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の転職・求人特集
更新日:2026/05/01
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公開求人1,125件中 1063-1080件表示
【新規事業】AI新規IP事業統括/IP収益モデルの構築/エンタメ業界出身者 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 休日120日以上
- 産休・育休あり
- 月残業20時間以内
- 賞与あり
- 学歴不問
- フレックス
- 上場企業
| 想定年収 | 800 ~ 1200万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
主な業務内容
- 事業本部の中期経営計画策定および予実管理
- 複数IPプロジェクトの進捗管理とリソースアロケーション判断
- プロデューサー、ディレクターの採用・育成・評価
- 他社IPや大手メディアとの大型アライアンス締結
- 上記に付随する業務
- 事業本部の中期経営計画策定および予実管理
- 複数IPプロジェクトの進捗管理とリソースアロケーション判断
- プロデューサー、ディレクターの採用・育成・評価
- 他社IPや大手メディアとの大型アライアンス締結
- 上記に付随する業務
主な業務内容
- 事業本部の中期経営計画策定および予実管理
- 複数IPプロジェクトの進捗管理とリソースアロケーション判断
- プロデューサー、ディレクターの採用・育成・評価
- 他社IPや大手メディアとの大型アライアンス締結
- 上記に付随する業務
- 事業本部の中期経営計画策定および予実管理
- 複数IPプロジェクトの進捗管理とリソースアロケーション判断
- プロデューサー、ディレクターの採用・育成・評価
- 他社IPや大手メディアとの大型アライアンス締結
- 上記に付随する業務
【新規事業】制作PM(進行管理)/制作フロー構築とQCD管理/Web・エンタメのPM経験者 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 休日120日以上
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 学歴不問
- フレックス
- 上場企業
| 想定年収 | 600 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
業務内容が組織変更や新規プロジェクトに伴い変更される場合があります。
弊社の「KLab AI Entertainment」Creative.&Production Center部門において、全社的な制作案件の進行管理を統括し、リソースの最適配分と納期遵守を実現する役割となります。
事業部からの制作依頼(チケット)に対し、要件の明確化、スケジュールの精査、担当クリエイター(社内/社外)のアサインまでを一貫してコントロールしていただきます。
制作過程におけるボトルネックを早期に特定・解消し、複数のプロジェクトを同時に進行させながら、品質基準と利益率(原価率)を維持・管理していただきます。
- 全プロジェクトのマイルストーン管理と進捗モニタリング
- リソースプランニングおよび稼働率管理
弊社の「KLab AI Entertainment」Creative.&Production Center部門において、全社的な制作案件の進行管理を統括し、リソースの最適配分と納期遵守を実現する役割となります。
事業部からの制作依頼(チケット)に対し、要件の明確化、スケジュールの精査、担当クリエイター(社内/社外)のアサインまでを一貫してコントロールしていただきます。
制作過程におけるボトルネックを早期に特定・解消し、複数のプロジェクトを同時に進行させながら、品質基準と利益率(原価率)を維持・管理していただきます。
- 全プロジェクトのマイルストーン管理と進捗モニタリング
- リソースプランニングおよび稼働率管理
業務内容が組織変更や新規プロジェクトに伴い変更される場合があります。
弊社の「KLab AI Entertainment」Creative.&Production Center部門において、全社的な制作案件の進行管理を統括し、リソースの最適配分と納期遵守を実現する役割となります。
事業部からの制作依頼(チケット)に対し、要件の明確化、スケジュールの精査、担当クリエイター(社内/社外)のアサインまでを一貫してコントロールしていただきます。
制作過程におけるボトルネックを早期に特定・解消し、複数のプロジェクトを同時に進行させながら、品質基準と利益率(原価率)を維持・管理していただきます。
- 全プロジェクトのマイルストーン管理と進捗モニタリング
- リソースプランニングおよび稼働率管理
弊社の「KLab AI Entertainment」Creative.&Production Center部門において、全社的な制作案件の進行管理を統括し、リソースの最適配分と納期遵守を実現する役割となります。
事業部からの制作依頼(チケット)に対し、要件の明確化、スケジュールの精査、担当クリエイター(社内/社外)のアサインまでを一貫してコントロールしていただきます。
制作過程におけるボトルネックを早期に特定・解消し、複数のプロジェクトを同時に進行させながら、品質基準と利益率(原価率)を維持・管理していただきます。
- 全プロジェクトのマイルストーン管理と進捗モニタリング
- リソースプランニングおよび稼働率管理
【新規事業】クリエイター開拓・リソース開発担当/才能の発掘とアライアンス/人材サービス業経験者 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 休日120日以上
- 産休・育休あり
- 月残業20時間以内
- 賞与あり
- 学歴不問
- 上場企業
| 想定年収 | 400 ~ 600万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
主な業務内容
- クリエイター募集戦略の立案および広報・集客施策の実行
- 登録者向けベネフィット(仕事、学習、交流等)の企画・運営
- クリエイター評価制度(等級・ランク)の設計および運用
- データベース管理および制作部門へのリソース供給連携
- 上記に付随する業務
- クリエイター募集戦略の立案および広報・集客施策の実行
- 登録者向けベネフィット(仕事、学習、交流等)の企画・運営
- クリエイター評価制度(等級・ランク)の設計および運用
- データベース管理および制作部門へのリソース供給連携
- 上記に付随する業務
主な業務内容
- クリエイター募集戦略の立案および広報・集客施策の実行
- 登録者向けベネフィット(仕事、学習、交流等)の企画・運営
- クリエイター評価制度(等級・ランク)の設計および運用
- データベース管理および制作部門へのリソース供給連携
- 上記に付随する業務
- クリエイター募集戦略の立案および広報・集客施策の実行
- 登録者向けベネフィット(仕事、学習、交流等)の企画・運営
- クリエイター評価制度(等級・ランク)の設計および運用
- データベース管理および制作部門へのリソース供給連携
- 上記に付随する業務
【新規事業】AIクリエイター/ハイエンドコンテンツの制作実務/ポートフォリオ最重視 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 休日120日以上
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 学歴不問
- フレックス
- 上場企業
| 想定年収 | 400 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
## 従事すべき業務の 変更の範囲
業務内容が組織変更や新規プロジェクトに伴い変更される場合があります。
弊社の「KLab AI Entertainment」Creative.&Production Center部門において、社内専属のトップクリエイターとして、難易度の高いクリエイティブ制作およびプロトタイピングを担当していただきます。
テックリードと連携して最新の生成技術を実務に適用し、他社と差別化された高品質なビジュアルを創出する役割です。
BtoB案件における短納期の修正対応や、キービジュアル制作など、事業上の最重要クリエイティブを完遂していただきます。
業務内容が組織変更や新規プロジェクトに伴い変更される場合があります。
弊社の「KLab AI Entertainment」Creative.&Production Center部門において、社内専属のトップクリエイターとして、難易度の高いクリエイティブ制作およびプロトタイピングを担当していただきます。
テックリードと連携して最新の生成技術を実務に適用し、他社と差別化された高品質なビジュアルを創出する役割です。
BtoB案件における短納期の修正対応や、キービジュアル制作など、事業上の最重要クリエイティブを完遂していただきます。
従事すべき業務の変更の範囲
業務内容が組織変更や新規プロジェクトに伴い変更される場合があります。
弊社の「KLab AI Entertainment」Creative.&Production Center部門において、社内専属のトップクリエイターとして、難易度の高いクリエイティブ制作およびプロトタイピングを担当していただきます。
テックリードと連携して最新の生成技術を実務に適用し、他社と差別化された高品質なビジュアルを創出する役割です。
業務内容が組織変更や新規プロジェクトに伴い変更される場合があります。
弊社の「KLab AI Entertainment」Creative.&Production Center部門において、社内専属のトップクリエイターとして、難易度の高いクリエイティブ制作およびプロトタイピングを担当していただきます。
テックリードと連携して最新の生成技術を実務に適用し、他社と差別化された高品質なビジュアルを創出する役割です。
【新規事業】法人営業(直販)/ナショナルクライアントへの提案/広告・IT業界の営業経験者 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 休日120日以上
- 産休・育休あり
- 月残業20時間以内
- 賞与あり
- 学歴不問
- フレックス
- 上場企業
| 想定年収 | 500 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
主な業務内容
- 担当クライアント(ナショナルクライアント等)の開拓および深耕営業
- 四半期/通期予算の達成計画策定とパイプライン管理
- 見積作成、契約交渉、請求回収実務
- トラブル時の顧客対応および社内調整
- 上記に付随する業務
- 担当クライアント(ナショナルクライアント等)の開拓および深耕営業
- 四半期/通期予算の達成計画策定とパイプライン管理
- 見積作成、契約交渉、請求回収実務
- トラブル時の顧客対応および社内調整
- 上記に付随する業務
主な業務内容
- 担当クライアント(ナショナルクライアント等)の開拓および深耕営業
- 四半期/通期予算の達成計画策定とパイプライン管理
- 見積作成、契約交渉、請求回収実務
- トラブル時の顧客対応および社内調整
- 上記に付随する業務
- 担当クライアント(ナショナルクライアント等)の開拓および深耕営業
- 四半期/通期予算の達成計画策定とパイプライン管理
- 見積作成、契約交渉、請求回収実務
- トラブル時の顧客対応および社内調整
- 上記に付随する業務
サーバーサイドエンジニア 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 休日120日以上
- 業界未経験OK
- 産休・育休あり
- 転勤なし
- 学歴不問
- フレックス
| 想定年収 | 350 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【具体的には】
まずは基礎的業務から携わって頂きます。(既存サービスの簡単な運用・改修・バージョンアップ・機能追加など)
各サービスの特徴や当社開発の流れを理解します。
◆ディレクターとの連携・・・パートナー企業の要望、当社からのニーズをまとめ、ディレクターの指揮のもと開発を進めます。
◆開発環境の改善・・・処理高速化、クラウド化によるコスト削減等の開発環境改善、新技術&新ツール導入など
まずは基礎的業務から携わって頂きます。(既存サービスの簡単な運用・改修・バージョンアップ・機能追加など)
各サービスの特徴や当社開発の流れを理解します。
◆ディレクターとの連携・・・パートナー企業の要望、当社からのニーズをまとめ、ディレクターの指揮のもと開発を進めます。
◆開発環境の改善・・・処理高速化、クラウド化によるコスト削減等の開発環境改善、新技術&新ツール導入など
【具体的には】
まずは基礎的業務から携わって頂きます。(既存サービスの簡単な運用・改修・バージョンアップ・機能追加など)
各サービスの特徴や当社開発の流れを理解します。
◆ディレクターとの連携
・・・パートナー企業の要望、当社からのニーズをまとめ、ディレクターの指揮のもと開発を進めます。
◆開発環境の改善
まずは基礎的業務から携わって頂きます。(既存サービスの簡単な運用・改修・バージョンアップ・機能追加など)
各サービスの特徴や当社開発の流れを理解します。
◆ディレクターとの連携
・・・パートナー企業の要望、当社からのニーズをまとめ、ディレクターの指揮のもと開発を進めます。
◆開発環境の改善
フロントエンドエンジニア(Chatwork) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 休日120日以上
- 転勤なし
- フレックス
- 上場企業
| 想定年収 | 650 ~ 1200万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
ご経験に応じて以下の領域を担当させていただきます。
■チームリーダー領域
チーム内において施策の推進・メンバーへのピープルマネジメント等を通しチームの成果の最大化を担います:
・ステークホルダーとの意思疎通、情報整理を通しアウトカムの最大化
・より価値を生むことのできる強いチームになるための学習・成長環境構築
・メンバーへのピープルマネジメントを通しメンバーの成長をサポート
■チームリーダー領域
チーム内において施策の推進・メンバーへのピープルマネジメント等を通しチームの成果の最大化を担います:
・ステークホルダーとの意思疎通、情報整理を通しアウトカムの最大化
・より価値を生むことのできる強いチームになるための学習・成長環境構築
・メンバーへのピープルマネジメントを通しメンバーの成長をサポート
ご経験に応じて以下の領域を担当させていただきます。
■チームリーダー領域
チーム内において施策の推進・メンバーへのピープルマネジメント等を通しチームの成果の最大化を担います:
・ステークホルダーとの意思疎通、情報整理を通しアウトカムの最大化
・より価値を生むことのできる強いチームになるための学習・成長環境構築
・メンバーへのピープルマネジメントを通しメンバーの成長をサポート
■チームリーダー領域
チーム内において施策の推進・メンバーへのピープルマネジメント等を通しチームの成果の最大化を担います:
・ステークホルダーとの意思疎通、情報整理を通しアウトカムの最大化
・より価値を生むことのできる強いチームになるための学習・成長環境構築
・メンバーへのピープルマネジメントを通しメンバーの成長をサポート
エンジニア 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 休日120日以上
- 転勤なし
| 想定年収 | 450 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
◆同社サービス「マンションノート」のエンジニアとして、以下の業務をお任せいたします。
【扱う商材】マンション口コミサイト「マンションノート」…月間100万人が利用する国内最大級の口コミサイトです。
【業務詳細】マンションノート(及び新規事業)の開発を行って頂きます。
携わる領域/タスクは個人の希望や得意分野に応じてアサインされ様々な経験ができるよう柔軟に変更していきます
★業務詳細の続きは、求人票下部の「特色」の欄に記載しておりますので、ご確認ください★
【組織構成】12名(完全内製化) チームが3つあり、ご経験やご意向を面接で伺い、アサインをいたします。
└グロースハックチーム (既存機能やサービスをより伸ばしていくチームです。)
【扱う商材】マンション口コミサイト「マンションノート」…月間100万人が利用する国内最大級の口コミサイトです。
【業務詳細】マンションノート(及び新規事業)の開発を行って頂きます。
携わる領域/タスクは個人の希望や得意分野に応じてアサインされ様々な経験ができるよう柔軟に変更していきます
★業務詳細の続きは、求人票下部の「特色」の欄に記載しておりますので、ご確認ください★
【組織構成】12名(完全内製化) チームが3つあり、ご経験やご意向を面接で伺い、アサインをいたします。
└グロースハックチーム (既存機能やサービスをより伸ばしていくチームです。)
◆
同社サービス「マンションノート」のエンジニアとして、以下の業務をお任せいたします。
【扱う商材】
マンション口コミサイト「マンションノート」…月間100万人が利用する国内最大級の口コミサイトです。
【業務詳細】
マンションノート(及び新規事業)の開発を行って頂きます。
同社サービス「マンションノート」のエンジニアとして、以下の業務をお任せいたします。
【扱う商材】
マンション口コミサイト「マンションノート」…月間100万人が利用する国内最大級の口コミサイトです。
【業務詳細】
マンションノート(及び新規事業)の開発を行って頂きます。
【開発】シニアゲームプレイエンジニア 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 休日120日以上
- 産休・育休あり
- 月残業20時間以内
- 賞与あり
- 転勤なし
- 上場企業
| 想定年収 | 600 ~ 900万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
ゲーム体験向上のためのゲームメカニクスの「開発と効率化」、「問題解決」、「技術研究」を行います。
【詳細】
ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の動作と調整の仕組みの開発、改善と共有化
ゲームデザイナーやアーティストと共にゲームプレイに関する問題解決
開発初期段階におけるプロトタイピングやゲームメカニクスの技術研究
必要となる技術知識の蓄積や、組織内への共有、浸透、サポート対応
【詳細】
ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の動作と調整の仕組みの開発、改善と共有化
ゲームデザイナーやアーティストと共にゲームプレイに関する問題解決
開発初期段階におけるプロトタイピングやゲームメカニクスの技術研究
必要となる技術知識の蓄積や、組織内への共有、浸透、サポート対応
ゲーム体験向上のためのゲームメカニクスの「開発と効率化」、「問題解決」、「技術研究」を行います。
【詳細】
ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の動作と調整の仕組みの開発、改善と共有化
ゲームデザイナーやアーティストと共にゲームプレイに関する問題解決
開発初期段階におけるプロトタイピングやゲームメカニクスの技術研究
必要となる技術知識の蓄積や、組織内への共有、浸透、サポート対応
【詳細】
ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の動作と調整の仕組みの開発、改善と共有化
ゲームデザイナーやアーティストと共にゲームプレイに関する問題解決
開発初期段階におけるプロトタイピングやゲームメカニクスの技術研究
必要となる技術知識の蓄積や、組織内への共有、浸透、サポート対応
アプリエンジニア 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 休日120日以上
- 産休・育休あり
- 月残業20時間以内
- 賞与あり
- 学歴不問
- フレックス
- 副業応相談
| 想定年収 | 459 ~ 615万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
同社サービスをはじめとするモビリティサービスの、ネイティブアプリ(iOS)開発業務全般をお任せします。
【業務詳細】
・iOSアプリを中心としたネイティブアプリの設計・開発(IoTとBackend側の連携など)
・デザインチームと連携し、アプリUIの改善開発
→UIの設計段階から参画し、実装・リリースまでを担当(規模によっては要件定義から参画)
【職務の魅力】
【業務詳細】
・iOSアプリを中心としたネイティブアプリの設計・開発(IoTとBackend側の連携など)
・デザインチームと連携し、アプリUIの改善開発
→UIの設計段階から参画し、実装・リリースまでを担当(規模によっては要件定義から参画)
【職務の魅力】
同社サービスをはじめとするモビリティサービスの、ネイティブアプリ(iOS)開発業務全般をお任せします。
【業務詳細】
・iOSアプリを中心としたネイティブアプリの設計・開発(IoTとBackend側の連携など)
・デザインチームと連携し、アプリUIの改善開発
→UIの設計段階から参画し、実装・リリースまでを担当(規模によっては要件定義から参画)
【職務の魅力】
【業務詳細】
・iOSアプリを中心としたネイティブアプリの設計・開発(IoTとBackend側の連携など)
・デザインチームと連携し、アプリUIの改善開発
→UIの設計段階から参画し、実装・リリースまでを担当(規模によっては要件定義から参画)
【職務の魅力】
エンジニアオープンポジション 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 休日120日以上
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 学歴不問
- フレックス
- 上場企業
| 想定年収 | 480 ~ 1500万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
会社の指定する業務
会社の指定する業務
採用担当 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 休日120日以上
- 産休・育休あり
- 転勤なし
- 学歴不問
- フレックス
- 上場企業
| 想定年収 | 500 ~ 850万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
中途採用業務
・担当ポジションにおける採用戦略と戦術の策定
・各組織の組織長と一体となり人材要件策定から入社後オンボーディング支援まで
日程調整やスカウト送付などのオペレーションは外部パートナーとの協力のもと、基本的にはコア業務へ専念いただきます。
・スカウトやオペレーションの改善や仕組み化を通じた組織生産性の向上
新卒採用業務
・会社説明会の企画と実施
・担当ポジションにおける採用戦略と戦術の策定
・各組織の組織長と一体となり人材要件策定から入社後オンボーディング支援まで
日程調整やスカウト送付などのオペレーションは外部パートナーとの協力のもと、基本的にはコア業務へ専念いただきます。
・スカウトやオペレーションの改善や仕組み化を通じた組織生産性の向上
新卒採用業務
・会社説明会の企画と実施
中途採用業務
・担当ポジションにおける採用戦略と戦術の策定
・各組織の組織長と一体となり人材要件策定から入社後オンボーディング支援まで
日程調整やスカウト送付などのオペレーションは外部パートナーとの協力のもと、基本的にはコア業務へ専念いただきます。
・スカウトやオペレーションの改善や仕組み化を通じた組織生産性の向上
新卒採用業務
・会社説明会の企画と実施
・担当ポジションにおける採用戦略と戦術の策定
・各組織の組織長と一体となり人材要件策定から入社後オンボーディング支援まで
日程調整やスカウト送付などのオペレーションは外部パートナーとの協力のもと、基本的にはコア業務へ専念いただきます。
・スカウトやオペレーションの改善や仕組み化を通じた組織生産性の向上
新卒採用業務
・会社説明会の企画と実施
【開発】グラフィックスエンジニア(シニア) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 休日120日以上
- 産休・育休あり
- 月残業20時間以内
- 賞与あり
- 転勤なし
- 上場企業
| 想定年収 | 700 ~ 1400万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
ゲーム開発プロジェクトにて、描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装を担当していただきます。
世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。
【参考記事】
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/09/
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/06/
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/07/
世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。
【参考記事】
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/09/
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/06/
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/07/
ゲーム開発プロジェクトにて、描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装を担当していただきます。
世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。
【参考記事】
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/09/
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/06/
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/07/
世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。
【参考記事】
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/09/
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/06/
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/07/
フルスタックエンジニア 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 休日120日以上
- 産休・育休あり
- 学歴不問
- フレックス
- 上場企業
| 想定年収 | 600 ~ 1200万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
同社のアプリケーション開発業務全般を担当していただきます。
具体的には
- ユーザー向けアプリケーション開発
アプリケーションの初期構築からご担当いただきます。リリース後はユーザーの動向や反応を見ながら、改善項目を企画担当と一緒に精査し、施策化された内容に応じて設計〜実装まで行っていただきます。
- 社内向け管理支援ツールの開発
サービスに関連する様々な管理機能が搭載されているアプリケーションの開発業務です。
社内の非開発部門から出された要望に応じて改善策を企画担当と一緒に精査し、設計〜実装まで行っていただきます。
- 開発担当領域
具体的には
- ユーザー向けアプリケーション開発
アプリケーションの初期構築からご担当いただきます。リリース後はユーザーの動向や反応を見ながら、改善項目を企画担当と一緒に精査し、施策化された内容に応じて設計〜実装まで行っていただきます。
- 社内向け管理支援ツールの開発
サービスに関連する様々な管理機能が搭載されているアプリケーションの開発業務です。
社内の非開発部門から出された要望に応じて改善策を企画担当と一緒に精査し、設計〜実装まで行っていただきます。
- 開発担当領域
同社のアプリケーション開発業務全般を担当していただきます。
具体的には
- ユーザー向けアプリケーション開発
アプリケーションの初期構築からご担当いただきます。
リリース後はユーザーの動向や反応を見ながら、改善項目を企画担当と一緒に精査し、施策化された内容に応じて設計〜実装まで行っていただきます。
- 社内向け管理支援ツールの開発
サービスに関連する様々な管理機能が搭載されているアプリケーションの開発業務です。
社内の非開発部門から出された要望に応じて改善策を企画担当と一緒に精査し、設計〜実装まで行っていただきます。
具体的には
- ユーザー向けアプリケーション開発
アプリケーションの初期構築からご担当いただきます。
リリース後はユーザーの動向や反応を見ながら、改善項目を企画担当と一緒に精査し、施策化された内容に応じて設計〜実装まで行っていただきます。
- 社内向け管理支援ツールの開発
サービスに関連する様々な管理機能が搭載されているアプリケーションの開発業務です。
社内の非開発部門から出された要望に応じて改善策を企画担当と一緒に精査し、設計〜実装まで行っていただきます。
【企画】リードプランナー 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 休日120日以上
- 産休・育休あり
- 月残業20時間以内
- 賞与あり
- 転勤なし
- 上場企業
| 想定年収 | 600 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
概要
新規開発または運用タイトルのリードプランナー業務お任せします。
ゲーム企画部門で企画業務、および企画部門のマネジメントをお任せします。
まずは、各業務の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きます。
問題なくプランニングやマネジメントができるようになれば、より幅広い業務をお任せいたします。
各種施策の企画立案やマネジメントが主な業務となります。
新規開発または運用タイトルのリードプランナー業務お任せします。
ゲーム企画部門で企画業務、および企画部門のマネジメントをお任せします。
まずは、各業務の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きます。
問題なくプランニングやマネジメントができるようになれば、より幅広い業務をお任せいたします。
各種施策の企画立案やマネジメントが主な業務となります。
概要
新規開発または運用タイトルのリードプランナー業務お任せします。
ゲーム企画部門で企画業務、および企画部門のマネジメントをお任せします。
まずは、各業務の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きます。
問題なくプランニングやマネジメントができるようになれば、より幅広い業務をお任せいたします。
各種施策の企画立案やマネジメントが主な業務となります。
新規開発または運用タイトルのリードプランナー業務お任せします。
ゲーム企画部門で企画業務、および企画部門のマネジメントをお任せします。
まずは、各業務の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きます。
問題なくプランニングやマネジメントができるようになれば、より幅広い業務をお任せいたします。
各種施策の企画立案やマネジメントが主な業務となります。
PM、PM候補 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 休日120日以上
- 賞与あり
- 転勤なし
- 学歴不問
- フレックス
| 想定年収 | 600 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
■プロジェクト概要
- 自社開発のECサイト構築パッケージ「3S」を活用
→ 大手企業向けのECサイト構築プロジェクトを担当
→ 顧客の要望を実現するだけでなく、コンサル部門と連携し事業拡大や価値創造を支援
→ システムの企画・開発・保守まで一貫して推進
→ DXコンサルタントへのキャリアアップも可能
■当社の強み
- 日本のECサイト黎明期からシステム支援を継続
- 自社開発のECサイト構築パッケージ「3S」を活用
→ 大手企業向けのECサイト構築プロジェクトを担当
→ 顧客の要望を実現するだけでなく、コンサル部門と連携し事業拡大や価値創造を支援
→ システムの企画・開発・保守まで一貫して推進
→ DXコンサルタントへのキャリアアップも可能
■当社の強み
- 日本のECサイト黎明期からシステム支援を継続
■プロジェクト概要
- 自社開発のECサイト構築パッケージ「3S」を活用
→ 大手企業向けのECサイト構築プロジェクトを担当
→ 顧客の要望を実現するだけでなく、コンサル部門と連携し事業拡大や価値創造を支援
→ システムの企画・開発・保守まで一貫して推進
→ DXコンサルタントへのキャリアアップも可能
■当社の強み
- 自社開発のECサイト構築パッケージ「3S」を活用
→ 大手企業向けのECサイト構築プロジェクトを担当
→ 顧客の要望を実現するだけでなく、コンサル部門と連携し事業拡大や価値創造を支援
→ システムの企画・開発・保守まで一貫して推進
→ DXコンサルタントへのキャリアアップも可能
■当社の強み
アプリエンジニア(Android) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 休日120日以上
- 産休・育休あり
- 月残業20時間以内
- 賞与あり
- 学歴不問
- フレックス
- 副業応相談
| 想定年収 | 459 ~ 615万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
モビリティサービスの、ネイティブアプリ(Android)開発業務全般をお任せします。
【業務詳細】
・Androidアプリを中心としたネイティブアプリの設計・開発(IoTとBackend側の連携など)
・デザインチームと連携し、アプリUIの改善開発
- UIの設計段階から参画し、実装・リリースまでを担当(規模によっては要件定義から参画)
【職務の魅力】
【業務詳細】
・Androidアプリを中心としたネイティブアプリの設計・開発(IoTとBackend側の連携など)
・デザインチームと連携し、アプリUIの改善開発
- UIの設計段階から参画し、実装・リリースまでを担当(規模によっては要件定義から参画)
【職務の魅力】
モビリティサービスの、ネイティブアプリ(Android)開発業務全般をお任せします。
【業務詳細】
・Androidアプリを中心としたネイティブアプリの設計・開発(IoTとBackend側の連携など)
・デザインチームと連携し、アプリUIの改善開発
- UIの設計段階から参画し、実装・リリースまでを担当(規模によっては要件定義から参画)
【職務の魅力】
【業務詳細】
・Androidアプリを中心としたネイティブアプリの設計・開発(IoTとBackend側の連携など)
・デザインチームと連携し、アプリUIの改善開発
- UIの設計段階から参画し、実装・リリースまでを担当(規模によっては要件定義から参画)
【職務の魅力】
検索基盤エンジニア/テックリード候補 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 休日120日以上
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 転勤なし
- フレックス
- 上場企業
- 語学力を活かせる
| 想定年収 | 650 ~ 1200万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【業務内容】
同社サービスにおけるユーザー価値提供の最前線で、企画や他開発チームと密に連携しながら検索基盤システムを構築、運用していきます。
同社サービスの検索システムは非常に大規模/高トラフィックで、検索対象によっては10億件を超えます。
サジェスト機能、店舗情報や口コミを基にキーワードに該当するレストランの一覧を返す検索機能など基本的な検索だけでなく、まだ実現できていない切り口での検索や、ベクトル検索のようなセマンティックな検索、検索基盤自体の刷新など、新たな検索のための新技術の検証/導入も重要な業務です。
■検索案件における要件定義からリリース、保守運用に至るまで一貫した検索基盤の開発
■Apache Solr の構築/運用/パフォーマンスチューニング
■全文検索エンジンへインデキシングする仕組みと全文検索エンジンへのI/Fの開発/運用
■検索基盤のCI/CD、モニタリングなど運用システムの構築
同社サービスにおけるユーザー価値提供の最前線で、企画や他開発チームと密に連携しながら検索基盤システムを構築、運用していきます。
同社サービスの検索システムは非常に大規模/高トラフィックで、検索対象によっては10億件を超えます。
サジェスト機能、店舗情報や口コミを基にキーワードに該当するレストランの一覧を返す検索機能など基本的な検索だけでなく、まだ実現できていない切り口での検索や、ベクトル検索のようなセマンティックな検索、検索基盤自体の刷新など、新たな検索のための新技術の検証/導入も重要な業務です。
■検索案件における要件定義からリリース、保守運用に至るまで一貫した検索基盤の開発
■Apache Solr の構築/運用/パフォーマンスチューニング
■全文検索エンジンへインデキシングする仕組みと全文検索エンジンへのI/Fの開発/運用
■検索基盤のCI/CD、モニタリングなど運用システムの構築
【業務内容】
同社サービスにおけるユーザー価値提供の最前線で、企画や他開発チームと密に連携しながら検索基盤システムを構築、運用していきます。
同社サービスの検索システムは非常に大規模/高トラフィックで、検索対象によっては10億件を超えます。
サジェスト機能、店舗情報や口コミを基にキーワードに該当するレストランの一覧を返す検索機能など基本的な検索だけでなく、まだ実現できていない切り口での検索や、ベクトル検索のようなセマンティックな検索、検索基盤自体の刷新など、新たな検索のための新技術の検証/導入も重要な業務です。
■検索案件における要件定義からリリース、保守運用に至るまで一貫した検索基盤の開発
■Apache Solr の構築/運用/パフォーマンスチューニング
■全文検索エンジンへインデキシングする仕組みと全文検索エンジンへのI/Fの開発/運用
同社サービスにおけるユーザー価値提供の最前線で、企画や他開発チームと密に連携しながら検索基盤システムを構築、運用していきます。
同社サービスの検索システムは非常に大規模/高トラフィックで、検索対象によっては10億件を超えます。
サジェスト機能、店舗情報や口コミを基にキーワードに該当するレストランの一覧を返す検索機能など基本的な検索だけでなく、まだ実現できていない切り口での検索や、ベクトル検索のようなセマンティックな検索、検索基盤自体の刷新など、新たな検索のための新技術の検証/導入も重要な業務です。
■検索案件における要件定義からリリース、保守運用に至るまで一貫した検索基盤の開発
■Apache Solr の構築/運用/パフォーマンスチューニング
■全文検索エンジンへインデキシングする仕組みと全文検索エンジンへのI/Fの開発/運用
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