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の転職・求人特集
更新日:2025/12/23
都道府県別の平均年収トップは「東京都」
公開求人9,366件中 7075-7092件表示
SAP基盤構築(BASIS) 社名非公開
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 800 ~ 1200万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
・SAPの基盤構築案件のプロジェクトリーダーとして提案から基盤構築、方式設計にかかわる。
・複数の案件をシェアしながらメンバーアサインを行いつつ遂行するタイプもある。
・複数の案件をシェアしながらメンバーアサインを行いつつ遂行するタイプもある。
・SAPの基盤構築案件のプロジェクトリーダーとして提案から基盤構築、方式設計にかかわる。
・複数の案件をシェアしながらメンバーアサインを行いつつ遂行するタイプもある。
・複数の案件をシェアしながらメンバーアサインを行いつつ遂行するタイプもある。
【エンタープライズ/トランスポート】アプリケーションスペシャリスト(大手鉄道事業者向け) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 上場企業
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 500 ~ 750万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
■職務内容
・チームとしての職務内容:
大手鉄道事業者の業務をITで支えるシステムインテグレーション事業のSE
・今回募集する職務内容:
鉄道事業者向けスマートメンテナンス事業(ICT・AIを活用した設備保全)を推進する
アプリケーションスペシャリスト
■期待する役割
・チームとしての職務内容:
大手鉄道事業者の業務をITで支えるシステムインテグレーション事業のSE
・今回募集する職務内容:
鉄道事業者向けスマートメンテナンス事業(ICT・AIを活用した設備保全)を推進する
アプリケーションスペシャリスト
■期待する役割
■職務内容
・チームとしての職務内容:
大手鉄道事業者の業務をITで支えるシステムインテグレーション事業のSE
・今回募集する職務内容:
鉄道事業者向けスマートメンテナンス事業(ICT・AIを活用した設備保全)を推進するアプリケーションスペシャリスト
■期待する役割
鉄道業向けに設備保全を効率化するための各種システムの設計・開発・テスト・導入を推進するアプリケーションスペシャリスト。
・チームとしての職務内容:
大手鉄道事業者の業務をITで支えるシステムインテグレーション事業のSE
・今回募集する職務内容:
鉄道事業者向けスマートメンテナンス事業(ICT・AIを活用した設備保全)を推進するアプリケーションスペシャリスト
■期待する役割
鉄道業向けに設備保全を効率化するための各種システムの設計・開発・テスト・導入を推進するアプリケーションスペシャリスト。
[紹介] 1583 【エンタープライズ/トランスポート】アプリケーションスペシャリスト(大手航空会社 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 上場企業
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 500 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
■職務内容
・チームとしての職務内容:大手航空事業者の業務をITで支えるシステムインテグレーション事業のSE
・今回募集する職務内容:航空事業者関連システムの設計・開発・テスト・導入を行う
※お客様からの提示資料や、海外デバイスベンダーとのコミュニケーションが必要になる場合があるため英語が得意な方は、英語を活用する業務にアサインする場合があります。
■期待する役割
航空事業者が導入するシステムおよび、航空事業者が利用するシステムの設計、開発、テスト、および導入の実務を推進する。
1. 主に空港業務へ、顔認証や画像解析等の技術を活用したソリューション開発、システム開発を期待する。
2. お客様(システム部門、運用部門、利用部門)からニーズ、要件を引き出し、システム化要件を定義し設計、開発、テスト、導入を実施する。
・チームとしての職務内容:大手航空事業者の業務をITで支えるシステムインテグレーション事業のSE
・今回募集する職務内容:航空事業者関連システムの設計・開発・テスト・導入を行う
※お客様からの提示資料や、海外デバイスベンダーとのコミュニケーションが必要になる場合があるため英語が得意な方は、英語を活用する業務にアサインする場合があります。
■期待する役割
航空事業者が導入するシステムおよび、航空事業者が利用するシステムの設計、開発、テスト、および導入の実務を推進する。
1. 主に空港業務へ、顔認証や画像解析等の技術を活用したソリューション開発、システム開発を期待する。
2. お客様(システム部門、運用部門、利用部門)からニーズ、要件を引き出し、システム化要件を定義し設計、開発、テスト、導入を実施する。
■職務内容
・チームとしての職務内容:大手航空事業者の業務をITで支えるシステムインテグレーション事業のSE
・今回募集する職務内容:航空事業者関連システムの設計・開発・テスト・導入を行う
※お客様からの提示資料や、海外デバイスベンダーとのコミュニケーションが必要になる場合があるため英語が得意な方は、英語を活用する業務にアサインする場合があります。
■期待する役割
航空事業者が導入するシステムおよび、航空事業者が利用するシステムの設計、開発、テスト、および導入の実務を推進する。
1. 主に空港業務へ、顔認証や画像解析等の技術を活用したソリューション開発、システム開発を期待する。
・チームとしての職務内容:大手航空事業者の業務をITで支えるシステムインテグレーション事業のSE
・今回募集する職務内容:航空事業者関連システムの設計・開発・テスト・導入を行う
※お客様からの提示資料や、海外デバイスベンダーとのコミュニケーションが必要になる場合があるため英語が得意な方は、英語を活用する業務にアサインする場合があります。
■期待する役割
航空事業者が導入するシステムおよび、航空事業者が利用するシステムの設計、開発、テスト、および導入の実務を推進する。
1. 主に空港業務へ、顔認証や画像解析等の技術を活用したソリューション開発、システム開発を期待する。
[紹介] 1607 【エンタープライズ/金融】プロジェクトリーダー(外為決済アプリケーション開発) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 上場企業
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 680 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【職務内容】
・メガバンク向けの外為・決済関連アプリケーション開発において、プロジェクトリーダー(10名程度)を担って頂きます。
・プロジェクトマネージャーの元、チームを率い顧客との接点となり要件定義や設計、試験を推進頂きます。
・実際の設計書作成やコーディングはチームメンバが実施するものの、レビューや各種指示を実施頂き品質/スケジュール/コストを
マネジメント頂くことを想定しています。
・工程としては全工程(提案/要件定義/設計/製造/試験/保守)に関わって頂きます。
【ポジションのアピールポイント】
・メガバンク向けの外為・決済関連アプリケーション開発において、プロジェクトリーダー(10名程度)を担って頂きます。
・プロジェクトマネージャーの元、チームを率い顧客との接点となり要件定義や設計、試験を推進頂きます。
・実際の設計書作成やコーディングはチームメンバが実施するものの、レビューや各種指示を実施頂き品質/スケジュール/コストを
マネジメント頂くことを想定しています。
・工程としては全工程(提案/要件定義/設計/製造/試験/保守)に関わって頂きます。
【ポジションのアピールポイント】
【職務内容】
・メガバンク向けの外為・決済関連アプリケーション開発において、プロジェクトリーダー(10名程度)を担って頂きます。
・プロジェクトマネージャーの元、チームを率い顧客との接点となり要件定義や設計、試験を推進頂きます。
・実際の設計書作成やコーディングはチームメンバが実施するものの、レビューや各種指示を実施頂き品質/スケジュール/コストをマネジメント頂くことを想定しています。
・工程としては全工程(提案/要件定義/設計/製造/試験/保守)に関わって頂きます。
【ポジションのアピールポイント】
大規模アプリケーション開発の経験を詰めることはもちろん、外為業務知識の習得、最新アプリケーション開発手法の習得、プロジェクトマネージメント技術の習得が出来ます。将来は大規模システムのプロジェクトマネージャーになっていただく事を期待しています。
・メガバンク向けの外為・決済関連アプリケーション開発において、プロジェクトリーダー(10名程度)を担って頂きます。
・プロジェクトマネージャーの元、チームを率い顧客との接点となり要件定義や設計、試験を推進頂きます。
・実際の設計書作成やコーディングはチームメンバが実施するものの、レビューや各種指示を実施頂き品質/スケジュール/コストをマネジメント頂くことを想定しています。
・工程としては全工程(提案/要件定義/設計/製造/試験/保守)に関わって頂きます。
【ポジションのアピールポイント】
大規模アプリケーション開発の経験を詰めることはもちろん、外為業務知識の習得、最新アプリケーション開発手法の習得、プロジェクトマネージメント技術の習得が出来ます。将来は大規模システムのプロジェクトマネージャーになっていただく事を期待しています。
[紹介] 1611 【エンタープライズ/金融】ITアーキテクト(アプリケーション基盤・フレームワーク 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 上場企業
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 450 ~ 600万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【職務内容】
大手金融機関の分散系業務アプリケーション開発における、業務アプリケーション開発に必要な各種共通機能や開発フレームワークを提供する。
【具体的なプロジェクト想定】
・大手信託銀行向けの開発フレームワーク更改(開発・実行環境の再構築)の要件定義、設計、構築、評価、将来的な保守・運用
・現行の開発フレームワークは初期開発からNECにて担当しており、今回、最新のアプリケーション開発技術を取り込み更改対応を実施するもの
【ポジションのアピールポイント】
大手金融機関の分散系業務アプリケーション開発における、業務アプリケーション開発に必要な各種共通機能や開発フレームワークを提供する。
【具体的なプロジェクト想定】
・大手信託銀行向けの開発フレームワーク更改(開発・実行環境の再構築)の要件定義、設計、構築、評価、将来的な保守・運用
・現行の開発フレームワークは初期開発からNECにて担当しており、今回、最新のアプリケーション開発技術を取り込み更改対応を実施するもの
【ポジションのアピールポイント】
【職務内容】
大手金融機関の分散系業務アプリケーション開発における、業務アプリケーション開発に必要な各種共通機能や開発フレームワークを提供する。
【具体的なプロジェクト想定】
・大手信託銀行向けの開発フレームワーク更改(開発・実行環境の再構築)の要件定義、設計、構築、評価、将来的な保守・運用
・現行の開発フレームワークは初期開発からNECにて担当しており、今回、最新のアプリケーション開発技術を取り込み更改対応を実施するもの
【ポジションのアピールポイント】
大手金融機関の分散系業務アプリケーション開発における、業務アプリケーション開発に必要な各種共通機能や開発フレームワークを提供する。
【具体的なプロジェクト想定】
・大手信託銀行向けの開発フレームワーク更改(開発・実行環境の再構築)の要件定義、設計、構築、評価、将来的な保守・運用
・現行の開発フレームワークは初期開発からNECにて担当しており、今回、最新のアプリケーション開発技術を取り込み更改対応を実施するもの
【ポジションのアピールポイント】
【デジタルビジネスプラットフォーム/サービス&プラットフォームSI】オンプレミスプラットフォームSE 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 上場企業
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 800 ~ 900万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
お客様ビジネスのDX化を支援する最適なICTプラットフォームをシステムインテグレーションし提供します。
【職務内容】
お客様ビジネスのDX化に伴うICT基盤を支えるプラットフォームSIの
設計・構築
【ポジションのアピールポイント・想定キャリアパス等】
システム基盤の新設・再構築及びプライベートクラウド(オンプレミス仮想化基盤)を
【職務内容】
お客様ビジネスのDX化に伴うICT基盤を支えるプラットフォームSIの
設計・構築
【ポジションのアピールポイント・想定キャリアパス等】
システム基盤の新設・再構築及びプライベートクラウド(オンプレミス仮想化基盤)を
お客様ビジネスのDX化を支援する最適なICTプラットフォームをシステムインテグレーションし提供します。
【職務内容】
お客様ビジネスのDX化に伴うICT基盤を支えるプラットフォームSIの設計・構築
【ポジションのアピールポイント・想定キャリアパス等】
システム基盤の新設・再構築及びプライベートクラウド(オンプレミス仮想化基盤)を対象にしたSIを担うICT業界のコア人材の拡大・育成を進めています。
グローバル企業や成長企業のお客様ビジネスのDX化のシステムインテグレーションを通じてスキルアップとエンジニアとしてのポジションアップをサポートします。
【職務内容】
お客様ビジネスのDX化に伴うICT基盤を支えるプラットフォームSIの設計・構築
【ポジションのアピールポイント・想定キャリアパス等】
システム基盤の新設・再構築及びプライベートクラウド(オンプレミス仮想化基盤)を対象にしたSIを担うICT業界のコア人材の拡大・育成を進めています。
グローバル企業や成長企業のお客様ビジネスのDX化のシステムインテグレーションを通じてスキルアップとエンジニアとしてのポジションアップをサポートします。
オンプレミスプラットフォームSE【デジタルビジネスプラットフォーム/サービス&プラットフォームSI】 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 上場企業
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 680 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【職務内容】
お客様ビジネスのDX化に伴うICT基盤を支えるプラットフォームSIの設計・構築
オンプレミスの基盤構築案件を中心に、ハイブリットクラウド案件も含めたシステム
提案・導入SI案件をチームリーダーとして遂行して頂きます。SI案件を遂行するに際しては、直接的な導入・設定作業だけでなく、お客様との調整やチーム内の取りまとめ(外部パートナー含む)も行って頂きます。SI業務で培ったノウハウをナレッジやSIテンプレートの形で蓄積し、SIメニューの開発も行っていただく想定です。
【ポジションのアピールポイント・想定キャリアパス】
システム基盤の新設・再構築及びプライベートクラウド(オンプレミス仮想化基盤)を対象にしたSIを担うICT業界の
コア人材の拡大・育成を進めています。オンプレミスの案件で経験を積みながら、クラウド案件にも携わることで、スキルアップとエンジニアとしてのポジションアップをサポートします。
お客様ビジネスのDX化に伴うICT基盤を支えるプラットフォームSIの設計・構築
オンプレミスの基盤構築案件を中心に、ハイブリットクラウド案件も含めたシステム
提案・導入SI案件をチームリーダーとして遂行して頂きます。SI案件を遂行するに際しては、直接的な導入・設定作業だけでなく、お客様との調整やチーム内の取りまとめ(外部パートナー含む)も行って頂きます。SI業務で培ったノウハウをナレッジやSIテンプレートの形で蓄積し、SIメニューの開発も行っていただく想定です。
【ポジションのアピールポイント・想定キャリアパス】
システム基盤の新設・再構築及びプライベートクラウド(オンプレミス仮想化基盤)を対象にしたSIを担うICT業界の
コア人材の拡大・育成を進めています。オンプレミスの案件で経験を積みながら、クラウド案件にも携わることで、スキルアップとエンジニアとしてのポジションアップをサポートします。
【職務内容】
お客様ビジネスのDX化に伴うICT基盤を支えるプラットフォームSIの設計・構築
オンプレミスの基盤構築案件を中心に、ハイブリットクラウド案件も含めたシステム
提案・導入SI案件をチームリーダーとして遂行して頂きます。SI案件を遂行するに際しては、直接的な導入・設定作業だけでなく、お客様との調整やチーム内の取りまとめ(外部パートナー含む)も行って頂きます。SI業務で培ったノウハウをナレッジやSIテンプレートの形で蓄積し、SIメニューの開発も行っていただく想定です。
【ポジションのアピールポイント・想定キャリアパス】
システム基盤の新設・再構築及びプライベートクラウド(オンプレミス仮想化基盤)を対象にしたSIを担うICT業界の
コア人材の拡大・育成を進めています。オンプレミスの案件で経験を積みながら、クラウド案件にも携わることで、スキルアップとエンジニアとしてのポジションアップをサポートします。
お客様ビジネスのDX化に伴うICT基盤を支えるプラットフォームSIの設計・構築
オンプレミスの基盤構築案件を中心に、ハイブリットクラウド案件も含めたシステム
提案・導入SI案件をチームリーダーとして遂行して頂きます。SI案件を遂行するに際しては、直接的な導入・設定作業だけでなく、お客様との調整やチーム内の取りまとめ(外部パートナー含む)も行って頂きます。SI業務で培ったノウハウをナレッジやSIテンプレートの形で蓄積し、SIメニューの開発も行っていただく想定です。
【ポジションのアピールポイント・想定キャリアパス】
システム基盤の新設・再構築及びプライベートクラウド(オンプレミス仮想化基盤)を対象にしたSIを担うICT業界の
コア人材の拡大・育成を進めています。オンプレミスの案件で経験を積みながら、クラウド案件にも携わることで、スキルアップとエンジニアとしてのポジションアップをサポートします。
プロダクトマネジャー 社名非公開
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 上場企業
- フレックス
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 600 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
◆全自動のクラウド会計・給与計算ソフトの開発チームに参画し、ソフトウェア開発チームのマネジメントをしていただきます。
プロダクトマネージャーはその製品を代表し、ユーザーの理解、プロダクトの進むべき方向の定義、世の中への発信などを担当します。
【業務内容】
・プロダクト戦略・ポリシーの立案・策定・遂行
・各種定性・定量リサーチ(ユーザー調査・ログ分析・問い合わせ分析など)の企画・遂行
・プロダクト・ロードマップの策定・遂行
・事業計画の策定・遂行
プロダクトマネージャーはその製品を代表し、ユーザーの理解、プロダクトの進むべき方向の定義、世の中への発信などを担当します。
【業務内容】
・プロダクト戦略・ポリシーの立案・策定・遂行
・各種定性・定量リサーチ(ユーザー調査・ログ分析・問い合わせ分析など)の企画・遂行
・プロダクト・ロードマップの策定・遂行
・事業計画の策定・遂行
◆全自動のクラウド会計・給与計算ソフトの開発チームに参画し、ソフトウェア開発チームのマネジメントをしていただきます。
プロダクトマネージャーはその製品を代表し、ユーザーの理解、プロダクトの進むべき方向の定義、世の中への発信などを担当します。
【業務内容】
・プロダクト戦略・ポリシーの立案・策定・遂行
・各種定性・定量リサーチ(ユーザー調査・ログ分析・問い合わせ分析など)の企画・遂行
・プロダクト・ロードマップの策定・遂行
・事業計画の策定・遂行
プロダクトマネージャーはその製品を代表し、ユーザーの理解、プロダクトの進むべき方向の定義、世の中への発信などを担当します。
【業務内容】
・プロダクト戦略・ポリシーの立案・策定・遂行
・各種定性・定量リサーチ(ユーザー調査・ログ分析・問い合わせ分析など)の企画・遂行
・プロダクト・ロードマップの策定・遂行
・事業計画の策定・遂行
製造業向け業務コンサルタント 社名非公開
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 520 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
・顧客の業務に対して課題を整理、経営層の目指す姿もインプットとしながらTobeを提案し、それを実現するロードマップを策定
・その後の導入においては特に要件定義において領域横断での業務設計、顧客側業務改革推進なども担う
・顧客の業務に寄り添ったポジションでの推進
・その後の導入においては特に要件定義において領域横断での業務設計、顧客側業務改革推進なども担う
・顧客の業務に寄り添ったポジションでの推進
・顧客の業務に対して課題を整理、経営層の目指す姿もインプットとしながらTobeを提案し、それを実現するロードマップを策定
・その後の導入においては特に要件定義において領域横断での業務設計、顧客側業務改革推進なども担う
・顧客の業務に寄り添ったポジションでの推進
・その後の導入においては特に要件定義において領域横断での業務設計、顧客側業務改革推進なども担う
・顧客の業務に寄り添ったポジションでの推進
プログラマー(サーバーサイド) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
プレイヤーへ快適な遊びの環境を提供することは、ゲーム運営において大切な要素。
安定したサービスの継続には、さまざま情報をリアルタイムに更新・処理することが必要です。
「サーバーサイドプログラマー」は、その「要」を担います。
家庭用、モバイルゲームのタイトル別に編成された制作チームへ所属し、サーバアプリケーションの制作をお任せします。
---------------------------------
どのような役割?
安定したサービスの継続には、さまざま情報をリアルタイムに更新・処理することが必要です。
「サーバーサイドプログラマー」は、その「要」を担います。
家庭用、モバイルゲームのタイトル別に編成された制作チームへ所属し、サーバアプリケーションの制作をお任せします。
---------------------------------
どのような役割?
プレイヤーへ快適な遊びの環境を提供することは、ゲーム運営において大切な要素。
安定したサービスの継続には、さまざま情報をリアルタイムに更新・処理することが必要です。
「サーバーサイドプログラマー」は、その「要」を担います。
家庭用、モバイルゲームのタイトル別に編成された制作チームへ所属し、サーバアプリケーションの制作をお任せします。
---------------------------------
どのような役割?
安定したサービスの継続には、さまざま情報をリアルタイムに更新・処理することが必要です。
「サーバーサイドプログラマー」は、その「要」を担います。
家庭用、モバイルゲームのタイトル別に編成された制作チームへ所属し、サーバアプリケーションの制作をお任せします。
---------------------------------
どのような役割?
プログラマー(ハイエンドゲーム) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
1) レンダリングエンジニア
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、描画プログラムの設計・実装・最適化
2) システムプログラマー
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、システムプログラム
3) エフェクトプログラマー
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、エフェクトプログラム
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、描画プログラムの設計・実装・最適化
2) システムプログラマー
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、システムプログラム
3) エフェクトプログラマー
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、エフェクトプログラム
1) レンダリングエンジニア
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、描画プログラムの設計・実装・最適化
2) システムプログラマー
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、システムプログラム
3) エフェクトプログラマー
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、エフェクトプログラム
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、描画プログラムの設計・実装・最適化
2) システムプログラマー
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、システムプログラム
3) エフェクトプログラマー
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、エフェクトプログラム
プログラマー(スポーツタイトル) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
1) サーバープログラマー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、サーバーサイドアプリの設計及びプログラム
2) ネットワークプログラマー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、ネットワークプログラムの設計・実装
3) レンダリングエンジニア
・ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、描画プログラムの設計・実装
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、サーバーサイドアプリの設計及びプログラム
2) ネットワークプログラマー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、ネットワークプログラムの設計・実装
3) レンダリングエンジニア
・ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、描画プログラムの設計・実装
1) サーバープログラマー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、サーバーサイドアプリの設計及びプログラム
2) ネットワークプログラマー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、ネットワークプログラムの設計・実装
3) レンダリングエンジニア
・ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、描画プログラムの設計・実装
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、サーバーサイドアプリの設計及びプログラム
2) ネットワークプログラマー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、ネットワークプログラムの設計・実装
3) レンダリングエンジニア
・ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、描画プログラムの設計・実装
インフラエンジニア 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
コナミデジタルエンタテインメントのゲーム制作に関連するネットワークインフラ整備と、ゲーム制作スタッフが利用する各種支援ツール等の導入を行います。
制作部門や業務部門とコミュニケーションを取りながら対応内容を固め、ツール選定や機材選定などの構成設計からクラウドまたはオンプレミス環境へのツール・サービスの構築、社内へ導入展開し運用管理するところまでを対応します。
システムインフラの構築運用だけでなく、より先進的なゲーム制作環境をゲーム制作スタッフとともに作り上げていく仕事です。
ゲーム開発特有の大容量アセットを高速に取り扱う先進的な制作環境の構築事例に携わることができます。
<具体的な業務内容>
制作部門や業務部門とコミュニケーションを取りながら対応内容を固め、ツール選定や機材選定などの構成設計からクラウドまたはオンプレミス環境へのツール・サービスの構築、社内へ導入展開し運用管理するところまでを対応します。
システムインフラの構築運用だけでなく、より先進的なゲーム制作環境をゲーム制作スタッフとともに作り上げていく仕事です。
ゲーム開発特有の大容量アセットを高速に取り扱う先進的な制作環境の構築事例に携わることができます。
<具体的な業務内容>
コナミデジタルエンタテインメントのゲーム制作に関連するネットワークインフラ整備と、ゲーム制作スタッフが利用する各種支援ツール等の導入を行います。
制作部門や業務部門とコミュニケーションを取りながら対応内容を固め、ツール選定や機材選定などの構成設計からクラウドまたはオンプレミス環境へのツール・サービスの構築、社内へ導入展開し運用管理するところまでを対応します。
システムインフラの構築運用だけでなく、より先進的なゲーム制作環境をゲーム制作スタッフとともに作り上げていく仕事です。
ゲーム開発特有の大容量アセットを高速に取り扱う先進的な制作環境の構築事例に携わることができます。
<具体的な業務内容>
制作部門や業務部門とコミュニケーションを取りながら対応内容を固め、ツール選定や機材選定などの構成設計からクラウドまたはオンプレミス環境へのツール・サービスの構築、社内へ導入展開し運用管理するところまでを対応します。
システムインフラの構築運用だけでなく、より先進的なゲーム制作環境をゲーム制作スタッフとともに作り上げていく仕事です。
ゲーム開発特有の大容量アセットを高速に取り扱う先進的な制作環境の構築事例に携わることができます。
<具体的な業務内容>
コンサルタント(MGR候補) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- フレックス
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 500 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
連結決算やグループ経営をテーマとする企業課題に対し、自社ソフトウェアを用いたコンサルティング提案活動、構想整理、要件定義、システム導入プロジェクトに携わっていただきます。特にユーザ顧客に直接相対しての要件定義~システム導入に関連する業務が
中心となります。顧客はグループ経営に取り組む、日本を代表する大手企業です。それらの経営層やCFO組織、事業責任者の方々と対面して、グループ経営・ガバナンスという切り口の課題解決に向き合っていただきます。
【具体的には】
・新規/既存企業へのコンサルティング提案活動
・構想整理、要件定義、設計、システム構築、保守運用までのプロジェクト参画
中心となります。顧客はグループ経営に取り組む、日本を代表する大手企業です。それらの経営層やCFO組織、事業責任者の方々と対面して、グループ経営・ガバナンスという切り口の課題解決に向き合っていただきます。
【具体的には】
・新規/既存企業へのコンサルティング提案活動
・構想整理、要件定義、設計、システム構築、保守運用までのプロジェクト参画
連結決算やグループ経営をテーマとする企業課題に対し、自社ソフトウェアを用いたコンサルティング提案活動、構想整理、要件定義、システム導入プロジェクトに携わっていただきます。特にユーザ顧客に直接相対しての要件定義~システム導入に関連する業務が中心となります。顧客はグループ経営に取り組む、日本を代表する大手企業です。それらの経営層やCFO組織、事業責任者の方々と対面して、グループ経営・ガバナンスという切り口の課題解決に向き合っていただきます。
【具体的には】
・新規/既存企業へのコンサルティング提案活動
・構想整理、要件定義、設計、システム構築、保守運用までのプロジェクト参画
【具体的には】
・新規/既存企業へのコンサルティング提案活動
・構想整理、要件定義、設計、システム構築、保守運用までのプロジェクト参画
導入コンサルタント 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- フレックス
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 500 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
◆CFOや経理・経営企画部門の課題を同社システムをどのように利用して解決するかを決めるとともに
ユーザーが導入・運用し課題解決できるようになるための各種支援していただきます。
ユーザーが導入・運用し課題解決できるようになるための各種支援していただきます。
◆CFOや経理・経営企画部門の課題を同社システムをどのように利用して解決するかを決めるとともにユーザーが導入・運用し課題解決できるようになるための各種支援していただきます。
デザイナー(家庭用・モバイル) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【職務内容】
家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるCGデザイン関連業務
1)3Dキャラクターデザイナー
2)3D背景デザイナー
3) 3Dアニメーター
4)エフェクトデザイナー
5)コンセプトアート
家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるCGデザイン関連業務
1)3Dキャラクターデザイナー
2)3D背景デザイナー
3) 3Dアニメーター
4)エフェクトデザイナー
5)コンセプトアート
【職務内容】
家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるCGデザイン関連業務
1)3Dキャラクターデザイナー
2)3D背景デザイナー
3) 3Dアニメーター
4)エフェクトデザイナー
5)コンセプトアート
家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるCGデザイン関連業務
1)3Dキャラクターデザイナー
2)3D背景デザイナー
3) 3Dアニメーター
4)エフェクトデザイナー
5)コンセプトアート
CGデザイナー(スポーツタイトル) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
1) UIデザイナー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、見た目、操作性を意識した UI/UX デザイン業務全般
・デザインコンセプトの企画・提案
・画像制作/加工 (ロゴ、アイコン、アイテム、エフェクト、キャラクター等)
2) 3D モーションデザイナー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、キャラクターモーション作成業務
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、見た目、操作性を意識した UI/UX デザイン業務全般
・デザインコンセプトの企画・提案
・画像制作/加工 (ロゴ、アイコン、アイテム、エフェクト、キャラクター等)
2) 3D モーションデザイナー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、キャラクターモーション作成業務
1) UIデザイナー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、見た目、操作性を意識した UI/UX デザイン業務全般
・デザインコンセプトの企画・提案
・画像制作/加工 (ロゴ、アイコン、アイテム、エフェクト、キャラクター等)
2) 3D モーションデザイナー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、キャラクターモーション作成業務
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、見た目、操作性を意識した UI/UX デザイン業務全般
・デザインコンセプトの企画・提案
・画像制作/加工 (ロゴ、アイコン、アイテム、エフェクト、キャラクター等)
2) 3D モーションデザイナー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、キャラクターモーション作成業務
運営 担当(モバイルゲーム) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
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業務内容
【モバイルゲームの企画・運営業務】
コンテンツを大切にするKONAMIにとって、リリース後の運営は重要なミッションであり、お客様のリアクションを日々数字やご意見から読み取りながら、さらにご満足いただけるコンテンツとなるよう、追加機能やイベント・キャンペーンなどの施策を立案・実施します。
具体的には、以下を担当いただきます。
・開発段階からの運営計画の設計、KPI目標設定
・ユーザー動向の集計、分析による課題解決、運営施策の設計
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コンテンツを大切にするKONAMIにとって、リリース後の運営は重要なミッションであり、お客様のリアクションを日々数字やご意見から読み取りながら、さらにご満足いただけるコンテンツとなるよう、追加機能やイベント・キャンペーンなどの施策を立案・実施します。
具体的には、以下を担当いただきます。
・開発段階からの運営計画の設計、KPI目標設定
・ユーザー動向の集計、分析による課題解決、運営施策の設計
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【モバイルゲームの企画・運営業務】
コンテンツを大切にするKONAMIにとって、リリース後の運営は重要なミッションであり、お客様のリアクションを日々数字やご意見から読み取りながら、さらにご満足いただけるコンテンツとなるよう、追加機能やイベント・キャンペーンなどの施策を立案・実施します。
具体的には、以下を担当いただきます。
・開発段階からの運営計画の設計、KPI目標設定
・ユーザー動向の集計、分析による課題解決、運営施策の設計
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コンテンツを大切にするKONAMIにとって、リリース後の運営は重要なミッションであり、お客様のリアクションを日々数字やご意見から読み取りながら、さらにご満足いただけるコンテンツとなるよう、追加機能やイベント・キャンペーンなどの施策を立案・実施します。
具体的には、以下を担当いただきます。
・開発段階からの運営計画の設計、KPI目標設定
・ユーザー動向の集計、分析による課題解決、運営施策の設計
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