3ページ | 女性活躍中!大阪府/社宅・住宅補助の転職・求人情報
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公開求人279件中 101-150件表示
【ゲーム開発(大阪)】ダイアログエディター 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 350 ~ 850万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
ゲーム開発における音声制作業務全般
【業務内容】
・ゲーム用音声データの収録現場への立ち会い、ディレクション(外部・社内スタジオ)
・収録データの音質・音量調整、最終チェック
・ゲームへの音声実装作業
・関連部署との連携、スケジュール調整、進行管理
【業務内容】
・ゲーム用音声データの収録現場への立ち会い、ディレクション(外部・社内スタジオ)
・収録データの音質・音量調整、最終チェック
・ゲームへの音声実装作業
・関連部署との連携、スケジュール調整、進行管理
ゲーム開発における音声制作業務全般
【業務内容】
・ゲーム用音声データの収録現場への立ち会い、ディレクション(外部・社内スタジオ)
・収録データの音質・音量調整、最終チェック
・ゲームへの音声実装作業
・関連部署との連携、スケジュール調整、進行管理
【業務内容】
・ゲーム用音声データの収録現場への立ち会い、ディレクション(外部・社内スタジオ)
・収録データの音質・音量調整、最終チェック
・ゲームへの音声実装作業
・関連部署との連携、スケジュール調整、進行管理
【ゲーム開発(大阪)】コンポーザー 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 350 ~ 850万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
魅力的なゲーム音楽で世界を彩る仕事です!
【ゲーム音楽クリエイター】
・ゲーム内BGM、効果音、プロモーション用楽曲の作曲、編曲
・ゲーム音楽の演出設計、システム実装、サウンドエンジニアとの連携
・レコーディング、外部委託先への指示・監修など、幅広い業務に携わっていただきます。
ゲーム開発に情熱を注ぎ、才能を活かしたい方を歓迎します!
【ゲーム音楽クリエイター】
・ゲーム内BGM、効果音、プロモーション用楽曲の作曲、編曲
・ゲーム音楽の演出設計、システム実装、サウンドエンジニアとの連携
・レコーディング、外部委託先への指示・監修など、幅広い業務に携わっていただきます。
ゲーム開発に情熱を注ぎ、才能を活かしたい方を歓迎します!
魅力的なゲーム音楽で世界を彩る仕事です!
【ゲーム音楽クリエイター】
・ゲーム内BGM、効果音、プロモーション用楽曲の作曲、編曲
・ゲーム音楽の演出設計、システム実装、サウンドエンジニアとの連携
・レコーディング、外部委託先への指示・監修など、幅広い業務に携わっていただきます。
ゲーム開発に情熱を注ぎ、才能を活かしたい方を歓迎します!
【ゲーム音楽クリエイター】
・ゲーム内BGM、効果音、プロモーション用楽曲の作曲、編曲
・ゲーム音楽の演出設計、システム実装、サウンドエンジニアとの連携
・レコーディング、外部委託先への指示・監修など、幅広い業務に携わっていただきます。
ゲーム開発に情熱を注ぎ、才能を活かしたい方を歓迎します!
【ゲーム開発(大阪)】モーションキャプチャースタジオスタッフ 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 550 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
国内最大級のモーションキャプチャースタジオで、スタジオオペレーション業務全般を担当しませんか?
【業務内容】
・Viconモーションキャプチャーシステムを用いた撮影業務
- カメラの設置、アクターへのマーカー装着、撮影データの確認など
・MotionBuilderを使ったリアルタイムプレビュー設定業務
- ソフトウェアの設定、リアルタイムでの映像確認、データ調整など
・ハンドキャプチャー、フェイシャルキャプチャー、映像機材等のセッティング業務
【業務内容】
・Viconモーションキャプチャーシステムを用いた撮影業務
- カメラの設置、アクターへのマーカー装着、撮影データの確認など
・MotionBuilderを使ったリアルタイムプレビュー設定業務
- ソフトウェアの設定、リアルタイムでの映像確認、データ調整など
・ハンドキャプチャー、フェイシャルキャプチャー、映像機材等のセッティング業務
国内最大級のモーションキャプチャースタジオで、スタジオオペレーション業務全般を担当しませんか?
【業務内容】
・Viconモーションキャプチャーシステムを用いた撮影業務
- カメラの設置、アクターへのマーカー装着、撮影データの確認など
・MotionBuilderを使ったリアルタイムプレビュー設定業務
- ソフトウェアの設定、リアルタイムでの映像確認、データ調整など
・ハンドキャプチャー、フェイシャルキャプチャー、映像機材等のセッティング業務
【業務内容】
・Viconモーションキャプチャーシステムを用いた撮影業務
- カメラの設置、アクターへのマーカー装着、撮影データの確認など
・MotionBuilderを使ったリアルタイムプレビュー設定業務
- ソフトウェアの設定、リアルタイムでの映像確認、データ調整など
・ハンドキャプチャー、フェイシャルキャプチャー、映像機材等のセッティング業務
【ゲーム開発(大阪)】映像制作 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 550 ~ 850万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
魅力的なゲームプロモーション映像の制作に携わる仕事です!
20名ほどのチームで、企画から撮影、編集、納品まで、社内完結で制作しています。
世界中の人々に感動と体験を届けるため、チーム一丸となって取り組んでいます。
【業務内容】
・ゲームイベントやYouTubeで公開されるプロモーション映像の制作に携わっていただきます。
・デジタルイベント(例:カプコンショーケースなど)の映像制作にも携わっていただきます。
20名ほどのチームで、企画から撮影、編集、納品まで、社内完結で制作しています。
世界中の人々に感動と体験を届けるため、チーム一丸となって取り組んでいます。
【業務内容】
・ゲームイベントやYouTubeで公開されるプロモーション映像の制作に携わっていただきます。
・デジタルイベント(例:カプコンショーケースなど)の映像制作にも携わっていただきます。
魅力的なゲームプロモーション映像の制作に携わる仕事です!
20名ほどのチームで、企画から撮影、編集、納品まで、社内完結で制作しています。
世界中の人々に感動と体験を届けるため、チーム一丸となって取り組んでいます。
【業務内容】
・ゲームイベントやYouTubeで公開されるプロモーション映像の制作に携わっていただきます。
・デジタルイベント(例:カプコンショーケースなど)の映像制作にも携わっていただきます。
20名ほどのチームで、企画から撮影、編集、納品まで、社内完結で制作しています。
世界中の人々に感動と体験を届けるため、チーム一丸となって取り組んでいます。
【業務内容】
・ゲームイベントやYouTubeで公開されるプロモーション映像の制作に携わっていただきます。
・デジタルイベント(例:カプコンショーケースなど)の映像制作にも携わっていただきます。
【ゲーム開発(大阪・東京)】ライティングアーティスト 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 600 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【業務内容】
・ポストプロダクション業務全般
・ライティング業務全般
魅力的な求人広告の作成に携わりませんか?業界をリードする企業で、スキルアップを目指しましょう!
・ポストプロダクション業務全般
・ライティング業務全般
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【業務内容】
・ポストプロダクション業務全般
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・ポストプロダクション業務全般
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【ゲーム開発(大阪・東京)】テクニカルアーティスト 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 600 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【ゲーム制作におけるテクニカルアーティスト】
ゲーム制作において、次世代グラフィック技術の開発に携わっていただきます。
具体的には、・高品質なグラフィックを実現するための技術開発(企画立案から実装まで)
・デザイナーの作業効率化のための制作基盤、管理システム、ツールの開発・運用
といった業務に携わっていただきます。これらの業務を通して、最高のゲーム体験を提供するお手伝いをお願いします。ご応募をお待ちしております。
ゲーム制作において、次世代グラフィック技術の開発に携わっていただきます。
具体的には、・高品質なグラフィックを実現するための技術開発(企画立案から実装まで)
・デザイナーの作業効率化のための制作基盤、管理システム、ツールの開発・運用
といった業務に携わっていただきます。これらの業務を通して、最高のゲーム体験を提供するお手伝いをお願いします。ご応募をお待ちしております。
【ゲーム制作におけるテクニカルアーティスト】
ゲーム制作において、次世代グラフィック技術の開発に携わっていただきます。
具体的には、・高品質なグラフィックを実現するための技術開発(企画立案から実装まで)
・デザイナーの作業効率化のための制作基盤、管理システム、ツールの開発・運用
といった業務に携わっていただきます。これらの業務を通して、最高のゲーム体験を提供するお手伝いをお願いします。ご応募をお待ちしております。
ゲーム制作において、次世代グラフィック技術の開発に携わっていただきます。
具体的には、・高品質なグラフィックを実現するための技術開発(企画立案から実装まで)
・デザイナーの作業効率化のための制作基盤、管理システム、ツールの開発・運用
といった業務に携わっていただきます。これらの業務を通して、最高のゲーム体験を提供するお手伝いをお願いします。ご応募をお待ちしております。
【ゲーム開発(大阪・東京)】エンヴァイロメントアーティスト 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 600 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
魅力的なゲームの世界観を創造しませんか?
ゲーム制作における背景デザインや3DCG背景モデル制作業務全般を担当していただきます。
【具体的な業務内容】
・プランナーやプログラマーと協力し、ゲームデザインに沿った背景を制作します
・チームメンバーへの指導や、制作クオリティの管理をお願いします
・ゲーム性と世界観を融合させた、魅力的なビジュアル表現(2D/3DCGなど)を創造します
ゲーム制作における背景デザインや3DCG背景モデル制作業務全般を担当していただきます。
【具体的な業務内容】
・プランナーやプログラマーと協力し、ゲームデザインに沿った背景を制作します
・チームメンバーへの指導や、制作クオリティの管理をお願いします
・ゲーム性と世界観を融合させた、魅力的なビジュアル表現(2D/3DCGなど)を創造します
魅力的なゲームの世界観を創造しませんか?
ゲーム制作における背景デザインや3DCG背景モデル制作業務全般を担当していただきます。
【具体的な業務内容】
・プランナーやプログラマーと協力し、ゲームデザインに沿った背景を制作します
・チームメンバーへの指導や、制作クオリティの管理をお願いします
・ゲーム性と世界観を融合させた、魅力的なビジュアル表現(2D/3DCGなど)を創造します
ゲーム制作における背景デザインや3DCG背景モデル制作業務全般を担当していただきます。
【具体的な業務内容】
・プランナーやプログラマーと協力し、ゲームデザインに沿った背景を制作します
・チームメンバーへの指導や、制作クオリティの管理をお願いします
・ゲーム性と世界観を融合させた、魅力的なビジュアル表現(2D/3DCGなど)を創造します
【ゲーム開発(大阪・東京)】テクニカルアニメーター 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 600 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
ゲーム制作におけるテクニカルアニメーターとして、幅広い業務に携わっていただきます。
【主な業務内容】
・キャラクターのリギング制作、アニメーションコントロールリグの作成
・スプラインIKやフルボディIKを用いた、自然で滑らかなアニメーション制作
・スクリプトによる制作効率化、補助ツールの開発
・表情アニメーション(フェイシャルアニメーション)の作成、コントロールセットアップ
【主な業務内容】
・キャラクターのリギング制作、アニメーションコントロールリグの作成
・スプラインIKやフルボディIKを用いた、自然で滑らかなアニメーション制作
・スクリプトによる制作効率化、補助ツールの開発
・表情アニメーション(フェイシャルアニメーション)の作成、コントロールセットアップ
ゲーム制作におけるテクニカルアニメーターとして、幅広い業務に携わっていただきます。
【主な業務内容】
・キャラクターのリギング制作、アニメーションコントロールリグの作成
・スプラインIKやフルボディIKを用いた、自然で滑らかなアニメーション制作
・スクリプトによる制作効率化、補助ツールの開発
・表情アニメーション(フェイシャルアニメーション)の作成、コントロールセットアップ
【主な業務内容】
・キャラクターのリギング制作、アニメーションコントロールリグの作成
・スプラインIKやフルボディIKを用いた、自然で滑らかなアニメーション制作
・スクリプトによる制作効率化、補助ツールの開発
・表情アニメーション(フェイシャルアニメーション)の作成、コントロールセットアップ
【ゲーム開発(大阪・東京)】サウンドプログラマー 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 350 ~ 850万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
ゲーム開発におけるサウンドドライバやツールの設計・開発をお任せします。
・サウンドドライバ設計
・ツール実装
スキルを活かして、最高のゲーム体験を創造しませんか?
・サウンドドライバ設計
・ツール実装
スキルを活かして、最高のゲーム体験を創造しませんか?
ゲーム開発におけるサウンドドライバやツールの設計・開発をお任せします。
・サウンドドライバ設計
・ツール実装
スキルを活かして、最高のゲーム体験を創造しませんか?
・サウンドドライバ設計
・ツール実装
スキルを活かして、最高のゲーム体験を創造しませんか?
【ゲーム開発(大阪・東京)】アニメーター 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 600 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
ゲーム制作におけるアニメーション制作業務全般を担当していただきます。
具体的には、以下の業務に携わっていただきます。
・プランナーやプログラマーと協力して、ゲームデザインに沿ったアニメーション制作
・手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集作業
具体的には、以下の業務に携わっていただきます。
・プランナーやプログラマーと協力して、ゲームデザインに沿ったアニメーション制作
・手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集作業
ゲーム制作におけるアニメーション制作業務全般を担当していただきます。
具体的には、以下の業務に携わっていただきます。
・プランナーやプログラマーと協力して、ゲームデザインに沿ったアニメーション制作
・手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集作業
具体的には、以下の業務に携わっていただきます。
・プランナーやプログラマーと協力して、ゲームデザインに沿ったアニメーション制作
・手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集作業
【ゲーム開発(大阪・東京)】シネマティックアーティスト 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 600 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
魅力的なゲームシネマティックを一緒に作りませんか?
【業務内容】
・ゲームシネマティックの企画、制作、監修
・制作スケジュール管理、チームマネジメント
・関係各所との連携、進捗管理
・クオリティチェック、改善提案
【業務内容】
・ゲームシネマティックの企画、制作、監修
・制作スケジュール管理、チームマネジメント
・関係各所との連携、進捗管理
・クオリティチェック、改善提案
魅力的なゲームシネマティックを一緒に作りませんか?
【業務内容】
・ゲームシネマティックの企画、制作、監修
・制作スケジュール管理、チームマネジメント
・関係各所との連携、進捗管理
・クオリティチェック、改善提案
【業務内容】
・ゲームシネマティックの企画、制作、監修
・制作スケジュール管理、チームマネジメント
・関係各所との連携、進捗管理
・クオリティチェック、改善提案
【ゲーム開発(大阪)】UX デザイナー(ゲームエンジン) 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 350 ~ 850万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【業務内容】
社内開発のゲームエンジンにおけるユーザーエクスペリエンス向上のための業務です。
・UIデザイナー、技術アシスタント、エンジニアと協力して、開発プロセスの現状を分析し、改善すべき点を特定します。
・ゲームエンジンのUI/UXに関する課題解決にあたり、モックアップやワイヤーフレームを用いて、関係者と議論を深めます。
社内開発のゲームエンジンにおけるユーザーエクスペリエンス向上のための業務です。
・UIデザイナー、技術アシスタント、エンジニアと協力して、開発プロセスの現状を分析し、改善すべき点を特定します。
・ゲームエンジンのUI/UXに関する課題解決にあたり、モックアップやワイヤーフレームを用いて、関係者と議論を深めます。
【業務内容】
社内開発のゲームエンジンにおけるユーザーエクスペリエンス向上のための業務です。
・UIデザイナー、技術アシスタント、エンジニアと協力して、開発プロセスの現状を分析し、改善すべき点を特定します。
・ゲームエンジンのUI/UXに関する課題解決にあたり、モックアップやワイヤーフレームを用いて、関係者と議論を深めます。
・ユーザーテストやフィードバックに基づいた会議や情報共有をリードし、デザインの方向性を決定する上で重要な情報を提供します。
社内開発のゲームエンジンにおけるユーザーエクスペリエンス向上のための業務です。
・UIデザイナー、技術アシスタント、エンジニアと協力して、開発プロセスの現状を分析し、改善すべき点を特定します。
・ゲームエンジンのUI/UXに関する課題解決にあたり、モックアップやワイヤーフレームを用いて、関係者と議論を深めます。
・ユーザーテストやフィードバックに基づいた会議や情報共有をリードし、デザインの方向性を決定する上で重要な情報を提供します。
【ゲーム開発(大阪)】ツールエンジニア(バージョン管理) 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 350 ~ 850万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【ゲームデータ管理業務】
・社内開発のゲームエンジンで使うゲームデータのバージョン管理をお願いします。
・バージョン管理をスムーズにするためのツール開発にも携わっていただきます。
・社内開発のゲームエンジンで使うゲームデータのバージョン管理をお願いします。
・バージョン管理をスムーズにするためのツール開発にも携わっていただきます。
【ゲームデータ管理業務】
・社内開発のゲームエンジンで使うゲームデータのバージョン管理をお願いします。
・バージョン管理をスムーズにするためのツール開発にも携わっていただきます。
・社内開発のゲームエンジンで使うゲームデータのバージョン管理をお願いします。
・バージョン管理をスムーズにするためのツール開発にも携わっていただきます。
【ゲーム開発(大阪)】テスト・ビルドエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 350 ~ 850万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【業務内容】
・ゲーム開発におけるテスト環境、ビルド環境の設計・実装
・テスト、ビルド、デプロイを支援するツールの設計・実装
これらの業務を通して、ゲームの品質向上に貢献しませんか?
・ゲーム開発におけるテスト環境、ビルド環境の設計・実装
・テスト、ビルド、デプロイを支援するツールの設計・実装
これらの業務を通して、ゲームの品質向上に貢献しませんか?
【業務内容】
・ゲーム開発におけるテスト環境、ビルド環境の設計・実装
・テスト、ビルド、デプロイを支援するツールの設計・実装
これらの業務を通して、ゲームの品質向上に貢献しませんか?
・ゲーム開発におけるテスト環境、ビルド環境の設計・実装
・テスト、ビルド、デプロイを支援するツールの設計・実装
これらの業務を通して、ゲームの品質向上に貢献しませんか?
【ゲーム開発(大阪)】レンダリングエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 350 ~ 850万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
カプコンの内製エンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームで、効率的なゲーム開発を支える役割を担っていただきます。
【業務内容】
・ゲーム開発チームからのグラフィック表現に関する機能開発や改善要望への対応
・製品リリースに向けた、GPU稼働率最適化、CPU処理時間短縮のためのプロファイリング
・将来の製品開発を見据えた、高品質な先端グラフィックス技術の研究開発
・メッシュやテクスチャなどのアセット圧縮、フィルター開発
【業務内容】
・ゲーム開発チームからのグラフィック表現に関する機能開発や改善要望への対応
・製品リリースに向けた、GPU稼働率最適化、CPU処理時間短縮のためのプロファイリング
・将来の製品開発を見据えた、高品質な先端グラフィックス技術の研究開発
・メッシュやテクスチャなどのアセット圧縮、フィルター開発
カプコンの内製エンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームで、効率的なゲーム開発を支える役割を担っていただきます。
【業務内容】
・ゲーム開発チームからのグラフィック表現に関する機能開発や改善要望への対応
・製品リリースに向けた、GPU稼働率最適化、CPU処理時間短縮のためのプロファイリング
・将来の製品開発を見据えた、高品質な先端グラフィックス技術の研究開発
・メッシュやテクスチャなどのアセット圧縮、フィルター開発
【業務内容】
・ゲーム開発チームからのグラフィック表現に関する機能開発や改善要望への対応
・製品リリースに向けた、GPU稼働率最適化、CPU処理時間短縮のためのプロファイリング
・将来の製品開発を見据えた、高品質な先端グラフィックス技術の研究開発
・メッシュやテクスチャなどのアセット圧縮、フィルター開発
合った求人を紹介します!
\登録すると受けられるサービス/
- 女性の気持ちに寄り添った求人選び
- 応募書類の添削や面接対策
- あなたの強みや適性をプロの目線でアドバイス
【ゲーム開発(大阪)】モーションエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 350 ~ 850万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【ゲームエンジン開発】
ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、ツールの設計・実装、およびモーション制作ワークフローの改善に携わっていただきます。
・社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと連携し、モーション再生・ブレンドシステムを開発します。
・アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けのランタイムリグを設計・開発します。
・アーティスト、プランナーと連携し、ノードベースのモーション制御ツールの改修を行います。
・サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、モーション連動システム・ツールの開発を行います。
ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、ツールの設計・実装、およびモーション制作ワークフローの改善に携わっていただきます。
・社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと連携し、モーション再生・ブレンドシステムを開発します。
・アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けのランタイムリグを設計・開発します。
・アーティスト、プランナーと連携し、ノードベースのモーション制御ツールの改修を行います。
・サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、モーション連動システム・ツールの開発を行います。
【ゲームエンジン開発】
ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、ツールの設計・実装、およびモーション制作ワークフローの改善に携わっていただきます。
・社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと連携し、モーション再生・ブレンドシステムを開発します。
・アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けのランタイムリグを設計・開発します。
・アーティスト、プランナーと連携し、ノードベースのモーション制御ツールの改修を行います。
・サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、モーション連動システム・ツールの開発を行います。
ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、ツールの設計・実装、およびモーション制作ワークフローの改善に携わっていただきます。
・社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと連携し、モーション再生・ブレンドシステムを開発します。
・アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けのランタイムリグを設計・開発します。
・アーティスト、プランナーと連携し、ノードベースのモーション制御ツールの改修を行います。
・サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、モーション連動システム・ツールの開発を行います。
【ゲーム開発(大阪)】プラットフォームエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 350 ~ 850万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【CAPCOMのゲームエンジン開発に携わる】
世界的なゲームメーカー、CAPCOMで、ゲームエンジン開発の中核を担うポジションです。
【業務内容】
・CAPCOM独自開発のRE ENGINEにおける基盤ライブラリの設計開発
PS4/5、Nintendo Switch、Xbox、PC、クラウドゲームなど、多様なプラットフォームに対応する基盤技術の開発に携わります。
・ハードウェア検証と機能対応
世界的なゲームメーカー、CAPCOMで、ゲームエンジン開発の中核を担うポジションです。
【業務内容】
・CAPCOM独自開発のRE ENGINEにおける基盤ライブラリの設計開発
PS4/5、Nintendo Switch、Xbox、PC、クラウドゲームなど、多様なプラットフォームに対応する基盤技術の開発に携わります。
・ハードウェア検証と機能対応
【CAPCOMのゲームエンジン開発に携わる】
世界的なゲームメーカー、CAPCOMで、ゲームエンジン開発の中核を担うポジションです。
【業務内容】
・CAPCOM独自開発のRE ENGINEにおける基盤ライブラリの設計開発
PS4/5、Nintendo Switch、Xbox、PC、クラウドゲームなど、多様なプラットフォームに対応する基盤技術の開発に携わります。
・ハードウェア検証と機能対応
世界的なゲームメーカー、CAPCOMで、ゲームエンジン開発の中核を担うポジションです。
【業務内容】
・CAPCOM独自開発のRE ENGINEにおける基盤ライブラリの設計開発
PS4/5、Nintendo Switch、Xbox、PC、クラウドゲームなど、多様なプラットフォームに対応する基盤技術の開発に携わります。
・ハードウェア検証と機能対応
【ゲーム開発(大阪)】ネットワークエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 350 ~ 850万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【業務内容】
・ネットワークゲーム向けミドルウェア設計・実装業務全般
・設計、実装、テスト、運用まで携わっていただきます。
・既存システムの改善、保守、運用にも携わります。
・ネットワークゲーム向けミドルウェア設計・実装業務全般
・設計、実装、テスト、運用まで携わっていただきます。
・既存システムの改善、保守、運用にも携わります。
【業務内容】
・ネットワークゲーム向けミドルウェア設計・実装業務全般
・設計、実装、テスト、運用まで携わっていただきます。
・既存システムの改善、保守、運用にも携わります。
・ネットワークゲーム向けミドルウェア設計・実装業務全般
・設計、実装、テスト、運用まで携わっていただきます。
・既存システムの改善、保守、運用にも携わります。
【ゲーム開発(大阪)】VFXエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 350 ~ 850万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
魅力的なゲーム開発に携わりませんか?
【業務内容】
・ゲームエンジンのVFXシステム、エディタの設計と実装をお願いします。
・ゲーム制作における、視覚効果や高度なマテリアル、ライティング表現の実装をお願いします。
やりがいのある仕事です。ご応募をお待ちしております。
【業務内容】
・ゲームエンジンのVFXシステム、エディタの設計と実装をお願いします。
・ゲーム制作における、視覚効果や高度なマテリアル、ライティング表現の実装をお願いします。
やりがいのある仕事です。ご応募をお待ちしております。
魅力的なゲーム開発に携わりませんか?
【業務内容】
・ゲームエンジンのVFXシステム、エディタの設計と実装をお願いします。
・ゲーム制作における、視覚効果や高度なマテリアル、ライティング表現の実装をお願いします。
やりがいのある仕事です。ご応募をお待ちしております。
【業務内容】
・ゲームエンジンのVFXシステム、エディタの設計と実装をお願いします。
・ゲーム制作における、視覚効果や高度なマテリアル、ライティング表現の実装をお願いします。
やりがいのある仕事です。ご応募をお待ちしております。
【ゲーム開発(大阪)】AIエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 350 ~ 850万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【業務内容】
・ゲームAI技術の研究開発に携わっていただきます。
・ゲームエンジン向けAIライブラリ、ツールの設計・開発をお願いします。
ゲーム開発に情熱を注げる方を歓迎します!ご応募をお待ちしております。
・ゲームAI技術の研究開発に携わっていただきます。
・ゲームエンジン向けAIライブラリ、ツールの設計・開発をお願いします。
ゲーム開発に情熱を注げる方を歓迎します!ご応募をお待ちしております。
【業務内容】
・ゲームAI技術の研究開発に携わっていただきます。
・ゲームエンジン向けAIライブラリ、ツールの設計・開発をお願いします。
ゲーム開発に情熱を注げる方を歓迎します!ご応募をお待ちしております。
・ゲームAI技術の研究開発に携わっていただきます。
・ゲームエンジン向けAIライブラリ、ツールの設計・開発をお願いします。
ゲーム開発に情熱を注げる方を歓迎します!ご応募をお待ちしております。
【ゲーム開発(大阪)】物理シミュレーションエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 350 ~ 850万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【ゲームエンジン開発】
ゲームエンジン開発において、リアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装を担当していただきます。
・剛体、弾性体、流体、人体(骨格、筋肉、毛髪)、布地などのシミュレーション開発
・既存エンジンの改善、パフォーマンス最適化
・最新技術の調査、導入検討
ゲームエンジン開発において、リアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装を担当していただきます。
・剛体、弾性体、流体、人体(骨格、筋肉、毛髪)、布地などのシミュレーション開発
・既存エンジンの改善、パフォーマンス最適化
・最新技術の調査、導入検討
【ゲームエンジン開発】
ゲームエンジン開発において、リアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装を担当していただきます。
・剛体
・弾性体
・流体
・人体(骨格、筋肉、毛髪)
ゲームエンジン開発において、リアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装を担当していただきます。
・剛体
・弾性体
・流体
・人体(骨格、筋肉、毛髪)
【ゲーム開発(大阪)】バトルプランナー 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 350 ~ 850万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【業務内容】
ゲーム制作プランナーとして、格闘ゲーム開発に携わっていただきます。
・ゲームシステムの企画立案
・魅力的なキャラクターの企画・デザイン
・多様なゲームモードの企画
・詳細な仕様書の作成
ゲーム制作プランナーとして、格闘ゲーム開発に携わっていただきます。
・ゲームシステムの企画立案
・魅力的なキャラクターの企画・デザイン
・多様なゲームモードの企画
・詳細な仕様書の作成
【業務内容】
ゲーム制作プランナーとして、格闘ゲーム開発に携わっていただきます。
・ゲームシステムの企画立案
・魅力的なキャラクターの企画・デザイン
・多様なゲームモードの企画
・詳細な仕様書の作成
ゲーム制作プランナーとして、格闘ゲーム開発に携わっていただきます。
・ゲームシステムの企画立案
・魅力的なキャラクターの企画・デザイン
・多様なゲームモードの企画
・詳細な仕様書の作成
サウンドデザイナー/大阪 株式会社Cygames
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【業務内容】
・ゲーム用SEの作成、実装
・既存ゲームへのSE組み込み作業
ゲーム開発に携わり、サウンド面を支えるやりがいのあるお仕事です。スキルアップを目指せる環境です。
・ゲーム用SEの作成、実装
・既存ゲームへのSE組み込み作業
ゲーム開発に携わり、サウンド面を支えるやりがいのあるお仕事です。スキルアップを目指せる環境です。
【業務内容】
・ゲーム用SEの作成、実装
・既存ゲームへのSE組み込み作業
ゲーム開発に携わり、サウンド面を支えるやりがいのあるお仕事です。スキルアップを目指せる環境です。
・ゲーム用SEの作成、実装
・既存ゲームへのSE組み込み作業
ゲーム開発に携わり、サウンド面を支えるやりがいのあるお仕事です。スキルアップを目指せる環境です。
ゲームエンジニア/大阪 株式会社Cygames
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
魅力的なゲーム開発に携わりませんか?
【業務内容】
・家庭用ゲーム機のタイトル開発における、固有処理の開発に携わっていただきます。
・ゲーム内のイベントをスムーズに制御するシステム開発をお願いします。
・魅力的なキャラクターを動かすための制御システムの開発をお願いします。
・直感的で使いやすいユーザーインターフェースの開発をお願いします。
【業務内容】
・家庭用ゲーム機のタイトル開発における、固有処理の開発に携わっていただきます。
・ゲーム内のイベントをスムーズに制御するシステム開発をお願いします。
・魅力的なキャラクターを動かすための制御システムの開発をお願いします。
・直感的で使いやすいユーザーインターフェースの開発をお願いします。
魅力的なゲーム開発に携わりませんか?
【業務内容】
・家庭用ゲーム機のタイトル開発における、固有処理の開発に携わっていただきます。
・ゲーム内のイベントをスムーズに制御するシステム開発をお願いします。
・魅力的なキャラクターを動かすための制御システムの開発をお願いします。
・直感的で使いやすいユーザーインターフェースの開発をお願いします。
【業務内容】
・家庭用ゲーム機のタイトル開発における、固有処理の開発に携わっていただきます。
・ゲーム内のイベントをスムーズに制御するシステム開発をお願いします。
・魅力的なキャラクターを動かすための制御システムの開発をお願いします。
・直感的で使いやすいユーザーインターフェースの開発をお願いします。
UIデザイナー/大阪 株式会社Cygames
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
魅力的なゲームUIデザインで、ユーザー体験を向上させませんか?
【業務内容】
・企画段階から携わる、ゲームUIのデザイン設計
・ユーザーインターフェースのアニメーション作成
・モックアップを用いた、直感的なUX提案
サイゲームスで培ったノウハウを活かし、快適で分かりやすいゲーム画面設計にチャレンジしませんか? 参考資料として、『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<前編><後編>をご参照ください。
【業務内容】
・企画段階から携わる、ゲームUIのデザイン設計
・ユーザーインターフェースのアニメーション作成
・モックアップを用いた、直感的なUX提案
サイゲームスで培ったノウハウを活かし、快適で分かりやすいゲーム画面設計にチャレンジしませんか? 参考資料として、『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<前編><後編>をご参照ください。
魅力的なゲームUIデザインで、ユーザー体験を向上させませんか?
【業務内容】
・企画段階から携わる、ゲームUIのデザイン設計
・ユーザーインターフェースのアニメーション作成
・モックアップを用いた、直感的なUX提案
サイゲームスで培ったノウハウを活かし、快適で分かりやすいゲーム画面設計にチャレンジしませんか?参考資料として、『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<前編><後編>をご参照ください。
【業務内容】
・企画段階から携わる、ゲームUIのデザイン設計
・ユーザーインターフェースのアニメーション作成
・モックアップを用いた、直感的なUX提案
サイゲームスで培ったノウハウを活かし、快適で分かりやすいゲーム画面設計にチャレンジしませんか?参考資料として、『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<前編><後編>をご参照ください。
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【ゲーム開発(大阪)】アシスタントプロデューサー 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 700 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
カプコンでゲームプロデューサーのアシスタントとして活躍しませんか?
【業務内容】
・人気ゲームシリーズ『バイオハザード』『モンスターハンター』『ドラゴンズドグマ』などのプロデュース業務をサポート
・プロデューサーのアシスタント業務全般
-会議への参加、議事録作成、資料作成など
・ゲーム開発におけるプロジェクト管理、進行管理
【業務内容】
・人気ゲームシリーズ『バイオハザード』『モンスターハンター』『ドラゴンズドグマ』などのプロデュース業務をサポート
・プロデューサーのアシスタント業務全般
-会議への参加、議事録作成、資料作成など
・ゲーム開発におけるプロジェクト管理、進行管理
カプコンでゲームプロデューサーのアシスタントとして活躍しませんか?
【業務内容】
・人気ゲームシリーズ『バイオハザード』『モンスターハンター』『ドラゴンズドグマ』などのプロデュース業務をサポート
・プロデューサーのアシスタント業務全般
-会議への参加、議事録作成、資料作成など
・ゲーム開発におけるプロジェクト管理、進行管理
【業務内容】
・人気ゲームシリーズ『バイオハザード』『モンスターハンター』『ドラゴンズドグマ』などのプロデュース業務をサポート
・プロデューサーのアシスタント業務全般
-会議への参加、議事録作成、資料作成など
・ゲーム開発におけるプロジェクト管理、進行管理
ゲーム開発(大阪)プロジェクトマネージャー 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 350 ~ 850万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【プロジェクト進行管理】
・ゲーム制作プロジェクトのスケジュール管理、進捗管理、および関係各所との調整業務を行います。
リリース予定日や各マイルストーンを達成できるよう、綿密なスケジュール作成と管理、必要に応じた調整を行います。
チームメンバーや協力会社との連携を密にし、円滑なプロジェクト遂行を目指します。
【チームマネジメント】
・ゲーム制作プロジェクトのスケジュール管理、進捗管理、および関係各所との調整業務を行います。
リリース予定日や各マイルストーンを達成できるよう、綿密なスケジュール作成と管理、必要に応じた調整を行います。
チームメンバーや協力会社との連携を密にし、円滑なプロジェクト遂行を目指します。
【チームマネジメント】
【プロジェクト進行管理】
・ゲーム制作プロジェクトのスケジュール管理、進捗管理、および関係各所との調整業務を行います。
リリース予定日や各マイルストーンを達成できるよう、綿密なスケジュール作成と管理、必要に応じた調整を行います。
チームメンバーや協力会社との連携を密にし、円滑なプロジェクト遂行を目指します。
【チームマネジメント】
・プロジェクトの規模やフェーズに合わせ、最適なチーム編成を行います。
必要に応じて人員の増強や配置換えを行い、チーム全体の生産性向上に貢献します。
・ゲーム制作プロジェクトのスケジュール管理、進捗管理、および関係各所との調整業務を行います。
リリース予定日や各マイルストーンを達成できるよう、綿密なスケジュール作成と管理、必要に応じた調整を行います。
チームメンバーや協力会社との連携を密にし、円滑なプロジェクト遂行を目指します。
【チームマネジメント】
・プロジェクトの規模やフェーズに合わせ、最適なチーム編成を行います。
必要に応じて人員の増強や配置換えを行い、チーム全体の生産性向上に貢献します。
エフェクトデザイナー 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 350 ~ 750万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
魅力的なゲームを一緒に作りませんか?
ゲーム制作における特殊効果(炎、雷など)の制作に携わる仕事です。
【具体的な業務内容】
・ゲーム開発におけるエフェクト制作
- 炎や雷などの特殊効果の制作、クオリティチェックを行います。
ゲーム制作における特殊効果(炎、雷など)の制作に携わる仕事です。
【具体的な業務内容】
・ゲーム開発におけるエフェクト制作
- 炎や雷などの特殊効果の制作、クオリティチェックを行います。
魅力的なゲームを一緒に作りませんか?
ゲーム制作における特殊効果(炎、雷など)の制作に携わる仕事です。
【具体的な業務内容】
・ゲーム開発におけるエフェクト制作
- 炎や雷などの特殊効果の制作、クオリティチェックを行います。
ゲーム制作における特殊効果(炎、雷など)の制作に携わる仕事です。
【具体的な業務内容】
・ゲーム開発におけるエフェクト制作
- 炎や雷などの特殊効果の制作、クオリティチェックを行います。
組合せ最適化アルゴリズムエンジニア 株式会社オプティマインド
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- フレックス
- 休日120日以上
| 想定年収 | 500 ~ 900万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
最適化チームでは、「Loogia配車作成」において個々のお客様のニーズに沿った効率の良い配車計画を最適化計算によって作成し提供します。
「Loogia配車作成」が取り扱う配車計画問題(Vehicle Routing Problem)は
一般的にとても難しい問題で、車両の数や配送先の時間帯指定、車両に載る荷量の容量制限など、多岐に渡る要素を考慮しながら効率の良い計画を作成する必要があります。
考えられる計画の候補の数は天文学的な数字になりますが、最適化チームでは”メタヒューリスティック”と呼ばれる最適化手法を用いて、現実的な時間の中でお客様に満足して頂ける計画を日々作成しています。
業務としては配車計画を作成するアルゴリズムの機能追加・性能改善が主になります。
また、より価値を効率的に届けるため、最適化機能を提供するAPIのインフラ面を含めた設計
・実装なども最適化チームで行っています。
・アルゴリズムモジュールの設計、開発、保守、運用
「Loogia配車作成」が取り扱う配車計画問題(Vehicle Routing Problem)は
一般的にとても難しい問題で、車両の数や配送先の時間帯指定、車両に載る荷量の容量制限など、多岐に渡る要素を考慮しながら効率の良い計画を作成する必要があります。
考えられる計画の候補の数は天文学的な数字になりますが、最適化チームでは”メタヒューリスティック”と呼ばれる最適化手法を用いて、現実的な時間の中でお客様に満足して頂ける計画を日々作成しています。
業務としては配車計画を作成するアルゴリズムの機能追加・性能改善が主になります。
また、より価値を効率的に届けるため、最適化機能を提供するAPIのインフラ面を含めた設計
・実装なども最適化チームで行っています。
・アルゴリズムモジュールの設計、開発、保守、運用
最適化チームでは、「Loogia配車作成」において個々のお客様のニーズに沿った効率の良い配車計画を最適化計算によって作成し提供します。
「Loogia配車作成」が取り扱う配車計画問題(Vehicle Routing Problem)は
一般的にとても難しい問題で、車両の数や配送先の時間帯指定、車両に載る荷量の容量制限など、多岐に渡る要素を考慮しながら効率の良い計画を作成する必要があります。
考えられる計画の候補の数は天文学的な数字になりますが、最適化チームでは”メタヒューリスティック”と呼ばれる最適化手法を用いて、現実的な時間の中でお客様に満足して頂ける計画を日々作成しています。
業務としては配車計画を作成するアルゴリズムの機能追加・性能改善が主になります。
また、より価値を効率的に届けるため、最適化機能を提供するAPIのインフラ面を含めた設計
・実装なども最適化チームで行っています。
・アルゴリズムモジュールの設計、開発、保守、運用
「Loogia配車作成」が取り扱う配車計画問題(Vehicle Routing Problem)は
一般的にとても難しい問題で、車両の数や配送先の時間帯指定、車両に載る荷量の容量制限など、多岐に渡る要素を考慮しながら効率の良い計画を作成する必要があります。
考えられる計画の候補の数は天文学的な数字になりますが、最適化チームでは”メタヒューリスティック”と呼ばれる最適化手法を用いて、現実的な時間の中でお客様に満足して頂ける計画を日々作成しています。
業務としては配車計画を作成するアルゴリズムの機能追加・性能改善が主になります。
また、より価値を効率的に届けるため、最適化機能を提供するAPIのインフラ面を含めた設計
・実装なども最適化チームで行っています。
・アルゴリズムモジュールの設計、開発、保守、運用
カスタマーサクセス部_導入コンサルタント_関西拠点 株式会社TOKIUM
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- フレックス
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 700万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【ミッション】
顧客がサービスの価値を最大限に享受できるよう、迅速かつ確実に導入を支援し、業務効率化のスタートダッシュをサポートします。
【業務内容】
TOKIUMシリーズをご契約いただいたお客様に対し、導入支援と運用提案を行います。
お客様の目標や課題をヒアリングし、課題解決に向けたコンサルティングも同時に行います。
幅広い業界のお客様を対象とし、業務効率化を実現できるよう、お客様の運用を深く理解した上で、サービスやプロダクトの最適な活用方法を提案します。
さらに、お客様の利用率向上のため、効果的なアプローチを考えながら、継続的に支援します。
顧客がサービスの価値を最大限に享受できるよう、迅速かつ確実に導入を支援し、業務効率化のスタートダッシュをサポートします。
【業務内容】
TOKIUMシリーズをご契約いただいたお客様に対し、導入支援と運用提案を行います。
お客様の目標や課題をヒアリングし、課題解決に向けたコンサルティングも同時に行います。
幅広い業界のお客様を対象とし、業務効率化を実現できるよう、お客様の運用を深く理解した上で、サービスやプロダクトの最適な活用方法を提案します。
さらに、お客様の利用率向上のため、効果的なアプローチを考えながら、継続的に支援します。
【ミッション】
顧客がサービスの価値を最大限に享受できるよう、迅速かつ確実に導入を支援し、業務効率化のスタートダッシュをサポートします。
【業務内容】
TOKIUMシリーズをご契約いただいたお客様に対し、導入支援と運用提案を行います。
お客様の目標や課題をヒアリングし、課題解決に向けたコンサルティングも同時に行います。
幅広い業界のお客様を対象とし、業務効率化を実現できるよう、お客様の運用を深く理解した上で、サービスやプロダクトの最適な活用方法を提案します。
さらに、お客様の利用率向上のため、効果的なアプローチを考えながら、継続的に支援します。
顧客がサービスの価値を最大限に享受できるよう、迅速かつ確実に導入を支援し、業務効率化のスタートダッシュをサポートします。
【業務内容】
TOKIUMシリーズをご契約いただいたお客様に対し、導入支援と運用提案を行います。
お客様の目標や課題をヒアリングし、課題解決に向けたコンサルティングも同時に行います。
幅広い業界のお客様を対象とし、業務効率化を実現できるよう、お客様の運用を深く理解した上で、サービスやプロダクトの最適な活用方法を提案します。
さらに、お客様の利用率向上のため、効果的なアプローチを考えながら、継続的に支援します。
社内SE(基幹システム開発)<経営統括本部>【41】 富士フイルムシステムサービス株式会社
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- フレックス
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 540 ~ 640万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
社内システム担当者として、活躍しませんか?
【業務内容】
同社の社内基幹システム(WEB申請、勤怠管理システム等)や業務系システムの開発に携わっていただきます。完全社内開発なので、外部ベンダーに頼らず、システムの上流から下流まで、裁量を持って取り組めます。ご経験に応じて、早期に社内基幹システムの刷新プロジェクトに参加できるチャンスもあります。
・システム開発:社内業務システムの企画、設計、開発を行います。
・クラウドサービス導入:社内業務改善に伴い、最適なクラウドサービスを選定・導入します。
【業務内容】
同社の社内基幹システム(WEB申請、勤怠管理システム等)や業務系システムの開発に携わっていただきます。完全社内開発なので、外部ベンダーに頼らず、システムの上流から下流まで、裁量を持って取り組めます。ご経験に応じて、早期に社内基幹システムの刷新プロジェクトに参加できるチャンスもあります。
・システム開発:社内業務システムの企画、設計、開発を行います。
・クラウドサービス導入:社内業務改善に伴い、最適なクラウドサービスを選定・導入します。
社内システム担当者として、活躍しませんか?
【業務内容】
同社の社内基幹システム(WEB申請、勤怠管理システム等)や業務系システムの開発に携わっていただきます。完全社内開発なので、外部ベンダーに頼らず、システムの上流から下流まで、裁量を持って取り組めます。ご経験に応じて、早期に社内基幹システムの刷新プロジェクトに参加できるチャンスもあります。
・システム開発:社内業務システムの企画、設計、開発を行います。
・クラウドサービス導入:社内業務改善に伴い、最適なクラウドサービスを選定・導入します。
【業務内容】
同社の社内基幹システム(WEB申請、勤怠管理システム等)や業務系システムの開発に携わっていただきます。完全社内開発なので、外部ベンダーに頼らず、システムの上流から下流まで、裁量を持って取り組めます。ご経験に応じて、早期に社内基幹システムの刷新プロジェクトに参加できるチャンスもあります。
・システム開発:社内業務システムの企画、設計、開発を行います。
・クラウドサービス導入:社内業務改善に伴い、最適なクラウドサービスを選定・導入します。
【PL】インフラエンジニア ALH株式会社
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 500 ~ 1400万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
PLとして、官公庁やメガバンク、大手通信キャリア、小売・アパレル・ECといった幅広い業界のビッグユーザー案件や、ユーザー系のプライム案件、大手ベンダー系の案件に携わっていただきます。オンプレミス環境とクラウド環境の両方におけるサーバおよびネットワークの新規構築や更改など、お客様からの依頼に基づいたプロジェクトを推進していただきます。
【主な業務内容】
・プロジェクトの推進:お客様との要件定義から、システム設計、構築、テスト、導入まで、プロジェクト全体をリードしていただきます。
・チームマネジメント:自社社員中心のチームを率い、プロジェクトを円滑に進めるためのチームマネジメント、メンバーへの指示・指導、進捗管理などを行います。
・技術的な課題解決:発生する技術的な課題に対して、適切な解決策を提案し、実行していただきます。
・関係者との連携:お客様やベンダーなど、関係各所との円滑なコミュニケーションを図り、プロジェクトを成功に導いていただきます。
【主な業務内容】
・プロジェクトの推進:お客様との要件定義から、システム設計、構築、テスト、導入まで、プロジェクト全体をリードしていただきます。
・チームマネジメント:自社社員中心のチームを率い、プロジェクトを円滑に進めるためのチームマネジメント、メンバーへの指示・指導、進捗管理などを行います。
・技術的な課題解決:発生する技術的な課題に対して、適切な解決策を提案し、実行していただきます。
・関係者との連携:お客様やベンダーなど、関係各所との円滑なコミュニケーションを図り、プロジェクトを成功に導いていただきます。
PLとして、官公庁やメガバンク、大手通信キャリア、小売・アパレル・ECといった幅広い業界のビッグユーザー案件や、ユーザー系のプライム案件、大手ベンダー系の案件に携わっていただきます。オンプレミス環境とクラウド環境の両方におけるサーバおよびネットワークの新規構築や更改など、お客様からの依頼に基づいたプロジェクトを推進していただきます。
【主な業務内容】
・プロジェクトの推進:お客様との要件定義から、システム設計、構築、テスト、導入まで、プロジェクト全体をリードしていただきます。
・チームマネジメント:自社社員中心のチームを率い、プロジェクトを円滑に進めるためのチームマネジメント、メンバーへの指示・指導、進捗管理などを行います。
・技術的な課題解決:発生する技術的な課題に対して、適切な解決策を提案し、実行していただきます。
・関係者との連携:お客様やベンダーなど、関係各所との円滑なコミュニケーションを図り、プロジェクトを成功に導いていただきます。
【主な業務内容】
・プロジェクトの推進:お客様との要件定義から、システム設計、構築、テスト、導入まで、プロジェクト全体をリードしていただきます。
・チームマネジメント:自社社員中心のチームを率い、プロジェクトを円滑に進めるためのチームマネジメント、メンバーへの指示・指導、進捗管理などを行います。
・技術的な課題解決:発生する技術的な課題に対して、適切な解決策を提案し、実行していただきます。
・関係者との連携:お客様やベンダーなど、関係各所との円滑なコミュニケーションを図り、プロジェクトを成功に導いていただきます。
アプリケーションエンジニア~プロジェクトマネジャー 銀行システム分野 株式会社日本総合研究所
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 580 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
三井住友銀行向けの各種基幹系システムの開発業務をご担当頂きます。
数十億円規模の大型プロジェクトをはじめ、様々な規模のプライム案件を多数手掛けており、社員それぞれの経験やスキルに合ったプロジェクトにて実力を存分に発揮して頂けます。
<担当案件・業務システムの例>
・勘定系ホスト(NEC製メインフレーム)を用いた次世代システム開発案件
・OSS、CI/CD、APIを活用した新規システム構築案件
・メンフレームからオープンシステムへのマイグレーション案件
・流動性預金(普通預金、当座預金)、ATM関連システム
・固定性預金(定期預金)、投資信託関連システム
数十億円規模の大型プロジェクトをはじめ、様々な規模のプライム案件を多数手掛けており、社員それぞれの経験やスキルに合ったプロジェクトにて実力を存分に発揮して頂けます。
<担当案件・業務システムの例>
・勘定系ホスト(NEC製メインフレーム)を用いた次世代システム開発案件
・OSS、CI/CD、APIを活用した新規システム構築案件
・メンフレームからオープンシステムへのマイグレーション案件
・流動性預金(普通預金、当座預金)、ATM関連システム
・固定性預金(定期預金)、投資信託関連システム
三井住友銀行向けの各種基幹系システムの開発業務をご担当頂きます。
数十億円規模の大型プロジェクトをはじめ、様々な規模のプライム案件を多数手掛けており、社員それぞれの経験やスキルに合ったプロジェクトにて実力を存分に発揮して頂けます。
<担当案件・業務システムの例>
・勘定系ホスト(NEC製メインフレーム)を用いた次世代システム開発案件
・OSS、CI/CD、APIを活用した新規システム構築案件
・メンフレームからオープンシステムへのマイグレーション案件
・流動性預金(普通預金、当座預金)、ATM関連システム
数十億円規模の大型プロジェクトをはじめ、様々な規模のプライム案件を多数手掛けており、社員それぞれの経験やスキルに合ったプロジェクトにて実力を存分に発揮して頂けます。
<担当案件・業務システムの例>
・勘定系ホスト(NEC製メインフレーム)を用いた次世代システム開発案件
・OSS、CI/CD、APIを活用した新規システム構築案件
・メンフレームからオープンシステムへのマイグレーション案件
・流動性預金(普通預金、当座預金)、ATM関連システム
インフラエンジニア~ITアーキテクト Win11導入担当 株式会社日本総合研究所
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 550 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
SMBCグループの大規模なOAインフラ基盤において、企画、設計、開発、運用、管理までの幅広い分野を担当いただきます。
金融システムに求められる安全性、堅牢性を維持しつつ、新しいセキュリティ技術やクラウドサービス等も柔軟に取り入れるといったチャレンジングな業務経験を積むことが可能です。
【業務内容例】
・ハイブリッドワークで活用可能な次世代PC、Windows11の企画・設計
・Windows10からWindows11への移行に向けた端末仕様策定・導入
・デスクトップ基盤(VDI)を活用したOAインフラ基盤の企画・導入・運用
金融システムに求められる安全性、堅牢性を維持しつつ、新しいセキュリティ技術やクラウドサービス等も柔軟に取り入れるといったチャレンジングな業務経験を積むことが可能です。
【業務内容例】
・ハイブリッドワークで活用可能な次世代PC、Windows11の企画・設計
・Windows10からWindows11への移行に向けた端末仕様策定・導入
・デスクトップ基盤(VDI)を活用したOAインフラ基盤の企画・導入・運用
SMBCグループの大規模なOAインフラ基盤において、企画、設計、開発、運用、管理までの幅広い分野を担当いただきます。
金融システムに求められる安全性、堅牢性を維持しつつ、新しいセキュリティ技術やクラウドサービス等も柔軟に取り入れるといったチャレンジングな業務経験を積むことが可能です。
【業務内容例】
・ハイブリッドワークで活用可能な次世代PC、Windows11の企画・設計
・Windows10からWindows11への移行に向けた端末仕様策定・導入
・デスクトップ基盤(VDI)を活用したOAインフラ基盤の企画・導入・運用
金融システムに求められる安全性、堅牢性を維持しつつ、新しいセキュリティ技術やクラウドサービス等も柔軟に取り入れるといったチャレンジングな業務経験を積むことが可能です。
【業務内容例】
・ハイブリッドワークで活用可能な次世代PC、Windows11の企画・設計
・Windows10からWindows11への移行に向けた端末仕様策定・導入
・デスクトップ基盤(VDI)を活用したOAインフラ基盤の企画・導入・運用
QAエンジニア/大阪 株式会社Cygames
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【業務内容】
・ゲーム開発におけるQAシステムの構築
・自動テストプレイの設計、開発、運用
・ゲーム開発におけるQAシステムの構築
・自動テストプレイの設計、開発、運用
【業務内容】
・ゲーム開発におけるQAシステムの構築
・自動テストプレイの設計、開発、運用
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【大阪本社】共通・管理サービス部Connect基盤グループ(IF・JOBチーム) 日本ハムシステムソリューションズ株式会社
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 510 ~ 880万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
◆ニッポンハム及び同グループ会社向けに基幹システムのEAIツールや、ジョブ管理、インシデント管理ツールにおいて、安定稼働に向けた運用業務やバージョンアップ等の保守業務をご担当頂きます。
【具体的には】
●ベンダーコントロール 運用・保守作業はパートナー企業に委託しているサービス有
●EAIツール(ASTERIAWarp・HULFT)の運用・保守
●JOB管理ツール(JP1)の運用・保守
●インシデント管理ツール(ServiceNow)の運用・保守ご経験に合わせて業務をお任せ致します。
ご入社後は様々な研修に参加頂ける体制・風土が整っております!アプリのスキル向上だけでなく上流工程にも関わっていきたい方は是非ご応募下さい
【具体的には】
●ベンダーコントロール 運用・保守作業はパートナー企業に委託しているサービス有
●EAIツール(ASTERIAWarp・HULFT)の運用・保守
●JOB管理ツール(JP1)の運用・保守
●インシデント管理ツール(ServiceNow)の運用・保守ご経験に合わせて業務をお任せ致します。
ご入社後は様々な研修に参加頂ける体制・風土が整っております!アプリのスキル向上だけでなく上流工程にも関わっていきたい方は是非ご応募下さい
◆ニッポンハム及び同グループ会社向けに基幹システムのEAIツールや、ジョブ管理、インシデント管理ツールにおいて、安定稼働に向けた運用業務やバージョンアップ等の保守業務をご担当頂きます。
【具体的には】
●ベンダーコントロール
運用・保守作業はパートナー企業に委託しているサービス有
●EAIツール(ASTERIAWarp・HULFT)の運用・保守
●JOB管理ツール(JP1)の運用・保守
●インシデント管理ツール(ServiceNow)の運用・保守
ご経験に合わせて業務をお任せ致します。
【具体的には】
●ベンダーコントロール
運用・保守作業はパートナー企業に委託しているサービス有
●EAIツール(ASTERIAWarp・HULFT)の運用・保守
●JOB管理ツール(JP1)の運用・保守
●インシデント管理ツール(ServiceNow)の運用・保守
ご経験に合わせて業務をお任せ致します。
メディアソリューション 営業 株式会社アイモバイル
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 上場企業
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 600万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
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業務内容
■WEBサイトやアプリ運営者に向けた、自社サービスの「i-mobile Ad Network」や「Googleプロダクト」等の他社ソリューションのご提案
■広告枠に対する収益最大化の提案と営業
└広告枠の提案、導入サポート、運用支援を通じて広告収益の最大化を図ります。
■トレンド変化の激しいメディアにおいて、広告枠の位置変更、新しい広告フォーマットのご提案、サイト改修のアドバイスなど、継続的なコンサルティング営業を実施します。
└まず新規開拓のメイン担当をいただき、次のステップでは既存顧客の引き継ぎを行います。
<営業対象のお客様>
・広告収益で事業を行っているWEBサイトやアプリ運営者様
■広告枠に対する収益最大化の提案と営業
└広告枠の提案、導入サポート、運用支援を通じて広告収益の最大化を図ります。
■トレンド変化の激しいメディアにおいて、広告枠の位置変更、新しい広告フォーマットのご提案、サイト改修のアドバイスなど、継続的なコンサルティング営業を実施します。
└まず新規開拓のメイン担当をいただき、次のステップでは既存顧客の引き継ぎを行います。
<営業対象のお客様>
・広告収益で事業を行っているWEBサイトやアプリ運営者様
■WEBサイトやアプリ運営者に向けた、自社サービスの「i-mobile Ad Network」や「Googleプロダクト」等の他社ソリューションのご提案
■広告枠に対する収益最大化の提案と営業
└広告枠の提案、導入サポート、運用支援を通じて広告収益の最大化を図ります。
■トレンド変化の激しいメディアにおいて、広告枠の位置変更、新しい広告フォーマットのご提案、サイト改修のアドバイスなど、継続的なコンサルティング営業を実施します。
└まず新規開拓のメイン担当をいただき、次のステップでは既存顧客の引き継ぎを行います。
<営業対象のお客様>
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└広告枠の提案、導入サポート、運用支援を通じて広告収益の最大化を図ります。
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└まず新規開拓のメイン担当をいただき、次のステップでは既存顧客の引き継ぎを行います。
<営業対象のお客様>
・広告収益で事業を行っているWEBサイトやアプリ運営者様
【TDISS】(大阪・神戸・京都) 百貨店常駐システムサポート TDIシステムサービス株式会社
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 450 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
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業務内容
大手百貨店における店舗常駐支援業務をお任せします。弊社のスタートアップメンバーとして各百貨店に配属され、幅広い業務を通じて百貨店システムの安定稼働を支える重要な役割です。
具体的には、PC操作や端末の手配、機器の設置といった基本的な業務から、タブレットレジやモバイル決済などの店内システムのサポートまで多岐にわたります。各店舗の常駐人数を増やし、百貨店システムの安定化に貢献していくことがミッションです。
IT経験に自信がなくても大丈夫です! 入社後はOJTを通して、業務に必要な知識やスキルを教えていきますので、安心して業務に取り組めます。
将来的には、顧客と一体となって業務運営の効率化を目指し、顧客の抱える業務課題に対する提案業務にも積極的に関わっていただくことを期待しています。お客様の要望をヒアリングしながら企画・構想段階から関わるなど、プロジェクトの最上流から携われるチャンスが豊富です。
【業務詳細】
・店内ヘルプデスク窓口業務
・店内システムのトラブル対応
具体的には、PC操作や端末の手配、機器の設置といった基本的な業務から、タブレットレジやモバイル決済などの店内システムのサポートまで多岐にわたります。各店舗の常駐人数を増やし、百貨店システムの安定化に貢献していくことがミッションです。
IT経験に自信がなくても大丈夫です! 入社後はOJTを通して、業務に必要な知識やスキルを教えていきますので、安心して業務に取り組めます。
将来的には、顧客と一体となって業務運営の効率化を目指し、顧客の抱える業務課題に対する提案業務にも積極的に関わっていただくことを期待しています。お客様の要望をヒアリングしながら企画・構想段階から関わるなど、プロジェクトの最上流から携われるチャンスが豊富です。
【業務詳細】
・店内ヘルプデスク窓口業務
・店内システムのトラブル対応
大手百貨店における店舗常駐支援業務をお任せします。弊社のスタートアップメンバーとして各百貨店に配属され、幅広い業務を通じて百貨店システムの安定稼働を支える重要な役割です。
具体的には、PC操作や端末の手配、機器の設置といった基本的な業務から、タブレットレジやモバイル決済などの店内システムのサポートまで多岐にわたります。各店舗の常駐人数を増やし、百貨店システムの安定化に貢献していくことがミッションです。
IT経験に自信がなくても大丈夫です! 入社後はOJTを通して、業務に必要な知識やスキルを教えていきますので、安心して業務に取り組めます。
将来的には、顧客と一体となって業務運営の効率化を目指し、顧客の抱える業務課題に対する提案業務にも積極的に関わっていただくことを期待しています。お客様の要望をヒアリングしながら企画・構想段階から関わるなど、プロジェクトの最上流から携われるチャンスが豊富です。
【業務詳細】
・店内ヘルプデスク窓口業務
・店内システムのトラブル対応
具体的には、PC操作や端末の手配、機器の設置といった基本的な業務から、タブレットレジやモバイル決済などの店内システムのサポートまで多岐にわたります。各店舗の常駐人数を増やし、百貨店システムの安定化に貢献していくことがミッションです。
IT経験に自信がなくても大丈夫です! 入社後はOJTを通して、業務に必要な知識やスキルを教えていきますので、安心して業務に取り組めます。
将来的には、顧客と一体となって業務運営の効率化を目指し、顧客の抱える業務課題に対する提案業務にも積極的に関わっていただくことを期待しています。お客様の要望をヒアリングしながら企画・構想段階から関わるなど、プロジェクトの最上流から携われるチャンスが豊富です。
【業務詳細】
・店内ヘルプデスク窓口業務
・店内システムのトラブル対応
【東京/開発】開発エンジニア(PM/PL候補) 株式会社NEXCOシステムソリューションズ
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 600万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
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業務内容
高速道路事業の運営やNEXCO3社およびグループ会社の組織運営に必要な各種システムの開発・運用をお任せします。
【業務内容】・NEXCO3社やグループ会社向けのシステムの開発・改修提案
・要件定義~基本設計~詳細設計・実装・構築工程のベンダーコントロール~受入テスト~納品/リリース後の保守対応等
※状況やスキルに応じて自ら実装・構築をご担当いただくことも可能です。
【特徴】 ①業務は100%プライム案件
NEXCO3社(東日本・中日本・西日本)およびグループ会社向けに、業務アプリケーションの開発・改修や、サーバー・ネットワーク等のインフラ基盤構築・運用保守等をご担当いただきます。開発から運用まで一貫して担う当社だからこそ、得意な領域を生かしつつ長期でキャリア形成をはかりマネジメント職へのステップアップを目指していただけます。
②完全週休二日(土日)100%自社勤務、働きやすい環境です。
出社時にはスライドワーク制度を活用して通勤ラッシュ帯を避けたり、個人の業務スタイルに合わせた在宅勤務を継続して実施中です。
【業務内容】・NEXCO3社やグループ会社向けのシステムの開発・改修提案
・要件定義~基本設計~詳細設計・実装・構築工程のベンダーコントロール~受入テスト~納品/リリース後の保守対応等
※状況やスキルに応じて自ら実装・構築をご担当いただくことも可能です。
【特徴】 ①業務は100%プライム案件
NEXCO3社(東日本・中日本・西日本)およびグループ会社向けに、業務アプリケーションの開発・改修や、サーバー・ネットワーク等のインフラ基盤構築・運用保守等をご担当いただきます。開発から運用まで一貫して担う当社だからこそ、得意な領域を生かしつつ長期でキャリア形成をはかりマネジメント職へのステップアップを目指していただけます。
②完全週休二日(土日)100%自社勤務、働きやすい環境です。
出社時にはスライドワーク制度を活用して通勤ラッシュ帯を避けたり、個人の業務スタイルに合わせた在宅勤務を継続して実施中です。
高速道路事業の運営やNEXCO3社およびグループ会社の組織運営に必要な各種システムの開発・運用をお任せします。
【業務内容】
・NEXCO3社やグループ会社向けのシステムの開発・改修提案
・要件定義~基本設計~詳細設計・実装・構築工程のベンダーコントロール~受入テスト~納品/リリース後の保守対応等
※状況やスキルに応じて自ら実装・構築をご担当いただくことも可能です。
【特徴】
【業務内容】
・NEXCO3社やグループ会社向けのシステムの開発・改修提案
・要件定義~基本設計~詳細設計・実装・構築工程のベンダーコントロール~受入テスト~納品/リリース後の保守対応等
※状況やスキルに応じて自ら実装・構築をご担当いただくことも可能です。
【特徴】
通信キャリア向けサービスの開発/PL 日鉄ソリューションズ株式会社
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 500 ~ 1150万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
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業務内容
【業務内容】
通信キャリア事業者様向けのサービス向上を目指した開発プロジェクトにおいて、プロジェクトマネージャーまたはプロジェクトリーダーとしてご活躍いただきます。
日鉄ソリューションズ関西株式会社への出向となります。(大阪)
入社後2~3年は同社に出向予定です。
■プロジェクト推進
・顧客企業様のシステム開発を支援するプロジェクトチームのリーダーとして、開発チームの状況を把握し、円滑な開発を進めていただきます。
・顧客企業様の期待に応えるため、社内外関係各所との連携を図りながら、プロジェクトを推進していただきます。
通信キャリア事業者様向けのサービス向上を目指した開発プロジェクトにおいて、プロジェクトマネージャーまたはプロジェクトリーダーとしてご活躍いただきます。
日鉄ソリューションズ関西株式会社への出向となります。(大阪)
入社後2~3年は同社に出向予定です。
■プロジェクト推進
・顧客企業様のシステム開発を支援するプロジェクトチームのリーダーとして、開発チームの状況を把握し、円滑な開発を進めていただきます。
・顧客企業様の期待に応えるため、社内外関係各所との連携を図りながら、プロジェクトを推進していただきます。
【業務内容】
通信キャリア事業者様向けのサービス向上を目指した開発プロジェクトにおいて、プロジェクトマネージャーまたはプロジェクトリーダーとしてご活躍いただきます。
日鉄ソリューションズ関西株式会社への出向となります。(大阪)
入社後2~3年は同社に出向予定です。
■プロジェクト推進
・顧客企業様のシステム開発を支援するプロジェクトチームのリーダーとして、開発チームの状況を把握し、円滑な開発を進めていただきます。
・顧客企業様の期待に応えるため、社内外関係各所との連携を図りながら、プロジェクトを推進していただきます。
通信キャリア事業者様向けのサービス向上を目指した開発プロジェクトにおいて、プロジェクトマネージャーまたはプロジェクトリーダーとしてご活躍いただきます。
日鉄ソリューションズ関西株式会社への出向となります。(大阪)
入社後2~3年は同社に出向予定です。
■プロジェクト推進
・顧客企業様のシステム開発を支援するプロジェクトチームのリーダーとして、開発チームの状況を把握し、円滑な開発を進めていただきます。
・顧客企業様の期待に応えるため、社内外関係各所との連携を図りながら、プロジェクトを推進していただきます。
【鉄鋼】基盤系PM/ITSE(初任地:堺) 日鉄ソリューションズ株式会社
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 500 ~ 1150万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
日本製鉄の瀬戸内製鉄所阪神地区において、ICT技術を用いた支援業務に従事していただきます。
具体的には、同地区の全システムおよび基盤に対し、企画・開発から運用・保守まで、システムライフサイクル全体を長期的に支援するプライムベンダーとして活躍していただきます。
【業務内容】
・顧客基盤システムの企画、開発、運用保守のマネジメント業務(Linux系サーバ基盤が中心です)
・数十台のシステムサーバー、OA基盤の構築
【この仕事の魅力】
具体的には、同地区の全システムおよび基盤に対し、企画・開発から運用・保守まで、システムライフサイクル全体を長期的に支援するプライムベンダーとして活躍していただきます。
【業務内容】
・顧客基盤システムの企画、開発、運用保守のマネジメント業務(Linux系サーバ基盤が中心です)
・数十台のシステムサーバー、OA基盤の構築
【この仕事の魅力】
日本製鉄の瀬戸内製鉄所阪神地区において、ICT技術を用いた支援業務に従事していただきます。
具体的には、同地区の全システムおよび基盤に対し、企画・開発から運用・保守まで、システムライフサイクル全体を長期的に支援するプライムベンダーとして活躍していただきます。
【業務内容】
・顧客基盤システムの企画、開発、運用保守のマネジメント業務(Linux系サーバ基盤が中心です)
・数十台のシステムサーバー、OA基盤の構築
【この仕事の魅力】
具体的には、同地区の全システムおよび基盤に対し、企画・開発から運用・保守まで、システムライフサイクル全体を長期的に支援するプライムベンダーとして活躍していただきます。
【業務内容】
・顧客基盤システムの企画、開発、運用保守のマネジメント業務(Linux系サーバ基盤が中心です)
・数十台のシステムサーバー、OA基盤の構築
【この仕事の魅力】
〈関西〉SE/PG みんなの未来株式会社
- 社宅・住宅補助
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 462 ~ 700万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
魅力的なキャリアアップを目指しませんか?
業界トップクラスの技術力と成長を誇る企業で、システム開発に携わるチャンスです。
【同社特徴】
・幅広い業界、最上流工程からの案件多数
・売上増加率20%超えの成長企業
・オフショア環境によるキャリアアップの促進
業界トップクラスの技術力と成長を誇る企業で、システム開発に携わるチャンスです。
【同社特徴】
・幅広い業界、最上流工程からの案件多数
・売上増加率20%超えの成長企業
・オフショア環境によるキャリアアップの促進
魅力的なキャリアアップを目指しませんか?
業界トップクラスの技術力と成長を誇る企業で、システム開発に携わるチャンスです。
【同社特徴】
・幅広い業界、最上流工程からの案件多数
・売上増加率20%超えの成長企業
・オフショア環境によるキャリアアップの促進
業界トップクラスの技術力と成長を誇る企業で、システム開発に携わるチャンスです。
【同社特徴】
・幅広い業界、最上流工程からの案件多数
・売上増加率20%超えの成長企業
・オフショア環境によるキャリアアップの促進
IT特化リクルーター 株式会社テクノプロ(テクノプロ・デザイン社)
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 上場企業
- 産休・育休あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 486 ~ 672万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
◆エンジニア中途採用に特化した部門(キャリア採用部)の中でIT領域に特化した採用業務を担当して頂きます。応募者を対応するにあたり重要なことは
“傾聴”して“提案”することになりますので、同社の会社理解や技術知識を研修やOJT等で身に着けて、採用業務を進めて頂きます。
【具体的には】:母集団形成(一部の地域活動)~書類選考~面接~内定通知~入社手続~入社フォロー(1年間)まで一貫した内容になりますので、リクルーティング全般の知識が必要になります。また、基本的には採用担当が入社すべき人材であるか、内定方向で進めるべきか判断して社内稟議を通して内定通知を行いますので、一定の裁量を持った活動を担って頂きます。
【ミッション】:キャリア採用部では、「採用で事業を推進する」をビジョンとし将来的に会社をリードして頂ける方の採用を積極的に行っております。
今回、今後ご活躍頂けるIT人材の採用を行います。
【魅力】 :顧客からのニーズに応え、最善のサービスを提供するべく採用する人材が会社の成長を導く存在となります。
大きく変化をしている市場・環境のなかで、変化へ柔軟に対応しながら候補者との会話を通して
“傾聴”して“提案”することになりますので、同社の会社理解や技術知識を研修やOJT等で身に着けて、採用業務を進めて頂きます。
【具体的には】:母集団形成(一部の地域活動)~書類選考~面接~内定通知~入社手続~入社フォロー(1年間)まで一貫した内容になりますので、リクルーティング全般の知識が必要になります。また、基本的には採用担当が入社すべき人材であるか、内定方向で進めるべきか判断して社内稟議を通して内定通知を行いますので、一定の裁量を持った活動を担って頂きます。
【ミッション】:キャリア採用部では、「採用で事業を推進する」をビジョンとし将来的に会社をリードして頂ける方の採用を積極的に行っております。
今回、今後ご活躍頂けるIT人材の採用を行います。
【魅力】 :顧客からのニーズに応え、最善のサービスを提供するべく採用する人材が会社の成長を導く存在となります。
大きく変化をしている市場・環境のなかで、変化へ柔軟に対応しながら候補者との会話を通して
◆エンジニア中途採用に特化した部門(キャリア採用部)の中でIT領域に特化した採用業務を担当して頂きます。応募者を対応するにあたり重要なことは“傾聴”して“提案”することになりますので、同社の会社理解や技術知識を研修やOJT等で身に着けて、採用業務を進めて頂きます。
【具体的には】
:母集団形成(一部の地域活動)~書類選考~面接~内定通知~入社手続~入社フォロー(1年間)まで一貫した内容になりますので、リクルーティング全般の知識が必要になります。また、基本的には採用担当が入社すべき人材であるか、内定方向で進めるべきか判断して社内稟議を通して内定通知を行いますので、一定の裁量を持った活動を担って頂きます。
【ミッション】
:キャリア採用部では、「採用で事業を推進する」をビジョンとし将来的に会社をリードして頂ける方の採用を積極的に行っております。今回、今後ご活躍頂けるIT人材の採用を行います。
【具体的には】
:母集団形成(一部の地域活動)~書類選考~面接~内定通知~入社手続~入社フォロー(1年間)まで一貫した内容になりますので、リクルーティング全般の知識が必要になります。また、基本的には採用担当が入社すべき人材であるか、内定方向で進めるべきか判断して社内稟議を通して内定通知を行いますので、一定の裁量を持った活動を担って頂きます。
【ミッション】
:キャリア採用部では、「採用で事業を推進する」をビジョンとし将来的に会社をリードして頂ける方の採用を積極的に行っております。今回、今後ご活躍頂けるIT人材の採用を行います。
インフラ開発エンジニア(生成AI向けクラウドサービス/GPU基盤事業)<フルリモート可>EN0049 さくらインターネット株式会社
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 上場企業
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 600 ~ 1200万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
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業務内容
【募集背景】生成AIや大規模計算基盤を提供し続けることで社会のDXを支える業務を担っていただきます。
企画から設計、検証、導入、運用改善まで幅広く関わっていただきます。
【業務内容】生成AIや大規模計算基盤の企画、設計、検証、導入、運用改善
GPUを活用した技術探索、PoC、サービス企画
クラウド基盤の企画、設計、検証、導入、運用改善
提供し続けるためのシステム企画、設計、検証、導入、運用改善
相互接続ネットワーク基盤の企画、設計、検証、導入、運用改善
【将来像】 この分野に長けたスペシャリストを目指していただきたいです。
企画から設計、検証、導入、運用改善まで幅広く関わっていただきます。
【業務内容】生成AIや大規模計算基盤の企画、設計、検証、導入、運用改善
GPUを活用した技術探索、PoC、サービス企画
クラウド基盤の企画、設計、検証、導入、運用改善
提供し続けるためのシステム企画、設計、検証、導入、運用改善
相互接続ネットワーク基盤の企画、設計、検証、導入、運用改善
【将来像】 この分野に長けたスペシャリストを目指していただきたいです。
【募集背景】
生成AIや大規模計算基盤を提供し続けることで社会のDXを支える業務を担っていただきます。
企画から設計、検証、導入、運用改善まで幅広く関わっていただきます。
【業務内容】
生成AIや大規模計算基盤の企画、設計、検証、導入、運用改善
GPUを活用した技術探索、PoC、サービス企画
クラウド基盤の企画、設計、検証、導入、運用改善
生成AIや大規模計算基盤を提供し続けることで社会のDXを支える業務を担っていただきます。
企画から設計、検証、導入、運用改善まで幅広く関わっていただきます。
【業務内容】
生成AIや大規模計算基盤の企画、設計、検証、導入、運用改善
GPUを活用した技術探索、PoC、サービス企画
クラウド基盤の企画、設計、検証、導入、運用改善
【大阪】勤怠システム導入SE/日本ハムグループ社内SE/在宅勤務可/第二新卒 日本ハムシステムソリューションズ株式会社
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 510 ~ 880万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
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業務内容
ニッポンハムグループで、勤怠システム導入・保守に携わる方を募集しています。
【業務内容】
・ニッポンハムグループ各社への勤怠システム導入、保守運用
・ベンダーとの連携、要件定義、システム導入
・導入済み企業20社への保守運用業務
・未導入企業30社への導入支援、運用サポート
【業務内容】
・ニッポンハムグループ各社への勤怠システム導入、保守運用
・ベンダーとの連携、要件定義、システム導入
・導入済み企業20社への保守運用業務
・未導入企業30社への導入支援、運用サポート
ニッポンハムグループで、勤怠システム導入・保守に携わる方を募集しています。
【業務内容】
・ニッポンハムグループ各社への勤怠システム導入、保守運用
・ベンダーとの連携、要件定義、システム導入
・導入済み企業20社への保守運用業務
・未導入企業30社への導入支援、運用サポート
【業務内容】
・ニッポンハムグループ各社への勤怠システム導入、保守運用
・ベンダーとの連携、要件定義、システム導入
・導入済み企業20社への保守運用業務
・未導入企業30社への導入支援、運用サポート
合った求人を紹介します!
\登録すると受けられるサービス/
- 女性の気持ちに寄り添った求人選び
- 応募書類の添削や面接対策
- あなたの強みや適性をプロの目線でアドバイス
プロジェクトリーダー(新規自社プロダクトの立ち上げ)<公共事業本部>【40】 富士フイルムシステムサービス株式会社
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- フレックス
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 680 ~ 1100万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
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業務内容
全国約1200自治体で利用されている、戸籍業務パッケージソフト「戸籍総合システム・ブックレス」の刷新プロジェクトで、プロジェクトリーダーとして活躍しませんか?
約30年ぶりのフルモデルチェンジとなるこのプロジェクトは、クラウドネイティブ技術を用いたフルスクラッチ開発です。200名以上のチームを率いて、新たなシステムの企画から立ち上げまでをリードしていただきます。
【業務内容】
・自治体担当者との綿密なコミュニケーションを通じた、要件定義、基本設計、仕様策定
・開発スケジュール、予算管理、品質管理など、プロジェクト全体の推進と管理
・社内外の関係者との調整、協力会社やオフショアベンダーとの連携
・開発チームのモチベーション維持、課題解決に向けたサポート
約30年ぶりのフルモデルチェンジとなるこのプロジェクトは、クラウドネイティブ技術を用いたフルスクラッチ開発です。200名以上のチームを率いて、新たなシステムの企画から立ち上げまでをリードしていただきます。
【業務内容】
・自治体担当者との綿密なコミュニケーションを通じた、要件定義、基本設計、仕様策定
・開発スケジュール、予算管理、品質管理など、プロジェクト全体の推進と管理
・社内外の関係者との調整、協力会社やオフショアベンダーとの連携
・開発チームのモチベーション維持、課題解決に向けたサポート
全国約1200自治体で利用されている、戸籍業務パッケージソフト「戸籍総合システム・ブックレス」の刷新プロジェクトで、プロジェクトリーダーとして活躍しませんか?
約30年ぶりのフルモデルチェンジとなるこのプロジェクトは、クラウドネイティブ技術を用いたフルスクラッチ開発です。200名以上のチームを率いて、新たなシステムの企画から立ち上げまでをリードしていただきます。
【業務内容】
・自治体担当者との綿密なコミュニケーションを通じた、要件定義、基本設計、仕様策定
・開発スケジュール、予算管理、品質管理など、プロジェクト全体の推進と管理
・社内外の関係者との調整、協力会社やオフショアベンダーとの連携
・開発チームのモチベーション維持、課題解決に向けたサポート
約30年ぶりのフルモデルチェンジとなるこのプロジェクトは、クラウドネイティブ技術を用いたフルスクラッチ開発です。200名以上のチームを率いて、新たなシステムの企画から立ち上げまでをリードしていただきます。
【業務内容】
・自治体担当者との綿密なコミュニケーションを通じた、要件定義、基本設計、仕様策定
・開発スケジュール、予算管理、品質管理など、プロジェクト全体の推進と管理
・社内外の関係者との調整、協力会社やオフショアベンダーとの連携
・開発チームのモチベーション維持、課題解決に向けたサポート
開発オープンポジション コベルコシステム株式会社
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
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業務内容
製造業・サービス・公共機関等幅広いお客様にシステム提案等の顧客折衝や要件定義などの
上流工程から、全体プロジェクト管理を行っていただきます。
また、顧客の旧システムの最新技術への対応・近代化を図るプロジェクトにも注力しており、それらを通して顧客の事業課題解決・DX推進へ向けた環境整備まで担う業務をお任せいたします。
【担当フェーズ】 要件定義から設計構築・協力会社が担当する開発フェーズのマネジメント業務を担当します。
(手を動かす業務はほとんどあまりありません。)
【システム規模】 携わる案件規模は様々ですが、数千万円規模~数億円規模のプロジェクトが主となり ます。
期間は半年・1年~でプロジェクトをマネジメントしていくことが多い部署になります。
また、同社は親会社にIBM社があるため、IBM社が長年蓄積した体系だった開発フローの元で経験を積むことができます。
上流工程から、全体プロジェクト管理を行っていただきます。
また、顧客の旧システムの最新技術への対応・近代化を図るプロジェクトにも注力しており、それらを通して顧客の事業課題解決・DX推進へ向けた環境整備まで担う業務をお任せいたします。
【担当フェーズ】 要件定義から設計構築・協力会社が担当する開発フェーズのマネジメント業務を担当します。
(手を動かす業務はほとんどあまりありません。)
【システム規模】 携わる案件規模は様々ですが、数千万円規模~数億円規模のプロジェクトが主となり ます。
期間は半年・1年~でプロジェクトをマネジメントしていくことが多い部署になります。
また、同社は親会社にIBM社があるため、IBM社が長年蓄積した体系だった開発フローの元で経験を積むことができます。
製造業・サービス・公共機関等幅広いお客様にシステム提案等の顧客折衝や要件定義などの上流工程から、全体プロジェクト管理を行っていただきます。
また、顧客の旧システムの最新技術への対応・近代化を図るプロジェクトにも注力しており、それらを通して顧客の事業課題解決・DX推進へ向けた環境整備まで担う業務をお任せいたします。
【担当フェーズ】
要件定義から設計構築・協力会社が担当する開発フェーズのマネジメント業務を担当します。
(手を動かす業務はほとんどあまりありません。)
【システム規模】
また、顧客の旧システムの最新技術への対応・近代化を図るプロジェクトにも注力しており、それらを通して顧客の事業課題解決・DX推進へ向けた環境整備まで担う業務をお任せいたします。
【担当フェーズ】
要件定義から設計構築・協力会社が担当する開発フェーズのマネジメント業務を担当します。
(手を動かす業務はほとんどあまりありません。)
【システム規模】
【大阪/開発】開発エンジニア(PM・PL) 株式会社NEXCOシステムソリューションズ
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 600 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【業務内容】・NEXCO3社やグループ会社向けのシステムの開発・改修提案
・要件定義~基本設計~詳細設計・実装・構築工程のベンダーコントロール~受入テスト~納品/リリース後の保守対応等
※状況やスキルに応じて自ら実装・構築をご担当いただくことも可能
【特徴】 ①業務は100%プライム案件
NEXCO3社(東日本・中日本・西日本)およびグループ会社向けに、業務アプリケーションの開発・改修や、サーバー・ネットワーク等のインフラ基盤構築・運用保守等をご担当いただきます。開発から運用まで一貫して担う当社だからこそ、得意な領域を生かしつつ長期でキャリア形成をはかりマネジメント職へのステップアップを目指していただけます。
②完全週休二日(土日)100%自社勤務、働きやすい環境です。
出社時にはスライドワーク制度を活用して通勤ラッシュ帯を避けたり、個人の業務スタイルに合わせた在宅勤務を継続して実施中です。
平均的な休暇取得日数は143日、残業月平均23時間程度、そして平均勤続年数は17.8年。
・要件定義~基本設計~詳細設計・実装・構築工程のベンダーコントロール~受入テスト~納品/リリース後の保守対応等
※状況やスキルに応じて自ら実装・構築をご担当いただくことも可能
【特徴】 ①業務は100%プライム案件
NEXCO3社(東日本・中日本・西日本)およびグループ会社向けに、業務アプリケーションの開発・改修や、サーバー・ネットワーク等のインフラ基盤構築・運用保守等をご担当いただきます。開発から運用まで一貫して担う当社だからこそ、得意な領域を生かしつつ長期でキャリア形成をはかりマネジメント職へのステップアップを目指していただけます。
②完全週休二日(土日)100%自社勤務、働きやすい環境です。
出社時にはスライドワーク制度を活用して通勤ラッシュ帯を避けたり、個人の業務スタイルに合わせた在宅勤務を継続して実施中です。
平均的な休暇取得日数は143日、残業月平均23時間程度、そして平均勤続年数は17.8年。
【業務内容】
・NEXCO3社やグループ会社向けのシステムの開発・改修提案
・要件定義~基本設計~詳細設計・実装・構築工程のベンダーコントロール~受入テスト~納品/リリース後の保守対応等
※状況やスキルに応じて自ら実装・構築をご担当いただくことも可能
【特徴】
①業務は100%プライム案件
NEXCO3社(東日本・中日本・西日本)およびグループ会社向けに、業務アプリケーションの開発・改修や、サーバー・ネットワーク等のインフラ基盤構築・運用保守等をご担当いただきます。開発から運用まで一貫して担う当社だからこそ、得意な領域を生かしつつ長期でキャリア形成をはかりマネジメント職へのステップアップを目指していただけます。
・NEXCO3社やグループ会社向けのシステムの開発・改修提案
・要件定義~基本設計~詳細設計・実装・構築工程のベンダーコントロール~受入テスト~納品/リリース後の保守対応等
※状況やスキルに応じて自ら実装・構築をご担当いただくことも可能
【特徴】
①業務は100%プライム案件
NEXCO3社(東日本・中日本・西日本)およびグループ会社向けに、業務アプリケーションの開発・改修や、サーバー・ネットワーク等のインフラ基盤構築・運用保守等をご担当いただきます。開発から運用まで一貫して担う当社だからこそ、得意な領域を生かしつつ長期でキャリア形成をはかりマネジメント職へのステップアップを目指していただけます。
【大阪/運用】運用エンジニア(リーダー) 株式会社NEXCOシステムソリューションズ
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 600 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【業務内容】構成管理といったITILの考え方にもとづくシステム運用保守業務を基本とし、プログラム修正やシステム改善提案、親会社の月次・年次決算に伴う支援や開発支援に至るまで、幅広い役割を担います。
将来的にはマネジメント職へのキャリアアップを目指していただき、事業を牽引するポジションでご活躍いただきます。
<運用管理>ネットワーク、セキュリティシステムを始めとする様々なシステムの運用管理業務を担当。
問合せ対応、障害復旧、変更管理、構成管理などをITILを基に業務を基本とし、改善提案や開発支援に至るまで幅広い役割を担います。
<運用保守>財務会計、人事給与、資産管理システム等の基幹系システムの運用保守業務を担当。
プログラム修正や改善提案、親会社の月次・年次決算に伴う支援や開発支援に至るまで、幅広い役割を担います。
重要な交通インフラである高速道路会社の運営を支える、高度な技術スキルと顧客対応力が身につきます。
【特徴】 ①業務は100%プライム案件
将来的にはマネジメント職へのキャリアアップを目指していただき、事業を牽引するポジションでご活躍いただきます。
<運用管理>ネットワーク、セキュリティシステムを始めとする様々なシステムの運用管理業務を担当。
問合せ対応、障害復旧、変更管理、構成管理などをITILを基に業務を基本とし、改善提案や開発支援に至るまで幅広い役割を担います。
<運用保守>財務会計、人事給与、資産管理システム等の基幹系システムの運用保守業務を担当。
プログラム修正や改善提案、親会社の月次・年次決算に伴う支援や開発支援に至るまで、幅広い役割を担います。
重要な交通インフラである高速道路会社の運営を支える、高度な技術スキルと顧客対応力が身につきます。
【特徴】 ①業務は100%プライム案件
【業務内容】
構成管理といったITILの考え方にもとづくシステム運用保守業務を基本とし、プログラム修正やシステム改善提案、親会社の月次・年次決算に伴う支援や開発支援に至るまで、幅広い役割を担います。
将来的にはマネジメント職へのキャリアアップを目指していただき、事業を牽引するポジションでご活躍いただきます。
<運用管理>
ネットワーク、セキュリティシステムを始めとする様々なシステムの運用管理業務を担当。
問合せ対応、障害復旧、変更管理、構成管理などをITILを基に業務を基本とし、改善提案や開発支援に至るまで幅広い役割を担います。
構成管理といったITILの考え方にもとづくシステム運用保守業務を基本とし、プログラム修正やシステム改善提案、親会社の月次・年次決算に伴う支援や開発支援に至るまで、幅広い役割を担います。
将来的にはマネジメント職へのキャリアアップを目指していただき、事業を牽引するポジションでご活躍いただきます。
<運用管理>
ネットワーク、セキュリティシステムを始めとする様々なシステムの運用管理業務を担当。
問合せ対応、障害復旧、変更管理、構成管理などをITILを基に業務を基本とし、改善提案や開発支援に至るまで幅広い役割を担います。
【大阪/開発】開発エンジニア(PM・PL候補) 株式会社NEXCOシステムソリューションズ
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 600万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【業務内容】・NEXCO3社やグループ会社向けのシステムの開発・改修提案
・要件定義~基本設計~詳細設計・実装・構築工程のベンダーコントロール~受入テスト~納品/リリース後の保守対応等
※状況やスキルに応じて自ら実装・構築をご担当いただくことも可能
【特徴】 ①業務は100%プライム案件
NEXCO3社(東日本・中日本・西日本)およびグループ会社向けに、業務アプリケーションの開発・改修や、サーバー・ネットワーク等のインフラ基盤構築・運用保守等をご担当いただきます。開発から運用まで一貫して担う当社だからこそ、得意な領域を生かしつつ長期でキャリア形成をはかりマネジメント職へのステップアップを目指していただけます。
②完全週休二日(土日)100%自社勤務、働きやすい環境です。
出社時にはスライドワーク制度を活用して通勤ラッシュ帯を避けたり、個人の業務スタイルに合わせた在宅勤務を継続して実施中です。
平均的な休暇取得日数は143日、残業月平均23時間程度、そして平均勤続年数は17.8年。
・要件定義~基本設計~詳細設計・実装・構築工程のベンダーコントロール~受入テスト~納品/リリース後の保守対応等
※状況やスキルに応じて自ら実装・構築をご担当いただくことも可能
【特徴】 ①業務は100%プライム案件
NEXCO3社(東日本・中日本・西日本)およびグループ会社向けに、業務アプリケーションの開発・改修や、サーバー・ネットワーク等のインフラ基盤構築・運用保守等をご担当いただきます。開発から運用まで一貫して担う当社だからこそ、得意な領域を生かしつつ長期でキャリア形成をはかりマネジメント職へのステップアップを目指していただけます。
②完全週休二日(土日)100%自社勤務、働きやすい環境です。
出社時にはスライドワーク制度を活用して通勤ラッシュ帯を避けたり、個人の業務スタイルに合わせた在宅勤務を継続して実施中です。
平均的な休暇取得日数は143日、残業月平均23時間程度、そして平均勤続年数は17.8年。
【業務内容】
・NEXCO3社やグループ会社向けのシステムの開発・改修提案
・要件定義~基本設計~詳細設計・実装・構築工程のベンダーコントロール~受入テスト~納品/リリース後の保守対応等
※状況やスキルに応じて自ら実装・構築をご担当いただくことも可能
【特徴】
①業務は100%プライム案件
NEXCO3社(東日本・中日本・西日本)およびグループ会社向けに、業務アプリケーションの開発・改修や、サーバー・ネットワーク等のインフラ基盤構築・運用保守等をご担当いただきます。開発から運用まで一貫して担う当社だからこそ、得意な領域を生かしつつ長期でキャリア形成をはかりマネジメント職へのステップアップを目指していただけます。
・NEXCO3社やグループ会社向けのシステムの開発・改修提案
・要件定義~基本設計~詳細設計・実装・構築工程のベンダーコントロール~受入テスト~納品/リリース後の保守対応等
※状況やスキルに応じて自ら実装・構築をご担当いただくことも可能
【特徴】
①業務は100%プライム案件
NEXCO3社(東日本・中日本・西日本)およびグループ会社向けに、業務アプリケーションの開発・改修や、サーバー・ネットワーク等のインフラ基盤構築・運用保守等をご担当いただきます。開発から運用まで一貫して担う当社だからこそ、得意な領域を生かしつつ長期でキャリア形成をはかりマネジメント職へのステップアップを目指していただけます。
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