\女性活躍中/
東京で働く
350ページ |
の転職・求人特集
更新日:2025/12/22
都道府県別の平均年収トップは「東京都」
公開求人9,354件中 6283-6300件表示
【開発】グラフィックスエンジニア(シニア) 社名非公開
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 上場企業
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 700 ~ 1400万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
ゲーム開発プロジェクトにて、描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装を担当していただきます。
世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。
【参考記事】
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/09/
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/06/
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/07/
世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。
【参考記事】
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/09/
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/06/
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/07/
ゲーム開発プロジェクトにて、描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装を担当していただきます。
世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。
【参考記事】
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/09/
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/06/
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/07/
世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。
【参考記事】
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/09/
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/06/
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/07/
【クリエイティブ】テクニカルアーティスト(リーダー、マネージャー) 社名非公開
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 上場企業
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 800 ~ 1400万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
概要
グローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、全世界でモバイルオンラインゲーム配信(最大174の国と地域)をしています。KLabでは、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストの採用を強化しています。
当ポジションでは、テクニカルアーティストグループのマネージメントとリード両面をお任せします。会社全体のプロジェクトを成功に導く非常に重要なポジションです。
主な業務内容
マネジメント
メンバーのスキルや能力を評価し、能力に応じた業務の割り当て
グローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、全世界でモバイルオンラインゲーム配信(最大174の国と地域)をしています。KLabでは、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストの採用を強化しています。
当ポジションでは、テクニカルアーティストグループのマネージメントとリード両面をお任せします。会社全体のプロジェクトを成功に導く非常に重要なポジションです。
主な業務内容
マネジメント
メンバーのスキルや能力を評価し、能力に応じた業務の割り当て
概要
グローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、全世界でモバイルオンラインゲーム配信(最大174の国と地域)をしています。
KLabでは、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストの採用を強化しています。
当ポジションでは、テクニカルアーティストグループのマネージメントとリード両面をお任せします。
会社全体のプロジェクトを成功に導く非常に重要なポジションです。
主な業務内容
グローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、全世界でモバイルオンラインゲーム配信(最大174の国と地域)をしています。
KLabでは、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストの採用を強化しています。
当ポジションでは、テクニカルアーティストグループのマネージメントとリード両面をお任せします。
会社全体のプロジェクトを成功に導く非常に重要なポジションです。
主な業務内容
【企画】ディレクター 社名非公開
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 上場企業
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 600 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
概要
モバイルオンラインゲームのディレクションをお任せします。
入社当初は既存or新規開発のチームに加入いただき、ゲーム企画制作や進行管理等を担当して頂きます。
その後、能力に応じて、ゲームのクオリティー管理やプロジェクト全体のディレクションをお任せ致します。
まずは、与えられた仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。
複数タイトルのディレクションを行った後、プロデューサー業務を担当したり、新規プロジェクトに携わることも可能です。
モバイルオンラインゲームのディレクションをお任せします。
入社当初は既存or新規開発のチームに加入いただき、ゲーム企画制作や進行管理等を担当して頂きます。
その後、能力に応じて、ゲームのクオリティー管理やプロジェクト全体のディレクションをお任せ致します。
まずは、与えられた仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。
複数タイトルのディレクションを行った後、プロデューサー業務を担当したり、新規プロジェクトに携わることも可能です。
概要
モバイルオンラインゲームのディレクションをお任せします。
入社当初は既存or新規開発のチームに加入いただき、ゲーム企画制作や進行管理等を担当して頂きます。
その後、能力に応じて、ゲームのクオリティー管理やプロジェクト全体のディレクションをお任せ致します。
まずは、与えられた仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。
複数タイトルのディレクションを行った後、プロデューサー業務を担当したり、新規プロジェクトに携わることも可能です。
モバイルオンラインゲームのディレクションをお任せします。
入社当初は既存or新規開発のチームに加入いただき、ゲーム企画制作や進行管理等を担当して頂きます。
その後、能力に応じて、ゲームのクオリティー管理やプロジェクト全体のディレクションをお任せ致します。
まずは、与えられた仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。
複数タイトルのディレクションを行った後、プロデューサー業務を担当したり、新規プロジェクトに携わることも可能です。
【企画】リードプランナー 社名非公開
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 上場企業
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 600 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
概要
新規開発または運用タイトルのリードプランナー業務お任せします。
ゲーム企画部門で企画業務、および企画部門のマネジメントをお任せします。
まずは、各業務の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きます。
問題なくプランニングやマネジメントができるようになれば、より幅広い業務をお任せいたします。
各種施策の企画立案やマネジメントが主な業務となります。
新規開発または運用タイトルのリードプランナー業務お任せします。
ゲーム企画部門で企画業務、および企画部門のマネジメントをお任せします。
まずは、各業務の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きます。
問題なくプランニングやマネジメントができるようになれば、より幅広い業務をお任せいたします。
各種施策の企画立案やマネジメントが主な業務となります。
概要
新規開発または運用タイトルのリードプランナー業務お任せします。
ゲーム企画部門で企画業務、および企画部門のマネジメントをお任せします。
まずは、各業務の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きます。
問題なくプランニングやマネジメントができるようになれば、より幅広い業務をお任せいたします。
各種施策の企画立案やマネジメントが主な業務となります。
新規開発または運用タイトルのリードプランナー業務お任せします。
ゲーム企画部門で企画業務、および企画部門のマネジメントをお任せします。
まずは、各業務の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きます。
問題なくプランニングやマネジメントができるようになれば、より幅広い業務をお任せいたします。
各種施策の企画立案やマネジメントが主な業務となります。
【開発】シニアゲームプレイエンジニア 社名非公開
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 上場企業
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 600 ~ 900万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
ゲーム体験向上のためのゲームメカニクスの「開発と効率化」、「問題解決」、「技術研究」を行います。
【詳細】
ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の動作と調整の仕組みの開発、改善と共有化
ゲームデザイナーやアーティストと共にゲームプレイに関する問題解決
開発初期段階におけるプロトタイピングやゲームメカニクスの技術研究
必要となる技術知識の蓄積や、組織内への共有、浸透、サポート対応
【詳細】
ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の動作と調整の仕組みの開発、改善と共有化
ゲームデザイナーやアーティストと共にゲームプレイに関する問題解決
開発初期段階におけるプロトタイピングやゲームメカニクスの技術研究
必要となる技術知識の蓄積や、組織内への共有、浸透、サポート対応
ゲーム体験向上のためのゲームメカニクスの「開発と効率化」、「問題解決」、「技術研究」を行います。
【詳細】
ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の動作と調整の仕組みの開発、改善と共有化
ゲームデザイナーやアーティストと共にゲームプレイに関する問題解決
開発初期段階におけるプロトタイピングやゲームメカニクスの技術研究
必要となる技術知識の蓄積や、組織内への共有、浸透、サポート対応
【詳細】
ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の動作と調整の仕組みの開発、改善と共有化
ゲームデザイナーやアーティストと共にゲームプレイに関する問題解決
開発初期段階におけるプロトタイピングやゲームメカニクスの技術研究
必要となる技術知識の蓄積や、組織内への共有、浸透、サポート対応
【開発】グラフィックスエンジニア(シニア) 社名非公開
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 上場企業
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 700 ~ 1400万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装
アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装
カットシーンなど演出周りの実装 ・パフォーマンスチューニング
モデル関連や演出周りのツール作成
アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装
カットシーンなど演出周りの実装 ・パフォーマンスチューニング
モデル関連や演出周りのツール作成
ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装
アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装
カットシーンなど演出周りの実装
・パフォーマンスチューニング
モデル関連や演出周りのツール作成
アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装
カットシーンなど演出周りの実装
・パフォーマンスチューニング
モデル関連や演出周りのツール作成
【開発】シニアプロジェクトマネージャー(事業責任者) 社名非公開
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 上場企業
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 700 ~ 1400万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
ゲーム制作部門にて、事業責任者としてゲーム開発のプロジェクトマネジメントを担当して頂きます。
与えられた経営資源を有効活用して、計画した品質・予算・納期(QCD)を達成しプロジェクトを成功させること、プロデューサーと協力して売上と利益を最大化すること、そのために必要なあらゆる業務を担って頂きます。
プロデューサーとディレクターと共に、収益はもちろん、トラブル時の対処などプロジェクト内のことに対してのすべての責任を持つ立場となります。
そのため、プロジェクト内のことに関して、プロデューサーとディレクターと共に判断を行う役割となります。
これまでのご経験をもとに大きな裁量をもって取り組みたい方にフィットするポジションです。
与えられた経営資源を有効活用して、計画した品質・予算・納期(QCD)を達成しプロジェクトを成功させること、プロデューサーと協力して売上と利益を最大化すること、そのために必要なあらゆる業務を担って頂きます。
プロデューサーとディレクターと共に、収益はもちろん、トラブル時の対処などプロジェクト内のことに対してのすべての責任を持つ立場となります。
そのため、プロジェクト内のことに関して、プロデューサーとディレクターと共に判断を行う役割となります。
これまでのご経験をもとに大きな裁量をもって取り組みたい方にフィットするポジションです。
ゲーム制作部門にて、事業責任者としてゲーム開発のプロジェクトマネジメントを担当して頂きます。
与えられた経営資源を有効活用して、計画した品質・予算・納期(QCD)を達成しプロジェクトを成功させること、プロデューサーと協力して売上と利益を最大化すること、そのために必要なあらゆる業務を担って頂きます。
プロデューサーとディレクターと共に、収益はもちろん、トラブル時の対処などプロジェクト内のことに対してのすべての責任を持つ立場となります。
そのため、プロジェクト内のことに関して、プロデューサーとディレクターと共に判断を行う役割となります。
これまでのご経験をもとに大きな裁量をもって取り組みたい方にフィットするポジションです。
与えられた経営資源を有効活用して、計画した品質・予算・納期(QCD)を達成しプロジェクトを成功させること、プロデューサーと協力して売上と利益を最大化すること、そのために必要なあらゆる業務を担って頂きます。
プロデューサーとディレクターと共に、収益はもちろん、トラブル時の対処などプロジェクト内のことに対してのすべての責任を持つ立場となります。
そのため、プロジェクト内のことに関して、プロデューサーとディレクターと共に判断を行う役割となります。
これまでのご経験をもとに大きな裁量をもって取り組みたい方にフィットするポジションです。
プロモーションリーダー 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 上場企業
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 551 ~ 750万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
・新規ユーザー獲得のためのプロモーション企画・実施
・既存ユーザーのロイヤリティ向上施策の企画・実施
・公式メディアでの情報発信とコミュニケーション
・実績進捗の管理、代理店やメディアとの折衝業務等
国内向け主要タイトルを担当し、そのゲームのマーケティングプロモーション全体を企画・実施する役割です。
オンラインだけでなくオフラインイベントやユーザーコミュニティなど幅広いマーケティング経験ができます。
またリーダーとして他のプロモーションメンバーの管理・サポートや、海外プロモーションも同時に実施していただく予定です。
・既存ユーザーのロイヤリティ向上施策の企画・実施
・公式メディアでの情報発信とコミュニケーション
・実績進捗の管理、代理店やメディアとの折衝業務等
国内向け主要タイトルを担当し、そのゲームのマーケティングプロモーション全体を企画・実施する役割です。
オンラインだけでなくオフラインイベントやユーザーコミュニティなど幅広いマーケティング経験ができます。
またリーダーとして他のプロモーションメンバーの管理・サポートや、海外プロモーションも同時に実施していただく予定です。
・新規ユーザー獲得のためのプロモーション企画・実施
・既存ユーザーのロイヤリティ向上施策の企画・実施
・公式メディアでの情報発信とコミュニケーション
・実績進捗の管理、代理店やメディアとの折衝業務等
国内向け主要タイトルを担当し、そのゲームのマーケティングプロモーション全体を企画・実施する役割です。
オンラインだけでなくオフラインイベントやユーザーコミュニティなど幅広いマーケティング経験ができます。
またリーダーとして他のプロモーションメンバーの管理・サポートや、海外プロモーションも同時に実施していただく予定です。
・既存ユーザーのロイヤリティ向上施策の企画・実施
・公式メディアでの情報発信とコミュニケーション
・実績進捗の管理、代理店やメディアとの折衝業務等
国内向け主要タイトルを担当し、そのゲームのマーケティングプロモーション全体を企画・実施する役割です。
オンラインだけでなくオフラインイベントやユーザーコミュニティなど幅広いマーケティング経験ができます。
またリーダーとして他のプロモーションメンバーの管理・サポートや、海外プロモーションも同時に実施していただく予定です。
【開発】サーバーサイドエンジニア 社名非公開
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 上場企業
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 450 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにサーバーサイド担当として参加して頂きます。
iOS/Androidゲームのバックエンドを構築し、主にUnityエンジニアと協力して一つのゲームシステムを作っていくことになります。
大規模なデータベースの取り扱いと大量アクセスのある環境で、サーバーサイドエンジニアとしての技術力を高められる、やりがいのある環境です。
また、大規模スマートフォンゲームの開発では、多くのエンジニア・ゲームクリエイターの協力が不可欠です。
多様な人々が協力して仕事をするからこそ色々なタイプの技術者に活躍の場がありますので、技術的挑戦を重視する方も業務貢献を重視する方もご自身に合った成長と活躍をしていただけます。
iOS/Androidゲームのバックエンドを構築し、主にUnityエンジニアと協力して一つのゲームシステムを作っていくことになります。
大規模なデータベースの取り扱いと大量アクセスのある環境で、サーバーサイドエンジニアとしての技術力を高められる、やりがいのある環境です。
また、大規模スマートフォンゲームの開発では、多くのエンジニア・ゲームクリエイターの協力が不可欠です。
多様な人々が協力して仕事をするからこそ色々なタイプの技術者に活躍の場がありますので、技術的挑戦を重視する方も業務貢献を重視する方もご自身に合った成長と活躍をしていただけます。
スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにサーバーサイド担当として参加して頂きます。
iOS/Androidゲームのバックエンドを構築し、主にUnityエンジニアと協力して一つのゲームシステムを作っていくことになります。
大規模なデータベースの取り扱いと大量アクセスのある環境で、サーバーサイドエンジニアとしての技術力を高められる、やりがいのある環境です。
また、大規模スマートフォンゲームの開発では、多くのエンジニア・ゲームクリエイターの協力が不可欠です。
多様な人々が協力して仕事をするからこそ色々なタイプの技術者に活躍の場がありますので、技術的挑戦を重視する方も業務貢献を重視する方もご自身に合った成長と活躍をしていただけます。
iOS/Androidゲームのバックエンドを構築し、主にUnityエンジニアと協力して一つのゲームシステムを作っていくことになります。
大規模なデータベースの取り扱いと大量アクセスのある環境で、サーバーサイドエンジニアとしての技術力を高められる、やりがいのある環境です。
また、大規模スマートフォンゲームの開発では、多くのエンジニア・ゲームクリエイターの協力が不可欠です。
多様な人々が協力して仕事をするからこそ色々なタイプの技術者に活躍の場がありますので、技術的挑戦を重視する方も業務貢献を重視する方もご自身に合った成長と活躍をしていただけます。
【開発】クライアントエンジニア(シニア) 社名非公開
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 上場企業
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 700 ~ 1400万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにてクライアントサイドの開発をお任せします。
世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の
4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。
また、KLabでは自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。
このため、クライアントエンジニアがサーバーサイドを担当したり、エンジニアがゲームの企画に参加する、といったことを積極的に推奨していますし、そういうことをやりたい方と一緒に仕事をしたいと思っています。
世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の
4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。
また、KLabでは自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。
このため、クライアントエンジニアがサーバーサイドを担当したり、エンジニアがゲームの企画に参加する、といったことを積極的に推奨していますし、そういうことをやりたい方と一緒に仕事をしたいと思っています。
スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにてクライアントサイドの開発をお任せします。
世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。
また、KLabでは自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。
このため、クライアントエンジニアがサーバーサイドを担当したり、エンジニアがゲームの企画に参加する、といったことを積極的に推奨していますし、そういうことをやりたい方と一緒に仕事をしたいと思っています。
世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。
また、KLabでは自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。
このため、クライアントエンジニアがサーバーサイドを担当したり、エンジニアがゲームの企画に参加する、といったことを積極的に推奨していますし、そういうことをやりたい方と一緒に仕事をしたいと思っています。
総務部 情報システム担当(上級) 社名非公開
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 504 ~ 570万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
情報システム部門の社内SEとして、IT領域における情報システムの運用保守、事業推進の各種業務に携わっていただきます。
■社内ヘルプデスク業務 :・PCやスマホ、ネットワーク、社内システムトラブル等、社内OAシステム全般に関する問い合わせ対応(部署全体で日に数件程度)
・社内OAの各種申請対応。PC、スマホの設定等
■社内インフラの維持管理:・サーバ(Windows)の保守・運用 ・社内ネットワークと関連機器の運用管理・更新対応
・IT資産の維持管理(3,000名近い規模の社員アカウント管理、ライセンスの調達、棚卸し)
■情報セキュリティ活動 :・社内研修の計画・実施 ・社内のセキュリティ運用面における見直しや製品導入によるセキュリティ強化対策の実施
■業務改善活動 :・課題の解決、業務効率化などの施策推進(システム面においては、要件定義、ソリューションの選定から導入までのマネジメントおよびベンダーコントロール)
※上記はあくまで事例であり、ご経験・将来ビジョンのご希望に合わせた業務をご担当いただく予定です。
■社内ヘルプデスク業務 :・PCやスマホ、ネットワーク、社内システムトラブル等、社内OAシステム全般に関する問い合わせ対応(部署全体で日に数件程度)
・社内OAの各種申請対応。PC、スマホの設定等
■社内インフラの維持管理:・サーバ(Windows)の保守・運用 ・社内ネットワークと関連機器の運用管理・更新対応
・IT資産の維持管理(3,000名近い規模の社員アカウント管理、ライセンスの調達、棚卸し)
■情報セキュリティ活動 :・社内研修の計画・実施 ・社内のセキュリティ運用面における見直しや製品導入によるセキュリティ強化対策の実施
■業務改善活動 :・課題の解決、業務効率化などの施策推進(システム面においては、要件定義、ソリューションの選定から導入までのマネジメントおよびベンダーコントロール)
※上記はあくまで事例であり、ご経験・将来ビジョンのご希望に合わせた業務をご担当いただく予定です。
情報システム部門の社内SEとして、IT領域における情報システムの運用保守、事業推進の各種業務に携わっていただきます。
■社内ヘルプデスク業務:
・PCやスマホ、ネットワーク、社内システムトラブル等、社内OAシステム全般に関する問い合わせ対応(部署全体で日に数件程度)
・社内OAの各種申請対応。PC、スマホの設定等
■社内インフラの維持管理:
・サーバ(Windows)の保守・運用
■社内ヘルプデスク業務:
・PCやスマホ、ネットワーク、社内システムトラブル等、社内OAシステム全般に関する問い合わせ対応(部署全体で日に数件程度)
・社内OAの各種申請対応。PC、スマホの設定等
■社内インフラの維持管理:
・サーバ(Windows)の保守・運用
PM・PMO 社名非公開
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
~プロジェクトの成功に向け、第三者目線のPMOという立場から主にITプロジェクトマネジメントに関するコンサルティングをご担当いただきます~
【業務内容】 :作業計画の作成/進捗管理、課題管理/予算・納期の管理/エンジニアとの調整/クライアント折衝/ベンダー折衝等
※様々な業種業界のシステム開発プロジェクトでご活躍頂きます。基礎が学べる研修も行うので、経験の浅い方も安心。先輩のアシスタントから安心してスタートできる環境が整っています。非IT案件も複数あります。
【クライアント】:大手~中小の多種多様な業界のお客様とのお取引があり、業界縛りもないため様々な知見・スキルが付けられる環境となります。
【案件規模】 :半年~3年ほどと大きな案件や、多数の小規模プロジェクトをまとめる案件、某銀行の情シス部門に入りRFPの書き方支援やベンダーコントロールなど発注者側に入り込む案件もございます。
案件により、アサイン人数はまちまちですが、1~5名ほどです。※当初から1名でアサインすることはございません。
【アサイン方法】:その都度必ずご本人様の志向を尊重。希望、経験、スキルを話し合い最適な案件にアサインします。
【働き方】 :月平均残業時間は18時間ほどです。PJによりますが、基本的にはリモートワークとなり、女性などでも柔軟な働き方が可能です。
【業務内容】 :作業計画の作成/進捗管理、課題管理/予算・納期の管理/エンジニアとの調整/クライアント折衝/ベンダー折衝等
※様々な業種業界のシステム開発プロジェクトでご活躍頂きます。基礎が学べる研修も行うので、経験の浅い方も安心。先輩のアシスタントから安心してスタートできる環境が整っています。非IT案件も複数あります。
【クライアント】:大手~中小の多種多様な業界のお客様とのお取引があり、業界縛りもないため様々な知見・スキルが付けられる環境となります。
【案件規模】 :半年~3年ほどと大きな案件や、多数の小規模プロジェクトをまとめる案件、某銀行の情シス部門に入りRFPの書き方支援やベンダーコントロールなど発注者側に入り込む案件もございます。
案件により、アサイン人数はまちまちですが、1~5名ほどです。※当初から1名でアサインすることはございません。
【アサイン方法】:その都度必ずご本人様の志向を尊重。希望、経験、スキルを話し合い最適な案件にアサインします。
【働き方】 :月平均残業時間は18時間ほどです。PJによりますが、基本的にはリモートワークとなり、女性などでも柔軟な働き方が可能です。
~プロジェクトの成功に向け、第三者目線のPMOという立場から主にITプロジェクトマネジメントに関するコンサルティングをご担当いただきます~
【業務内容】
:作業計画の作成/進捗管理、課題管理/予算・納期の管理/エンジニアとの調整/クライアント折衝/ベンダー折衝等
※様々な業種業界のシステム開発プロジェクトでご活躍頂きます。基礎が学べる研修も行うので、経験の浅い方も安心。先輩のアシスタントから安心してスタートできる環境が整っています。非IT案件も複数あります。
【クライアント】
:大手~中小の多種多様な業界のお客様とのお取引があり、業界縛りもないため様々な知見・スキルが付けられる環境となります。
【業務内容】
:作業計画の作成/進捗管理、課題管理/予算・納期の管理/エンジニアとの調整/クライアント折衝/ベンダー折衝等
※様々な業種業界のシステム開発プロジェクトでご活躍頂きます。基礎が学べる研修も行うので、経験の浅い方も安心。先輩のアシスタントから安心してスタートできる環境が整っています。非IT案件も複数あります。
【クライアント】
:大手~中小の多種多様な業界のお客様とのお取引があり、業界縛りもないため様々な知見・スキルが付けられる環境となります。
データベースエンジニア(データベース経験者歓迎) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 700 ~ 950万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
◆データベースを中心に専門性を高め、データベース分野のスペシャリストとして活動します。
データベースに関わるお客様の課題を把握し、解決策をご提案します。担当のデータベース製品だけでなく、さらにはオンプレミスやクラウド環境など様々なプラットフォームでのご提案、お客様のビジネスを成功に導く様々な技術支援
(設計、構築、技術サポート、コンサルティング)を担当し、ご希望をお伺いしながら、ご経験やスキルを踏まえて最も活躍できるチームに所属します。
【具体的な業務】■プリセールス
・製品や技術サービスの紹介、営業に帯同した提案活動
・要件ヒアリング、提案書の作成、プレゼンテーション ・企画セミナーの担当
■ポストセールス
・データベース/クラウドインフラの設計、導入、構築 ・データベースの移行、バックアップ
データベースに関わるお客様の課題を把握し、解決策をご提案します。担当のデータベース製品だけでなく、さらにはオンプレミスやクラウド環境など様々なプラットフォームでのご提案、お客様のビジネスを成功に導く様々な技術支援
(設計、構築、技術サポート、コンサルティング)を担当し、ご希望をお伺いしながら、ご経験やスキルを踏まえて最も活躍できるチームに所属します。
【具体的な業務】■プリセールス
・製品や技術サービスの紹介、営業に帯同した提案活動
・要件ヒアリング、提案書の作成、プレゼンテーション ・企画セミナーの担当
■ポストセールス
・データベース/クラウドインフラの設計、導入、構築 ・データベースの移行、バックアップ
◆データベースを中心に専門性を高め、データベース分野のスペシャリストとして活動します。
データベースに関わるお客様の課題を把握し、解決策をご提案します。担当のデータベース製品だけでなく、さらにはオンプレミスやクラウド環境など様々なプラットフォームでのご提案、お客様のビジネスを成功に導く様々な技術支援
(設計、構築、技術サポート、コンサルティング)を担当し、ご希望をお伺いしながら、ご経験やスキルを踏まえて最も活躍できるチームに所属します。
【具体的な業務】
■プリセールス
・製品や技術サービスの紹介、営業に帯同した提案活動
・要件ヒアリング、提案書の作成、プレゼンテーション
データベースに関わるお客様の課題を把握し、解決策をご提案します。担当のデータベース製品だけでなく、さらにはオンプレミスやクラウド環境など様々なプラットフォームでのご提案、お客様のビジネスを成功に導く様々な技術支援
(設計、構築、技術サポート、コンサルティング)を担当し、ご希望をお伺いしながら、ご経験やスキルを踏まえて最も活躍できるチームに所属します。
【具体的な業務】
■プリセールス
・製品や技術サービスの紹介、営業に帯同した提案活動
・要件ヒアリング、提案書の作成、プレゼンテーション
生成AI推進担当_コンサルタント 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- フレックス
- 休日120日以上
| 想定年収 | 500 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
今年度より新設されたAI専門部隊「AICoE」に所属し、自社内のマーケターやコンサルタント等の多様な職種に対して、汎用生成AIツールの活用促進をご担当いただきます。
また、社内にとどまらずクライアントへの生成AI活用の案件において、施策検討から実行までの幅広いご活躍を期待しています。
将来的にはチームリーダー等の組織長として、組織拡大や商材開発にも寄与していただくことも期待しています。
【具体的には・・・】
・社内のマーケターやコンサルタント、デザイナー向けの生成AI活用の具体的なスキルトランスファー
・社外のクライアント向けの生成AI活用の推進、実行
また、社内にとどまらずクライアントへの生成AI活用の案件において、施策検討から実行までの幅広いご活躍を期待しています。
将来的にはチームリーダー等の組織長として、組織拡大や商材開発にも寄与していただくことも期待しています。
【具体的には・・・】
・社内のマーケターやコンサルタント、デザイナー向けの生成AI活用の具体的なスキルトランスファー
・社外のクライアント向けの生成AI活用の推進、実行
今年度より新設されたAI専門部隊「AICoE」に所属し、自社内のマーケターやコンサルタント等の多様な職種に対して、汎用生成AIツールの活用促進をご担当いただきます。また、社内にとどまらずクライアントへの生成AI活用の案件において、施策検討から実行までの幅広いご活躍を期待しています。
将来的にはチームリーダー等の組織長として、組織拡大や商材開発にも寄与していただくことも期待しています。
【具体的には・・・】
・社内のマーケターやコンサルタント、デザイナー向けの生成AI活用の具体的なスキルトランスファー
・社外のクライアント向けの生成AI活用の推進、実行
・最新の生成AIの情報収集
将来的にはチームリーダー等の組織長として、組織拡大や商材開発にも寄与していただくことも期待しています。
【具体的には・・・】
・社内のマーケターやコンサルタント、デザイナー向けの生成AI活用の具体的なスキルトランスファー
・社外のクライアント向けの生成AI活用の推進、実行
・最新の生成AIの情報収集
DXソリューション営業 社名非公開
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
同社では、「データを活用したい」「DXを進めたい」といった課題を抱えている企業に向けて、最適な提案をし、データサイエンティストのスキルを持つスタッフを派遣します。営業の仕事は大きく分けて、新規開拓と既存顧客のフォローアップになります。
①ニーズがありそうな企業のお客様に内勤メイン(電話・メール・SNSなど)でアプローチ。
※既存クライアントの引継ぎもあります。
②1人あたり6~10社担当し、「顧客データを分析したい」「売上向上に繋げたい」といったお客様の課題やご要望をヒアリング。
当社のデータサイエンティストを派遣・活用して最適なソリューションをご提案します。
①ニーズがありそうな企業のお客様に内勤メイン(電話・メール・SNSなど)でアプローチ。
※既存クライアントの引継ぎもあります。
②1人あたり6~10社担当し、「顧客データを分析したい」「売上向上に繋げたい」といったお客様の課題やご要望をヒアリング。
当社のデータサイエンティストを派遣・活用して最適なソリューションをご提案します。
同社では、「データを活用したい」「DXを進めたい」といった課題を抱えている企業に向けて、最適な提案をし、データサイエンティストのスキルを持つスタッフを派遣します。営業の仕事は大きく分けて、新規開拓と既存顧客のフォローアップになります。
①ニーズがありそうな企業のお客様に内勤メイン(電話・メール・SNSなど)でアプローチ。
※既存クライアントの引継ぎもあります。
②1人あたり6~10社担当し、「顧客データを分析したい」「売上向上に繋げたい」といったお客様の課題やご要望をヒアリング。
当社のデータサイエンティストを派遣・活用して最適なソリューションをご提案します。
①ニーズがありそうな企業のお客様に内勤メイン(電話・メール・SNSなど)でアプローチ。
※既存クライアントの引継ぎもあります。
②1人あたり6~10社担当し、「顧客データを分析したい」「売上向上に繋げたい」といったお客様の課題やご要望をヒアリング。
当社のデータサイエンティストを派遣・活用して最適なソリューションをご提案します。
LINE領域特化のコンサルタント 社名非公開
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 産休・育休あり
- フレックス
- 休日120日以上
| 想定年収 | 450 ~ 700万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【ミッション】
■LINE公式アカウントのコミュニケーションを通じた事業会社の課題解決、及び事業拡大のご支援 ■"KNOTBOX”の事業拡大
【業務内容】
LINE公式アカウントにおけるコミュニケーション/プロモーション戦略の設計
【具体的な業務】
◆事業会社の課題解決や目的達成に向けたLINE公式アカウントのKPI設計
◆目的に応じたLINE公式アカウントの最適な活用プラン、ロードマップの策定及び提案
◆日々のアカウント運用における改善提案、その他運用・設定サポート、及びレポーティング
■LINE公式アカウントのコミュニケーションを通じた事業会社の課題解決、及び事業拡大のご支援 ■"KNOTBOX”の事業拡大
【業務内容】
LINE公式アカウントにおけるコミュニケーション/プロモーション戦略の設計
【具体的な業務】
◆事業会社の課題解決や目的達成に向けたLINE公式アカウントのKPI設計
◆目的に応じたLINE公式アカウントの最適な活用プラン、ロードマップの策定及び提案
◆日々のアカウント運用における改善提案、その他運用・設定サポート、及びレポーティング
【ミッション】
■LINE公式アカウントのコミュニケーションを通じた事業会社の課題解決、及び事業拡大のご支援
■"KNOTBOX”の事業拡大
【業務内容】
LINE公式アカウントにおけるコミュニケーション/プロモーション戦略の設計
【具体的な業務】
■LINE公式アカウントのコミュニケーションを通じた事業会社の課題解決、及び事業拡大のご支援
■"KNOTBOX”の事業拡大
【業務内容】
LINE公式アカウントにおけるコミュニケーション/プロモーション戦略の設計
【具体的な業務】
技術PM 社名非公開
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 700 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
世界最速レベルの純国産RDB「劔(Tsurugi)」を用いて、従来のRDBでは実現が叶わなかったデータ処理課題に対するシステム開発業務を行います。
主にAI、IoTなど大量のデータを扱う技術に対してデータ前処理を行うPJに携わって頂きます。
技術PMの方には、顧客要望や課題のヒアリングを行い、要求分析から自身でプロトタイピングを行い受注に向けた提案を行います。
PJ受注後は、適用技術の見極め、顧客対応、システムの全体設計、案件管理、一部実装(Java)も行い、役割は多岐に渡ります。また、劔のサポートも行って頂きます。
<主な業務内容>
・顧客折衝、見積もり、プロジェクトの管理、要件定義、設計
・プロトタイピング、実装(Java)
主にAI、IoTなど大量のデータを扱う技術に対してデータ前処理を行うPJに携わって頂きます。
技術PMの方には、顧客要望や課題のヒアリングを行い、要求分析から自身でプロトタイピングを行い受注に向けた提案を行います。
PJ受注後は、適用技術の見極め、顧客対応、システムの全体設計、案件管理、一部実装(Java)も行い、役割は多岐に渡ります。また、劔のサポートも行って頂きます。
<主な業務内容>
・顧客折衝、見積もり、プロジェクトの管理、要件定義、設計
・プロトタイピング、実装(Java)
世界最速レベルの純国産RDB「劔(Tsurugi)」を用いて、従来のRDBでは実現が叶わなかったデータ処理課題に対するシステム開発業務を行います。
主にAI、IoTなど大量のデータを扱う技術に対してデータ前処理を行うPJに携わって頂きます。
技術PMの方には、顧客要望や課題のヒアリングを行い、要求分析から自身でプロトタイピングを行い受注に向けた提案を行います。
PJ受注後は、適用技術の見極め、顧客対応、システムの全体設計、案件管理、一部実装(Java)も行い、役割は多岐に渡ります。また、劔のサポートも行って頂きます。
<主な業務内容>
・顧客折衝、見積もり、プロジェクトの管理、要件定義、設計
・プロトタイピング、実装(Java)
主にAI、IoTなど大量のデータを扱う技術に対してデータ前処理を行うPJに携わって頂きます。
技術PMの方には、顧客要望や課題のヒアリングを行い、要求分析から自身でプロトタイピングを行い受注に向けた提案を行います。
PJ受注後は、適用技術の見極め、顧客対応、システムの全体設計、案件管理、一部実装(Java)も行い、役割は多岐に渡ります。また、劔のサポートも行って頂きます。
<主な業務内容>
・顧客折衝、見積もり、プロジェクトの管理、要件定義、設計
・プロトタイピング、実装(Java)
セールス兼事業管理サポート 社名非公開
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 500 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
<営業(主軸)>
・新規及び掘り起こし営業(展示会などをきっかけにしたお客様) ・要望の確認や調整などの顧客対応、問い合わせ窓口
・見積り、提案書、営業資料などの書類作成 ・自社エンジニアとの調整や対応 など
<事業管理サポート(兼務)>
・事業戦略・計画の分析と実績のレポーティング ・課題設定・解決策の立案、促進
・施策効果の測定・改善 ・代理店戦略の企画、立案
・製品リリース、今後のバージョンアップに伴う社内外のスキーム整備、関係部門との情報共有 ・ドキュメンテーション整備
・市場調査及び分析など、新規ポジションの為、相談しながらお任せする予定
・新規及び掘り起こし営業(展示会などをきっかけにしたお客様) ・要望の確認や調整などの顧客対応、問い合わせ窓口
・見積り、提案書、営業資料などの書類作成 ・自社エンジニアとの調整や対応 など
<事業管理サポート(兼務)>
・事業戦略・計画の分析と実績のレポーティング ・課題設定・解決策の立案、促進
・施策効果の測定・改善 ・代理店戦略の企画、立案
・製品リリース、今後のバージョンアップに伴う社内外のスキーム整備、関係部門との情報共有 ・ドキュメンテーション整備
・市場調査及び分析など、新規ポジションの為、相談しながらお任せする予定
<営業(主軸)>
・新規及び掘り起こし営業(展示会などをきっかけにしたお客様)
・要望の確認や調整などの顧客対応、問い合わせ窓口
・見積り、提案書、営業資料などの書類作成
・自社エンジニアとの調整や対応 など
<事業管理サポート(兼務)>
・新規及び掘り起こし営業(展示会などをきっかけにしたお客様)
・要望の確認や調整などの顧客対応、問い合わせ窓口
・見積り、提案書、営業資料などの書類作成
・自社エンジニアとの調整や対応 など
<事業管理サポート(兼務)>
あなたに合う求人が
非公開求人の中にあるかもしれません。
サイト内でご覧いただける求人は一部となります。非公開求人は、ご登録後にキャリアアドバイザーからのみご紹介することができます。
無料登録
無料非公開求人の紹介を受ける
この特集に関連する求人特集
求人を探す
-
職種から探す
-
業種から探す
-
勤務地から探す
-
年収から探す
