最終確認日:2024年11月15日

社名非公開プランナー(家庭用ゲーム・モバイルゲーム)

募集内容

業務内容
★内部制作を重視した制作体制で、チーム内で連携を取りながら業務を進めます★
ゲーム企画において、タイトルの立ち上げからリリース後の運営までを担う、極めて重要なポジションです。

○コンテンツプランナー
チーム内で連携を取りながら、新規・既存タイトルの企画からリリース後の運営までを担い、その他調整を行う極めて重要なポジションです。

・ゲームの基本仕様設計
(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等)
・ゲームのデータワーク(パラメータ修正、バランス調整)
・運営中のイベント等の施策立案、仕様設計~運営
・スケジュール策定
・新規企画・ゲームシステム企画の作成と提案
・ゲームシナリオ作成、キャラクター作成、ディレクション
・スクリプトの作成

○オペレーティングプランナー

担当タイトルのユーザー拡大・満足度向上のため、分析から企画提案まで
コンテンツの長期運営・サービス拡大に向けた中心的な役割を担って頂きます。

・マネタイズ対応
お客様へ提供するガチャ等の企画・価格設設定等
・KPI報告
各KPIを元にしたゲーム内の状況をレポート等にまとめ報告
・各種施策の効果分析
イベントやガチャ、実施したアップデートに応じた効果分析と次のアクションに向けた提案
・数値分析からの改善提案
運営中のゲームにおける問題・課題の抽出と改善企画提案

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この仕事のやりがい
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・家庭用もモバイルも、しっかりとした開発基盤で拘り抜いたモノ作りができる!

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キャリアプラン
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・責任を持ってプロジェクトを推進したい方はディレクターの道へ。
・ひたすらゲームを作りたい人は専門性を高めシニアプランナーの道へ。

変更の範囲:有
会社の定める業務
必要な経験
コンテンツプランナー
【求める経験・スキル・知識】
・モバイル、オンライン、コンシューマー、アーケードゲーム向けゲーム いずれかの企画、運営経験
・ゲームシナリオの制作経験
・ゲームのプロデュース、ディレクション経験
・1タイトル以上のゲーム開発経験または脚本等の制作経験

○オペレーティングプランナー
【求める経験・スキル・知識】
・スマートフォンゲーム/オンラインゲーム等の運営業務に携わったご経験(1年以上)
スマートフォン向けコンテンツの運営経験者の方はノウハウを活かしやすいタイトルが多くなります。
・マネタイズに関する実務経験 (1年以上)
ガチャ等における商品設計全般
・分析のご経験
・KPI分析、数値分析からの改善企画の作成
・ゲームのプロデュース、ディレクション経験
学歴
不問
雇用形態
正社員
試用期間:有/3ヶ月
勤務地
勤務地1:東京都
勤務地2:大阪府
変更の範囲:有
会社の定める勤務地
受動喫煙対策:確認中
想定年収
400~800万円
勤務時間
9:00 ~ 17:45(実働:7時間45分)
休憩時間:確認中
平均残業時間:確認中
休日・休暇
年間休日 126日
年末年始 夏季 慶弔 産休 育児
◆完全週休二日制(土・日)/祝日、年末年始、夏期、年次有給休暇、産前産後休業、育児休業など ※育児休業(子どもが1歳に達するまで取得可能)、短時間勤務制度(子どもが小学校に入る迄の間)、2010年に「くるみんマーク」を取得。
手当・福利厚生
生命保険 定期健康診断
※ ◆確定拠出年金制度、財形貯蓄制度、社員表彰制度、制作インセンティブあり、社内特別表彰、海外特別研修
保険
健康 厚生年金 雇用 労災

応募までの流れ

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内定

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