府/休日120日以上の転職・求人情報
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システムエンジニア 株式会社オロ
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 上場企業
- 産休・育休あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
想定年収 | 420 ~ 600万円 |
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勤務地 |
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業務内容
顧客とのコミュニケーションにて業務フローまたはサービス概要を理解したうえで、要件定義・基本設計(UI/UX、画面仕様、機能仕様、インターフェース仕様、処理シーケンスなど)・詳細設計などを担当いただきます。
直接クライアントとの契約になるため要件定義など上流工程はもちろん、サービスやシステムを拡大・改善するための提案も発生し、幅広く取り組んでいただけます。
システムエンジニアが、実際コードを書いて実装・開発の業務を行うことは基本的にありません。
参考として、携わるプロジェクトの主な開発環境や使用技術は下記となります。
[ 開発環境 ]
・サーバーサイド要素 技術例: Ruby/NodeJS/Ruby on Rails
直接クライアントとの契約になるため要件定義など上流工程はもちろん、サービスやシステムを拡大・改善するための提案も発生し、幅広く取り組んでいただけます。
システムエンジニアが、実際コードを書いて実装・開発の業務を行うことは基本的にありません。
参考として、携わるプロジェクトの主な開発環境や使用技術は下記となります。
[ 開発環境 ]
・サーバーサイド要素 技術例: Ruby/NodeJS/Ruby on Rails
顧客とのコミュニケーションにて業務フローまたはサービス概要を理解したうえで、要件定義・基本設計(UI/UX、画面仕様、機能仕様、インターフェース仕様、処理シーケンスなど)・詳細設計などを担当いただきます。
直接クライアントとの契約になるため要件定義など上流工程はもちろん、サービスやシステムを拡大・改善するための提案も発生し、幅広く取り組んでいただけます。
システムエンジニアが、実際コードを書いて実装・開発の業務を行うことは基本的にありません。
参考として、携わるプロジェクトの主な開発環境や使用技術は下記となります。
[ 開発環境 ]
・サーバーサイド要素 技術例: Ruby/NodeJS/Ruby on Rails
直接クライアントとの契約になるため要件定義など上流工程はもちろん、サービスやシステムを拡大・改善するための提案も発生し、幅広く取り組んでいただけます。
システムエンジニアが、実際コードを書いて実装・開発の業務を行うことは基本的にありません。
参考として、携わるプロジェクトの主な開発環境や使用技術は下記となります。
[ 開発環境 ]
・サーバーサイド要素 技術例: Ruby/NodeJS/Ruby on Rails
ERP導入プロジェクトマネージャー(大阪) 株式会社オロ
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 上場企業
- 産休・育休あり
- 休日120日以上
想定年収 | 480 ~ 624万円 |
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勤務地 |
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業務内容
【RFP回答 / 要件定義】提案段階で、RFPに対して「ZAC」がどこまでの対応できるのかFIT&GAPを通じて要件定義を行います。
クライアント企業の要件を適切に理解し、運用やZAC以外のソリューションも含めた提案同時に行います。
【キックオフ】 キックオフでは、両社のプロジェクト推進体制やZAC導入の目的、今後のプロジェクトの進め方、スケジュールなどを確認します。
特にZAC導入の目的は、導入プロジェクトを推進するうえで非常に重要であり、最優先で達成すべき事項であるため、プロジェクトキックオフ時点で両社の認識を確実に合わせる必要があります。
【業務Fit&Gap実施と運用フローの検討】
業務をヒアリングし、ZAC運用フローをお客様と検討し決定します。
検討時は、営業部門や財務会計を管轄する経理部門、管理会計を管轄するマネジメント層から意見を収集します。
各部門の意見を尊重し、ZAC導入目的に適う運用フローを適切に意思決定いただけるよう、プロジェクトを支援・運営することがコンサルタントの役目です。
クライアント企業の要件を適切に理解し、運用やZAC以外のソリューションも含めた提案同時に行います。
【キックオフ】 キックオフでは、両社のプロジェクト推進体制やZAC導入の目的、今後のプロジェクトの進め方、スケジュールなどを確認します。
特にZAC導入の目的は、導入プロジェクトを推進するうえで非常に重要であり、最優先で達成すべき事項であるため、プロジェクトキックオフ時点で両社の認識を確実に合わせる必要があります。
【業務Fit&Gap実施と運用フローの検討】
業務をヒアリングし、ZAC運用フローをお客様と検討し決定します。
検討時は、営業部門や財務会計を管轄する経理部門、管理会計を管轄するマネジメント層から意見を収集します。
各部門の意見を尊重し、ZAC導入目的に適う運用フローを適切に意思決定いただけるよう、プロジェクトを支援・運営することがコンサルタントの役目です。
【RFP回答 / 要件定義】
提案段階で、RFPに対して「ZAC」がどこまでの対応できるのかFIT&GAPを通じて要件定義を行います。
クライアント企業の要件を適切に理解し、運用やZAC以外のソリューションも含めた提案同時に行います。
【キックオフ】
キックオフでは、両社のプロジェクト推進体制やZAC導入の目的、今後のプロジェクトの進め方、スケジュールなどを確認します。
特にZAC導入の目的は、導入プロジェクトを推進するうえで非常に重要であり、最優先で達成すべき事項であるため、プロジェクトキックオフ時点で両社の認識を確実に合わせる必要があります。
提案段階で、RFPに対して「ZAC」がどこまでの対応できるのかFIT&GAPを通じて要件定義を行います。
クライアント企業の要件を適切に理解し、運用やZAC以外のソリューションも含めた提案同時に行います。
【キックオフ】
キックオフでは、両社のプロジェクト推進体制やZAC導入の目的、今後のプロジェクトの進め方、スケジュールなどを確認します。
特にZAC導入の目的は、導入プロジェクトを推進するうえで非常に重要であり、最優先で達成すべき事項であるため、プロジェクトキックオフ時点で両社の認識を確実に合わせる必要があります。
アカウントマネージャー(大阪) 株式会社オロ
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 上場企業
- 産休・育休あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
想定年収 | 620 ~ 820万円 |
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勤務地 |
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業務内容
大手小売流通業や保険業など、様々な業界のナショナルクライアントに対する企画営業職となります。
認知からCRMまで、フルファネルマーケティングに対応する具体的なサービスラインナップを網羅し、クライアントの課題・状況に合わせた最適な手法での提案を行います。
プロジェクト開始後は社内外のステークホルダーの取りまとめを行いプロジェクト全体を動かしていきます。
【具体的な業務】 顧客管理システムを用いた集客効果最大化の施策・実行
認知から購入にいたるまでの購買行動に沿ったチャネル横断の顧客折衝の計画・実行
「認知」「興味・関心」「比較・検討」「購入・申込」の各潜在顧客に基づいた企画提案
新商品のテストマーケティングや単純化によるコスト削減など、Eコマース事業の立ち上げ·運用の支援
認知からCRMまで、フルファネルマーケティングに対応する具体的なサービスラインナップを網羅し、クライアントの課題・状況に合わせた最適な手法での提案を行います。
プロジェクト開始後は社内外のステークホルダーの取りまとめを行いプロジェクト全体を動かしていきます。
【具体的な業務】 顧客管理システムを用いた集客効果最大化の施策・実行
認知から購入にいたるまでの購買行動に沿ったチャネル横断の顧客折衝の計画・実行
「認知」「興味・関心」「比較・検討」「購入・申込」の各潜在顧客に基づいた企画提案
新商品のテストマーケティングや単純化によるコスト削減など、Eコマース事業の立ち上げ·運用の支援
大手小売流通業や保険業など、様々な業界のナショナルクライアントに対する企画営業職となります。
認知からCRMまで、フルファネルマーケティングに対応する具体的なサービスラインナップを網羅し、クライアントの課題・状況に合わせた最適な手法での提案を行います。
プロジェクト開始後は社内外のステークホルダーの取りまとめを行いプロジェクト全体を動かしていきます。
【具体的な業務】
顧客管理システムを用いた集客効果最大化の施策・実行
認知から購入にいたるまでの購買行動に沿ったチャネル横断の顧客折衝の計画・実行
「認知」「興味・関心」「比較・検討」「購入・申込」の各潜在顧客に基づいた企画提案
認知からCRMまで、フルファネルマーケティングに対応する具体的なサービスラインナップを網羅し、クライアントの課題・状況に合わせた最適な手法での提案を行います。
プロジェクト開始後は社内外のステークホルダーの取りまとめを行いプロジェクト全体を動かしていきます。
【具体的な業務】
顧客管理システムを用いた集客効果最大化の施策・実行
認知から購入にいたるまでの購買行動に沿ったチャネル横断の顧客折衝の計画・実行
「認知」「興味・関心」「比較・検討」「購入・申込」の各潜在顧客に基づいた企画提案
インフラエンジニア 大阪 株式会社ソリューションジャパン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
想定年収 | 350 ~ 500万円 |
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勤務地 |
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業務内容
業務内容:日立Gをはじめ、大手SIベンダーから信頼を寄せられる当社で、ネットワークやサーバインフラにおいて経験に応じて一連のフェーズ(システム要件の仕様決め~基本設計~詳細設計、構築、検証まで)を担当します。
さらには、信頼性ならびに運用費用効果の高い『JP1ソリューション』での運用管理システムの設計・構築や、仮想サーバーシステム、クラウドシステム活用のシステム基盤構築など、最新技術に幅広く携われるチャンスがあります。
案件の多くが「JP1」を含むサーバ設計構築~保守案件です。
≪開発環境≫
・小規模案件では3名程度、大規模案件では10名以上で、原則チームを編成しての業務となります。
・大規模NWプロジェクト(金融系や公共系等)に携わることもできます。
・マネジメント/上流工程への経験可:経験やスキルにより、売上管理、進捗管理、原価管理、品質管理にリーダー/サブリーダーとして携わることも可能です。
さらには、信頼性ならびに運用費用効果の高い『JP1ソリューション』での運用管理システムの設計・構築や、仮想サーバーシステム、クラウドシステム活用のシステム基盤構築など、最新技術に幅広く携われるチャンスがあります。
案件の多くが「JP1」を含むサーバ設計構築~保守案件です。
≪開発環境≫
・小規模案件では3名程度、大規模案件では10名以上で、原則チームを編成しての業務となります。
・大規模NWプロジェクト(金融系や公共系等)に携わることもできます。
・マネジメント/上流工程への経験可:経験やスキルにより、売上管理、進捗管理、原価管理、品質管理にリーダー/サブリーダーとして携わることも可能です。
業務内容:日立Gをはじめ、大手SIベンダーから信頼を寄せられる当社で、ネットワークやサーバインフラにおいて経験に応じて一連のフェーズ(システム要件の仕様決め~基本設計~詳細設計、構築、検証まで)を担当します。
さらには、信頼性ならびに運用費用効果の高い『JP1ソリューション』での運用管理システムの設計・構築や、仮想サーバーシステム、クラウドシステム活用のシステム基盤構築など、最新技術に幅広く携われるチャンスがあります。
案件の多くが「JP1」を含むサーバ設計構築~保守案件です。
≪開発環境≫
・小規模案件では3名程度、大規模案件では10名以上で、原則チームを編成しての業務となります。
・大規模NWプロジェクト(金融系や公共系等)に携わることもできます。
・マネジメント/上流工程への経験可:経験やスキルにより、売上管理、進捗管理、原価管理、品質管理にリーダー/サブリーダーとして携わることも可能です。
さらには、信頼性ならびに運用費用効果の高い『JP1ソリューション』での運用管理システムの設計・構築や、仮想サーバーシステム、クラウドシステム活用のシステム基盤構築など、最新技術に幅広く携われるチャンスがあります。
案件の多くが「JP1」を含むサーバ設計構築~保守案件です。
≪開発環境≫
・小規模案件では3名程度、大規模案件では10名以上で、原則チームを編成しての業務となります。
・大規模NWプロジェクト(金融系や公共系等)に携わることもできます。
・マネジメント/上流工程への経験可:経験やスキルにより、売上管理、進捗管理、原価管理、品質管理にリーダー/サブリーダーとして携わることも可能です。
大阪 計装部品の提案営業 ビカ・ジャパン株式会社
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
想定年収 | 540 ~ 1000万円 |
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勤務地 |
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業務内容
【業務内容】
同社の計装部品(圧力、温度、レベル、流量、荷重測定器)を大手国内メーカーに対して直で営業活動を行っていただきます。
ドイツや中国の工場と営業的、技術的やり取りを英語で行っていただきます。中国工場や東南アジア拠点方面の出張あり。
【具体的内容】
1 受発注活動>>プレゼンテーション、引合書の入手、技術仕様・機械・電気図面確認、見積書作成、受注対応。
2 顧客対応>>価格対応、納期調整、品質問題対応、契約条件交渉、見積書の作成、装置デモンストレーション
3 改善提案活動>>顧客に対する商業的・技術的改善提案
同社の計装部品(圧力、温度、レベル、流量、荷重測定器)を大手国内メーカーに対して直で営業活動を行っていただきます。
ドイツや中国の工場と営業的、技術的やり取りを英語で行っていただきます。中国工場や東南アジア拠点方面の出張あり。
【具体的内容】
1 受発注活動>>プレゼンテーション、引合書の入手、技術仕様・機械・電気図面確認、見積書作成、受注対応。
2 顧客対応>>価格対応、納期調整、品質問題対応、契約条件交渉、見積書の作成、装置デモンストレーション
3 改善提案活動>>顧客に対する商業的・技術的改善提案
【業務内容】
同社の計装部品(圧力、温度、レベル、流量、荷重測定器)を大手国内メーカーに対して直で営業活動を行っていただきます。
ドイツや中国の工場と営業的、技術的やり取りを英語で行っていただきます。
中国工場や東南アジア拠点方面の出張あり。
【具体的内容】
1 受発注活動>>プレゼンテーション、引合書の入手、技術仕様・機械・電気図面確認、見積書作成、受注対応。
2 顧客対応>>価格対応、納期調整、品質問題対応、契約条件交渉、見積書の作成、装置デモンストレーション
同社の計装部品(圧力、温度、レベル、流量、荷重測定器)を大手国内メーカーに対して直で営業活動を行っていただきます。
ドイツや中国の工場と営業的、技術的やり取りを英語で行っていただきます。
中国工場や東南アジア拠点方面の出張あり。
【具体的内容】
1 受発注活動>>プレゼンテーション、引合書の入手、技術仕様・機械・電気図面確認、見積書作成、受注対応。
2 顧客対応>>価格対応、納期調整、品質問題対応、契約条件交渉、見積書の作成、装置デモンストレーション

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【大阪】インフラエンジニア 日本ナレッジスペース株式会社
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
想定年収 | 350 ~ 600万円 |
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勤務地 |
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業務内容
エンジニアの皆さんへ朗報です!
充実の福利厚生とワークライフバランスを重視した環境で、スキルアップを目指しませんか?
【募集要項】
・募集職種: エンジニア
充実の福利厚生とワークライフバランスを重視した環境で、スキルアップを目指しませんか?
【募集要項】
・募集職種: エンジニア
エンジニアの皆さんへ朗報です!
充実の福利厚生とワークライフバランスを重視した環境で、スキルアップを目指しませんか?
【募集要項】
・募集職種:
エンジニア
充実の福利厚生とワークライフバランスを重視した環境で、スキルアップを目指しませんか?
【募集要項】
・募集職種:
エンジニア
【大阪】組込みエンジニア 日本ナレッジスペース株式会社
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
想定年収 | 350 ~ 600万円 |
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勤務地 |
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業務内容
魅力的なキャリアプランをご提供します!
【業務内容】
・Web系、制御系など、様々なプロジェクトでSE/PG業務を担当していただきます。
・経験やスキルに合わせたプロジェクトへのアサインを行い、無理なく業務に取り組めます。
・要件定義から保守・運用まで、幅広い工程に携わることができ、将来的には上流工程への挑戦も可能です。
・開発からスタートし、段階的にスキルアップを目指せます。
【業務内容】
・Web系、制御系など、様々なプロジェクトでSE/PG業務を担当していただきます。
・経験やスキルに合わせたプロジェクトへのアサインを行い、無理なく業務に取り組めます。
・要件定義から保守・運用まで、幅広い工程に携わることができ、将来的には上流工程への挑戦も可能です。
・開発からスタートし、段階的にスキルアップを目指せます。
魅力的なキャリアプランをご提供します!
【業務内容】
・Web系、制御系など、様々なプロジェクトでSE/PG業務を担当していただきます。
・経験やスキルに合わせたプロジェクトへのアサインを行い、無理なく業務に取り組めます。
・要件定義から保守・運用まで、幅広い工程に携わることができ、将来的には上流工程への挑戦も可能です。
・開発からスタートし、段階的にスキルアップを目指せます。
【業務内容】
・Web系、制御系など、様々なプロジェクトでSE/PG業務を担当していただきます。
・経験やスキルに合わせたプロジェクトへのアサインを行い、無理なく業務に取り組めます。
・要件定義から保守・運用まで、幅広い工程に携わることができ、将来的には上流工程への挑戦も可能です。
・開発からスタートし、段階的にスキルアップを目指せます。
【大阪】ネットワークエンジニア(設計/構築)※SASEなど新技術領域へのチャレンジも可能 株式会社IIJグローバルソリューションズ
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 450 ~ 1100万円 |
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勤務地 |
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業務内容
~クラウドを活用した国内外のインフラ導入を行うにあたってネットワーク領域の要件定義から構築業務をプライムとしてお任せします~
※NWの構築/設計だけでなく、サーバ、セキュリティを含めたソリューション提案等、専門領域に限らず、裁量権を持った業務参加可能
【業務詳細】 ◆担当工程:要件定義、基本設計、詳細設計、構築、(運用・保守 ※)
※運用・保守等は専門部署で一次対応を行う為、二次以降で対応頂く可能性があります。
◆案件規模:期間:6ヶ月~12ヶ月/人数:3名~10名(パートナー協力の可能性あり)
【業務環境】 ・パートナー企業によるベンダートレーニングやサポートはもちろん、社内のエンジニアと連携をいただきながら案件に取り組むことが可能
・社内はワンフロアで社長含め、営業/技術の全社員が一緒に働いているため、常にコミュニケーションを図りながらプロジェクトに取り組むことが可能です。
(Teamsなどのチャット環境なども完備されているため、ロケーションに関わらずコミュニケーションを取ることが可能です。)
※NWの構築/設計だけでなく、サーバ、セキュリティを含めたソリューション提案等、専門領域に限らず、裁量権を持った業務参加可能
【業務詳細】 ◆担当工程:要件定義、基本設計、詳細設計、構築、(運用・保守 ※)
※運用・保守等は専門部署で一次対応を行う為、二次以降で対応頂く可能性があります。
◆案件規模:期間:6ヶ月~12ヶ月/人数:3名~10名(パートナー協力の可能性あり)
【業務環境】 ・パートナー企業によるベンダートレーニングやサポートはもちろん、社内のエンジニアと連携をいただきながら案件に取り組むことが可能
・社内はワンフロアで社長含め、営業/技術の全社員が一緒に働いているため、常にコミュニケーションを図りながらプロジェクトに取り組むことが可能です。
(Teamsなどのチャット環境なども完備されているため、ロケーションに関わらずコミュニケーションを取ることが可能です。)
~クラウドを活用した国内外のインフラ導入を行うにあたってネットワーク領域の要件定義から構築業務をプライムとしてお任せします~
※NWの構築/設計だけでなく、サーバ、セキュリティを含めたソリューション提案等、専門領域に限らず、裁量権を持った業務参加可能
【業務詳細】
◆担当工程:要件定義、基本設計、詳細設計、構築、(運用・保守 ※)
※運用・保守等は専門部署で一次対応を行う為、二次以降で対応頂く可能性があります。
◆案件規模:期間:6ヶ月~12ヶ月/人数:3名~10名(パートナー協力の可能性あり)
※NWの構築/設計だけでなく、サーバ、セキュリティを含めたソリューション提案等、専門領域に限らず、裁量権を持った業務参加可能
【業務詳細】
◆担当工程:要件定義、基本設計、詳細設計、構築、(運用・保守 ※)
※運用・保守等は専門部署で一次対応を行う為、二次以降で対応頂く可能性があります。
◆案件規模:期間:6ヶ月~12ヶ月/人数:3名~10名(パートナー協力の可能性あり)
※大阪※テスト設計エンジニア【★プライム★/在宅可/フルレックス/残業平均9.5時間/研修制度充実】 株式会社AGEST
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
想定年収 | 350 ~ 600万円 |
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勤務地 |
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業務内容
■ 「テスト」=「下流工程、新人の仕事」という時代は終わりを迎えております。
具体的には、開発のすべてのフェーズで起こったバグを、最終工程のテストでつぶそうとするアプローチではなく、品質の改善活動を要件定義や設計・コーディングフェーズから検討していく「シフトレフトモデル」が注目されており、「QAエンジニア」は開発SEのキャリアアップ職種としても注目を集めています。
【職務内容】:QAチームの一員として、顧客の課題感・ニーズをふまえつつ、最終ユーザー視点をもったテスト計画・テスト設計の実施
【具体的には】:・テストケースの洗い出し・テスト項⽬書と作業内容への落し込み
・テストレポートの作成・お客様との要件ヒアリングやプロジェクト結果報告等の折衝
※いわゆる「テスト実施者」については、グループの別会社に在籍しておりますので、AGESTでのQAエンジニアはテスト設計などのよりクリエイティブな業務に集中できる環境です。
【研修制度】『AGEST academy』という社内の教育プログラムを整備。入社直後のオンボーディング研修だけでなく、CTSOであり日本のQA業界第一人者である高橋寿一が監修したeラーニング型のテストエンジニア教育プログラムを学ぶことができます。
グローバル水準のソフトウェア技術者資格として名高いJSTQBに準拠したカリキュラムであり、実務ベースに偏らず、テスト技法や観点などの理論も深めた先に、希少価値を有するQA(品質保証)のプロフェッショナルへ成長が期待できます。
具体的には、開発のすべてのフェーズで起こったバグを、最終工程のテストでつぶそうとするアプローチではなく、品質の改善活動を要件定義や設計・コーディングフェーズから検討していく「シフトレフトモデル」が注目されており、「QAエンジニア」は開発SEのキャリアアップ職種としても注目を集めています。
【職務内容】:QAチームの一員として、顧客の課題感・ニーズをふまえつつ、最終ユーザー視点をもったテスト計画・テスト設計の実施
【具体的には】:・テストケースの洗い出し・テスト項⽬書と作業内容への落し込み
・テストレポートの作成・お客様との要件ヒアリングやプロジェクト結果報告等の折衝
※いわゆる「テスト実施者」については、グループの別会社に在籍しておりますので、AGESTでのQAエンジニアはテスト設計などのよりクリエイティブな業務に集中できる環境です。
【研修制度】『AGEST academy』という社内の教育プログラムを整備。入社直後のオンボーディング研修だけでなく、CTSOであり日本のQA業界第一人者である高橋寿一が監修したeラーニング型のテストエンジニア教育プログラムを学ぶことができます。
グローバル水準のソフトウェア技術者資格として名高いJSTQBに準拠したカリキュラムであり、実務ベースに偏らず、テスト技法や観点などの理論も深めた先に、希少価値を有するQA(品質保証)のプロフェッショナルへ成長が期待できます。
■ 「テスト」=「下流工程、新人の仕事」という時代は終わりを迎えております。
具体的には、開発のすべてのフェーズで起こったバグを、最終工程のテストでつぶそうとするアプローチではなく、品質の改善活動を要件定義や設計・コーディングフェーズから検討していく「シフトレフトモデル」が注目されており、「QAエンジニア」は開発SEのキャリアアップ職種としても注目を集めています。
【職務内容】:QAチームの一員として、顧客の課題感・ニーズをふまえつつ、最終ユーザー視点をもったテスト計画・テスト設計の実施
【具体的には】:
・テストケースの洗い出し
・テスト項⽬書と作業内容への落し込み
具体的には、開発のすべてのフェーズで起こったバグを、最終工程のテストでつぶそうとするアプローチではなく、品質の改善活動を要件定義や設計・コーディングフェーズから検討していく「シフトレフトモデル」が注目されており、「QAエンジニア」は開発SEのキャリアアップ職種としても注目を集めています。
【職務内容】:QAチームの一員として、顧客の課題感・ニーズをふまえつつ、最終ユーザー視点をもったテスト計画・テスト設計の実施
【具体的には】:
・テストケースの洗い出し
・テスト項⽬書と作業内容への落し込み
【自社開発サービスのフロントorバックエンドエンジニア(シニア)】 株式会社ギフトパッド
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
想定年収 | 800 ~ 1000万円 |
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勤務地 |
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業務内容
【仕事内容】
当社の法人向けサービス「Giftpad ticket」、自治体向けサービス「Giftpad coupon」など、自社システムの改善・運用設計・開発をお任せします。※自治体案件がメインとなります。
まずは業務に慣れていただきながら、ゆくゆくは他部門との連携・調整など、全体を見渡しマネジメントができるリーダーになっていただくことを期待しています。
【開発環境】
HTML5、CSS3、JavaScript、PHP、SQL(MySQL)、Vue.js、AWSなど
当社の法人向けサービス「Giftpad ticket」、自治体向けサービス「Giftpad coupon」など、自社システムの改善・運用設計・開発をお任せします。※自治体案件がメインとなります。
まずは業務に慣れていただきながら、ゆくゆくは他部門との連携・調整など、全体を見渡しマネジメントができるリーダーになっていただくことを期待しています。
【開発環境】
HTML5、CSS3、JavaScript、PHP、SQL(MySQL)、Vue.js、AWSなど
【仕事内容】
当社の法人向けサービス「Giftpad ticket」、自治体向けサービス「Giftpad coupon」など、自社システムの改善・運用設計・開発をお任せします。※自治体案件がメインとなります。
まずは業務に慣れていただきながら、ゆくゆくは他部門との連携・調整など、全体を見渡しマネジメントができるリーダーになっていただくことを期待しています。
【開発環境】
HTML5、CSS3、JavaScript、PHP、SQL(MySQL)、Vue.js、AWSなど
当社の法人向けサービス「Giftpad ticket」、自治体向けサービス「Giftpad coupon」など、自社システムの改善・運用設計・開発をお任せします。※自治体案件がメインとなります。
まずは業務に慣れていただきながら、ゆくゆくは他部門との連携・調整など、全体を見渡しマネジメントができるリーダーになっていただくことを期待しています。
【開発環境】
HTML5、CSS3、JavaScript、PHP、SQL(MySQL)、Vue.js、AWSなど
【PM|自社開発プロジェクトの管理】 株式会社ギフトパッド
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
想定年収 | 650 ~ 1000万円 |
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勤務地 |
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業務内容
当社の法人向けサービス「Giftpad ticket」を中心に、要件定義~運用までプロジェクト全体の管理をお任せします。
PM(プロジェクトマネージャー)の募集です。
【Giftpad ticketとは】
セールスプロモーションやマーケティング、株主優待、福利厚生まで、法人様のさまざまな活動でご利用いただける
WEBで選べて受け取れるギフトサービスです。
ギフトを通して顧客や株主、従業員、さらに社会との新しい関係を生み出すきっかけをサポートしています。
【具体的な内容】
・お客様との打ち合わせによる要件定義やシステム設計
PM(プロジェクトマネージャー)の募集です。
【Giftpad ticketとは】
セールスプロモーションやマーケティング、株主優待、福利厚生まで、法人様のさまざまな活動でご利用いただける
WEBで選べて受け取れるギフトサービスです。
ギフトを通して顧客や株主、従業員、さらに社会との新しい関係を生み出すきっかけをサポートしています。
【具体的な内容】
・お客様との打ち合わせによる要件定義やシステム設計
当社の法人向けサービス「Giftpad ticket」を中心に、要件定義~運用までプロジェクト全体の管理をお任せします。
PM(プロジェクトマネージャー)の募集です。
【Giftpad ticketとは】
セールスプロモーションやマーケティング、株主優待、福利厚生まで、法人様のさまざまな活動でご利用いただける
WEBで選べて受け取れるギフトサービスです。
ギフトを通して顧客や株主、従業員、さらに社会との新しい関係を生み出すきっかけをサポートしています。
PM(プロジェクトマネージャー)の募集です。
【Giftpad ticketとは】
セールスプロモーションやマーケティング、株主優待、福利厚生まで、法人様のさまざまな活動でご利用いただける
WEBで選べて受け取れるギフトサービスです。
ギフトを通して顧客や株主、従業員、さらに社会との新しい関係を生み出すきっかけをサポートしています。
【パチンコ・パチスロ開発(大阪)】エフェクトデザイナー 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 350 ~ 850万円 |
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勤務地 |
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業務内容
■以下のような遊技機の液晶部分の映像演出に関わるエフェクト制作、マネジメント業務をご担当いただく予定です。
・遊技機のエフェクト制作、ライティング制作、コンポジット制作、オーサリング業務
・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など)
・遊技機のエフェクト制作、ライティング制作、コンポジット制作、オーサリング業務
・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など)
■以下のような遊技機の液晶部分の映像演出に関わるエフェクト制作、マネジメント業務をご担当いただく予定です。
・遊技機のエフェクト制作
・ライティング制作
・コンポジット制作
・オーサリング業務
・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など)
・遊技機のエフェクト制作
・ライティング制作
・コンポジット制作
・オーサリング業務
・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など)
【パチンコ・パチスロ開発(大阪)】映像企画 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 350 ~ 850万円 |
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勤務地 |
|
業務内容
パチンコ・パチスロ機の液晶部分の映像演出に関わるプランニング・ディレクション
・映像仕様書の作成
・映像制作のディレクション・指示出し
・外部協力会社の管理
・開発進行管理
・映像仕様書の作成
・映像制作のディレクション・指示出し
・外部協力会社の管理
・開発進行管理
パチンコ・パチスロ機の液晶部分の映像演出に関わるプランニング・ディレクション
・映像仕様書の作成
・映像制作のディレクション・指示出し
・外部協力会社の管理
・開発進行管理
・映像仕様書の作成
・映像制作のディレクション・指示出し
・外部協力会社の管理
・開発進行管理
【ゲーム開発(大阪)】ダイアログエディター 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 350 ~ 850万円 |
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勤務地 |
|
業務内容
■ゲーム開発におけるダイアログ(ボイス)に関する業務
・外部/社内スタジオにて実施する音声収録立ち会い、ディレクション
・収録音声データの音質・音量調整
・ゲームへの実装
・収録にまつわる他セクションとの調整・スケジュール管理
・外部/社内スタジオにて実施する音声収録立ち会い、ディレクション
・収録音声データの音質・音量調整
・ゲームへの実装
・収録にまつわる他セクションとの調整・スケジュール管理
■ゲーム開発におけるダイアログ(ボイス)に関する業務
・外部/社内スタジオにて実施する音声収録立ち会い、ディレクション
・収録音声データの音質・音量調整
・ゲームへの実装
・収録にまつわる他セクションとの調整・スケジュール管理
・外部/社内スタジオにて実施する音声収録立ち会い、ディレクション
・収録音声データの音質・音量調整
・ゲームへの実装
・収録にまつわる他セクションとの調整・スケジュール管理
【ゲーム開発(大阪)】コンポーザー 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 350 ~ 850万円 |
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勤務地 |
|
業務内容
■ゲーム開発における音楽制作/演出/監修に関する業務全般に携わっていただきます。
1)ゲーム内やプロモーション用の音楽の作編曲
2)ゲーム内の音楽演出考案およびシステム構築と組み込み
3)演奏収録や外部協力会社への監修業務
1)ゲーム内やプロモーション用の音楽の作編曲
2)ゲーム内の音楽演出考案およびシステム構築と組み込み
3)演奏収録や外部協力会社への監修業務
■ゲーム開発における音楽制作/演出/監修に関する業務全般に携わっていただきます。
1)ゲーム内やプロモーション用の音楽の作編曲
2)ゲーム内の音楽演出考案およびシステム構築と組み込み
3)演奏収録や外部協力会社への監修業務
1)ゲーム内やプロモーション用の音楽の作編曲
2)ゲーム内の音楽演出考案およびシステム構築と組み込み
3)演奏収録や外部協力会社への監修業務

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【ゲーム開発(大阪)】モーションキャプチャースタジオスタッフ 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 550 ~ 800万円 |
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勤務地 |
|
業務内容
■同社モーションキャプチャースタジオにおいて、スタジオオペレーション業務全般を担当いただきます。
具体的には以下の業務に関わっていただきます。
1. Viconモーションキャプチャーシステムの撮影業務
2. MotionBuilderを使用したリアルタイムプレビューのセッティング業務
3. ハンドキャプチャー、フェイシャルキャプチャー、映像機材等のセッティング業務
4.社内クリエーターや関係各社との調整業務
具体的には以下の業務に関わっていただきます。
1. Viconモーションキャプチャーシステムの撮影業務
2. MotionBuilderを使用したリアルタイムプレビューのセッティング業務
3. ハンドキャプチャー、フェイシャルキャプチャー、映像機材等のセッティング業務
4.社内クリエーターや関係各社との調整業務
■同社モーションキャプチャースタジオにおいて、スタジオオペレーション業務全般を担当いただきます。
具体的には以下の業務に関わっていただきます。
1. Viconモーションキャプチャーシステムの撮影業務
2. MotionBuilderを使用したリアルタイムプレビューのセッティング業務
3. ハンドキャプチャー、フェイシャルキャプチャー、映像機材等のセッティング業務
4. 社内クリエーターや関係各社との調整業務
具体的には以下の業務に関わっていただきます。
1. Viconモーションキャプチャーシステムの撮影業務
2. MotionBuilderを使用したリアルタイムプレビューのセッティング業務
3. ハンドキャプチャー、フェイシャルキャプチャー、映像機材等のセッティング業務
4. 社内クリエーターや関係各社との調整業務
【ゲーム開発(大阪)】映像制作 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 550 ~ 850万円 |
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勤務地 |
|
業務内容
ゲームの魅力を伝えるプロモーション映像の制作に携わって頂きます。
20名ほどのチームで、企画・演出から撮影・実制作、納品までを一貫して社内で行っています。
世界中の人々に自社ゲームがもたらす感動や体験を届けるためメンバー同士が切磋琢磨しながら映像制作に取り組んでいます。
【業務内容】
・ゲームイベントやYoutubeで公開されるプロモーション映像の制作
・デジタルイベント(カプコンショーケース等)の映像の制作
20名ほどのチームで、企画・演出から撮影・実制作、納品までを一貫して社内で行っています。
世界中の人々に自社ゲームがもたらす感動や体験を届けるためメンバー同士が切磋琢磨しながら映像制作に取り組んでいます。
【業務内容】
・ゲームイベントやYoutubeで公開されるプロモーション映像の制作
・デジタルイベント(カプコンショーケース等)の映像の制作
ゲームの魅力を伝えるプロモーション映像の制作に携わって頂きます。
20名ほどのチームで、企画・演出から撮影・実制作、納品までを一貫して社内で行っています。
世界中の人々に自社ゲームがもたらす感動や体験を届けるためメンバー同士が切磋琢磨しながら映像制作に取り組んでいます。
【業務内容】
・ゲームイベントやYoutubeで公開されるプロモーション映像の制作
・デジタルイベント(カプコンショーケース等)の映像の制作
20名ほどのチームで、企画・演出から撮影・実制作、納品までを一貫して社内で行っています。
世界中の人々に自社ゲームがもたらす感動や体験を届けるためメンバー同士が切磋琢磨しながら映像制作に取り組んでいます。
【業務内容】
・ゲームイベントやYoutubeで公開されるプロモーション映像の制作
・デジタルイベント(カプコンショーケース等)の映像の制作
【ゲーム開発(大阪・東京)】ライティングアーティスト 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 600 ~ 1000万円 |
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勤務地 |
|
業務内容
■ライティングを主とした、ポストプロダクション業務全般に携わっていただきます。
■ライティングを主とした、ポストプロダクション業務全般に携わっていただきます。
【ゲーム開発(大阪・東京)】テクニカルアーティスト 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 600 ~ 1000万円 |
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勤務地 |
|
業務内容
■ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発
(立案、可能であれば仕様を含めた実装担当)
・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の
立案・管理システム開発・ツール制作等を行う
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発
(立案、可能であれば仕様を含めた実装担当)
・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の
立案・管理システム開発・ツール制作等を行う
■ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発
・(立案、可能であれば仕様を含めた実装担当)
・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の
・立案・管理システム開発・ツール制作等を行う
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発
・(立案、可能であれば仕様を含めた実装担当)
・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の
・立案・管理システム開発・ツール制作等を行う
【ゲーム開発(大阪・東京)】エンヴァイロメントアーティスト 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 600 ~ 1000万円 |
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勤務地 |
|
業務内容
■ゲーム制作に関わる、背景デザインや3DCG背景モデル制作業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則した背景制作
・メンバーへの背景制作の指導・クオリティの管理
・ゲームの遊びを含めた世界観の構築及び、そのビジュアル化(2D/3DCG等、手法問わず)
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則した背景制作
・メンバーへの背景制作の指導・クオリティの管理
・ゲームの遊びを含めた世界観の構築及び、そのビジュアル化(2D/3DCG等、手法問わず)
■ゲーム制作に関わる、背景デザインや3DCG背景モデル制作業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則した背景制作
・メンバーへの背景制作の指導・クオリティの管理
・ゲームの遊びを含めた世界観の構築及び、そのビジュアル化(2D/3DCG等、手法問わず)
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則した背景制作
・メンバーへの背景制作の指導・クオリティの管理
・ゲームの遊びを含めた世界観の構築及び、そのビジュアル化(2D/3DCG等、手法問わず)
【ゲーム開発(大阪・東京)】テクニカルアニメーター 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 600 ~ 1000万円 |
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勤務地 |
|
業務内容
■ゲーム制作に関わる、テクニカルアニメーター業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・リギング制作
アニメーションコントロールリグ制作
・スプラインIKやフルボディIKによるアニメーションコントロール制作
スクリプトによる制作補助
・フェイシャル制作
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・リギング制作
アニメーションコントロールリグ制作
・スプラインIKやフルボディIKによるアニメーションコントロール制作
スクリプトによる制作補助
・フェイシャル制作
■ゲーム制作に関わる、テクニカルアニメーター業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・リギング制作
アニメーションコントロールリグ制作
・スプラインIKやフルボディIKによるアニメーションコントロール制作
スクリプトによる制作補助
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・リギング制作
アニメーションコントロールリグ制作
・スプラインIKやフルボディIKによるアニメーションコントロール制作
スクリプトによる制作補助
【ゲーム開発(大阪・東京)】サウンドプログラマー 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 350 ~ 850万円 |
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勤務地 |
|
業務内容
・ゲーム制作におけるサウンドドライバやツールの設計・実装
・ゲーム制作におけるサウンドドライバやツールの設計・実装
【ゲーム開発(大阪・東京)】アニメーター 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 600 ~ 1000万円 |
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勤務地 |
|
業務内容
■ゲーム制作に関わる、アニメーション制作業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則したアニメーション制作
・手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則したアニメーション制作
・手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集
■ゲーム制作に関わる、アニメーション制作業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則したアニメーション制作
・手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則したアニメーション制作
・手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集
【ゲーム開発(大阪・東京)】シネマティックアーティスト 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 600 ~ 1000万円 |
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勤務地 |
|
業務内容
■ゲーム制作に関わる、シネマティック制作業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・シネマティックの制作・監修・マネジメント業務
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・シネマティックの制作・監修・マネジメント業務
■ゲーム制作に関わる、シネマティック制作業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・シネマティックの制作・監修・マネジメント業務
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・シネマティックの制作・監修・マネジメント業務
【ゲーム開発(大阪)】UX デザイナー(ゲームエンジン) 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 350 ~ 850万円 |
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勤務地 |
|
業務内容
■社内製ゲームエンジンのユーザーエクスペリエンスの質を向上させる業務
《具体的な業務内容》
・UI デザイナー、TA、エンジニアと共にプロダクションのワークフローを調査し、改善可能な領域を見つけ、社内製エンジンのユーザーエクスペリエンスについての問題を解決していくリサーチャー業務
・アイデア、問題の解決方法、デザインの方向性に関して、モックアップやワイヤーフレームを作成しながら議論を進めるデザイン業務
《具体的な業務内容》
・UI デザイナー、TA、エンジニアと共にプロダクションのワークフローを調査し、改善可能な領域を見つけ、社内製エンジンのユーザーエクスペリエンスについての問題を解決していくリサーチャー業務
・アイデア、問題の解決方法、デザインの方向性に関して、モックアップやワイヤーフレームを作成しながら議論を進めるデザイン業務
■社内製ゲームエンジンのユーザーエクスペリエンスの質を向上させる業務
《具体的な業務内容》
・UI デザイナー、TA、エンジニアと共にプロダクションのワークフローを調査し、改善可能な領域を見つけ、社内製エンジンのユーザーエクスペリエンスについての問題を解決していくリサーチャー業務
・アイデア、問題の解決方法、デザインの方向性に関して、モックアップやワイヤーフレームを作成しながら議論を進めるデザイン業務
《具体的な業務内容》
・UI デザイナー、TA、エンジニアと共にプロダクションのワークフローを調査し、改善可能な領域を見つけ、社内製エンジンのユーザーエクスペリエンスについての問題を解決していくリサーチャー業務
・アイデア、問題の解決方法、デザインの方向性に関して、モックアップやワイヤーフレームを作成しながら議論を進めるデザイン業務

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【ゲーム開発(大阪)】ツールエンジニア(バージョン管理) 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 350 ~ 850万円 |
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勤務地 |
|
業務内容
・社内製ゲームエンジンにて利用するゲームデータのバージョン管理
・バージョン管理をサポートするツールの制作
・バージョン管理をサポートするツールの制作
・社内製ゲームエンジンにて利用するゲームデータのバージョン管理
・バージョン管理をサポートするツールの制作
・バージョン管理をサポートするツールの制作
【ゲーム開発(大阪)】テスト・ビルドエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 350 ~ 850万円 |
---|---|
勤務地 |
|
業務内容
・ゲームやゲームエンジンの品質向上を目的としたテスト環境・ビルド環境の設計と実装
・テストおよびビルド・デプロイに関するサポートツールの設計と実装
・テストおよびビルド・デプロイに関するサポートツールの設計と実装
・ゲームやゲームエンジンの品質向上を目的としたテスト環境・ビルド環境の設計と実装
・テストおよびビルド・デプロイに関するサポートツールの設計と実装
・テストおよびビルド・デプロイに関するサポートツールの設計と実装
【ゲーム開発(大阪)】レンダリングエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 350 ~ 850万円 |
---|---|
勤務地 |
|
業務内容
同社の内製のエンジンのレンダリングチームの一員となり、効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。
・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の要望対応、および、機能改善対応を行います。
・製品リリースのためにプロファイリングを行いGPU稼働率の最適化、CPU処理時間の改善を行います。
・近い将来の製品のため高品質な先端グラフィックス技術の開発を行います。
・メッシュやテクスチャなどの各種アセットの圧縮やフィルターの開発を行います。
・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の要望対応、および、機能改善対応を行います。
・製品リリースのためにプロファイリングを行いGPU稼働率の最適化、CPU処理時間の改善を行います。
・近い将来の製品のため高品質な先端グラフィックス技術の開発を行います。
・メッシュやテクスチャなどの各種アセットの圧縮やフィルターの開発を行います。
同社の内製のエンジンのレンダリングチームの一員となり、効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。
・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の要望対応、および、機能改善対応を行います。
・製品リリースのためにプロファイリングを行いGPU稼働率の最適化、CPU処理時間の改善を行います。
・近い将来の製品のため高品質な先端グラフィックス技術の開発を行います。
・メッシュやテクスチャなどの各種アセットの圧縮やフィルターの開発を行います。
・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の要望対応、および、機能改善対応を行います。
・製品リリースのためにプロファイリングを行いGPU稼働率の最適化、CPU処理時間の改善を行います。
・近い将来の製品のため高品質な先端グラフィックス技術の開発を行います。
・メッシュやテクスチャなどの各種アセットの圧縮やフィルターの開発を行います。
【ゲーム開発(大阪)】モーションエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 350 ~ 850万円 |
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勤務地 |
|
業務内容
■ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装
社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーとやり取りをしながら開発を進めます。
- アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う
- アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けのランタイムリグの設計・開発を行う
- アーティスト、プランナーとやり取りをしながらノードベースのモーション制御ツールの改修を行う
- サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、モーション連動システム・ツールの開発を行う
■モーション制作のワークフローを改善するための研究開発
社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーとやり取りをしながら開発を進めます。
- アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う
- アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けのランタイムリグの設計・開発を行う
- アーティスト、プランナーとやり取りをしながらノードベースのモーション制御ツールの改修を行う
- サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、モーション連動システム・ツールの開発を行う
■モーション制作のワークフローを改善するための研究開発
■ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装
社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーとやり取りをしながら開発を進めます。
・アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う
・アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けのランタイムリグの設計・開発を行う
・アーティスト、プランナーとやり取りをしながらノードベースのモーション制御ツールの改修を行う
・サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、モーション連動システム・ツールの開発を行う
■モーション制作のワークフローを改善するための研究開発
社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーとやり取りをしながら開発を進めます。
・アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う
・アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けのランタイムリグの設計・開発を行う
・アーティスト、プランナーとやり取りをしながらノードベースのモーション制御ツールの改修を行う
・サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、モーション連動システム・ツールの開発を行う
■モーション制作のワークフローを改善するための研究開発
【ゲーム開発(大阪)】プラットフォームエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 350 ~ 850万円 |
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勤務地 |
|
業務内容
同社の内製エンジンでの開発業務のうち、基盤となるライブラリの設計開発、各社のハードウェアやプラットフォームの検証や機能への対応をはじめとした、ゲームエンジン全体を支える部分を担当します
・PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series S/X、PC、Stadia、iOS、Androidなどにゲームアプリケーションをリリースするための
基礎検証から機能の統合と応用研究まで行います。
・AI、レンダリング、アニメーション、ネットワークなどのコンポーネントの開発を
支える基礎となるライブラリの開発や、エンジン開発全体に関わる開発環境の構築と改善を行います。
・ゲームエンジンやゲームタイトルの最適化を通して、高速な開発イテレーションの担保と
快適なゲームプレイを実現するための社内開発支援業務を行います。
・PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series S/X、PC、Stadia、iOS、Androidなどにゲームアプリケーションをリリースするための
基礎検証から機能の統合と応用研究まで行います。
・AI、レンダリング、アニメーション、ネットワークなどのコンポーネントの開発を
支える基礎となるライブラリの開発や、エンジン開発全体に関わる開発環境の構築と改善を行います。
・ゲームエンジンやゲームタイトルの最適化を通して、高速な開発イテレーションの担保と
快適なゲームプレイを実現するための社内開発支援業務を行います。
同社の内製エンジンでの開発業務のうち、基盤となるライブラリの設計開発、各社のハードウェアやプラットフォームの検証や機能への対応をはじめとした、ゲームエンジン全体を支える部分を担当します
・PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series S/X、PC、Stadia、iOS、Androidなどにゲームアプリケーションをリリースするための基礎検証から機能の統合と応用研究まで行います。
・AI、レンダリング、アニメーション、ネットワークなどのコンポーネントの開発を支える基礎となるライブラリの開発や、エンジン開発全体に関わる開発環境の構築と改善を行います。
・ゲームエンジンやゲームタイトルの最適化を通して、高速な開発イテレーションの担保と快適なゲームプレイを実現するための社内開発支援業務を行います。
・PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series S/X、PC、Stadia、iOS、Androidなどにゲームアプリケーションをリリースするための基礎検証から機能の統合と応用研究まで行います。
・AI、レンダリング、アニメーション、ネットワークなどのコンポーネントの開発を支える基礎となるライブラリの開発や、エンジン開発全体に関わる開発環境の構築と改善を行います。
・ゲームエンジンやゲームタイトルの最適化を通して、高速な開発イテレーションの担保と快適なゲームプレイを実現するための社内開発支援業務を行います。
【ゲーム開発(大阪)】ネットワークエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 350 ~ 850万円 |
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勤務地 |
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業務内容
・ネットワーク(オンライン)ゲームにおけるミドルウェアの設計・実装
・ネットワーク(オンライン)ゲームにおけるミドルウェアの設計・実装
【ゲーム開発(大阪)】VFXエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 350 ~ 850万円 |
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勤務地 |
|
業務内容
・ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装
・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装
・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装
・ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装
・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装
・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装
【ゲーム開発(大阪)】AIエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 350 ~ 850万円 |
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勤務地 |
|
業務内容
・ゲームで用いるAI技術の研究開発
・ゲームエンジンにおけるAIライブラリやツールの設計・実装
・ゲームエンジンにおけるAIライブラリやツールの設計・実装
・ゲームで用いるAI技術の研究開発
・ゲームエンジンにおけるAIライブラリやツールの設計・実装
・ゲームエンジンにおけるAIライブラリやツールの設計・実装
【ゲーム開発(大阪)】物理シミュレーションエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 350 ~ 850万円 |
---|---|
勤務地 |
|
業務内容
■ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装
※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など
※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など
■ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装
※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など
※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など
【ゲーム開発(大阪)】バトルプランナー 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 350 ~ 850万円 |
---|---|
勤務地 |
|
業務内容
■格闘ゲーム制作に関わるプランニング
・ゲーム内の各システム考案
・キャラクターの企画
・各種ゲームモードの企画
・仕様書作成
・ゲームデータ作成・実装
・バトルバランスの調整
・ゲーム内の各システム考案
・キャラクターの企画
・各種ゲームモードの企画
・仕様書作成
・ゲームデータ作成・実装
・バトルバランスの調整
■格闘ゲーム制作に関わるプランニング
・ゲーム内の各システム考案
・キャラクターの企画
・各種ゲームモードの企画
・仕様書作成
・ゲームデータ作成・実装
・バトルバランスの調整
・ゲーム内の各システム考案
・キャラクターの企画
・各種ゲームモードの企画
・仕様書作成
・ゲームデータ作成・実装
・バトルバランスの調整

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※関西※インフラエンジニア 株式会社HAL
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
想定年収 | 350 ~ 850万円 |
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勤務地 |
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業務内容
魅力的な案件多数!充実のサポート体制でスキルアップを実現しませんか?
【業務内容】
・エンドユーザーや大手SIerからの依頼による、多様なプロジェクトに携わっていただきます。
・設計から構築、運用監視まで、幅広いフェーズを担当する機会があります。
・大手SIer経由の案件が約80%、エンドユーザー直案件が約20%を占めています。エンドユーザーは製造、物流、医療系の大手企業が中心です。
【具体的な案件例】
【業務内容】
・エンドユーザーや大手SIerからの依頼による、多様なプロジェクトに携わっていただきます。
・設計から構築、運用監視まで、幅広いフェーズを担当する機会があります。
・大手SIer経由の案件が約80%、エンドユーザー直案件が約20%を占めています。エンドユーザーは製造、物流、医療系の大手企業が中心です。
【具体的な案件例】
魅力的な案件多数!充実のサポート体制でスキルアップを実現しませんか?
【業務内容】
・エンドユーザーや大手SIerからの依頼による、多様なプロジェクトに携わっていただきます。
・設計から構築、運用監視まで、幅広いフェーズを担当する機会があります。
・大手SIer経由の案件が約80%、エンドユーザー直案件が約20%を占めています。エンドユーザーは製造、物流、医療系の大手企業が中心です。
【具体的な案件例】
【業務内容】
・エンドユーザーや大手SIerからの依頼による、多様なプロジェクトに携わっていただきます。
・設計から構築、運用監視まで、幅広いフェーズを担当する機会があります。
・大手SIer経由の案件が約80%、エンドユーザー直案件が約20%を占めています。エンドユーザーは製造、物流、医療系の大手企業が中心です。
【具体的な案件例】
自社プロダクトPM・PL候補 株式会社クラステクノロジー
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 産休・育休あり
- 休日120日以上
想定年収 | 600 ~ 900万円 |
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勤務地 |
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業務内容
◆自社の生産管理システム「ECObjects」の導入・開発に関し、上流工程を中心に携わっていただきます。
いきなりすべての業務をお任せすることはありませんので、ご安心ください。スキルや経験に応じて、できる業務からアサインしていきます。
【製品内容】:ECObjectsとは、「エンジニアリング・チェーン・マネジメント(ECM)」の画期的な理念にもとづき、ものづくりに関する情報を一元管理するシステムです。
ECMとは:製造業における受注・設計・試作・購買・生産のプロセスを、シームレスに結合し、全体最適を図るシステムです
【担当工程】:顧客との打合せ、要件定義・基本設計・詳細設計・カスタマイズ(プログラミング)・導入・納品後の保守をお任せします。
PJの期間は短くても半年~長くても数年単位となり、一つの顧客と長期的な関係構築が図れます。
金額は大きいもので数億円規模の大規模案件までございます。
いきなりすべての業務をお任せすることはありませんので、ご安心ください。スキルや経験に応じて、できる業務からアサインしていきます。
【製品内容】:ECObjectsとは、「エンジニアリング・チェーン・マネジメント(ECM)」の画期的な理念にもとづき、ものづくりに関する情報を一元管理するシステムです。
ECMとは:製造業における受注・設計・試作・購買・生産のプロセスを、シームレスに結合し、全体最適を図るシステムです
【担当工程】:顧客との打合せ、要件定義・基本設計・詳細設計・カスタマイズ(プログラミング)・導入・納品後の保守をお任せします。
PJの期間は短くても半年~長くても数年単位となり、一つの顧客と長期的な関係構築が図れます。
金額は大きいもので数億円規模の大規模案件までございます。
◆自社の生産管理システム「ECObjects」の導入・開発に関し、上流工程を中心に携わっていただきます。
いきなりすべての業務をお任せすることはありませんので、ご安心ください。スキルや経験に応じて、できる業務からアサインしていきます。
【製品内容】
:ECObjectsとは、「エンジニアリング・チェーン・マネジメント(ECM)」の画期的な理念にもとづき、ものづくりに関する情報を一元管理するシステムです。
ECMとは:製造業における受注・設計・試作・購買・生産のプロセスを、シームレスに結合し、全体最適を図るシステムです
【担当工程】
いきなりすべての業務をお任せすることはありませんので、ご安心ください。スキルや経験に応じて、できる業務からアサインしていきます。
【製品内容】
:ECObjectsとは、「エンジニアリング・チェーン・マネジメント(ECM)」の画期的な理念にもとづき、ものづくりに関する情報を一元管理するシステムです。
ECMとは:製造業における受注・設計・試作・購買・生産のプロセスを、シームレスに結合し、全体最適を図るシステムです
【担当工程】
ソリューション導入エンジニア 富士フイルムビジネスイノベーションジャパン株式会社
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
想定年収 | 380 ~ 750万円 |
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勤務地 |
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業務内容
◆お客様の「働き方改革・価値あるコミュニケーションの実現」に貢献するためのシステム構築やプリセールスをお任せいたします。
【業務内容】
①お客様の業務を深く理解し、要件定義、PM/PLの業務を担う
②自社重点ソリューションを地域のお客様へ提案支援と構築を担う
③システムやサービスの設計・構築・保守・運用の業務に携わり特定技術や領域を強みとして磨いていく
営業と同行し、お客様の業務内容を深く理解するため調査・分析し、課題解決のための
最適なソリューション構成、提供形態を検討し、企画・提案を行います。
【業務内容】
①お客様の業務を深く理解し、要件定義、PM/PLの業務を担う
②自社重点ソリューションを地域のお客様へ提案支援と構築を担う
③システムやサービスの設計・構築・保守・運用の業務に携わり特定技術や領域を強みとして磨いていく
営業と同行し、お客様の業務内容を深く理解するため調査・分析し、課題解決のための
最適なソリューション構成、提供形態を検討し、企画・提案を行います。
◆お客様の「働き方改革・価値あるコミュニケーションの実現」に貢献するためのシステム構築やプリセールスをお任せいたします。
【業務内容】
①お客様の業務を深く理解し、要件定義、PM/PLの業務を担う
②自社重点ソリューションを地域のお客様へ提案支援と構築を担う
③システムやサービスの設計・構築・保守・運用の業務に携わり特定技術や領域を強みとして磨いていく
営業と同行し、お客様の業務内容を深く理解するため調査・分析し、課題解決のための最適なソリューション構成、提供形態を検討し、企画・提案を行います。
受注が決まった後、具体的な導入を目指し、要件定義からシステムやサービスの設計・構築、導入、保守・運用を役割に応じて担当して頂きます。
【業務内容】
①お客様の業務を深く理解し、要件定義、PM/PLの業務を担う
②自社重点ソリューションを地域のお客様へ提案支援と構築を担う
③システムやサービスの設計・構築・保守・運用の業務に携わり特定技術や領域を強みとして磨いていく
営業と同行し、お客様の業務内容を深く理解するため調査・分析し、課題解決のための最適なソリューション構成、提供形態を検討し、企画・提案を行います。
受注が決まった後、具体的な導入を目指し、要件定義からシステムやサービスの設計・構築、導入、保守・運用を役割に応じて担当して頂きます。
ITソリューション営業 富士フイルムビジネスイノベーションジャパン株式会社
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
想定年収 | 600 ~ 850万円 |
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勤務地 |
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業務内容
◆下記領域のソリューションのプロフェッショナルとして、お客様の経営課題、業務課題に対する解決策を、全国の販売会社の担当営業や
ソリューション営業と連携してご提案し、案件を推進できる方を募集いたします。
⇒IaaS・PaaS/ネットワーク・サーバー等のIT基盤、情報セキュリティ/業務系クラウド/基幹パッケージ/業種ソリューション(製造、教育、公共)
【主な業務・ミッション】
1. 専門性を活用して、最適な課題解決を実現するITソリューション、サービスを提案(自身で提案、および、全国の販売会社の提案を支援)
2. お客様のリアルな業務課題や要件をヒアリング
3. システムエンジニアと連携し、案件を推進ご経験、スキルを考慮し、重点的にご活躍頂く領域や役割を決定させていただきます。
ソリューション営業と連携してご提案し、案件を推進できる方を募集いたします。
⇒IaaS・PaaS/ネットワーク・サーバー等のIT基盤、情報セキュリティ/業務系クラウド/基幹パッケージ/業種ソリューション(製造、教育、公共)
【主な業務・ミッション】
1. 専門性を活用して、最適な課題解決を実現するITソリューション、サービスを提案(自身で提案、および、全国の販売会社の提案を支援)
2. お客様のリアルな業務課題や要件をヒアリング
3. システムエンジニアと連携し、案件を推進ご経験、スキルを考慮し、重点的にご活躍頂く領域や役割を決定させていただきます。
◆下記領域のソリューションのプロフェッショナルとして、お客様の経営課題、業務課題に対する解決策を、全国の販売会社の担当営業やソリューション営業と連携してご提案し、案件を推進できる方を募集いたします。
⇒IaaS・PaaS/ネットワーク・サーバー等のIT基盤、情報セキュリティ/業務系クラウド/基幹パッケージ/業種ソリューション(製造、教育、公共)
【主な業務・ミッション】
1. 専門性を活用して、最適な課題解決を実現するITソリューション、サービスを提案(自身で提案、および、全国の販売会社の提案を支援)
2. お客様のリアルな業務課題や要件をヒアリング
3. システムエンジニアと連携し、案件を推進ご経験、スキルを考慮し、重点的にご活躍頂く領域や役割を決定させていただきます。
4. 専門性を活かし、最適な課題解決を実現するITソリューション、サービスの企画および全国への展開、支援
⇒IaaS・PaaS/ネットワーク・サーバー等のIT基盤、情報セキュリティ/業務系クラウド/基幹パッケージ/業種ソリューション(製造、教育、公共)
【主な業務・ミッション】
1. 専門性を活用して、最適な課題解決を実現するITソリューション、サービスを提案(自身で提案、および、全国の販売会社の提案を支援)
2. お客様のリアルな業務課題や要件をヒアリング
3. システムエンジニアと連携し、案件を推進ご経験、スキルを考慮し、重点的にご活躍頂く領域や役割を決定させていただきます。
4. 専門性を活かし、最適な課題解決を実現するITソリューション、サービスの企画および全国への展開、支援
サウンドデザイナー/大阪 株式会社Cygames
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 休日120日以上
想定年収 | 400 ~ 1000万円 |
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勤務地 |
|
業務内容
・各種SEの作成
・各種SEをゲーム内に組み込むテクニカル作業
参考:
環境音ロケ効率化!オーダーメイドのサラウンドバーができるまで
・各種SEをゲーム内に組み込むテクニカル作業
参考:
環境音ロケ効率化!オーダーメイドのサラウンドバーができるまで
・各種SEの作成
・各種SEをゲーム内に組み込むテクニカル作業
参考:
環境音ロケ効率化!オーダーメイドのサラウンドバーができるまで
・各種SEをゲーム内に組み込むテクニカル作業
参考:
環境音ロケ効率化!オーダーメイドのサラウンドバーができるまで
ゲームエンジニア/大阪 株式会社Cygames
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
想定年収 | 400 ~ 1000万円 |
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勤務地 |
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業務内容
・コンソールゲームのタイトル固有の処理の開発
・ゲームイベント制御
・キャラクタ制御
・UI制御
参考:
『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<前編>
『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<後編>
・ゲームイベント制御
・キャラクタ制御
・UI制御
参考:
『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<前編>
『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<後編>
・コンソールゲームのタイトル固有の処理の開発
・ゲームイベント制御
・キャラクタ制御
・UI制御
参考:
『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<前編>
『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<後編>
・ゲームイベント制御
・キャラクタ制御
・UI制御
参考:
『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<前編>
『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<後編>
UIデザイナー/大阪 株式会社Cygames
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 休日120日以上
想定年収 | 400 ~ 1000万円 |
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勤務地 |
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業務内容
・企画・画面設計・UIデザイン
・UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案
参考:
UIデザイナーの仕事とは?快適でわかりやすいゲーム画面の設計に必要なこと【サイゲームス仕事百科】
『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<前編>
『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<後編>
・UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案
参考:
UIデザイナーの仕事とは?快適でわかりやすいゲーム画面の設計に必要なこと【サイゲームス仕事百科】
『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<前編>
『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<後編>
・企画
・画面設計
・UIデザイン
・UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案
参考:
UIデザイナーの仕事とは?快適でわかりやすいゲーム画面の設計に必要なこと【サイゲームス仕事百科】
・画面設計
・UIデザイン
・UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案
参考:
UIデザイナーの仕事とは?快適でわかりやすいゲーム画面の設計に必要なこと【サイゲームス仕事百科】
テスト自動化エンジニア【プライム案件/ワンランク上のQAエンジニアへ/充実した研修制度/在宅可】 株式会社AGEST
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
想定年収 | 350 ~ 700万円 |
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勤務地 |
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業務内容
【職務内容】
・リグレッションテストや同様の作業を幾度も繰り返す大規模テストなど自動化が適した案件におけるテスト自動化・性能テストの実施
(スキルに応じて計画~設計から実施まで)
【具体的には】
・自動化に向けたテストシナリオ作成・コーディング・テスト自動化フレームワーク構築および基盤環境の開発・運用・負荷テストの計画、設計構築、実施
<参考>入社後の仕事イメージ
・入社直後は1か月ほどオンボーディング研修をオンラインで行います。1週間ほどの座学研修の後、演習を交えた研修を行います。
その後、OJTで先輩社員と案件に入りながら業務に慣れていっていただく想定です。
・リグレッションテストや同様の作業を幾度も繰り返す大規模テストなど自動化が適した案件におけるテスト自動化・性能テストの実施
(スキルに応じて計画~設計から実施まで)
【具体的には】
・自動化に向けたテストシナリオ作成・コーディング・テスト自動化フレームワーク構築および基盤環境の開発・運用・負荷テストの計画、設計構築、実施
<参考>入社後の仕事イメージ
・入社直後は1か月ほどオンボーディング研修をオンラインで行います。1週間ほどの座学研修の後、演習を交えた研修を行います。
その後、OJTで先輩社員と案件に入りながら業務に慣れていっていただく想定です。
【職務内容】
・リグレッションテストや同様の作業を幾度も繰り返す大規模テストなど自動化が適した案件におけるテスト自動化・性能テストの実施
(スキルに応じて計画~設計から実施まで)
【具体的には】
・自動化に向けたテストシナリオ作成・コーディング・テスト自動化フレームワーク構築および基盤環境の開発・運用・負荷テストの計画、設計構築、実施
<参考>入社後の仕事イメージ
・リグレッションテストや同様の作業を幾度も繰り返す大規模テストなど自動化が適した案件におけるテスト自動化・性能テストの実施
(スキルに応じて計画~設計から実施まで)
【具体的には】
・自動化に向けたテストシナリオ作成・コーディング・テスト自動化フレームワーク構築および基盤環境の開発・運用・負荷テストの計画、設計構築、実施
<参考>入社後の仕事イメージ
クオリティマネージャー【これまでの経験に「品質」を掛け合わせ、理想のネクストキャリアを/リモート可】 株式会社AGEST
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
想定年収 | 500 ~ 1000万円 |
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勤務地 |
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業務内容
システム全体のクオリティマネージメントとQAエンジニアチームの組織マネジメントを担います。
具体的には、エンジニアがプロジェクトを進行していくなかで障害になりそうなリスクを分析し、低減措置を計画、実行していきます。
同時に、お客様の製品・サービスの品質をモニタリングし、最終的にリリースできるかどうかを判断するためのレポートを作成します。
【具体的には】
◆テストマネージメント⇒テストの計画策定/工数見積とレビュー/テストサマリーレポート作成と共有/欠陥とテストウェアの管理
/テスト活動とプロダクトの品質評価のためのメトリクス導入
◆プロジェクトマネージメント⇒テスト全体進捗と結果の管理/テスト活動のコントロール
◆環境整備と育成⇒テスト活動を行うためのインフラ整備/テスト設計者、実施者の教育
具体的には、エンジニアがプロジェクトを進行していくなかで障害になりそうなリスクを分析し、低減措置を計画、実行していきます。
同時に、お客様の製品・サービスの品質をモニタリングし、最終的にリリースできるかどうかを判断するためのレポートを作成します。
【具体的には】
◆テストマネージメント⇒テストの計画策定/工数見積とレビュー/テストサマリーレポート作成と共有/欠陥とテストウェアの管理
/テスト活動とプロダクトの品質評価のためのメトリクス導入
◆プロジェクトマネージメント⇒テスト全体進捗と結果の管理/テスト活動のコントロール
◆環境整備と育成⇒テスト活動を行うためのインフラ整備/テスト設計者、実施者の教育
システム全体のクオリティマネージメントとQAエンジニアチームの組織マネージメントを担います。
具体的には、エンジニアがプロジェクトを進行していくなかで障害になりそうなリスクを分析し、低減措置を計画、実行していきます。
同時に、お客様の製品・サービスの品質をモニタリングし、最終的にリリースできるかどうかを判断するためのレポートを作成します。
【具体的には】
◆テストマネージメント⇒テストの計画策定/工数見積とレビュー/テストサマリーレポート作成と共有/欠陥とテストウェアの管理/テスト活動とプロダクトの品質評価のためのメトリクス導入
◆プロジェクトマネージメント⇒テスト全体進捗と結果の管理/テスト活動のコントロール
◆環境整備と育成⇒テスト活動を行うためのインフラ整備/テスト設計者、実施者の教育
具体的には、エンジニアがプロジェクトを進行していくなかで障害になりそうなリスクを分析し、低減措置を計画、実行していきます。
同時に、お客様の製品・サービスの品質をモニタリングし、最終的にリリースできるかどうかを判断するためのレポートを作成します。
【具体的には】
◆テストマネージメント⇒テストの計画策定/工数見積とレビュー/テストサマリーレポート作成と共有/欠陥とテストウェアの管理/テスト活動とプロダクトの品質評価のためのメトリクス導入
◆プロジェクトマネージメント⇒テスト全体進捗と結果の管理/テスト活動のコントロール
◆環境整備と育成⇒テスト活動を行うためのインフラ整備/テスト設計者、実施者の教育
【東京/大阪】インフラエンジニア【賞与年3回/福利厚生充実/年間休日128日/リモートあり】 日本フロンティアシステムズ株式会社
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 350 ~ 650万円 |
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勤務地 |
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業務内容
各プロジェクトの中から、ご希望に添ったプロジェクトをお任せします。
金融・通信・医療・流通・製造業・官公庁など、プライム企業、上場企業との取引がある同社では、要件定義から保守・運用まで幅広く携わることができます。
今までの経験を活かして、よりスキルアップしながら、あなたの望む働き方を見つけるチャンスが広がっています。
【業務内容】
◆ネットワークソリューション
【具体的には】
金融・通信・医療・流通・製造業・官公庁など、プライム企業、上場企業との取引がある同社では、要件定義から保守・運用まで幅広く携わることができます。
今までの経験を活かして、よりスキルアップしながら、あなたの望む働き方を見つけるチャンスが広がっています。
【業務内容】
◆ネットワークソリューション
【具体的には】
各プロジェクトの中から、ご希望に添ったプロジェクトをお任せします。
金融・通信・医療・流通・製造業・官公庁など、プライム企業、上場企業との取引がある同社では、要件定義から保守・運用まで幅広く携わることができます。
今までの経験を活かして、よりスキルアップしながら、あなたの望む働き方を見つけるチャンスが広がっています。
【業務内容】
◆ネットワークソリューション
【具体的には】
金融・通信・医療・流通・製造業・官公庁など、プライム企業、上場企業との取引がある同社では、要件定義から保守・運用まで幅広く携わることができます。
今までの経験を活かして、よりスキルアップしながら、あなたの望む働き方を見つけるチャンスが広がっています。
【業務内容】
◆ネットワークソリューション
【具体的には】

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【大阪勤務】オープン系システムエンジニア 株式会社システムエグゼ
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
想定年収 | 400 ~ 650万円 |
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勤務地 |
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業務内容
■販売管理システムを中心に展開している地域密着を意識した企業になります。
業務システム開発ではアプリ・インフラを含めて提供が可能な体制が整っており、数多くのエンド企業から引き合いを頂けております。
自社PKG製品の開発もしており、幅広い提案が出来る事が強みです。
近年は特に在庫管理や文書管理に注力して実績も増えてきており、他展開や新規受注から新しい領域展開を広げ、提案・プロジェクトマネジメントの機会をご提供できます。
主要顧客はメーカーや大規模から小規模のエンド企業が中心です。
【業務内容】
エンドユーザー様向け業務システム開発を中心に展開しており、上流(要件定義)から下流(保守)まで一貫したサービスをご提供しております。
業務システム開発ではアプリ・インフラを含めて提供が可能な体制が整っており、数多くのエンド企業から引き合いを頂けております。
自社PKG製品の開発もしており、幅広い提案が出来る事が強みです。
近年は特に在庫管理や文書管理に注力して実績も増えてきており、他展開や新規受注から新しい領域展開を広げ、提案・プロジェクトマネジメントの機会をご提供できます。
主要顧客はメーカーや大規模から小規模のエンド企業が中心です。
【業務内容】
エンドユーザー様向け業務システム開発を中心に展開しており、上流(要件定義)から下流(保守)まで一貫したサービスをご提供しております。
■販売管理システムを中心に展開している地域密着を意識した企業になります。
業務システム開発ではアプリ・インフラを含めて提供が可能な体制が整っており、数多くのエンド企業から引き合いを頂けております。
自社PKG製品の開発もしており、幅広い提案が出来る事が強みです。
近年は特に在庫管理や文書管理に注力して実績も増えてきており、他展開や新規受注から新しい領域展開を広げ、提案・プロジェクトマネジメントの機会をご提供できます。
主要顧客はメーカーや大規模から小規模のエンド企業が中心です。
【業務内容】
エンドユーザー様向け業務システム開発を中心に展開しており、上流(要件定義)から下流(保守)まで一貫したサービスをご提供しております。
業務システム開発ではアプリ・インフラを含めて提供が可能な体制が整っており、数多くのエンド企業から引き合いを頂けております。
自社PKG製品の開発もしており、幅広い提案が出来る事が強みです。
近年は特に在庫管理や文書管理に注力して実績も増えてきており、他展開や新規受注から新しい領域展開を広げ、提案・プロジェクトマネジメントの機会をご提供できます。
主要顧客はメーカーや大規模から小規模のエンド企業が中心です。
【業務内容】
エンドユーザー様向け業務システム開発を中心に展開しており、上流(要件定義)から下流(保守)まで一貫したサービスをご提供しております。
ITインフラエンジニア 株式会社シー・エス・イー
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
想定年収 | 350 ~ 550万円 |
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勤務地 |
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業務内容
IT基盤のスペシャリストとして活躍しませんか?
【業務内容】
・お客様へITサービスを支える基盤の提案、要件定義、設計、構築、保守運用など、幅広い業務に携わっていただきます。
・経験やキャリアプランに応じて、担当業務を選択できます。
・大手企業との取引が多く、距離感が近く、ノウハウも豊富です。
・充実したOJT体制で、安心してスキルアップできます。
・若手リーダー育成にも力を入れており、タスクフォースによる教育体制も整っています。将来のリーダー候補、管理職候補として成長できる環境です。
【業務内容】
・お客様へITサービスを支える基盤の提案、要件定義、設計、構築、保守運用など、幅広い業務に携わっていただきます。
・経験やキャリアプランに応じて、担当業務を選択できます。
・大手企業との取引が多く、距離感が近く、ノウハウも豊富です。
・充実したOJT体制で、安心してスキルアップできます。
・若手リーダー育成にも力を入れており、タスクフォースによる教育体制も整っています。将来のリーダー候補、管理職候補として成長できる環境です。
IT基盤のスペシャリストとして活躍しませんか?
【業務内容】
・お客様へITサービスを支える基盤の提案、要件定義、設計、構築、保守運用など、幅広い業務に携わっていただきます。
・経験やキャリアプランに応じて、担当業務を選択できます。
・大手企業との取引が多く、距離感が近く、ノウハウも豊富です。
・充実したOJT体制で、安心してスキルアップできます。
・若手リーダー育成にも力を入れており、タスクフォースによる教育体制も整っています。将来のリーダー候補、管理職候補として成長できる環境です。
【業務内容】
・お客様へITサービスを支える基盤の提案、要件定義、設計、構築、保守運用など、幅広い業務に携わっていただきます。
・経験やキャリアプランに応じて、担当業務を選択できます。
・大手企業との取引が多く、距離感が近く、ノウハウも豊富です。
・充実したOJT体制で、安心してスキルアップできます。
・若手リーダー育成にも力を入れており、タスクフォースによる教育体制も整っています。将来のリーダー候補、管理職候補として成長できる環境です。
【ゲーム開発(大阪)】アシスタントプロデューサー 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 700 ~ 1000万円 |
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勤務地 |
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業務内容
当社「バイオハザード」「モンスターハンター」「ドラゴンズドグマ」などの基幹タイトルシリーズにおけるプロデュース業務(アシスタントプロデューサー業務)に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プロデューサーのアシスタント業務全般
・ゲームプロデュース業務(サポート含む)やプロジェクト管理
・海外ビジネスにおけるプロデュース業務全般
・国内外の外部制作会社との進行計画立案や契約、進捗管理
・プロモーション活動の促進サポート
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プロデューサーのアシスタント業務全般
・ゲームプロデュース業務(サポート含む)やプロジェクト管理
・海外ビジネスにおけるプロデュース業務全般
・国内外の外部制作会社との進行計画立案や契約、進捗管理
・プロモーション活動の促進サポート
当社「バイオハザード」「モンスターハンター」「ドラゴンズドグマ」などの基幹タイトルシリーズにおけるプロデュース業務(アシスタントプロデューサー業務)に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プロデューサーのアシスタント業務全般
・ゲームプロデュース業務(サポート含む)やプロジェクト管理
・海外ビジネスにおけるプロデュース業務全般
・国内外の外部制作会社との進行計画立案や契約、進捗管理
・プロモーション活動の促進サポート
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プロデューサーのアシスタント業務全般
・ゲームプロデュース業務(サポート含む)やプロジェクト管理
・海外ビジネスにおけるプロデュース業務全般
・国内外の外部制作会社との進行計画立案や契約、進捗管理
・プロモーション活動の促進サポート
ゲーム開発(大阪)プロジェクトマネージャー 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 350 ~ 850万円 |
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勤務地 |
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業務内容
◆ゲーム制作に関わるプログラミングをお任せいたします。
-ゲームアプリケーションのプログラミング
-ネットワークゲームのプログラミング
-ゲームエンジン開発のプログラミング
-モバイルゲーム開発のプログラミング
-ゲームアプリケーションのプログラミング
-ネットワークゲームのプログラミング
-ゲームエンジン開発のプログラミング
-モバイルゲーム開発のプログラミング
◆ゲーム制作に関わるプログラミングをお任せいたします。
-ゲームアプリケーションのプログラミング
-ネットワークゲームのプログラミング
-ゲームエンジン開発のプログラミング
-モバイルゲーム開発のプログラミング
-ゲームアプリケーションのプログラミング
-ネットワークゲームのプログラミング
-ゲームエンジン開発のプログラミング
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エフェクトデザイナー 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 350 ~ 750万円 |
---|---|
勤務地 |
|
業務内容
ゲーム制作における特殊効果(炎、雷等)制作全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発に関するエフェクト制作業務、クオリティ管理
・エフェクトに関する表現手法の研究並びに検証・社内ツールの開発、またはその補助業務
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発に関するエフェクト制作業務、クオリティ管理
・エフェクトに関する表現手法の研究並びに検証・社内ツールの開発、またはその補助業務
ゲーム制作における特殊効果(炎、雷等)制作全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発に関するエフェクト制作業務、クオリティ管理
・エフェクトに関する表現手法の研究並びに検証
・社内ツールの開発、またはその補助業務
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発に関するエフェクト制作業務、クオリティ管理
・エフェクトに関する表現手法の研究並びに検証
・社内ツールの開発、またはその補助業務
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