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Webディレクター×年収400万円以上
の転職・求人特集

更新日:2026/05/29

Webディレクターは未経験から転職可能?

WEB関連の経験はプラス

Webディレクターについては、未経験可の求人はほとんどないのが実情です。ただしWeb関連の進捗管理、もしくはWebデザイナーやコーダー、プログラマーの経験がある人は、未経験でも採用の可能性があります。これらの経験は、Web制作のディレクション業務において重宝されるからです。
また数は少ないものの、Web制作関連の経験がまったくない人でも可とする求人も一部に存在します。その場合は、別職種でのプロジェクトリーダー経験や顧客折衝および進捗管理の経験に加えて、Webに関する資格を取得するなどの自己研鑽をアピールすれば、転職に成功するケースもあります。

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【開発】シニアゲームプレイエンジニア 社名非公開

  • 正社員採用
  • 土日祝休み
  • 休日120日以上
  • 産休・育休あり
  • 月残業20時間以内
  • 賞与あり
  • 転勤なし
  • 上場企業
想定年収 600900万円
勤務地
  • 東京都
業務内容
ゲーム体験向上のためのゲームメカニクスの「開発と効率化」、「問題解決」、「技術研究」を行います。
【詳細】
ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の動作と調整の仕組みの開発、改善と共有化
ゲームデザイナーやアーティストと共にゲームプレイに関する問題解決
開発初期段階におけるプロトタイピングやゲームメカニクスの技術研究
必要となる技術知識の蓄積や、組織内への共有、浸透、サポート対応
ゲーム体験向上のためのゲームメカニクスの「開発と効率化」、「問題解決」、「技術研究」を行います。

【詳細】
ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の動作と調整の仕組みの開発、改善と共有化
ゲームデザイナーやアーティストと共にゲームプレイに関する問題解決
開発初期段階におけるプロトタイピングやゲームメカニクスの技術研究
必要となる技術知識の蓄積や、組織内への共有、浸透、サポート対応

【開発】グラフィックスエンジニア(シニア) 社名非公開

  • 正社員採用
  • 土日祝休み
  • 休日120日以上
  • 産休・育休あり
  • 月残業20時間以内
  • 賞与あり
  • 転勤なし
  • 上場企業
想定年収 7001400万円
勤務地
  • 東京都
業務内容
ゲーム開発プロジェクトにて、描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装を担当していただきます。

世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。

【参考記事】
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/09/
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/06/
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/07/
ゲーム開発プロジェクトにて、描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装を担当していただきます。

世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。

【参考記事】
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/09/
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/06/
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/07/

企画運用ディレクター 社名非公開

  • 正社員採用
  • 土日祝休み
  • 休日120日以上
  • 産休・育休あり
  • 賞与あり
  • 転勤なし
  • フレックス
想定年収 450600万円
勤務地
  • 東京都
業務内容
主に同社がサービス提供するマンガサービスの企画・編成・運用ディレクションをお任せします。
◆具体的な業務内容(雇入れ直後)
・マンガサービスの編成、運用 ・マンガサービスの販促企画立案
・効果測定・データ分析    ・委託元や関係各所との各種調整
・サービスの集客企画(SNS宣伝)など
※使用ツール:Excel/Word/PowerPoint/Teams/Slack/Backlog/Trello
◆入社後の流れ
まずは先輩社員と一緒に定例会議に参加などをしながら、サービス・作品理解を深め、進捗に応じて各ディレクション業務をお任せします。
主に同社がサービス提供するマンガサービスの企画・編成・運用ディレクションをお任せします。
◆具体的な業務内容(雇入れ直後)
・マンガサービスの編成、運用
・マンガサービスの販促企画立案
・効果測定・データ分析
・委託元や関係各所との各種調整
・サービスの集客企画(SNS宣伝)など
※使用ツール:Excel/Word/PowerPoint/Teams/Slack/Backlog/Trello

Pay ID_プロダクトマネジメント/toCプロダクト 社名非公開

  • 正社員採用
  • 土日祝休み
  • 月残業20時間以内
  • 学歴不問
  • フレックス
  • 上場企業
  • 副業応相談
想定年収 7001200万円
勤務地
  • 東京都
業務内容
同社サービスの検索、レコメンド機能の開発を担当するプロダクトマネージャーをお任せします。
220万店舗を突破したネットショップ作成サービス同社サービスの店舗の中からユーザーが“「好き」を逃さない”ために
常に機能改善をする必要があります。お気に入りのショップから新作入荷の通知を受け取ったり、クーポンが配布されたら
すぐに通知する機能はすでにリリースしておりますが、ショップと購入者が持続的に関係構築がを築くことができるようさらなる機能改善が必要です。
同社サービスのアカウント数は1,500万を超え成長中ですが、ここからのショッピング体験の最適化を一緒にリードいただける方を募集します。

■業務内容
デザイナー・エンジニアだけでなく、ビジネスサイドなどの多くのステークホルダーと協力しながら、新規機能の立案や検索のアルゴリズム、パーソナライズレコメンドの機能改善といったミッションをご担当いただきます。
同社サービスの検索、レコメンド機能の開発を担当するプロダクトマネージャーをお任せします。
220万店舗を突破したネットショップ作成サービス同社サービスの店舗の中からユーザーが“「好き」を逃さない”ために
常に機能改善をする必要があります。
お気に入りのショップから新作入荷の通知を受け取ったり、クーポンが配布されたら
すぐに通知する機能はすでにリリースしておりますが、ショップと購入者が持続的に関係構築がを築くことができるようさらなる機能改善が必要です。
同社サービスのアカウント数は1,500万を超え成長中ですが、ここからのショッピング体験の最適化を一緒にリードいただける方を募集します。

■業務内容

テクニカルアーティスト 社名非公開

  • 20代におすすめ
  • 土日祝休み
  • 休日120日以上
  • 業界未経験OK
  • 産休・育休あり
  • 転勤なし
  • 上場企業
想定年収 504804万円
勤務地
  • 東京都
業務内容
同社では、アニメ制作を最先端の技術でより効率的かつ魅力的に進化させることを目指しています。
本ポジションでは、従来の手描きの手法にとらわれず、CGなどを活用した柔軟な映像表現や、制作ワークフローの効率化に貢献できる方を求めています。

■チームの文化や体制、働く環境について
アニメ制作では、表現の自由度とクオリティの高さが常に求められるため、その課題に対してメンバー全員が、技術的な調査や研究開発を自発的に行っています。新しい技術の導入やワークフローの提案を自ら行い、次世代のアニメ制作の可能性を広げることができる環境です。
同社では、アニメ制作を最先端の技術でより効率的かつ魅力的に進化させることを目指しています。
本ポジションでは、従来の手描きの手法にとらわれず、CGなどを活用した柔軟な映像表現や、制作ワークフローの効率化に貢献できる方を求めています。

■チームの文化や体制、働く環境について

アニメ制作では、表現の自由度とクオリティの高さが常に求められるため、その課題に対してメンバー全員が、技術的な調査や研究開発を自発的に行っています。
新しい技術の導入やワークフローの提案を自ら行い、次世代のアニメ制作の可能性を広げることができる環境です。

アカウントディレクター 社名非公開

  • 正社員採用
  • 土日祝休み
  • 産休・育休あり
  • 賞与あり
  • 転勤なし
  • 学歴不問
想定年収 400600万円
勤務地
  • 東京都
業務内容
ビジネスサイドを担うチームの一員として、ブランドコンテンツの制作・編集、ディレクション、プロジェクト管理、クライアントワークをお任せします。

セールスチームと共に、クライアント・読者の双方を満足させるタイアップコンテンツの作成を目指します。
<B主な仕事内容
・同社雑誌およびWEBのタイアップコンテンツの制作・編集
・タイアップコンテンツのディレクション、プランニング、進行管理
・実施決定から納品までのクライアントとのリレーション
・社内アセットを使ったビジネス開発
ビジネスサイドを担うチームの一員として、ブランドコンテンツの制作・編集、ディレクション、プロジェクト管理、クライアントワークをお任せします。
セールスチームと共に、クライアント・読者の双方を満足させるタイアップコンテンツの作成を目指します。

<B主な仕事内容
・同社雑誌およびWEBのタイアップコンテンツの制作・編集
・タイアップコンテンツのディレクション、プランニング、進行管理
・実施決定から納品までのクライアントとのリレーション
・社内アセットを使ったビジネス開発

Webデザイナー・UI/UXデザイナー・クリエイティブディレクター 社名非公開

  • 正社員採用
  • 土日祝休み
  • 休日120日以上
  • 産休・育休あり
  • 月残業20時間以内
  • 賞与あり
  • 転勤なし
  • 学歴不問
  • リモート勤務応相談
想定年収 450600万円
勤務地
  • 東京都
業務内容
エムスリーグループ事業・プロダクトのWebプロモーション・クリエイティブの企画立案、課題分析、制作ディレクションを行っていただきます。
どの事業・プロダクトも顧客から高いご支持をいただいています。これらをより多くの方に手にとっていただくことがミッションです。

【事業例】
・煩雑だった従業員の健康情報管理をまとめて効率化「ハピネスパートナーズ」
(LP:https://lp.m3hd.co.jp/lp/happiness-partners/)
・エムスリーデジカルで診療をラクに「エムスリーデジカル」
(ユーザーインタビュー:https://digikar.co.jp/interview/36)
エムスリーグループ事業・プロダクトのWebプロモーション・クリエイティブの企画立案、課題分析、制作ディレクションを行っていただきます。
どの事業・プロダクトも顧客から高いご支持をいただいています。これらをより多くの方に手にとっていただくことがミッションです。

【事業例】
・煩雑だった従業員の健康情報管理をまとめて効率化「ハピネスパートナーズ」
(LP:https://lp.m3hd.co.jp/lp/happiness-partners/)
・エムスリーデジカルで診療をラクに「エムスリーデジカル」
(ユーザーインタビュー:https://digikar.co.jp/interview/36)

【開発】シニアプロジェクトマネージャー(事業責任者) 社名非公開

  • 正社員採用
  • 土日祝休み
  • 休日120日以上
  • 業界未経験OK
  • 産休・育休あり
  • 月残業20時間以内
  • 賞与あり
  • 転勤なし
  • 上場企業
想定年収 7001400万円
勤務地
  • 東京都
業務内容
ゲーム制作部門にて、事業責任者としてゲーム開発のプロジェクトマネジメントを担当して頂きます。

与えられた経営資源を有効活用して、計画した品質・予算・納期(QCD)を達成しプロジェクトを成功させること、プロデューサーと協力して売上と利益を最大化すること、そのために必要なあらゆる業務を担って頂きます。

プロデューサーとディレクターと共に、収益はもちろん、トラブル時の対処などプロジェクト内のことに対してのすべての責任を持つ立場となります。
そのため、プロジェクト内のことに関して、プロデューサーとディレクターと共に判断を行う役割となります。

これまでのご経験をもとに大きな裁量をもって取り組みたい方にフィットするポジションです。
ゲーム制作部門にて、事業責任者としてゲーム開発のプロジェクトマネジメントを担当して頂きます。

与えられた経営資源を有効活用して、計画した品質・予算・納期(QCD)を達成しプロジェクトを成功させること、プロデューサーと協力して売上と利益を最大化すること、そのために必要なあらゆる業務を担って頂きます。

プロデューサーとディレクターと共に、収益はもちろん、トラブル時の対処などプロジェクト内のことに対してのすべての責任を持つ立場となります。
そのため、プロジェクト内のことに関して、プロデューサーとディレクターと共に判断を行う役割となります。

これまでのご経験をもとに大きな裁量をもって取り組みたい方にフィットするポジションです。

【開発】グラフィックスエンジニア(シニア) 社名非公開

  • 正社員採用
  • 土日祝休み
  • 休日120日以上
  • 産休・育休あり
  • 月残業20時間以内
  • 賞与あり
  • 転勤なし
  • 上場企業
想定年収 7001400万円
勤務地
  • 東京都
  • 大阪府
業務内容
ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装
アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装
カットシーンなど演出周りの実装 ・パフォーマンスチューニング
モデル関連や演出周りのツール作成
ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装
アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装
カットシーンなど演出周りの実装
・パフォーマンスチューニング
モデル関連や演出周りのツール作成

【クリエイティブ】テクニカルアーティスト(リーダー、マネージャー) 社名非公開

  • 正社員採用
  • 土日祝休み
  • 休日120日以上
  • 産休・育休あり
  • 月残業20時間以内
  • 賞与あり
  • 転勤なし
  • 上場企業
想定年収 8001400万円
勤務地
  • 東京都
業務内容
概要
グローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、全世界でモバイルオンラインゲーム配信(最大174の国と地域)をしています。KLabでは、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストの採用を強化しています。

当ポジションでは、テクニカルアーティストグループのマネージメントとリード両面をお任せします。会社全体のプロジェクトを成功に導く非常に重要なポジションです。

主な業務内容
マネジメント
メンバーのスキルや能力を評価し、能力に応じた業務の割り当て
概要
グローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、全世界でモバイルオンラインゲーム配信(最大174の国と地域)をしています。
KLabでは、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストの採用を強化しています。

当ポジションでは、テクニカルアーティストグループのマネージメントとリード両面をお任せします。
会社全体のプロジェクトを成功に導く非常に重要なポジションです。

主な業務内容

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