女性活躍中!大阪府/Webエンジニア・スマホアプリ開発の転職・求人情報
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非公開求人とは
知名度の高い人気企業が応募の殺到を防いだり、極秘プロジェクトや新規事業を競合に知られたくない場合に、 WEB上では公開せず募集するケースがあります。ご登録いただくことで、非公開求人をご紹介できます。
公開求人23件中 1-23件表示
システムエンジニア アイレット株式会社
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
想定年収 | 400 ~ 800万円 |
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勤務地 |
|
業務内容
◆Webアプリ、スマホアプリ、IoT関連の開発案件のフロントエンド設計、製造、テスト、保守などの開発業務、新規技術領域のPoCなどを担当していただきます。本人の志向を考慮し、注力いただく分野や工程を調整します
Lambda(Python)によるサーバーレス・アーキテクチャでの開発を軸にしており、仮想サーバすら必要としない最先端の開発技術を身につけられます。
【担当案件例】
・不動産系のWebサイト/CMS開発 / ・KDDIの5G新規事業の大型案件のスクラム開発案件
・AWS最新サービスを駆使したFintechサービスのWebアプリ開発 / ・大手企業のIoT事業のサーバーサイド開発
・ドローンのクラウド基盤の開発 / ・防災情報の連携を行う社会貢献性の高い事業のWebアプリ開発
・動物園をデジタルトランスフォーメーションするためのWebアプリ開発
Lambda(Python)によるサーバーレス・アーキテクチャでの開発を軸にしており、仮想サーバすら必要としない最先端の開発技術を身につけられます。
【担当案件例】
・不動産系のWebサイト/CMS開発 / ・KDDIの5G新規事業の大型案件のスクラム開発案件
・AWS最新サービスを駆使したFintechサービスのWebアプリ開発 / ・大手企業のIoT事業のサーバーサイド開発
・ドローンのクラウド基盤の開発 / ・防災情報の連携を行う社会貢献性の高い事業のWebアプリ開発
・動物園をデジタルトランスフォーメーションするためのWebアプリ開発
◆Webアプリ、スマホアプリ、IoT関連の開発案件のフロントエンド設計、製造、テスト、保守などの開発業務、新規技術領域のPoCなどを担当していただきます。
本人の志向を考慮し、注力いただく分野や工程を調整します。
Lambda(Python)によるサーバーレス・アーキテクチャでの開発を軸にしており、仮想サーバすら必要としない最先端の開発技術を身につけられます。
【担当案件例】
・不動産系のWebサイト/CMS開発
・KDDIの5G新規事業の大型案件のスクラム開発案件
・AWS最新サービスを駆使したFintechサービスのWebアプリ開発
本人の志向を考慮し、注力いただく分野や工程を調整します。
Lambda(Python)によるサーバーレス・アーキテクチャでの開発を軸にしており、仮想サーバすら必要としない最先端の開発技術を身につけられます。
【担当案件例】
・不動産系のWebサイト/CMS開発
・KDDIの5G新規事業の大型案件のスクラム開発案件
・AWS最新サービスを駆使したFintechサービスのWebアプリ開発
スマートフォンアプリ リードエンジニア(iOS、Android) フェンリル株式会社
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 550 ~ 1200万円 |
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勤務地 |
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業務内容
◆モバイルアプリ(iOS / Android)の共同開発プロジェクトにおいて、プロジェクトリーダーと協力しながら、設計・実装・ユニットテストといった業務を主にご担当いただきます。
デザイナーや テスター、Webエンジニアなど様々なスペシャリストと協力し、UI/UX にこだわったスマートフォンアプリケーション開発に携わることが可能です。
【業務内容】:設計、プログラミング、ユニットテスト ※ご志向により、左記以外にも様々な業務に携わっていけます。
【案件事例】:鉄道、マスメディア、自動車、百貨店など業界のリーディングカンパニーと共に、業務システムから一般消費者向けモバイルシステムなど、案件は多種多様。業界をまたいだ共通知を知れ、さらに先端技術を駆使した取り組みができます。
【技術環境】:・開発機は最新世代の MacBook Pro、リモート用にディスプレイ等の貸与も有り
・開発言語は Swift / Kotlin が中心、ObjC / Java は必要に応じて使用
・ソースコード管理には GitHub Enterprise または GitLab を採用
・コードレビューはプルリクエストを活用し、チーム内で相互に実施
デザイナーや テスター、Webエンジニアなど様々なスペシャリストと協力し、UI/UX にこだわったスマートフォンアプリケーション開発に携わることが可能です。
【業務内容】:設計、プログラミング、ユニットテスト ※ご志向により、左記以外にも様々な業務に携わっていけます。
【案件事例】:鉄道、マスメディア、自動車、百貨店など業界のリーディングカンパニーと共に、業務システムから一般消費者向けモバイルシステムなど、案件は多種多様。業界をまたいだ共通知を知れ、さらに先端技術を駆使した取り組みができます。
【技術環境】:・開発機は最新世代の MacBook Pro、リモート用にディスプレイ等の貸与も有り
・開発言語は Swift / Kotlin が中心、ObjC / Java は必要に応じて使用
・ソースコード管理には GitHub Enterprise または GitLab を採用
・コードレビューはプルリクエストを活用し、チーム内で相互に実施
◆モバイルアプリ(iOS / Android)の共同開発プロジェクトにおいて、プロジェクトリーダーと協力しながら、設計・実装・ユニットテストといった業務を主にご担当いただきます。
デザイナーや テスター、Webエンジニアなど様々なスペシャリストと協力し、UI/UX にこだわったスマートフォンアプリケーション開発に携わることが可能です。
【業務内容】
:設計、プログラミング、ユニットテスト ※ご志向により、左記以外にも様々な業務に携わっていけます。
【案件事例】
:鉄道、マスメディア、自動車、百貨店など業界のリーディングカンパニーと共に、業務システムから一般消費者向けモバイルシステムなど、案件は多種多様。
デザイナーや テスター、Webエンジニアなど様々なスペシャリストと協力し、UI/UX にこだわったスマートフォンアプリケーション開発に携わることが可能です。
【業務内容】
:設計、プログラミング、ユニットテスト ※ご志向により、左記以外にも様々な業務に携わっていけます。
【案件事例】
:鉄道、マスメディア、自動車、百貨店など業界のリーディングカンパニーと共に、業務システムから一般消費者向けモバイルシステムなど、案件は多種多様。
プロダクトエンジニア(kintone) サイボウズ株式会社
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 上場企業
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
想定年収 | 700 ~ 1000万円 |
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勤務地 |
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業務内容
◎自社製品クラウドサービス「kintone」のWebアプリケーション開発を担当していただきます。
詳細ページ:https://speakerdeck.com/cybozuinsideout/kintone-development-team-recruitment-information
◎あらゆる業種、人、仕事を支援する業務改善プラットフォームとして、国内外で30,000社以上のお客様にご利用いただいています。
◎チームで日々学び合える
kintone開発チームでは開発手法としてスクラムを採用し、1週間を1スプリントとして開発しています。
開発期間中は設計やプログラミングが中心で、Webエンジニア同士がモブプログラミングなどでお互い学び合いながら開発を進めます。
プロダクトマネージャー、プロダクトデザイナー、QAエンジニア、プロダクトライターとも密に連携し、チームワークを活かして効率よく品質の高いものづくりを実現しています。
◎顧客価値向上に日々向き合える
詳細ページ:https://speakerdeck.com/cybozuinsideout/kintone-development-team-recruitment-information
◎あらゆる業種、人、仕事を支援する業務改善プラットフォームとして、国内外で30,000社以上のお客様にご利用いただいています。
◎チームで日々学び合える
kintone開発チームでは開発手法としてスクラムを採用し、1週間を1スプリントとして開発しています。
開発期間中は設計やプログラミングが中心で、Webエンジニア同士がモブプログラミングなどでお互い学び合いながら開発を進めます。
プロダクトマネージャー、プロダクトデザイナー、QAエンジニア、プロダクトライターとも密に連携し、チームワークを活かして効率よく品質の高いものづくりを実現しています。
◎顧客価値向上に日々向き合える
◎自社製品クラウドサービス「kintone」のWebアプリケーション開発を担当していただきます。
詳細ページ:https://speakerdeck.com/cybozuinsideout/kintone-development-team-recruitment-information
◎あらゆる業種、人、仕事を支援する業務改善プラットフォームとして、国内外で30,000社以上のお客様にご利用いただいています。
◎チームで日々学び合える
kintone開発チームでは開発手法としてスクラムを採用し、1週間を1スプリントとして開発しています。
開発期間中は設計やプログラミングが中心で、Webエンジニア同士がモブプログラミングなどでお互い学び合いながら開発を進めます。
プロダクトマネージャー、プロダクトデザイナー、QAエンジニア、プロダクトライターとも密に連携し、チームワークを活かして効率よく品質の高いものづくりを実現しています。
◎顧客価値向上に日々向き合える
詳細ページ:https://speakerdeck.com/cybozuinsideout/kintone-development-team-recruitment-information
◎あらゆる業種、人、仕事を支援する業務改善プラットフォームとして、国内外で30,000社以上のお客様にご利用いただいています。
◎チームで日々学び合える
kintone開発チームでは開発手法としてスクラムを採用し、1週間を1スプリントとして開発しています。
開発期間中は設計やプログラミングが中心で、Webエンジニア同士がモブプログラミングなどでお互い学び合いながら開発を進めます。
プロダクトマネージャー、プロダクトデザイナー、QAエンジニア、プロダクトライターとも密に連携し、チームワークを活かして効率よく品質の高いものづくりを実現しています。
◎顧客価値向上に日々向き合える
スマートフォンアプリ リードエンジニア [大手ゲーム会社オンラインサービス開発] フェンリル株式会社
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 550 ~ 1200万円 |
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勤務地 |
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業務内容
◆フェンリルの共同開発事業の中でも、特に重要なクライアント1社のプロダクト企画、デザイン、開発、運用に従事していただきます。
グローバルで数百万、数千万のユーザーをターゲットとするデジタルタッチポイントが対象となります。
チーム力の向上にも力をいれて取り組んでおり、コミュニケーションを重要視しています。
同じ職種のエンジニアのみならず、デザイナー、テスター、といった様々なスペシャリストとコミュニケーションを取りながら、UI/UX にこだわったアプリケーション開発に携わっていただきます。
また、リードエンジニアとして技術でのリーダーシップを軸に、組織やチームとして効果的な成果を残し続ける取り組みを当社のテックリードと共にご注力いただきます。
フェンリルの各領域のプロフェッショナルやクライアントと共に、世界中のユーザーに「楽しさ」を届ける仕事に取り組みませんか。
【お任せする業務】
・開発方針策定 ・要件定義、基本設計、技術選定 ・実装、ユニットテスト、保守、運用
グローバルで数百万、数千万のユーザーをターゲットとするデジタルタッチポイントが対象となります。
チーム力の向上にも力をいれて取り組んでおり、コミュニケーションを重要視しています。
同じ職種のエンジニアのみならず、デザイナー、テスター、といった様々なスペシャリストとコミュニケーションを取りながら、UI/UX にこだわったアプリケーション開発に携わっていただきます。
また、リードエンジニアとして技術でのリーダーシップを軸に、組織やチームとして効果的な成果を残し続ける取り組みを当社のテックリードと共にご注力いただきます。
フェンリルの各領域のプロフェッショナルやクライアントと共に、世界中のユーザーに「楽しさ」を届ける仕事に取り組みませんか。
【お任せする業務】
・開発方針策定 ・要件定義、基本設計、技術選定 ・実装、ユニットテスト、保守、運用
◆フェンリルの共同開発事業の中でも、特に重要なクライアント1社のプロダクト企画、デザイン、開発、運用に従事していただきます。
グローバルで数百万、数千万のユーザーをターゲットとするデジタルタッチポイントが対象となります。
チーム力の向上にも力をいれて取り組んでおり、コミュニケーションを重要視しています。
同じ職種のエンジニアのみならず、デザイナー、テスター、といった様々なスペシャリストとコミュニケーションを取りながら、UI/UX にこだわったアプリケーション開発に携わっていただきます。
また、リードエンジニアとして技術でのリーダーシップを軸に、組織やチームとして効果的な成果を残し続ける取り組みを当社のテックリードと共にご注力いただきます。
フェンリルの各領域のプロフェッショナルやクライアントと共に、世界中のユーザーに「楽しさ」を届ける仕事に取り組みませんか。
【お任せする業務】
グローバルで数百万、数千万のユーザーをターゲットとするデジタルタッチポイントが対象となります。
チーム力の向上にも力をいれて取り組んでおり、コミュニケーションを重要視しています。
同じ職種のエンジニアのみならず、デザイナー、テスター、といった様々なスペシャリストとコミュニケーションを取りながら、UI/UX にこだわったアプリケーション開発に携わっていただきます。
また、リードエンジニアとして技術でのリーダーシップを軸に、組織やチームとして効果的な成果を残し続ける取り組みを当社のテックリードと共にご注力いただきます。
フェンリルの各領域のプロフェッショナルやクライアントと共に、世界中のユーザーに「楽しさ」を届ける仕事に取り組みませんか。
【お任せする業務】
フロントエンドエンジニア【自社内勤務/全国からフルリモート可/大企業案件多数】 フェンリル株式会社
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 550 ~ 1200万円 |
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勤務地 |
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業務内容
◆Webアプリケーションの共同開発プロジェクトにおいて、プロジェクトリーダーの指示のもと、アプリケーションプログラマまたはクラウドエンジニアとして、設計、プログラミング、テスト、システムインフラ構築/運用、最適化といった業務をご担当いただきます。
スキルやご経験によっては、顧客との仕様調整をご担当いただくことも可能です。
【業務内容】:設計、プログラミング、ユニットテスト ※ご志向により、左記以外にも様々な業務に携わっていけます。
【案件事例】:鉄道、マスメディア、自動車、百貨店など業界のリーディングカンパニーと共に、業務システムから一般消費者向けモバイルシステムなど、案件は多種多様。業界をまたいだ共通知を知れ、さらに先端技術を駆使した取り組みができます。
【技術環境】:人数:20人前後が多い 期間:8か月~1年が多い 開発手法:WF、アジャイル
開発言語:PHP, Ruby, JavaScript, Go など ソースコード管理:GitHub Enterprise / GitLab・課題管理:Backlog
【働き方】 :業務は全て自社内勤務。ハイブリッドワーク制度を設けています。(オフィスかご自宅かを選択可能)
【魅力】 :400社、600アプリ以上の共同開発実績からくる確かなデザイン力、高度な技術力を身に着けることが可能です。
スキルやご経験によっては、顧客との仕様調整をご担当いただくことも可能です。
【業務内容】:設計、プログラミング、ユニットテスト ※ご志向により、左記以外にも様々な業務に携わっていけます。
【案件事例】:鉄道、マスメディア、自動車、百貨店など業界のリーディングカンパニーと共に、業務システムから一般消費者向けモバイルシステムなど、案件は多種多様。業界をまたいだ共通知を知れ、さらに先端技術を駆使した取り組みができます。
【技術環境】:人数:20人前後が多い 期間:8か月~1年が多い 開発手法:WF、アジャイル
開発言語:PHP, Ruby, JavaScript, Go など ソースコード管理:GitHub Enterprise / GitLab・課題管理:Backlog
【働き方】 :業務は全て自社内勤務。ハイブリッドワーク制度を設けています。(オフィスかご自宅かを選択可能)
【魅力】 :400社、600アプリ以上の共同開発実績からくる確かなデザイン力、高度な技術力を身に着けることが可能です。
◆Webアプリケーションの共同開発プロジェクトにおいて、プロジェクトリーダーの指示のもと、アプリケーションプログラマまたはクラウドエンジニアとして、設計、プログラミング、テスト、システムインフラ構築/運用、最適化といった業務をご担当いただきます。
スキルやご経験によっては、顧客との仕様調整をご担当いただくことも可能です。
【業務内容】
:設計、プログラミング、ユニットテスト ※ご志向により、左記以外にも様々な業務に携わっていけます。
【案件事例】
:鉄道、マスメディア、自動車、百貨店など業界のリーディングカンパニーと共に、業務システムから一般消費者向けモバイルシステムなど、案件は多種多様。
スキルやご経験によっては、顧客との仕様調整をご担当いただくことも可能です。
【業務内容】
:設計、プログラミング、ユニットテスト ※ご志向により、左記以外にも様々な業務に携わっていけます。
【案件事例】
:鉄道、マスメディア、自動車、百貨店など業界のリーディングカンパニーと共に、業務システムから一般消費者向けモバイルシステムなど、案件は多種多様。

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ソフトウェアエンジニア(フロントエンド)/兵庫(本社)、東京、大阪 株式会社MonotaRO
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 上場企業
- 産休・育休あり
- 賞与あり
想定年収 | 500 ~ 1000万円 |
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勤務地 |
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業務内容
●モノタロウは「資材調達ネットワークを変革する」ことをミッションに、様々な事業・産業で働く人々が仕事で必要とする、ありとあらゆるモノを
取り扱うECサイトを運営しています。現在、登録ユーザー数480万件(2020.09)を突破し1800万点以上(2020.09)の商品を取扱うWebサービス
へと成長しています。ビジネス全体にデータサイエンスとテクノロジーを活用しており、AIを活用した無人店舗の運営、配送センターでの数百台の
ロボット活用など、新しい切り口でチャレンジを続けているテックカンパニーです。
●韓国・インドネシア・中国などアジアの国々でEC事業を展開、米国や欧州では、Graingerグループの一員として米国関連会社へのコンサルティング
サービスを提供しています。 また輸出事業として、約30ヶ国向けにクロスボーダーサイトを運営しており、日本で培ったノウハウを最大限活かし、日本発オンラインサービスとしてグロ―バル展開にチャレンジしています。
●本ポジションでは、モバイルサービス全般の開発・運用を担っていただきます。当社のスマートフォンアプリは、利用者も増加の一途をたどり
重要度が増しています。また、PCやWebアプリではできないネイティブアプリならではの機能の充実化により、お客様へいままでにない
取り扱うECサイトを運営しています。現在、登録ユーザー数480万件(2020.09)を突破し1800万点以上(2020.09)の商品を取扱うWebサービス
へと成長しています。ビジネス全体にデータサイエンスとテクノロジーを活用しており、AIを活用した無人店舗の運営、配送センターでの数百台の
ロボット活用など、新しい切り口でチャレンジを続けているテックカンパニーです。
●韓国・インドネシア・中国などアジアの国々でEC事業を展開、米国や欧州では、Graingerグループの一員として米国関連会社へのコンサルティング
サービスを提供しています。 また輸出事業として、約30ヶ国向けにクロスボーダーサイトを運営しており、日本で培ったノウハウを最大限活かし、日本発オンラインサービスとしてグロ―バル展開にチャレンジしています。
●本ポジションでは、モバイルサービス全般の開発・運用を担っていただきます。当社のスマートフォンアプリは、利用者も増加の一途をたどり
重要度が増しています。また、PCやWebアプリではできないネイティブアプリならではの機能の充実化により、お客様へいままでにない
●モノタロウは「資材調達ネットワークを変革する」ことをミッションに、様々な事業・産業で働く人々が仕事で必要とする、ありとあらゆるモノを取り扱うECサイトを運営しています。
現在、登録ユーザー数480万件(2020.09)を突破し1800万点以上(2020.09)の商品を取扱うWebサービスへと成長しています。
ビジネス全体にデータサイエンスとテクノロジーを活用しており、AIを活用した無人店舗の運営、配送センターでの数百台のロボット活用など、新しい切り口でチャレンジを続けているテックカンパニーです。
●韓国・インドネシア・中国などアジアの国々でEC事業を展開、米国や欧州では、Graingerグループの一員として米国関連会社へのコンサルティングサービスを提供しています。
また輸出事業として、約30ヶ国向けにクロスボーダーサイトを運営しており、日本で培ったノウハウを最大限活かし、日本発オンラインサービスとしてグロ―バル展開にチャレンジしています。
●本ポジションでは、モバイルサービス全般の開発・運用を担っていただきます。
現在、登録ユーザー数480万件(2020.09)を突破し1800万点以上(2020.09)の商品を取扱うWebサービスへと成長しています。
ビジネス全体にデータサイエンスとテクノロジーを活用しており、AIを活用した無人店舗の運営、配送センターでの数百台のロボット活用など、新しい切り口でチャレンジを続けているテックカンパニーです。
●韓国・インドネシア・中国などアジアの国々でEC事業を展開、米国や欧州では、Graingerグループの一員として米国関連会社へのコンサルティングサービスを提供しています。
また輸出事業として、約30ヶ国向けにクロスボーダーサイトを運営しており、日本で培ったノウハウを最大限活かし、日本発オンラインサービスとしてグロ―バル展開にチャレンジしています。
●本ポジションでは、モバイルサービス全般の開発・運用を担っていただきます。
【自社開発サービスのフロントorバックエンドエンジニア(シニア)】 株式会社ギフトパッド
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
想定年収 | 800 ~ 1000万円 |
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勤務地 |
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業務内容
【仕事内容】
当社の法人向けサービス「Giftpad ticket」、自治体向けサービス「Giftpad coupon」など、自社システムの改善・運用設計・開発をお任せします。※自治体案件がメインとなります。
まずは業務に慣れていただきながら、ゆくゆくは他部門との連携・調整など、全体を見渡しマネジメントができるリーダーになっていただくことを期待しています。
【開発環境】
HTML5、CSS3、JavaScript、PHP、SQL(MySQL)、Vue.js、AWSなど
当社の法人向けサービス「Giftpad ticket」、自治体向けサービス「Giftpad coupon」など、自社システムの改善・運用設計・開発をお任せします。※自治体案件がメインとなります。
まずは業務に慣れていただきながら、ゆくゆくは他部門との連携・調整など、全体を見渡しマネジメントができるリーダーになっていただくことを期待しています。
【開発環境】
HTML5、CSS3、JavaScript、PHP、SQL(MySQL)、Vue.js、AWSなど
【仕事内容】
当社の法人向けサービス「Giftpad ticket」、自治体向けサービス「Giftpad coupon」など、自社システムの改善・運用設計・開発をお任せします。※自治体案件がメインとなります。
まずは業務に慣れていただきながら、ゆくゆくは他部門との連携・調整など、全体を見渡しマネジメントができるリーダーになっていただくことを期待しています。
【開発環境】
HTML5、CSS3、JavaScript、PHP、SQL(MySQL)、Vue.js、AWSなど
当社の法人向けサービス「Giftpad ticket」、自治体向けサービス「Giftpad coupon」など、自社システムの改善・運用設計・開発をお任せします。※自治体案件がメインとなります。
まずは業務に慣れていただきながら、ゆくゆくは他部門との連携・調整など、全体を見渡しマネジメントができるリーダーになっていただくことを期待しています。
【開発環境】
HTML5、CSS3、JavaScript、PHP、SQL(MySQL)、Vue.js、AWSなど
【ゲーム開発(大阪)】ツールエンジニア(バージョン管理) 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 350 ~ 850万円 |
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勤務地 |
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業務内容
・社内製ゲームエンジンにて利用するゲームデータのバージョン管理
・バージョン管理をサポートするツールの制作
・バージョン管理をサポートするツールの制作
・社内製ゲームエンジンにて利用するゲームデータのバージョン管理
・バージョン管理をサポートするツールの制作
・バージョン管理をサポートするツールの制作
【ゲーム開発(大阪)】レンダリングエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 350 ~ 850万円 |
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勤務地 |
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業務内容
同社の内製のエンジンのレンダリングチームの一員となり、効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。
・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の要望対応、および、機能改善対応を行います。
・製品リリースのためにプロファイリングを行いGPU稼働率の最適化、CPU処理時間の改善を行います。
・近い将来の製品のため高品質な先端グラフィックス技術の開発を行います。
・メッシュやテクスチャなどの各種アセットの圧縮やフィルターの開発を行います。
・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の要望対応、および、機能改善対応を行います。
・製品リリースのためにプロファイリングを行いGPU稼働率の最適化、CPU処理時間の改善を行います。
・近い将来の製品のため高品質な先端グラフィックス技術の開発を行います。
・メッシュやテクスチャなどの各種アセットの圧縮やフィルターの開発を行います。
同社の内製のエンジンのレンダリングチームの一員となり、効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。
・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の要望対応、および、機能改善対応を行います。
・製品リリースのためにプロファイリングを行いGPU稼働率の最適化、CPU処理時間の改善を行います。
・近い将来の製品のため高品質な先端グラフィックス技術の開発を行います。
・メッシュやテクスチャなどの各種アセットの圧縮やフィルターの開発を行います。
・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の要望対応、および、機能改善対応を行います。
・製品リリースのためにプロファイリングを行いGPU稼働率の最適化、CPU処理時間の改善を行います。
・近い将来の製品のため高品質な先端グラフィックス技術の開発を行います。
・メッシュやテクスチャなどの各種アセットの圧縮やフィルターの開発を行います。
【ゲーム開発(大阪)】モーションエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 350 ~ 850万円 |
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勤務地 |
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業務内容
■ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装
社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーとやり取りをしながら開発を進めます。
- アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う
- アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けのランタイムリグの設計・開発を行う
- アーティスト、プランナーとやり取りをしながらノードベースのモーション制御ツールの改修を行う
- サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、モーション連動システム・ツールの開発を行う
■モーション制作のワークフローを改善するための研究開発
社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーとやり取りをしながら開発を進めます。
- アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う
- アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けのランタイムリグの設計・開発を行う
- アーティスト、プランナーとやり取りをしながらノードベースのモーション制御ツールの改修を行う
- サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、モーション連動システム・ツールの開発を行う
■モーション制作のワークフローを改善するための研究開発
■ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装
社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーとやり取りをしながら開発を進めます。
・アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う
・アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けのランタイムリグの設計・開発を行う
・アーティスト、プランナーとやり取りをしながらノードベースのモーション制御ツールの改修を行う
・サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、モーション連動システム・ツールの開発を行う
■モーション制作のワークフローを改善するための研究開発
社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーとやり取りをしながら開発を進めます。
・アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う
・アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けのランタイムリグの設計・開発を行う
・アーティスト、プランナーとやり取りをしながらノードベースのモーション制御ツールの改修を行う
・サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、モーション連動システム・ツールの開発を行う
■モーション制作のワークフローを改善するための研究開発
【ゲーム開発(大阪)】プラットフォームエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 350 ~ 850万円 |
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勤務地 |
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業務内容
同社の内製エンジンでの開発業務のうち、基盤となるライブラリの設計開発、各社のハードウェアやプラットフォームの検証や機能への対応をはじめとした、ゲームエンジン全体を支える部分を担当します
・PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series S/X、PC、Stadia、iOS、Androidなどにゲームアプリケーションをリリースするための
基礎検証から機能の統合と応用研究まで行います。
・AI、レンダリング、アニメーション、ネットワークなどのコンポーネントの開発を
支える基礎となるライブラリの開発や、エンジン開発全体に関わる開発環境の構築と改善を行います。
・ゲームエンジンやゲームタイトルの最適化を通して、高速な開発イテレーションの担保と
快適なゲームプレイを実現するための社内開発支援業務を行います。
・PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series S/X、PC、Stadia、iOS、Androidなどにゲームアプリケーションをリリースするための
基礎検証から機能の統合と応用研究まで行います。
・AI、レンダリング、アニメーション、ネットワークなどのコンポーネントの開発を
支える基礎となるライブラリの開発や、エンジン開発全体に関わる開発環境の構築と改善を行います。
・ゲームエンジンやゲームタイトルの最適化を通して、高速な開発イテレーションの担保と
快適なゲームプレイを実現するための社内開発支援業務を行います。
同社の内製エンジンでの開発業務のうち、基盤となるライブラリの設計開発、各社のハードウェアやプラットフォームの検証や機能への対応をはじめとした、ゲームエンジン全体を支える部分を担当します
・PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series S/X、PC、Stadia、iOS、Androidなどにゲームアプリケーションをリリースするための基礎検証から機能の統合と応用研究まで行います。
・AI、レンダリング、アニメーション、ネットワークなどのコンポーネントの開発を支える基礎となるライブラリの開発や、エンジン開発全体に関わる開発環境の構築と改善を行います。
・ゲームエンジンやゲームタイトルの最適化を通して、高速な開発イテレーションの担保と快適なゲームプレイを実現するための社内開発支援業務を行います。
・PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series S/X、PC、Stadia、iOS、Androidなどにゲームアプリケーションをリリースするための基礎検証から機能の統合と応用研究まで行います。
・AI、レンダリング、アニメーション、ネットワークなどのコンポーネントの開発を支える基礎となるライブラリの開発や、エンジン開発全体に関わる開発環境の構築と改善を行います。
・ゲームエンジンやゲームタイトルの最適化を通して、高速な開発イテレーションの担保と快適なゲームプレイを実現するための社内開発支援業務を行います。
【ゲーム開発(大阪)】VFXエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 350 ~ 850万円 |
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勤務地 |
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業務内容
・ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装
・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装
・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装
・ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装
・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装
・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装
【ゲーム開発(大阪)】AIエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 350 ~ 850万円 |
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勤務地 |
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業務内容
・ゲームで用いるAI技術の研究開発
・ゲームエンジンにおけるAIライブラリやツールの設計・実装
・ゲームエンジンにおけるAIライブラリやツールの設計・実装
・ゲームで用いるAI技術の研究開発
・ゲームエンジンにおけるAIライブラリやツールの設計・実装
・ゲームエンジンにおけるAIライブラリやツールの設計・実装
【ゲーム開発(大阪)】物理シミュレーションエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 350 ~ 850万円 |
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勤務地 |
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業務内容
■ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装
※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など
※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など
■ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装
※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など
※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など
ゲームエンジニア/大阪 株式会社Cygames
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
想定年収 | 400 ~ 1000万円 |
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勤務地 |
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業務内容
・コンソールゲームのタイトル固有の処理の開発
・ゲームイベント制御
・キャラクタ制御
・UI制御
参考:
『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<前編>
『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<後編>
・ゲームイベント制御
・キャラクタ制御
・UI制御
参考:
『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<前編>
『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<後編>
・コンソールゲームのタイトル固有の処理の開発
・ゲームイベント制御
・キャラクタ制御
・UI制御
参考:
『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<前編>
『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<後編>
・ゲームイベント制御
・キャラクタ制御
・UI制御
参考:
『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<前編>
『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<後編>

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ゲーム開発(大阪)プロジェクトマネージャー 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 350 ~ 850万円 |
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勤務地 |
|
業務内容
◆ゲーム制作に関わるプログラミングをお任せいたします。
-ゲームアプリケーションのプログラミング
-ネットワークゲームのプログラミング
-ゲームエンジン開発のプログラミング
-モバイルゲーム開発のプログラミング
-ゲームアプリケーションのプログラミング
-ネットワークゲームのプログラミング
-ゲームエンジン開発のプログラミング
-モバイルゲーム開発のプログラミング
◆ゲーム制作に関わるプログラミングをお任せいたします。
-ゲームアプリケーションのプログラミング
-ネットワークゲームのプログラミング
-ゲームエンジン開発のプログラミング
-モバイルゲーム開発のプログラミング
-ゲームアプリケーションのプログラミング
-ネットワークゲームのプログラミング
-ゲームエンジン開発のプログラミング
-モバイルゲーム開発のプログラミング
iOSエンジニア 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- フレックス
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
想定年収 | 600 ~ 1500万円 |
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勤務地 |
|
業務内容
・iOS向けネイティブアプリケーションの開発
・iOSアプリケーションの開発領域における技術課題の発見、および、解決の主導
・業務面も考慮したレビュー、メンバー教育
・開発環境の改善
・iOSアプリケーションの開発領域における技術課題の発見、および、解決の主導
・業務面も考慮したレビュー、メンバー教育
・開発環境の改善
・iOS向けネイティブアプリケーションの開発
・iOSアプリケーションの開発領域における技術課題の発見、および、解決の主導
・業務面も考慮したレビュー、メンバー教育
・開発環境の改善
・iOSアプリケーションの開発領域における技術課題の発見、および、解決の主導
・業務面も考慮したレビュー、メンバー教育
・開発環境の改善
ソフトウェアエンジニア (フロントエンド) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 上場企業
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
想定年収 | 400 ~ 800万円 |
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勤務地 |
|
業務内容
モノタロウのECサイトフロントエンドエンジニアを募集しています。急成長を続ける同社では、お客様に最高の体験を提供するため、ECサイトのフロントエンドをモダン化しています。
【募集背景】
ビジネス拡大と変化への迅速な対応、お客様満足度の向上のため、ECサイトのフロントエンドを刷新します。その実現を共にリードしていただける方を求めています。
【主な役割】
・ECサイトフロントエンドの開発、運用、刷新、水平展開をリード
・モダン技術を用いた開発、運用、移行
【募集背景】
ビジネス拡大と変化への迅速な対応、お客様満足度の向上のため、ECサイトのフロントエンドを刷新します。その実現を共にリードしていただける方を求めています。
【主な役割】
・ECサイトフロントエンドの開発、運用、刷新、水平展開をリード
・モダン技術を用いた開発、運用、移行
モノタロウのECサイトフロントエンドエンジニアを募集しています。急成長を続ける同社では、お客様に最高の体験を提供するため、ECサイトのフロントエンドをモダン化しています。
【募集背景】
ビジネス拡大と変化への迅速な対応、お客様満足度の向上のため、ECサイトのフロントエンドを刷新します。その実現を共にリードしていただける方を求めています。
【主な役割】
・ECサイトフロントエンドの開発、運用、刷新、水平展開をリード
・モダン技術を用いた開発、運用、移行
【募集背景】
ビジネス拡大と変化への迅速な対応、お客様満足度の向上のため、ECサイトのフロントエンドを刷新します。その実現を共にリードしていただける方を求めています。
【主な役割】
・ECサイトフロントエンドの開発、運用、刷新、水平展開をリード
・モダン技術を用いた開発、運用、移行
【開発】グラフィックスエンジニア(シニア) 社名非公開
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 上場企業
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
想定年収 | 700 ~ 1400万円 |
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勤務地 |
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業務内容
ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装
アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装
カットシーンなど演出周りの実装 ・パフォーマンスチューニング
モデル関連や演出周りのツール作成
アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装
カットシーンなど演出周りの実装 ・パフォーマンスチューニング
モデル関連や演出周りのツール作成
ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装
アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装
カットシーンなど演出周りの実装
・パフォーマンスチューニング
モデル関連や演出周りのツール作成
アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装
カットシーンなど演出周りの実装
・パフォーマンスチューニング
モデル関連や演出周りのツール作成
プログラマー(家庭用・モバイル)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 400 ~ 800万円 |
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勤務地 |
|
業務内容
家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるプログラム関連業務についてどちらかの業務を行なっていただきます。
1) ゲームプログラマー
PC・家庭用ゲーム機、スマフォ向けのゲームプログラムの担当
2) テクニカルアーティスト/ツールプログラマー
アーティストやプランナーと連携して、ゲーム開発に必要なツール作成およびアセットパイプラインの構築を行う
1) ゲームプログラマー
PC・家庭用ゲーム機、スマフォ向けのゲームプログラムの担当
2) テクニカルアーティスト/ツールプログラマー
アーティストやプランナーと連携して、ゲーム開発に必要なツール作成およびアセットパイプラインの構築を行う
家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるプログラム関連業務についてどちらかの業務を行なっていただきます。
1) ゲームプログラマー
PC・家庭用ゲーム機、スマフォ向けのゲームプログラムの担当
2) テクニカルアーティスト/ツールプログラマー
アーティストやプランナーと連携して、ゲーム開発に必要なツール作成およびアセットパイプラインの構築を行う
1) ゲームプログラマー
PC・家庭用ゲーム機、スマフォ向けのゲームプログラムの担当
2) テクニカルアーティスト/ツールプログラマー
アーティストやプランナーと連携して、ゲーム開発に必要なツール作成およびアセットパイプラインの構築を行う
プログラマー(スポーツタイトル) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 400 ~ 800万円 |
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勤務地 |
|
業務内容
1) サーバープログラマー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、サーバーサイドアプリの設計及びプログラム
2) ネットワークプログラマー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、ネットワークプログラムの設計・実装
3) レンダリングエンジニア
・ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、描画プログラムの設計・実装
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、サーバーサイドアプリの設計及びプログラム
2) ネットワークプログラマー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、ネットワークプログラムの設計・実装
3) レンダリングエンジニア
・ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、描画プログラムの設計・実装
1) サーバープログラマー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、サーバーサイドアプリの設計及びプログラム
2) ネットワークプログラマー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、ネットワークプログラムの設計・実装
3) レンダリングエンジニア
・ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、描画プログラムの設計・実装
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、サーバーサイドアプリの設計及びプログラム
2) ネットワークプログラマー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、ネットワークプログラムの設計・実装
3) レンダリングエンジニア
・ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、描画プログラムの設計・実装
プログラマー(サーバーサイド) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 400 ~ 800万円 |
---|---|
勤務地 |
|
業務内容
プレイヤーへ快適な遊びの環境を提供することは、ゲーム運営において大切な要素。
安定したサービスの継続には、さまざま情報をリアルタイムに更新・処理することが必要です。
「サーバーサイドプログラマー」は、その「要」を担います。
家庭用、モバイルゲームのタイトル別に編成された制作チームへ所属し、サーバアプリケーションの制作をお任せします。
---------------------------------
どのような役割?
安定したサービスの継続には、さまざま情報をリアルタイムに更新・処理することが必要です。
「サーバーサイドプログラマー」は、その「要」を担います。
家庭用、モバイルゲームのタイトル別に編成された制作チームへ所属し、サーバアプリケーションの制作をお任せします。
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どのような役割?
プレイヤーへ快適な遊びの環境を提供することは、ゲーム運営において大切な要素。
安定したサービスの継続には、さまざま情報をリアルタイムに更新・処理することが必要です。
「サーバーサイドプログラマー」は、その「要」を担います。
家庭用、モバイルゲームのタイトル別に編成された制作チームへ所属し、サーバアプリケーションの制作をお任せします。
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どのような役割?
安定したサービスの継続には、さまざま情報をリアルタイムに更新・処理することが必要です。
「サーバーサイドプログラマー」は、その「要」を担います。
家庭用、モバイルゲームのタイトル別に編成された制作チームへ所属し、サーバアプリケーションの制作をお任せします。
---------------------------------
どのような役割?
フロントエンドエンジニア 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
想定年収 | 400 ~ 600万円 |
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勤務地 |
|
業務内容
自社プロダクトにおけるフロントエンド開発業務を担当していただきます。
・Next.js(App Router)およびReactを用いたWebアプリケーションの設計・開発
・デザインデータ(Figma)をもとにしたUIの実装およびUX改善の推進
・社内デザインシステムのメンテナンス・追加実装
・GraphQL(Pothos GraphQL / Nest.js)およびRelayを利用したAPI連携の開発
・React Hook FormやPandaCSSを活用したコンポーネント設計およびスタイル設計
・Storybookを活用したコンポーネントドキュメント化と開発効率向上
・Jest、React Testing Library、Playwrightを用いたユニットテストおよびE2Eテストの作成
・Next.js(App Router)およびReactを用いたWebアプリケーションの設計・開発
・デザインデータ(Figma)をもとにしたUIの実装およびUX改善の推進
・社内デザインシステムのメンテナンス・追加実装
・GraphQL(Pothos GraphQL / Nest.js)およびRelayを利用したAPI連携の開発
・React Hook FormやPandaCSSを活用したコンポーネント設計およびスタイル設計
・Storybookを活用したコンポーネントドキュメント化と開発効率向上
・Jest、React Testing Library、Playwrightを用いたユニットテストおよびE2Eテストの作成
自社プロダクトにおけるフロントエンド開発業務を担当していただきます。
・Next.js(App Router)およびReactを用いたWebアプリケーションの設計・開発
・デザインデータ(Figma)をもとにしたUIの実装およびUX改善の推進
・社内デザインシステムのメンテナンス・追加実装
・GraphQL(Pothos GraphQL / Nest.js)およびRelayを利用したAPI連携の開発
・React Hook FormやPandaCSSを活用したコンポーネント設計およびスタイル設計
・Storybookを活用したコンポーネントドキュメント化と開発効率向上
・Jest、React Testing Library、Playwrightを用いたユニットテストおよびE2Eテストの作成
・Next.js(App Router)およびReactを用いたWebアプリケーションの設計・開発
・デザインデータ(Figma)をもとにしたUIの実装およびUX改善の推進
・社内デザインシステムのメンテナンス・追加実装
・GraphQL(Pothos GraphQL / Nest.js)およびRelayを利用したAPI連携の開発
・React Hook FormやPandaCSSを活用したコンポーネント設計およびスタイル設計
・Storybookを活用したコンポーネントドキュメント化と開発効率向上
・Jest、React Testing Library、Playwrightを用いたユニットテストおよびE2Eテストの作成
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