ゲームの開発に携わる

2ページ | 東京勤務のゲームエンジニア・プログラマーの転職・求人特集

ゲームエンジニア・プログラマーとして働く

ゲームエンジニアとは

専門的な知識や技術を駆使して、ゲームを設計・開発する職種を指します。
一口にゲームエンジニアと言っても、工程によって作業者が異なります。例えば、音楽を担当するプログラマーやシナリオを作成するプログラマーなどです。ゲームは、様々な種類のプログラマーがチームを組んで作り上げます。

ゲームエンジニアの平均年収

厚生労働省の職業情報提供サイト「job tag」によると、ゲームクリエイターの令和4年の平均年収は579万8,000円円だったことがわかっています。年齢別では40~44歳が最も高く、691万5,200円でした。

公開中の求人 35件中 19-35件表示

社名非公開プログラマー(遊戯王デジタルゲームコンテンツ(新プロジェクト含む))

業務内容
遊戯王デジタルゲームコンテンツのプログラマーとして、さまざまなハード(PlayStation/Xbox/Switch/PC/クラウド等)での開発を担当いただきます。
必要な経験
・デジタルゲームのプログラム開発経験
勤務地
東京都
想定年収
400~800万円

社名非公開プログラマー(遊戯王関連 WEBサービス or スマートフォンアプリ)

業務内容
グローバル展開している遊戯王関連のサービスや業務システムの開発・運用・保守業務を行っていただきます。
・稼働中サービス(大会運営、データベースなど)および今後予定しているWEBサービス・スマートフォンアプリ 等の開発・運用・保守を行っていただきます。
必要な経験
いずれか必須)
(1) Java言語を使ったWEBアプリケーションの開発経験(2年以上)
※MySQL等のRDBMSの使用経験
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勤務地
東京都
想定年収
400~800万円

社名非公開サーバーサイドエンジニア

業務内容
■職務内容
・モバイルゲーム(Web/Native)運営移管業務(他社が既にリリースし運営しているタイトルの引き継ぎ)
・同社内にて運営している、モバイルゲーム(Web/Native)のサーバーサイド運営開発業務
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必要な経験
【必須条件】
・Webアプリケーション(またはWebAPI)の開発経験

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勤務地
東京都
想定年収
350~700万円

社名非公開【クリエイティブ】テクニカルアーティスト

業務内容
■概要
ご自身の専門性を活かして、テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発における
ワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。
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必要な経験
◎3DCG制作実務経験のある方・Unity, UnrealEngineなどのゲームエンジンでの
ゲーム制作経験をお持ちの方・テクニカルな知見方面への開拓に興味、経験がある方
◎ビジネスレベルの日本語能力
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勤務地
東京都
想定年収
500~750万円

社名非公開【開発】エキスパートエンジニア

業務内容
■概要
下記のいずれかの技術のスペシャリスト職になります。
・ゲームプログラミング
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必要な経験
・専門技術領域の実務経験(3年以上)またはそれに準ずる経験
・専門技術領域に関する対外発表経験(口頭発表・書籍執筆など)またはそれに準ずる経験
勤務地
東京都 福岡県
想定年収
700~1000万円

社名非公開【ゲーム開発】プロジェクトマネージャー/リードエンジニア【自社IP保有/テレワーク可】

業務内容
ゲーム開発におけるエンジニアチームのマネジメントをお任せします。
社内のプロデューサー・ディレクターをはじめ、営業・プランナー・デザイナー・外部パートナーと連携しながら、エンジニア組織をマネジメントしていただきます。
【業務例】
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必要な経験
・WEB系システムの開発経験
・開発案件の仕様に沿った見積書の作成経験
・PM/PL、リードエンジニア、エンジニア組織のマネジメント経験
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勤務地
東京都
想定年収
550~899万円

社名非公開リードエンジニア/VPoE

業務内容
テンダゲームスはテンダのグループビジョンを持ちながらもゲーム業界における多様性の要素を加え、「自由を尊重する精神」のもと、ゲーム開発・運営で培った知見と、IP(知的財産)を用いたプロデュース・コンサルティングを融合したマルチエンターテインメント会社です。
当社では現在、成長拡大を更に推進させるため、強化を進行中です。
より積極的なタイトル開発/運営を行うための基幹メンバーを募集します。
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必要な経験
【以下のいずれかのご経験をお持ちの方】
・エンジニア複数名のプロダクト開発、もしくは組織のマネジメント経験
・エンジニア採用活動における一連の経験
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勤務地
東京都
想定年収
700~900万円

社名非公開[テンダゲームス採用] プロジェクトマネージャー/リードエンジニア

業務内容
テンダゲームスはテンダのグループビジョンを持ちながらもゲーム業界における多様性の要素を加え、「自由を尊重する精神」のもと、ゲーム開発・運営で培った知見と、IP(知的財産)を用いたプロデュース・コンサルティングを融合したマルチエンターテインメント会社です。
より積極的なタイトル開発/運営を行うための基幹メンバーを募集しており、ゲーム開発におけるエンジニアチームのマネジメントをお任せします。
社内のプロデューサー・ディレクターをはじめ、営業・プランナー・デザイナー・外部パートナーと連携しながら、エンジニア組織をマネジメントしていただきます。
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必要な経験
【以下のいずれかのご経験をお持ちの方】
・WEB系システムの開発経験
・開発案件の仕様に沿った見積書の作成経験
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勤務地
東京都
想定年収
550~899万円

社名非公開チーフプランナー

業務内容
◆モバイルゲームのイベントの企画設計→入稿→分析の流れをご担当いただきます。
○アプリ全体の方針策定、企画進捗管理
○プランナーのマネジメント
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必要な経験
◆モバイルゲーム、オンラインゲームの運用経験
◆メンバーのマネジメント経験(少数でも可)
◆一般的なビジネススキル
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勤務地
東京都
想定年収
350~700万円

社名非公開チーフエンジニア

業務内容
◆開発スケジュール管理、技術レビュー
◆モバイルゲームの設計/開発/テスト/運用
◆運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
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必要な経験
◆プロジェクトマネジメント経験がある方(少数体制で可)
◆Webアプリケーションの開発経験
勤務地
東京都
想定年収
350~700万円

社名非公開アートディレクター

業務内容
◆運営しているゲームタイトルにおけるアート領域のクオリティ担保をお願いします。
○外注管理
○クオリティコントロール
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必要な経験
◆外注ディレクション経験(2Dイラスト(or 3Dモデル)・バナー)
◆Photoshop・Illustratorを使った2Dバナー、フレーム、アイテムが作成できる、または3DCG作成経験のお持ちの方
◆一般的なPCスキル(WEBブラウザ・メールソフト・Excel操作)
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勤務地
東京都
想定年収
350~700万円

社名非公開クライアントエンジニア

業務内容
■職務内容
◆モバイルゲームの運営移管業務(他社が既にリリースし運営しているタイトルの引き継ぎ)
◆ゲームエンジンを使用した運営中タイトルのクライアントアプリの運用/開発
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必要な経験
・ゲームエンジンを用いたアプリケーション開発経験
■力を入れている点
・Native(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの
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勤務地
東京都
想定年収
350~700万円

社名非公開プログラマー(クライアントサイド)

業務内容
家庭用・モバイルゲームのタイトル別で編成されたチームへ所属し、クライアント側のアプリケーション制作を担当いただきます。
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どのような仕事?
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必要な経験
・家庭用ゲーム機、PC/iOS/Android等でゲーム開発経験のある方(業務・趣味問わず)
・C/C++/C# いずれかのプログラム実務経験
勤務地
東京都
想定年収
400~800万円

社名非公開プログラマー(サーバーサイド)

業務内容
プレイヤーへ快適な遊びの環境を提供することは、ゲーム運営において大切な要素。
安定したサービスの継続には、さまざま情報をリアルタイムに更新・処理することが必要です。
「サーバーサイドプログラマー」は、その「要」を担います。
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必要な経験
・PHPやJavaを使用したサーバーアプリ開発経験(2年以上)
・MySQL等 のRDBMSの使用経験・テーブル設計経験(2年以上)
勤務地
東京都 大阪府
想定年収
400~800万円

社名非公開プログラマー(新規プロジェクト推進/プロジェクトマネジメント)【(株)コナミデジタルエンタテインメン

業務内容
★「AI」「XR」「Web3.0」「NFT」など、革新的技術が展開される中、同社も新規事業開発に取り組んでいます。
新たなエンタテインメント創出に向け、共に挑戦してくれる方を募集します。
新規プロジェクトの推進にあたり、マネジメント全般と課題解決からディレクションまでをお任せします。
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必要な経験
・ゲーム制作における制作工程、各作業に詳しい方
※サーバーを介した通信処理を含むタイトルが対象です
・プログラム経験のある方(環境・言語は問わない)
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勤務地
東京都
想定年収
400~800万円

社名非公開プログラマー(家庭用・モバイル)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】

業務内容
家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるプログラム関連業務についてどちらかの業務を行なっていただきます。


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必要な経験
1) ゲームプログラマー
(必須)
・1タイトル以上のゲーム開発経験
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勤務地
東京都 大阪府
想定年収
400~800万円

社名非公開モーションキャプチャーエンジニア【(株)コナミデジタルエンタテインメント】

業務内容
人物の動きをリアルにゲーム内に取り込むためのモーションキャプチャー収録時のエンジニアリングとなります。
演者の動きを 多数の専用ビデオカメラ(Viconシステム)で撮影し、3D モーションデータ化処理を行います。
同様に表情のデータを収録しデータ化する業務も行います。
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必要な経験
・VICON システムなどの3Dモーションキャプチャーエンジニアの経験者
・VICON Shogun(Live &Post)の操作
およびMotionBuilderでのリターゲットが出来る方
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勤務地
東京都
想定年収
400~800万円
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