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非公開求人とは
知名度の高い人気企業が応募の殺到を防いだり、極秘プロジェクトや新規事業を競合に知られたくない場合に、 WEB上では公開せず募集するケースがあります。ご登録いただくことで、非公開求人をご紹介できます。
公開求人16件中 1-16件表示
プロダクトエンジニア(kintone) サイボウズ株式会社
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 休日120日以上
- 産休・育休あり
- 月残業20時間以内
- 賞与あり
- 転勤なし
- 学歴不問
- フレックス
- 上場企業
- 副業応相談
| 想定年収 | 700 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【kintone開発チームの一員として、顧客価値向上に貢献しませんか?】
国内外で30,000社以上のお客様にご利用いただいている、業務改善プラットフォーム『kintone』の開発チームでは、Webアプリケーション開発に携わっていただきます。
【具体的な業務内容】
・チームでスクラム開発:1週間を1スプリントとして、設計からプログラミングまで、Webエンジニア同士で協力して開発を進めます。モブプログラミングを通して、互いに学び合いながらスキルアップできます。
・多様なチームとの連携:プロダクトマネージャー、デザイナー、QAエンジニア、ライターなど、様々な役割のメンバーと連携し、チームワークを活かして高品質な製品開発を実現します。
国内外で30,000社以上のお客様にご利用いただいている、業務改善プラットフォーム『kintone』の開発チームでは、Webアプリケーション開発に携わっていただきます。
【具体的な業務内容】
・チームでスクラム開発:1週間を1スプリントとして、設計からプログラミングまで、Webエンジニア同士で協力して開発を進めます。モブプログラミングを通して、互いに学び合いながらスキルアップできます。
・多様なチームとの連携:プロダクトマネージャー、デザイナー、QAエンジニア、ライターなど、様々な役割のメンバーと連携し、チームワークを活かして高品質な製品開発を実現します。
【kintone開発チームの一員として、顧客価値向上に貢献しませんか?】
国内外で30,000社以上のお客様にご利用いただいている、業務改善プラットフォーム『kintone』の開発チームでは、Webアプリケーション開発に携わっていただきます。
【具体的な業務内容】
・チームでスクラム開発:1週間を1スプリントとして、設計からプログラミングまで、Webエンジニア同士で協力して開発を進めます。モブプログラミングを通して、互いに学び合いながらスキルアップできます。
・多様なチームとの連携:プロダクトマネージャー、デザイナー、QAエンジニア、ライターなど、様々な役割のメンバーと連携し、チームワークを活かして高品質な製品開発を実現します。
国内外で30,000社以上のお客様にご利用いただいている、業務改善プラットフォーム『kintone』の開発チームでは、Webアプリケーション開発に携わっていただきます。
【具体的な業務内容】
・チームでスクラム開発:1週間を1スプリントとして、設計からプログラミングまで、Webエンジニア同士で協力して開発を進めます。モブプログラミングを通して、互いに学び合いながらスキルアップできます。
・多様なチームとの連携:プロダクトマネージャー、デザイナー、QAエンジニア、ライターなど、様々な役割のメンバーと連携し、チームワークを活かして高品質な製品開発を実現します。
フロントエンドエンジニア【自社内勤務/全国からフルリモート可/大企業案件多数】 フェンリル株式会社
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 休日120日以上
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 転勤なし
- パパママ社員活躍中
- 学歴不問
- フレックス
| 想定年収 | 550 ~ 1200万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
◆Webアプリケーションの共同開発プロジェクトにおいて、プロジェクトリーダーの指示のもと、アプリケーションプログラマまたはクラウドエンジニアとして、設計、プログラミング、テスト、システムインフラ構築/運用、最適化といった業務をご担当いただきます。
スキルやご経験によっては、顧客との仕様調整をご担当いただくことも可能です。
【業務内容】:設計、プログラミング、ユニットテスト ※ご志向により、左記以外にも様々な業務に携わっていけます。
【案件事例】:鉄道、マスメディア、自動車、百貨店など業界のリーディングカンパニーと共に、業務システムから一般消費者向けモバイルシステムなど、案件は多種多様。業界をまたいだ共通知を知れ、さらに先端技術を駆使した取り組みができます。
【技術環境】:人数:20人前後が多い 期間:8か月~1年が多い 開発手法:WF、アジャイル
開発言語:PHP, Ruby, JavaScript, Go など ソースコード管理:GitHub Enterprise / GitLab・課題管理:Backlog
【働き方】 :業務は全て自社内勤務。ハイブリッドワーク制度を設けています。(オフィスかご自宅かを選択可能)
スキルやご経験によっては、顧客との仕様調整をご担当いただくことも可能です。
【業務内容】:設計、プログラミング、ユニットテスト ※ご志向により、左記以外にも様々な業務に携わっていけます。
【案件事例】:鉄道、マスメディア、自動車、百貨店など業界のリーディングカンパニーと共に、業務システムから一般消費者向けモバイルシステムなど、案件は多種多様。業界をまたいだ共通知を知れ、さらに先端技術を駆使した取り組みができます。
【技術環境】:人数:20人前後が多い 期間:8か月~1年が多い 開発手法:WF、アジャイル
開発言語:PHP, Ruby, JavaScript, Go など ソースコード管理:GitHub Enterprise / GitLab・課題管理:Backlog
【働き方】 :業務は全て自社内勤務。ハイブリッドワーク制度を設けています。(オフィスかご自宅かを選択可能)
◆
Webアプリケーションの共同開発プロジェクトにおいて、プロジェクトリーダーの指示のもと、アプリケーションプログラマまたはクラウドエンジニアとして、設計、プログラミング、テスト、システムインフラ構築/運用、最適化といった業務をご担当いただきます。
スキルやご経験によっては、顧客との仕様調整をご担当いただくことも可能です。
【業務内容】
設計、プログラミング、ユニットテスト ※ご志向により、左記以外にも様々な業務に携わっていけます。
【案件事例】
Webアプリケーションの共同開発プロジェクトにおいて、プロジェクトリーダーの指示のもと、アプリケーションプログラマまたはクラウドエンジニアとして、設計、プログラミング、テスト、システムインフラ構築/運用、最適化といった業務をご担当いただきます。
スキルやご経験によっては、顧客との仕様調整をご担当いただくことも可能です。
【業務内容】
設計、プログラミング、ユニットテスト ※ご志向により、左記以外にも様々な業務に携わっていけます。
【案件事例】
Webアプリ リードエンジニア フェンリル株式会社
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 休日120日以上
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 転勤なし
- パパママ社員活躍中
- 学歴不問
- フレックス
- リモート勤務応相談
| 想定年収 | 550 ~ 1200万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
世界中のユーザーに「楽しさ」を届ける仕事に、一緒に取り組みませんか?
当社が共同開発を手掛ける、特に重要なクライアント様のプロダクト企画から運用までを一貫して担当いただきます。
【業務詳細】
・グローバルで数百万、数千万のユーザーを対象としたデジタルタッチポイントの開発に携わります。
・チーム力の向上にも力を入れ、コミュニケーションを大切にしています。
・エンジニアだけでなく、デザイナー、テスターなど、様々な専門家と連携し、UI/UXにこだわったアプリケーション開発を行います。
・リードエンジニアとして、技術的なリーダーシップを発揮していただきます。
・組織やチームとして継続的に成果を出すための取り組みを、当社のテックリードと共に進めていただきます。
当社が共同開発を手掛ける、特に重要なクライアント様のプロダクト企画から運用までを一貫して担当いただきます。
【業務詳細】
・グローバルで数百万、数千万のユーザーを対象としたデジタルタッチポイントの開発に携わります。
・チーム力の向上にも力を入れ、コミュニケーションを大切にしています。
・エンジニアだけでなく、デザイナー、テスターなど、様々な専門家と連携し、UI/UXにこだわったアプリケーション開発を行います。
・リードエンジニアとして、技術的なリーダーシップを発揮していただきます。
・組織やチームとして継続的に成果を出すための取り組みを、当社のテックリードと共に進めていただきます。
世界中のユーザーに「楽しさ」を届ける仕事に、一緒に取り組みませんか?
当社が共同開発を手掛ける、特に重要なクライアント様のプロダクト企画から運用までを一貫して担当いただきます。
【業務詳細】
・グローバルで数百万、数千万のユーザーを対象としたデジタルタッチポイントの開発に携わります。
・チーム力の向上にも力を入れ、コミュニケーションを大切にしています。
・エンジニアだけでなく、デザイナー、テスターなど、様々な専門家と連携し、UI/UXにこだわったアプリケーション開発を行います。
・リードエンジニアとして、技術的なリーダーシップを発揮していただきます。
当社が共同開発を手掛ける、特に重要なクライアント様のプロダクト企画から運用までを一貫して担当いただきます。
【業務詳細】
・グローバルで数百万、数千万のユーザーを対象としたデジタルタッチポイントの開発に携わります。
・チーム力の向上にも力を入れ、コミュニケーションを大切にしています。
・エンジニアだけでなく、デザイナー、テスターなど、様々な専門家と連携し、UI/UXにこだわったアプリケーション開発を行います。
・リードエンジニアとして、技術的なリーダーシップを発揮していただきます。
スマートフォンアプリ リードエンジニア [大手ゲーム会社オンラインサービス開発] フェンリル株式会社
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 休日120日以上
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 転勤なし
- 学歴不問
- フレックス
- リモート勤務応相談
| 想定年収 | 550 ~ 1200万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
◆フェンリルの共同開発事業の中でも、特に重要なクライアント1社のプロダクト企画、デザイン、開発、運用に従事していただきます。
グローバルで数百万、数千万のユーザーをターゲットとするデジタルタッチポイントが対象となります。
チーム力の向上にも力をいれて取り組んでおり、コミュニケーションを重要視しています。
同じ職種のエンジニアのみならず、デザイナー、テスター、といった様々なスペシャリストとコミュニケーションを取りながら、UI/UX にこだわったアプリケーション開発に携わっていただきます。
また、リードエンジニアとして技術でのリーダーシップを軸に、組織やチームとして効果的な成果を残し続ける取り組みを当社のテックリードと共にご注力いただきます。
フェンリルの各領域のプロフェッショナルやクライアントと共に、世界中のユーザーに「楽しさ」を届ける仕事に取り組みませんか。
【お任せする業務】
・開発方針策定 ・要件定義、基本設計、技術選定 ・実装、ユニットテスト、保守、運用
グローバルで数百万、数千万のユーザーをターゲットとするデジタルタッチポイントが対象となります。
チーム力の向上にも力をいれて取り組んでおり、コミュニケーションを重要視しています。
同じ職種のエンジニアのみならず、デザイナー、テスター、といった様々なスペシャリストとコミュニケーションを取りながら、UI/UX にこだわったアプリケーション開発に携わっていただきます。
また、リードエンジニアとして技術でのリーダーシップを軸に、組織やチームとして効果的な成果を残し続ける取り組みを当社のテックリードと共にご注力いただきます。
フェンリルの各領域のプロフェッショナルやクライアントと共に、世界中のユーザーに「楽しさ」を届ける仕事に取り組みませんか。
【お任せする業務】
・開発方針策定 ・要件定義、基本設計、技術選定 ・実装、ユニットテスト、保守、運用
◆フェンリルの共同開発事業の中でも、特に重要なクライアント1社のプロダクト企画、デザイン、開発、運用に従事していただきます。
グローバルで数百万、数千万のユーザーをターゲットとするデジタルタッチポイントが対象となります。
チーム力の向上にも力をいれて取り組んでおり、コミュニケーションを重要視しています。
同じ職種のエンジニアのみならず、デザイナー、テスター、といった様々なスペシャリストとコミュニケーションを取りながら、UI/UX にこだわったアプリケーション開発に携わっていただきます。
また、リードエンジニアとして技術でのリーダーシップを軸に、組織やチームとして効果的な成果を残し続ける取り組みを当社のテックリードと共にご注力いただきます。
フェンリルの各領域のプロフェッショナルやクライアントと共に、世界中のユーザーに「楽しさ」を届ける仕事に取り組みませんか。
【お任せする業務】
グローバルで数百万、数千万のユーザーをターゲットとするデジタルタッチポイントが対象となります。
チーム力の向上にも力をいれて取り組んでおり、コミュニケーションを重要視しています。
同じ職種のエンジニアのみならず、デザイナー、テスター、といった様々なスペシャリストとコミュニケーションを取りながら、UI/UX にこだわったアプリケーション開発に携わっていただきます。
また、リードエンジニアとして技術でのリーダーシップを軸に、組織やチームとして効果的な成果を残し続ける取り組みを当社のテックリードと共にご注力いただきます。
フェンリルの各領域のプロフェッショナルやクライアントと共に、世界中のユーザーに「楽しさ」を届ける仕事に取り組みませんか。
【お任せする業務】
スマートフォンアプリ リードエンジニア(iOS、Android) フェンリル株式会社
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 休日120日以上
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 転勤なし
- 学歴不問
- フレックス
- リモート勤務応相談
| 想定年収 | 550 ~ 1200万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
◆モバイルアプリ(iOS / Android)の共同開発プロジェクトにおいて、プロジェクトリーダーと協力しながら、設計・実装・ユニットテストといった業務を主にご担当いただきます。
デザイナーや テスター、Webエンジニアなど様々なスペシャリストと協力し、UI/UX にこだわったスマートフォンアプリケーション開発に携わることが可能です。
【業務内容】:設計、プログラミング、ユニットテスト ※ご志向により、左記以外にも様々な業務に携わっていけます。
【案件事例】:鉄道、マスメディア、自動車、百貨店など業界のリーディングカンパニーと共に、業務システムから一般消費者向けモバイルシステムなど、案件は多種多様。業界をまたいだ共通知を知れ、さらに先端技術を駆使した取り組みができます。
【技術環境】:・開発機は最新世代の MacBook Pro、リモート用にディスプレイ等の貸与も有り
・開発言語は Swift / Kotlin が中心、ObjC / Java は必要に応じて使用
・ソースコード管理には GitHub Enterprise または GitLab を採用
・コードレビューはプルリクエストを活用し、チーム内で相互に実施
デザイナーや テスター、Webエンジニアなど様々なスペシャリストと協力し、UI/UX にこだわったスマートフォンアプリケーション開発に携わることが可能です。
【業務内容】:設計、プログラミング、ユニットテスト ※ご志向により、左記以外にも様々な業務に携わっていけます。
【案件事例】:鉄道、マスメディア、自動車、百貨店など業界のリーディングカンパニーと共に、業務システムから一般消費者向けモバイルシステムなど、案件は多種多様。業界をまたいだ共通知を知れ、さらに先端技術を駆使した取り組みができます。
【技術環境】:・開発機は最新世代の MacBook Pro、リモート用にディスプレイ等の貸与も有り
・開発言語は Swift / Kotlin が中心、ObjC / Java は必要に応じて使用
・ソースコード管理には GitHub Enterprise または GitLab を採用
・コードレビューはプルリクエストを活用し、チーム内で相互に実施
◆モバイルアプリ(iOS / Android)の共同開発プロジェクトにおいて、プロジェクトリーダーと協力しながら、設計・実装・ユニットテストといった業務を主にご担当いただきます。
デザイナーや テスター、Webエンジニアなど様々なスペシャリストと協力し、UI/UX にこだわったスマートフォンアプリケーション開発に携わることが可能です。
【業務内容】
:設計、プログラミング、ユニットテスト ※ご志向により、左記以外にも様々な業務に携わっていけます。
【案件事例】
:鉄道、マスメディア、自動車、百貨店など業界のリーディングカンパニーと共に、業務システムから一般消費者向けモバイルシステムなど、案件は多種多様。
デザイナーや テスター、Webエンジニアなど様々なスペシャリストと協力し、UI/UX にこだわったスマートフォンアプリケーション開発に携わることが可能です。
【業務内容】
:設計、プログラミング、ユニットテスト ※ご志向により、左記以外にも様々な業務に携わっていけます。
【案件事例】
:鉄道、マスメディア、自動車、百貨店など業界のリーディングカンパニーと共に、業務システムから一般消費者向けモバイルシステムなど、案件は多種多様。
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【自社開発サービスのフロントorバックエンドエンジニア(シニア)】 株式会社ギフトパッド
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 休日120日以上
- 産休・育休あり
- 月残業20時間以内
- 賞与あり
- 転勤なし
- 学歴不問
- フレックス
| 想定年収 | 800 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【業務内容】
同社の法人向けサービス「Giftpad ticket」、自治体向けサービス「Giftpad coupon」のシステム改善、運用設計、開発をお任せします。
自治体案件が中心となります。
・既存システムの機能改善、保守、運用
・新規機能の設計、開発、実装
・他部署との連携、開発状況の報告
同社の法人向けサービス「Giftpad ticket」、自治体向けサービス「Giftpad coupon」のシステム改善、運用設計、開発をお任せします。
自治体案件が中心となります。
・既存システムの機能改善、保守、運用
・新規機能の設計、開発、実装
・他部署との連携、開発状況の報告
【業務内容】
同社の法人向けサービス「Giftpad ticket」、自治体向けサービス「Giftpad coupon」のシステム改善、運用設計、開発をお任せします。
自治体案件が中心となります。
・既存システムの機能改善、保守、運用
・新規機能の設計、開発、実装
・他部署との連携、開発状況の報告
同社の法人向けサービス「Giftpad ticket」、自治体向けサービス「Giftpad coupon」のシステム改善、運用設計、開発をお任せします。
自治体案件が中心となります。
・既存システムの機能改善、保守、運用
・新規機能の設計、開発、実装
・他部署との連携、開発状況の報告
【ゲーム開発(大阪)】ツールエンジニア(バージョン管理) 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 休日120日以上
- 賞与あり
- 社宅・住宅補助
- 上場企業
| 想定年収 | 700 ~ 1100万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【ゲームデータ管理業務】
・社内開発のゲームエンジンで使うゲームデータのバージョン管理をお願いします。
・バージョン管理をスムーズにするためのツール開発にも携わっていただきます。
・社内開発のゲームエンジンで使うゲームデータのバージョン管理をお願いします。
・バージョン管理をスムーズにするためのツール開発にも携わっていただきます。
【ゲームデータ管理業務】
・社内開発のゲームエンジンで使うゲームデータのバージョン管理をお願いします。
・バージョン管理をスムーズにするためのツール開発にも携わっていただきます。
・社内開発のゲームエンジンで使うゲームデータのバージョン管理をお願いします。
・バージョン管理をスムーズにするためのツール開発にも携わっていただきます。
【ゲーム開発(大阪)】レンダリングエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 休日120日以上
- 賞与あり
- 社宅・住宅補助
- 上場企業
- 語学力を活かせる
| 想定年収 | 700 ~ 1100万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
カプコンの内製エンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームで、効率的なゲーム開発を支える役割を担っていただきます。
【業務内容】
・ゲーム開発チームからのグラフィック表現に関する機能開発や改善要望への対応
・製品リリースに向けた、GPU稼働率最適化、CPU処理時間短縮のためのプロファイリング
・将来の製品開発を見据えた、高品質な先端グラフィックス技術の研究開発
・メッシュやテクスチャなどのアセット圧縮、フィルター開発
【業務内容】
・ゲーム開発チームからのグラフィック表現に関する機能開発や改善要望への対応
・製品リリースに向けた、GPU稼働率最適化、CPU処理時間短縮のためのプロファイリング
・将来の製品開発を見据えた、高品質な先端グラフィックス技術の研究開発
・メッシュやテクスチャなどのアセット圧縮、フィルター開発
カプコンの内製エンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームで、効率的なゲーム開発を支える役割を担っていただきます。
【業務内容】
・ゲーム開発チームからのグラフィック表現に関する機能開発や改善要望への対応
・製品リリースに向けた、GPU稼働率最適化、CPU処理時間短縮のためのプロファイリング
・将来の製品開発を見据えた、高品質な先端グラフィックス技術の研究開発
・メッシュやテクスチャなどのアセット圧縮、フィルター開発
【業務内容】
・ゲーム開発チームからのグラフィック表現に関する機能開発や改善要望への対応
・製品リリースに向けた、GPU稼働率最適化、CPU処理時間短縮のためのプロファイリング
・将来の製品開発を見据えた、高品質な先端グラフィックス技術の研究開発
・メッシュやテクスチャなどのアセット圧縮、フィルター開発
【ゲーム開発(大阪)】モーションエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 休日120日以上
- 賞与あり
- 社宅・住宅補助
- 上場企業
| 想定年収 | 700 ~ 1100万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【ゲームエンジン開発】
ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、ツールの設計・実装、およびモーション制作ワークフローの改善に携わっていただきます。
・社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと連携し、モーション再生・ブレンドシステムを開発します。
・アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けのランタイムリグを設計・開発します。
・アーティスト、プランナーと連携し、ノードベースのモーション制御ツールの改修を行います。
・サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、モーション連動システム・ツールの開発を行います。
ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、ツールの設計・実装、およびモーション制作ワークフローの改善に携わっていただきます。
・社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと連携し、モーション再生・ブレンドシステムを開発します。
・アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けのランタイムリグを設計・開発します。
・アーティスト、プランナーと連携し、ノードベースのモーション制御ツールの改修を行います。
・サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、モーション連動システム・ツールの開発を行います。
【ゲームエンジン開発】
ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、ツールの設計・実装、およびモーション制作ワークフローの改善に携わっていただきます。
・社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと連携し、モーション再生・ブレンドシステムを開発します。
・アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けのランタイムリグを設計・開発します。
・アーティスト、プランナーと連携し、ノードベースのモーション制御ツールの改修を行います。
・サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、モーション連動システム・ツールの開発を行います。
ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、ツールの設計・実装、およびモーション制作ワークフローの改善に携わっていただきます。
・社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと連携し、モーション再生・ブレンドシステムを開発します。
・アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けのランタイムリグを設計・開発します。
・アーティスト、プランナーと連携し、ノードベースのモーション制御ツールの改修を行います。
・サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、モーション連動システム・ツールの開発を行います。
【ゲーム開発(大阪)】プラットフォームエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 休日120日以上
- 賞与あり
- 社宅・住宅補助
- 上場企業
| 想定年収 | 700 ~ 1100万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【CAPCOMのゲームエンジン開発に携わる】
世界的なゲームメーカー、CAPCOMで、ゲームエンジン開発の中核を担うポジションです。
【業務内容】
・CAPCOM独自開発のRE ENGINEにおける基盤ライブラリの設計開発
PS4/5、Nintendo Switch、Xbox、PC、クラウドゲームなど、多様なプラットフォームに対応する基盤技術の開発に携わります。
・ハードウェア検証と機能対応
世界的なゲームメーカー、CAPCOMで、ゲームエンジン開発の中核を担うポジションです。
【業務内容】
・CAPCOM独自開発のRE ENGINEにおける基盤ライブラリの設計開発
PS4/5、Nintendo Switch、Xbox、PC、クラウドゲームなど、多様なプラットフォームに対応する基盤技術の開発に携わります。
・ハードウェア検証と機能対応
【CAPCOMのゲームエンジン開発に携わる】
世界的なゲームメーカー、CAPCOMで、ゲームエンジン開発の中核を担うポジションです。
【業務内容】
・CAPCOM独自開発のRE ENGINEにおける基盤ライブラリの設計開発
PS4/5、Nintendo Switch、Xbox、PC、クラウドゲームなど、多様なプラットフォームに対応する基盤技術の開発に携わります。
世界的なゲームメーカー、CAPCOMで、ゲームエンジン開発の中核を担うポジションです。
【業務内容】
・CAPCOM独自開発のRE ENGINEにおける基盤ライブラリの設計開発
PS4/5、Nintendo Switch、Xbox、PC、クラウドゲームなど、多様なプラットフォームに対応する基盤技術の開発に携わります。
【ゲーム開発(大阪)】物理シミュレーションエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 休日120日以上
- 賞与あり
- 社宅・住宅補助
- 上場企業
- 語学力を活かせる
| 想定年収 | 700 ~ 1100万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【ゲームエンジン開発】
ゲームエンジン開発において、リアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装を担当していただきます。
・剛体、弾性体、流体、人体(骨格、筋肉、毛髪)、布地などのシミュレーション開発
・既存エンジンの改善、パフォーマンス最適化
・最新技術の調査、導入検討
ゲームエンジン開発において、リアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装を担当していただきます。
・剛体、弾性体、流体、人体(骨格、筋肉、毛髪)、布地などのシミュレーション開発
・既存エンジンの改善、パフォーマンス最適化
・最新技術の調査、導入検討
【ゲームエンジン開発】
ゲームエンジン開発において、リアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装を担当していただきます。
・剛体、弾性体、流体、人体(骨格、筋肉、毛髪)、布地などのシミュレーション開発
・既存エンジンの改善、パフォーマンス最適化
・最新技術の調査、導入検討
ゲームエンジン開発において、リアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装を担当していただきます。
・剛体、弾性体、流体、人体(骨格、筋肉、毛髪)、布地などのシミュレーション開発
・既存エンジンの改善、パフォーマンス最適化
・最新技術の調査、導入検討
【ゲーム開発(大阪)】VFXエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 休日120日以上
- 賞与あり
- 社宅・住宅補助
- 上場企業
- 語学力を活かせる
| 想定年収 | 700 ~ 1100万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
魅力的なゲーム開発に携わりませんか?
【業務内容】
・ゲームエンジンのVFXシステム、エディタの設計と実装をお願いします。
・ゲーム制作における、視覚効果や高度なマテリアル、ライティング表現の実装をお願いします。
やりがいのある仕事です。ご応募をお待ちしております。
【業務内容】
・ゲームエンジンのVFXシステム、エディタの設計と実装をお願いします。
・ゲーム制作における、視覚効果や高度なマテリアル、ライティング表現の実装をお願いします。
やりがいのある仕事です。ご応募をお待ちしております。
魅力的なゲーム開発に携わりませんか?
【業務内容】
・ゲームエンジンのVFXシステム、エディタの設計と実装をお願いします。
・ゲーム制作における、視覚効果や高度なマテリアル、ライティング表現の実装をお願いします。
やりがいのある仕事です。ご応募をお待ちしております。
【業務内容】
・ゲームエンジンのVFXシステム、エディタの設計と実装をお願いします。
・ゲーム制作における、視覚効果や高度なマテリアル、ライティング表現の実装をお願いします。
やりがいのある仕事です。ご応募をお待ちしております。
【ゲーム開発(大阪)】AIエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 休日120日以上
- 賞与あり
- 社宅・住宅補助
- 上場企業
| 想定年収 | 700 ~ 1100万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【業務内容】
・ゲームAI技術の研究開発に携わっていただきます。
・ゲームエンジン向けAIライブラリ、ツールの設計・開発をお願いします。
ゲーム開発に情熱を注げる方を歓迎します!ご応募をお待ちしております。
・ゲームAI技術の研究開発に携わっていただきます。
・ゲームエンジン向けAIライブラリ、ツールの設計・開発をお願いします。
ゲーム開発に情熱を注げる方を歓迎します!ご応募をお待ちしております。
【業務内容】
・ゲームAI技術の研究開発に携わっていただきます。
・ゲームエンジン向けAIライブラリ、ツールの設計・開発をお願いします。
ゲーム開発に情熱を注げる方を歓迎します!ご応募をお待ちしております。
・ゲームAI技術の研究開発に携わっていただきます。
・ゲームエンジン向けAIライブラリ、ツールの設計・開発をお願いします。
ゲーム開発に情熱を注げる方を歓迎します!ご応募をお待ちしております。
ゲームエンジニア/大阪 株式会社Cygames
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 休日120日以上
- 産休・育休あり
- 月残業20時間以内
- 学歴不問
- 社宅・住宅補助
| 想定年収 | 400 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
魅力的なゲーム開発に携わりませんか?
【業務内容】
・家庭用ゲーム機のタイトル開発における、固有処理の開発に携わっていただきます。
・ゲーム内のイベントをスムーズに制御するシステム開発をお願いします。
・魅力的なキャラクターを動かすための制御システムの開発をお願いします。
・直感的で使いやすいユーザーインターフェースの開発をお願いします。
【業務内容】
・家庭用ゲーム機のタイトル開発における、固有処理の開発に携わっていただきます。
・ゲーム内のイベントをスムーズに制御するシステム開発をお願いします。
・魅力的なキャラクターを動かすための制御システムの開発をお願いします。
・直感的で使いやすいユーザーインターフェースの開発をお願いします。
魅力的なゲーム開発に携わりませんか?
【業務内容】
・家庭用ゲーム機のタイトル開発における、固有処理の開発に携わっていただきます。
・ゲーム内のイベントをスムーズに制御するシステム開発をお願いします。
・魅力的なキャラクターを動かすための制御システムの開発をお願いします。
・直感的で使いやすいユーザーインターフェースの開発をお願いします。
【業務内容】
・家庭用ゲーム機のタイトル開発における、固有処理の開発に携わっていただきます。
・ゲーム内のイベントをスムーズに制御するシステム開発をお願いします。
・魅力的なキャラクターを動かすための制御システムの開発をお願いします。
・直感的で使いやすいユーザーインターフェースの開発をお願いします。
ソフトウェアエンジニア(フロントエンド)/兵庫(本社)、東京、大阪 株式会社MonotaRO
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 学歴不問
- 上場企業
| 想定年収 | 500 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
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業務内容
モノタロウで、モバイルサービス開発に携わりませんか?
私たちは「資材調達ネットワークを変革する」というミッションを掲げ、多様な産業の皆様に必要とされるあらゆる商品を取り扱うECサイトを運営しています。登録ユーザー数480万件超え、1800万点以上の商品を扱うまでに成長しました。AIを活用した無人店舗や、配送センターでのロボット活用など、常に新しい技術を取り入れ、挑戦を続けるテックカンパニーです。
韓国、インドネシア、中国などアジア諸国に加え、米国や欧州でも事業を展開。日本発のオンラインサービスとしてグローバル展開にも力を入れています。
この度、成長を続けるモバイルサービス開発チームを強化するため、新たな仲間を募集します。
私たちは「資材調達ネットワークを変革する」というミッションを掲げ、多様な産業の皆様に必要とされるあらゆる商品を取り扱うECサイトを運営しています。登録ユーザー数480万件超え、1800万点以上の商品を扱うまでに成長しました。AIを活用した無人店舗や、配送センターでのロボット活用など、常に新しい技術を取り入れ、挑戦を続けるテックカンパニーです。
韓国、インドネシア、中国などアジア諸国に加え、米国や欧州でも事業を展開。日本発のオンラインサービスとしてグローバル展開にも力を入れています。
この度、成長を続けるモバイルサービス開発チームを強化するため、新たな仲間を募集します。
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韓国、インドネシア、中国などアジア諸国に加え、米国や欧州でも事業を展開。日本発のオンラインサービスとしてグローバル展開にも力を入れています。
この度、成長を続けるモバイルサービス開発チームを強化するため、新たな仲間を募集します。
私たちは「資材調達ネットワークを変革する」というミッションを掲げ、多様な産業の皆様に必要とされるあらゆる商品を取り扱うECサイトを運営しています。登録ユーザー数480万件超え、1800万点以上の商品を扱うまでに成長しました。AIを活用した無人店舗や、配送センターでのロボット活用など、常に新しい技術を取り入れ、挑戦を続けるテックカンパニーです。
韓国、インドネシア、中国などアジア諸国に加え、米国や欧州でも事業を展開。日本発のオンラインサービスとしてグローバル展開にも力を入れています。
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ゲーム開発(大阪)プロジェクトマネージャー 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 休日120日以上
- 賞与あり
- 社宅・住宅補助
- 上場企業
| 想定年収 | 350 ~ 850万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
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業務内容
【プロジェクト進行管理】
・ゲーム制作プロジェクトのスケジュール管理、進捗管理、および関係各所との調整業務を行います。
リリース予定日や各マイルストーンを達成できるよう、綿密なスケジュール作成と管理、必要に応じた調整を行います。
チームメンバーや協力会社との連携を密にし、円滑なプロジェクト遂行を目指します。
【チームマネジメント】
・ゲーム制作プロジェクトのスケジュール管理、進捗管理、および関係各所との調整業務を行います。
リリース予定日や各マイルストーンを達成できるよう、綿密なスケジュール作成と管理、必要に応じた調整を行います。
チームメンバーや協力会社との連携を密にし、円滑なプロジェクト遂行を目指します。
【チームマネジメント】
【プロジェクト進行管理】
・ゲーム制作プロジェクトのスケジュール管理、進捗管理、および関係各所との調整業務を行います。
リリース予定日や各マイルストーンを達成できるよう、綿密なスケジュール作成と管理、必要に応じた調整を行います。
チームメンバーや協力会社との連携を密にし、円滑なプロジェクト遂行を目指します。
【チームマネジメント】
・プロジェクトの規模やフェーズに合わせ、最適なチーム編成を行います。
必要に応じて人員の増強や配置換えを行い、チーム全体の生産性向上に貢献します。
・ゲーム制作プロジェクトのスケジュール管理、進捗管理、および関係各所との調整業務を行います。
リリース予定日や各マイルストーンを達成できるよう、綿密なスケジュール作成と管理、必要に応じた調整を行います。
チームメンバーや協力会社との連携を密にし、円滑なプロジェクト遂行を目指します。
【チームマネジメント】
・プロジェクトの規模やフェーズに合わせ、最適なチーム編成を行います。
必要に応じて人員の増強や配置換えを行い、チーム全体の生産性向上に貢献します。
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