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公開求人35件中 1-35件表示

【パチンコ・パチスロ開発(大阪)】エフェクトデザイナー 株式会社カプコン

  • 正社員採用
  • 社宅・住宅補助
  • 土日祝休み
  • 上場企業
  • 賞与あり
  • 休日120日以上
想定年収 350850万円
勤務地
  • 大阪府
業務内容
■以下のような遊技機の液晶部分の映像演出に関わるエフェクト制作、マネジメント業務をご担当いただく予定です。
・遊技機のエフェクト制作、ライティング制作、コンポジット制作、オーサリング業務
・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など)
■以下のような遊技機の液晶部分の映像演出に関わるエフェクト制作、マネジメント業務をご担当いただく予定です。
・遊技機のエフェクト制作
・ライティング制作
・コンポジット制作
・オーサリング業務
・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など)

【ゲーム開発(大阪)】ダイアログエディター 株式会社カプコン

  • 正社員採用
  • 社宅・住宅補助
  • 土日祝休み
  • 上場企業
  • 賞与あり
  • 休日120日以上
想定年収 350850万円
勤務地
  • 大阪府
業務内容
■ゲーム開発におけるダイアログ(ボイス)に関する業務
・外部/社内スタジオにて実施する音声収録立ち会い、ディレクション
・収録音声データの音質・音量調整
・ゲームへの実装
・収録にまつわる他セクションとの調整・スケジュール管理
■ゲーム開発におけるダイアログ(ボイス)に関する業務
・外部/社内スタジオにて実施する音声収録立ち会い、ディレクション
・収録音声データの音質・音量調整
・ゲームへの実装
・収録にまつわる他セクションとの調整・スケジュール管理

【ゲーム開発(大阪)】コンポーザー 株式会社カプコン

  • 正社員採用
  • 社宅・住宅補助
  • 土日祝休み
  • 上場企業
  • 賞与あり
  • 休日120日以上
想定年収 350850万円
勤務地
  • 大阪府
業務内容
■ゲーム開発における音楽制作/演出/監修に関する業務全般に携わっていただきます。

1)ゲーム内やプロモーション用の音楽の作編曲
2)ゲーム内の音楽演出考案およびシステム構築と組み込み
3)演奏収録や外部協力会社への監修業務
■ゲーム開発における音楽制作/演出/監修に関する業務全般に携わっていただきます。

1)ゲーム内やプロモーション用の音楽の作編曲
2)ゲーム内の音楽演出考案およびシステム構築と組み込み
3)演奏収録や外部協力会社への監修業務

【ゲーム開発(大阪・東京)】ライティングアーティスト 株式会社カプコン

  • 正社員採用
  • 社宅・住宅補助
  • 土日祝休み
  • 上場企業
  • 賞与あり
  • 休日120日以上
想定年収 6001000万円
勤務地
  • 大阪府
  • 東京都
業務内容
■ライティングを主とした、ポストプロダクション業務全般に携わっていただきます。
■ライティングを主とした、ポストプロダクション業務全般に携わっていただきます。

【ゲーム開発(大阪・東京)】テクニカルアーティスト 株式会社カプコン

  • 正社員採用
  • 社宅・住宅補助
  • 土日祝休み
  • 上場企業
  • 賞与あり
  • 休日120日以上
想定年収 6001000万円
勤務地
  • 大阪府
  • 東京都
業務内容
■ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。

以下のような業務をご担当いただく予定です。
・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発
(立案、可能であれば仕様を含めた実装担当)
・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の
立案・管理システム開発・ツール制作等を行う
■ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。

以下のような業務をご担当いただく予定です。

・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発
・(立案、可能であれば仕様を含めた実装担当)
・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の
・立案・管理システム開発・ツール制作等を行う
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現在の就業状況を教えてください

【ゲーム開発(大阪・東京)】サウンドプログラマー 株式会社カプコン

  • 正社員採用
  • 社宅・住宅補助
  • 土日祝休み
  • 上場企業
  • 賞与あり
  • 休日120日以上
想定年収 350850万円
勤務地
  • 大阪府
  • 東京都
業務内容
・ゲーム制作におけるサウンドドライバやツールの設計・実装
・ゲーム制作におけるサウンドドライバやツールの設計・実装

モーションキャプチャースタジオスタッフ/東京 株式会社Cygames

  • 正社員採用
  • 社宅・住宅補助
  • 土日祝休み
  • 学歴不問
  • 産休・育休あり
  • 休日120日以上
想定年収 360960万円
勤務地
  • 東京都
業務内容
・ゲーム開発における、本社屋内モーションキャプチャースタジオでのボディ、フェイシャルの撮影、データポスト処理、他スタジオ業務を行なっていただきます。
・ゲーム開発における、本社屋内モーションキャプチャースタジオでのボディ、フェイシャルの撮影、データポスト処理、他スタジオ業務を行なっていただきます。

サウンドデザイナー/大阪 株式会社Cygames

  • 正社員採用
  • 社宅・住宅補助
  • 土日祝休み
  • 学歴不問
  • 産休・育休あり
  • 休日120日以上
想定年収 4001000万円
勤務地
  • 大阪府
  • 東京都
業務内容
・各種SEの作成
・各種SEをゲーム内に組み込むテクニカル作業

参考:
環境音ロケ効率化!オーダーメイドのサラウンドバーができるまで
・各種SEの作成
・各種SEをゲーム内に組み込むテクニカル作業

参考:
環境音ロケ効率化!オーダーメイドのサラウンドバーができるまで

エフェクトエンジニア/ゲームエンジン/東京 株式会社Cygames

  • 正社員採用
  • 社宅・住宅補助
  • 土日祝休み
  • 学歴不問
  • 休日120日以上
想定年収 4001000万円
勤務地
  • 東京都
業務内容
・ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を行なっていただきます。
・ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を行なっていただきます。

ウマ娘 プリティーダービー/ゲームプランナー/東京 株式会社Cygames

  • 正社員採用
  • 社宅・住宅補助
  • 土日祝休み
  • 学歴不問
  • 産休・育休あり
  • 休日120日以上
想定年収 4001000万円
勤務地
  • 東京都
業務内容
新規IP開発に挑戦!
ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。


【具体的な業務内容】
ゲーム仕様決定
仕様書作成
ゲームバランス調整
新規IP開発に挑戦!
ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。

【具体的な業務内容】
ゲーム仕様決定
仕様書作成
ゲームバランス調整
シナリオ作成

プロジェクトリーダー 株式会社フォーミックス

  • 正社員採用
  • 社宅・住宅補助
  • 転勤なし
  • 土日祝休み
  • 学歴不問
  • 賞与あり
  • 月残業20時間以内
  • 休日120日以上
想定年収 450600万円
勤務地
  • 東京都
業務内容
WEB開発案件の実装フェーズを、プロジェクトチームの中心で推進するポジションです。
チーム内のプログラマメンバーを管理しながら、納品まで責任を持って開発を進めていきます。
<具体的な仕事内容>
・WEB開発案件の詳細設計・実装
・案件に合わせた技術選定
・メンバーのソースレビュー など ※お客様先への常駐は行っておらず、基本自社内で開発を進めています。
開発いただくのは、業務システム、ECサイトやCMS、スマートフォンアプリなど、多岐にわたります。
規模としては数十万~数千万程度のものまで、大小さまざまです。
WEB開発案件の実装フェーズを、プロジェクトチームの中心で推進するポジションです。
チーム内のプログラマメンバーを管理しながら、納品まで責任を持って開発を進めていきます。

<具体的な仕事内容>
・WEB開発案件の詳細設計・実装
・案件に合わせた技術選定
・メンバーのソースレビュー
など

テクニカルサウンドデザイナー/東京 株式会社Cygames

  • 正社員採用
  • 社宅・住宅補助
  • 土日祝休み
  • 学歴不問
  • 産休・育休あり
  • 月残業20時間以内
  • 休日120日以上
想定年収 4001000万円
勤務地
  • 東京都
業務内容
下記業務をお任せします。

・ゲームオーディオの設計、初期仕様策定
・各種SEの作成
・各種SEをゲーム内に組み込むテクニカル作業
・プロジェクトとの実装の進行、渉外
・関連記事
下記業務をお任せします。

・ゲームオーディオの設計、初期仕様策定
・各種SEの作成
・各種SEをゲーム内に組み込むテクニカル作業
・プロジェクトとの実装の進行、渉外
・関連記事

サウンドデザイナー/コンポーザー/東京 株式会社Cygames

  • 正社員採用
  • 社宅・住宅補助
  • 土日祝休み
  • 学歴不問
  • 産休・育休あり
  • 月残業20時間以内
  • 休日120日以上
想定年収 4001000万円
勤務地
  • 東京都
業務内容
プロデューサーやディレクターの求める方向を元に各種SEを作成していただきます。
プロデューサーやディレクターの求める方向を元に各種SEを作成していただきます。

プロダクトデザイナー 株式会社トラストハブ

  • 正社員採用
  • 転勤なし
  • 土日祝休み
  • 学歴不問
  • フレックス
  • 賞与あり
  • 月残業20時間以内
想定年収 8001200万円
勤務地
  • 東京都
業務内容
【ミッション/業務内容】
Cloveオリパ、Cloveストアの改善施策や新規プロダクト開発のデザインをリードいただきます。

・サービスや機能のアイデア検討
・事業責任者やPdMからの要求整理
・デザイン要件の定義
・既存・新規プロダクトのUI/UXデザイン、それに付随するグラフィックの制作
・デザイン実装におけるエンジニアとの連携
【ミッション/業務内容】
Cloveオリパ、Cloveストアの改善施策や新規プロダクト開発のデザインをリードいただきます。

・サービスや機能のアイデア検討
・事業責任者やPdMからの要求整理
・デザイン要件の定義
・既存・新規プロダクトのUI/UXデザイン、それに付随するグラフィックの制作
・デザイン実装におけるエンジニアとの連携

Webエンジニア 株式会社メドレー

  • 転勤なし
  • 土日祝休み
  • 学歴不問
  • 上場企業
  • 産休・育休あり
  • 賞与あり
  • 月残業20時間以内
  • 休日120日以上
想定年収 400800万円
勤務地
  • 兵庫県
  • 大阪府
業務内容
医療と患者を支える主力製品である「@link」のSEとして、サービスの価値を継続的に向上させ、医療施設と妊婦さんや子育て中のママを「つなげる」新しいサービスを開発する役割を担って頂きます。
■業務内容
メディカルシステム事業:医療機関業務支援システム「@link」を中心とした各種サービスの開発をお任せします。
・自社プロダクトのアプリケーション開発
・新規機能の開発や既存機能のメンテナンス
・障害発生時の対応
・新技術の調査、導入
医療と患者を支える主力製品である「@link」のSEとして、サービスの価値を継続的に向上させ、医療施設と妊婦さんや子育て中のママを「つなげる」新しいサービスを開発する役割を担って頂きます。

■業務内容

メディカルシステム事業:医療機関業務支援システム「@link」を中心とした各種サービスの開発をお任せします。

・自社プロダクトのアプリケーション開発
・新規機能の開発や既存機能のメンテナンス
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現在の就業状況を教えてください

fluct プロダクト開発本部 オープンポジション 株式会社CARTA HOLDINGS

  • 正社員採用
  • 転勤なし
  • 土日祝休み
  • 産休・育休あり
  • フレックス
  • 休日120日以上
想定年収 5501000万円
勤務地
  • 東京都
業務内容
広告配信プラットフォーム(SSP)、メディア向けレポート一元化ツール(DATA STRAP)、HeaderBidding事業(BIDSTRAP)のシステム開発、社内外のユーザがわかりやすく広告配信実績を把握するためのレポートやダッシュボード、広告配信制御をスムーズかつわかりやすく進めるための
コンソールの構築などを行います。
機能拡張するのはただ仕様に基づいて開発するだけではありません。
IAB(Internet Advertising Bureau)が策定する OpenRTB 定義及び各種広告マークアップ仕様(ネイティブ、VAST など)はありますが、実際には DSP とのビジネス要件の中で、細かく配信制御可能性を設計する必要があります。
広告配信及びデータに関する数多くの機能性を咀嚼し、機能として実現させるのがこの仕事の面白さです。
広告配信自体は多くのパラメータ及び設定機能があり、インターネット広告自体が複数のサービスと連動して動作します。
広告はメディアにとっては収益の流れそのものです。広告に関するオペレーションを可能にし、実現できる施策を増やすことは事業の強みとなります。
他の開発メンバーと広告運用チームも巻き込み、事業として運用されていくところまで議論します。必要な各コンポーネントを理解し、細かくリリースを重ね、高可用性な仕組みとして成長させつづけるために能力を発揮していただきます。
広告配信プラットフォーム(SSP)、メディア向けレポート一元化ツール(DATA STRAP)、HeaderBidding事業(BIDSTRAP)のシステム開発、社内外のユーザがわかりやすく広告配信実績を把握するためのレポートやダッシュボード、広告配信制御をスムーズかつわかりやすく進めるための
コンソールの構築などを行います。
機能拡張するのはただ仕様に基づいて開発するだけではありません。
IAB(Internet Advertising Bureau)が策定する OpenRTB 定義及び各種広告マークアップ仕様(ネイティブ、VAST など)はありますが、実際には DSP とのビジネス要件の中で、細かく配信制御可能性を設計する必要があります。
広告配信及びデータに関する数多くの機能性を咀嚼し、機能として実現させるのがこの仕事の面白さです。
広告配信自体は多くのパラメータ及び設定機能があり、インターネット広告自体が複数のサービスと連動して動作します。
広告はメディアにとっては収益の流れそのものです。広告に関するオペレーションを可能にし、実現できる施策を増やすことは事業の強みとなります。
他の開発メンバーと広告運用チームも巻き込み、事業として運用されていくところまで議論します。必要な各コンポーネントを理解し、細かくリリースを重ね、高可用性な仕組みとして成長させつづけるために能力を発揮していただきます。

オープンポジション 社名非公開

  • 正社員採用
  • 土日祝休み
  • 学歴不問
  • 産休・育休あり
  • 賞与あり
  • 休日120日以上
想定年収 400800万円
勤務地
  • 東京都
業務内容
◆同社のサービスにおいて、ビジネスモデルを理解し、自身のご経験が活かせるとお考えの方の
ポジションマッチングを打診するポジションです。
◆同社のサービスにおいて、ビジネスモデルを理解し、自身のご経験が活かせるとお考えの方のポジションマッチングを打診するポジションです。

【企画】ディレクター 社名非公開

  • 正社員採用
  • 転勤なし
  • 土日祝休み
  • 上場企業
  • 産休・育休あり
  • 賞与あり
  • 月残業20時間以内
  • 休日120日以上
想定年収 6001000万円
勤務地
  • 東京都
業務内容
概要
モバイルオンラインゲームのディレクションをお任せします。

入社当初は既存or新規開発のチームに加入いただき、ゲーム企画制作や進行管理等を担当して頂きます。
その後、能力に応じて、ゲームのクオリティー管理やプロジェクト全体のディレクションをお任せ致します。

まずは、与えられた仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。
複数タイトルのディレクションを行った後、プロデューサー業務を担当したり、新規プロジェクトに携わることも可能です。
概要
モバイルオンラインゲームのディレクションをお任せします。

入社当初は既存or新規開発のチームに加入いただき、ゲーム企画制作や進行管理等を担当して頂きます。
その後、能力に応じて、ゲームのクオリティー管理やプロジェクト全体のディレクションをお任せ致します。

まずは、与えられた仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。
複数タイトルのディレクションを行った後、プロデューサー業務を担当したり、新規プロジェクトに携わることも可能です。

iOSアプリ開発エンジニア 社名非公開

  • 正社員採用
  • 転勤なし
  • 土日祝休み
  • 学歴不問
  • 産休・育休あり
  • フレックス
  • 賞与あり
  • 月残業20時間以内
  • 休日120日以上
想定年収 510920万円
勤務地
  • 東京都
業務内容
【業務内容】 :駅すぱあとアプリ(for iPhone)の開発・保守・運用
【具体的には】:機能検討、機能設計から開発・運用までご担当いただきます。
(AppleWatchアプリとの連携開発/アナリティクスを用いたユーザ分析)
iOSアプリの開発メンバーから入っていただき、ゆくゆくはiOS, Android双方の開発、iOSアプリの
技術責任者などを目指していただきたいと思います。
【技術環境】 :Swift(駅すぱあと for iPhone)、Java, Kotlin(駅すぱあと for Android)
【組織構成】 ・MaaS事業部 toC Product Team
・20~30代が中心の11人チーム(リーダー含む男性8名、女性3名)※アプリ担当は4名
【業務内容】
:駅すぱあとアプリ(for iPhone)の開発・保守・運用

【具体的には】
:機能検討、機能設計から開発・運用までご担当いただきます。
(AppleWatchアプリとの連携開発/アナリティクスを用いたユーザ分析)
iOSアプリの開発メンバーから入っていただき、ゆくゆくはiOS, Android双方の開発、iOSアプリの
技術責任者などを目指していただきたいと思います。

運用型広告BPOディレクター 社名非公開

  • 正社員採用
  • 土日祝休み
  • 学歴不問
  • 産休・育休あり
  • フレックス
  • 賞与あり
  • 休日120日以上
想定年収 4201000万円
勤務地
  • 東京都
業務内容
【業務内容】
デジタル運用型広告における社内業務効率を最大化させるためのBPO活用を社内外の関係者と協力し、リードしていく役割をお任せ致します。
デジタル運用広告におけるオペショーン業務(レポート作成、入稿、運用調整等)を、国内外のBPO連携会社へ委託するために必要な業務全般を行って頂きます。

以下主要な業務となります。
・社内のオペレーション業務委託需要の調査
・社内調査、及び現場要望をもとに、生産性改善の定量試算/委託のための業務フローの設計/実行時のサポート
・BPO拠点の業務品質管理、KPI設計。
【業務内容】
デジタル運用型広告における社内業務効率を最大化させるためのBPO活用を社内外の関係者と協力し、リードしていく役割をお任せ致します。
デジタル運用広告におけるオペショーン業務(レポート作成、入稿、運用調整等)を、国内外のBPO連携会社へ委託するために必要な業務全般を行って頂きます。

以下主要な業務となります。
・社内のオペレーション業務委託需要の調査
・社内調査、及び現場要望をもとに、生産性改善の定量試算/委託のための業務フローの設計/実行時のサポート
・BPO拠点の業務品質管理、KPI設計。紐づく業務改善支援

エクスペリエンスデザイナー(UXコンサルタント)職 社名非公開

  • 正社員採用
  • 転勤なし
  • 土日祝休み
  • 学歴不問
  • 上場企業
  • フレックス
  • 賞与あり
  • 休日120日以上
想定年収 8001900万円
勤務地
  • 東京都
業務内容
◆UI/UXデザインの重要性が高まる昨今、同社では to C向けのコンサルティング~システム開発経験が豊富なメンバーで
構成されたUXデザイン室を立ち上げ、UI/UXの取り組みを強化しています。今回は、その立ち上げメンバーとして参画いただきます。
同社のUXコンサルティングは、見た目やUIをキレイにデザインすることをゴールにしているわけではありません。
クライアントのビジネスの本質を理解した上で、ビジネスの成功を支援するためのUXとは何か?をクライアントと議論し、システムを作り上げて実際に動かしてビジネスを支援するところまでを一気通貫で支援することに重きを置いています。
◆UI/UXデザインの重要性が高まる昨今、同社ではtoC向けのコンサルティング~システム開発経験が豊富なメンバーで構成されたUXデザイン室を立ち上げ、UI/UXの取り組みを強化しています。
今回は、その立ち上げメンバーとして参画いただきます。
同社のUXコンサルティングは、見た目やUIをキレイにデザインすることをゴールにしているわけではありません。
クライアントのビジネスの本質を理解した上で、ビジネスの成功を支援するためのUXとは何か?をクライアントと議論し、システムを作り上げて実際に動かしてビジネスを支援するところまでを一気通貫で支援することに重きを置いています。

【開発】グラフィックスエンジニア(シニア) 社名非公開

  • 正社員採用
  • 転勤なし
  • 土日祝休み
  • 上場企業
  • 産休・育休あり
  • 賞与あり
  • 月残業20時間以内
  • 休日120日以上
想定年収 7001400万円
勤務地
  • 東京都
業務内容
ゲーム開発プロジェクトにて、描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装を担当していただきます。

世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。

【参考記事】
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/09/
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/06/
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/07/
ゲーム開発プロジェクトにて、描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装を担当していただきます。

世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。

【参考記事】
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/09/
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/06/
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/07/

プロダクトデザイナー(HR領域) 社名非公開

  • 正社員採用
  • 社宅・住宅補助
  • 転勤なし
  • 土日祝休み
  • 学歴不問
  • 上場企業
  • フレックス
  • 月残業20時間以内
  • 休日120日以上
想定年収 550900万円
勤務地
  • 東京都
業務内容
freeeが提供する&従業員プロダクトチームに参画し、Web / モバイルアプリのプロダクトデザインを担当していただきます。
対象ドメインに対する関心や、ユーザーの問題解決に取り組み、働く人々をエンパワーできるプロダクト開発をしてくれる仲間を募集します。

【業務内容詳細】
・特定開発プロジェクトにおけるユーザー課題発見
・ユーザー課題を解決するソリューションの検討
・開発プロジェクトにおけるUIデザイン
・デザインシステムの開発・普及
freeeが提供する&従業員プロダクトチームに参画し、Web / モバイルアプリのプロダクトデザインを担当していただきます。
対象ドメインに対する関心や、ユーザーの問題解決に取り組み、働く人々をエンパワーできるプロダクト開発をしてくれる仲間を募集します。

【業務内容詳細】
・特定開発プロジェクトにおけるユーザー課題発見
・ユーザー課題を解決するソリューションの検討
・開発プロジェクトにおけるUIデザイン
・デザインシステムの開発・普及

プランナー(遊戯王カードゲーム) 社名非公開

  • 正社員採用
  • 土日祝休み
  • 学歴不問
  • 産休・育休あり
  • 賞与あり
  • 休日120日以上
想定年収 400800万円
勤務地
  • 東京都
業務内容
グローバル展開している遊戯王オフィシャルカードゲーム、その一枚一枚の制作に携わっていただきます。

個別のカードの制作の他、テーマとしてのカード制作、各カードの効果の検証・調整、ルールの整備など、主にゲーム性に関わる部分の業務を行います。

アイデア一つで世界中のユーザーを笑顔にしていきましょう!
グローバル展開している遊戯王オフィシャルカードゲーム、その一枚一枚の制作に携わっていただきます。

個別のカードの制作の他、テーマとしてのカード制作、各カードの効果の検証・調整、ルールの整備など、主にゲーム性に関わる部分の業務を行います。

アイデア一つで世界中のユーザーを笑顔にしていきましょう!

プランナー(家庭用ゲーム・モバイルゲーム) 社名非公開

  • 正社員採用
  • 土日祝休み
  • 学歴不問
  • 産休・育休あり
  • 賞与あり
  • 休日120日以上
想定年収 400800万円
勤務地
  • 東京都
  • 大阪府
業務内容
★内部制作を重視した制作体制で、チーム内で連携を取りながら業務を進めます★
ゲーム企画において、タイトルの立ち上げからリリース後の運営までを担う、極めて重要なポジションです。

○コンテンツプランナー
チーム内で連携を取りながら、新規・既存タイトルの企画からリリース後の運営までを担い、その他調整を行う極めて重要なポジションです。

・ゲームの基本仕様設計
(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等)
★内部制作を重視した制作体制で、チーム内で連携を取りながら業務を進めます★
ゲーム企画において、タイトルの立ち上げからリリース後の運営までを担う、極めて重要なポジションです。

○コンテンツプランナー
チーム内で連携を取りながら、新規・既存タイトルの企画からリリース後の運営までを担い、その他調整を行う極めて重要なポジションです。

・ゲームの基本仕様設計
(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等)
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  • 応募書類の添削や面接対策
  • あなたの強みや適性をプロの目線でアドバイス

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運営 担当(モバイルゲーム) 社名非公開

  • 正社員採用
  • 土日祝休み
  • 学歴不問
  • 産休・育休あり
  • 賞与あり
  • 休日120日以上
想定年収 400800万円
勤務地
  • 東京都
  • 大阪府
業務内容
【モバイルゲームの企画・運営業務】
コンテンツを大切にするKONAMIにとって、リリース後の運営は重要なミッションであり、お客様のリアクションを日々数字やご意見から読み取りながら、さらにご満足いただけるコンテンツとなるよう、追加機能やイベント・キャンペーンなどの施策を立案・実施します。

具体的には、以下を担当いただきます。
・開発段階からの運営計画の設計、KPI目標設定
・ユーザー動向の集計、分析による課題解決、運営施策の設計

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【モバイルゲームの企画・運営業務】
コンテンツを大切にするKONAMIにとって、リリース後の運営は重要なミッションであり、お客様のリアクションを日々数字やご意見から読み取りながら、さらにご満足いただけるコンテンツとなるよう、追加機能やイベント・キャンペーンなどの施策を立案・実施します。

具体的には、以下を担当いただきます。
・開発段階からの運営計画の設計、KPI目標設定
・ユーザー動向の集計、分析による課題解決、運営施策の設計

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プロデューサー/ディレクター(家庭用・モバイルゲーム) 社名非公開

  • 正社員採用
  • 土日祝休み
  • 学歴不問
  • 産休・育休あり
  • 賞与あり
  • 休日120日以上
想定年収 5001000万円
勤務地
  • 東京都
業務内容
1969年の創業以来、同社グループでは、エンタテインメント事業、健康サービス事業、ゲーミング&システム事業などを展開。
「パワプロ」「ウィイレ」等お馴染みのビッグタイトルの保有、一方スポーツクラブ運営・開発など複合的な事業を展開し、安定基盤を築いています。
本ポジションにおいては、国内有数の大手エンタテイメント企業のゲーム制作に関わるディレクション業務を担当いただきます。

【具体的な仕事内容】
・社内外ディレクション業務全般(外注管理)
・渉外(外部開発会社・プラットフォーマー・協業先など)
・クライアントとの契約
1969年の創業以来、同社グループでは、エンタテインメント事業、健康サービス事業、ゲーミング&システム事業などを展開。
「パワプロ」「ウィイレ」等お馴染みのビッグタイトルの保有、一方スポーツクラブ運営・開発など複合的な事業を展開し、安定基盤を築いています。
本ポジションにおいては、国内有数の大手エンタテイメント企業のゲーム制作に関わるディレクション業務を担当いただきます。

【具体的な仕事内容】
・社内外ディレクション業務全般(外注管理)
・渉外(外部開発会社・プラットフォーマー・協業先など)
・クライアントとの契約

テクニカルディレクター 社名非公開

  • 正社員採用
  • 土日祝休み
  • 学歴不問
  • 産休・育休あり
  • 賞与あり
  • 休日120日以上
想定年収 5001000万円
勤務地
  • 東京都
業務内容
◆制作プロジェクトを技術的側面からマネジメント・支援するポジションとなります。

主にモバイルゲームの領域に関するテクニカルディレクションをお任せします。
プログラマーを技術的側面から支援し、サービス全体が安定運用できるよう制作段階から運用段階まで、システム全般(特にサーバーサイド)に関し、技術面から幅広く提案、対応いただきます。
技術責任者として、担当チームの課題解決を行い、プロジェクトでは、必要な技術要件を自ら提案していきます。
それに伴う折衝も行いますので、テクニカルエンジニアとして非常にやりがいのある役割です。

【組織構成】
◆制作プロジェクトを技術的側面からマネジメント・支援するポジションとなります。

主にモバイルゲームの領域に関するテクニカルディレクションをお任せします。
プログラマーを技術的側面から支援し、サービス全体が安定運用できるよう制作段階から運用段階まで、システム全般(特にサーバーサイド)に関し、技術面から幅広く提案、対応いただきます。
技術責任者として、担当チームの課題解決を行い、プロジェクトでは、必要な技術要件を自ら提案していきます。
それに伴う折衝も行いますので、テクニカルエンジニアとして非常にやりがいのある役割です。

【組織構成】

リガー 社名非公開

  • 正社員採用
  • 土日祝休み
  • 学歴不問
  • 上場企業
  • 産休・育休あり
  • フレックス
  • 休日120日以上
想定年収 336600万円
勤務地
  • 東京都
業務内容
【業務内容】
・補助骨などを利用した高度なリギング
・Unityを使用した組み込み作業全般(物理シミュレーション含む)
・ゲームエンジンでの仕様構築
【業務内容】
・補助骨などを利用した高度なリギング
・Unityを使用した組み込み作業全般(物理シミュレーション含む)
・ゲームエンジンでの仕様構築

モーションデザイナー 社名非公開

  • 正社員採用
  • 土日祝休み
  • 学歴不問
  • 上場企業
  • 産休・育休あり
  • フレックス
  • 休日120日以上
想定年収 336600万円
勤務地
  • 東京都
業務内容
【業務内容】
・スキニング、リギング等のセットアップ
・手付けモーション制作
・必殺技などのカメラ演出制作
・リアルタイムムービー制作
・フェイシャルモーション制作
【業務内容】
・スキニング
・リギング等のセットアップ
・手付けモーション制作
・必殺技などのカメラ演出制作
・リアルタイムムービー制作
・フェイシャルモーション制作

テクニカルアーティスト 社名非公開

  • 正社員採用
  • 土日祝休み
  • 学歴不問
  • 上場企業
  • 産休・育休あり
  • フレックス
  • 休日120日以上
想定年収 408804万円
勤務地
  • 東京都
業務内容
【業務内容】
・技術支援、仕様構築、ワークフロー構築
・ツール制作(Maya、Unity、Photoshop等)
・リギング
・シェーダー制作
・検証リソース制作
【業務内容】
・技術支援
・仕様構築
・ワークフロー構築
・ツール制作(Maya、Unity、Photoshop等)
・リギング
・シェーダー制作
・検証リソース制作

シナリオライター 社名非公開

  • 土日祝休み
  • 学歴不問
  • 上場企業
  • 産休・育休あり
  • フレックス
  • 休日120日以上
想定年収 348600万円
勤務地
  • 東京都
業務内容
【業務内容】
・シナリオ執筆
(メインシナリオ、イベントシナリオ、フレーバーテキストなど)
・世界観構築
・プロット作成
・キャラクター設定

【重要】
【業務内容】
・シナリオ執筆
(メインシナリオ、イベントシナリオ、フレーバーテキストなど)
・世界観構築
・プロット作成
・キャラクター設定

【重要】

ゲーム評価改善 社名非公開

  • 土日祝休み
  • 学歴不問
  • 上場企業
  • 産休・育休あり
  • フレックス
  • 休日120日以上
想定年収 312660万円
勤務地
  • 東京都
業務内容
【業務内容】
・スマートフォン向けのゲームのバランスチェック/調整、等
・実装済みの仕様/データなどを把握の上で総合的なバランスチェック
・上記に関する改善点/修正点の取りまとめ等
・タイトルのクオリティガイドラインに抵触する箇所の確認、等
【業務内容】
・スマートフォン向けのゲームのバランスチェック/調整、等
・実装済みの仕様/データなどを把握の上で総合的なバランスチェック
・上記に関する改善点/修正点の取りまとめ等
・タイトルのクオリティガイドラインに抵触する箇所の確認、等

テクニカルアーティスト 社名非公開

  • 正社員採用
  • 土日祝休み
  • 学歴不問
  • 上場企業
  • 産休・育休あり
  • フレックス
  • 休日120日以上
想定年収 408804万円
勤務地
  • 東京都
業務内容
【業務内容】
アーティストの技術支援とワークフロー構築を主目的に、適正に応じて下記のいくつかを担っていただきます。

・技術支援、仕様構築、ワークフロー構築
・ツール制作(Maya、Unity、Photoshop等)
・リソース制作(キャラクター、背景、アニメーション、エフェクト等)
・リギング
・シェーダー制作
【業務内容】
アーティストの技術支援とワークフロー構築を主目的に、適正に応じて下記のいくつかを担っていただきます。

・技術支援
・仕様構築
・ワークフロー構築
・ツール制作(Maya、Unity、Photoshop等)
・リソース制作(キャラクター、背景、アニメーション、エフェクト等)

Flutterエンジニア 社名非公開

  • 正社員採用
  • 土日祝休み
  • 学歴不問
  • 上場企業
  • 産休・育休あり
  • 月残業20時間以内
  • 休日120日以上
想定年収 504804万円
勤務地
  • 東京都
業務内容
現在運用中のアプリでは Flutter を使用して開発を行っています。 同社のアプリに対する新機能、運用改善などの開発をはじめ、CS 対応やデプロイ作業を行っていただきます。 また、それらに加え CI / CD の整備、自動化ツールの開発や導入を行っていただきます。
事業成長を支えるために必要なスピード感を重視しつつも、様々な状況や背景を持ったお客様でも競輪・オートレースを最大限楽しめるよう、パフォーマンスとアクセシビリティにも注力しています。 新規性のある取り組みを歓迎する文化のため、スピード感の実現、品質の担保に必要な技術検証、ライブラリ導入も積極的に行っていただける環境です。

【得られる経験・キャリアパス例】
基本的に決まったキャリアパスはなく、様々なキャリアへ自ら挑戦できます。
大規模サービスでのFlutte開発経験を通して、モバイルエンジニアとしてのスキルアップ
同社は成長中のサービスで、エンジニアとしての事業グロースの経験
現在運用中のアプリでは Flutter を使用して開発を行っています。
同社のアプリに対する新機能、運用改善などの開発をはじめ、CS 対応やデプロイ作業を行っていただきます。
また、それらに加え CI / CD の整備、自動化ツールの開発や導入を行っていただきます。
事業成長を支えるために必要なスピード感を重視しつつも、様々な状況や背景を持ったお客様でも競輪・オートレースを最大限楽しめるよう、パフォーマンスとアクセシビリティにも注力しています。
新規性のある取り組みを歓迎する文化のため、スピード感の実現、品質の担保に必要な技術検証、ライブラリ導入も積極的に行っていただける環境です。

【得られる経験・キャリアパス例】
基本的に決まったキャリアパスはなく、様々なキャリアへ自ら挑戦できます。
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