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ゲームエンジニア・プログラマ×正社員
の転職・求人特集
更新日:2025/10/02
ゲーム作りに携わる
公開求人25件中 1-18件表示
ネイティブゲーム開発エンジニア(サーバーサイド) 株式会社Cygames
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【業務内容】
ゲーム開発エンジニアとして、ソーシャルゲーム開発の全工程に携わっていただきます。
・ソーシャルゲームの設計、開発、テスト、運用
- 新規ゲーム機能の設計から実装、テストまで、開発工程全般を担当していただきます。
- サーバーサイド、クライアントサイド双方の開発に携わる可能性があります。
ゲーム開発エンジニアとして、ソーシャルゲーム開発の全工程に携わっていただきます。
・ソーシャルゲームの設計、開発、テスト、運用
- 新規ゲーム機能の設計から実装、テストまで、開発工程全般を担当していただきます。
- サーバーサイド、クライアントサイド双方の開発に携わる可能性があります。
【業務内容】
ゲーム開発エンジニアとして、ソーシャルゲーム開発の全工程に携わっていただきます。
・ソーシャルゲームの設計、開発、テスト、運用
- 新規ゲーム機能の設計から実装、テストまで、開発工程全般を担当していただきます。
- サーバーサイド、クライアントサイド双方の開発に携わる可能性があります。
ゲーム開発エンジニアとして、ソーシャルゲーム開発の全工程に携わっていただきます。
・ソーシャルゲームの設計、開発、テスト、運用
- 新規ゲーム機能の設計から実装、テストまで、開発工程全般を担当していただきます。
- サーバーサイド、クライアントサイド双方の開発に携わる可能性があります。
アニメーションエンジニア/ゲームエンジン/東京 株式会社Cygames
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
ゲーム開発におけるアニメーションエンジニアとして活躍しませんか?
【業務内容】
・ゲームコンソール向けアニメーションのランタイム、ツールの設計開発
・Maya等のDCCツールデータからゲームランタイム最適データへの変換ツールの開発
【業務内容】
・ゲームコンソール向けアニメーションのランタイム、ツールの設計開発
・Maya等のDCCツールデータからゲームランタイム最適データへの変換ツールの開発
ゲーム開発におけるアニメーションエンジニアとして活躍しませんか?
【業務内容】
・ゲームコンソール向けアニメーションのランタイム、ツールの設計開発
・Maya等のDCCツールデータからゲームランタイム最適データへの変換ツールの開発
【業務内容】
・ゲームコンソール向けアニメーションのランタイム、ツールの設計開発
・Maya等のDCCツールデータからゲームランタイム最適データへの変換ツールの開発
ゲームエンジニア/大阪 株式会社Cygames
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
魅力的なゲーム開発に携わりませんか?
【業務内容】
・家庭用ゲーム機のタイトル開発における、固有処理の開発に携わっていただきます。
・ゲーム内のイベントをスムーズに制御するシステム開発をお願いします。
・魅力的なキャラクターを動かすための制御システムの開発をお願いします。
・直感的で使いやすいユーザーインターフェースの開発をお願いします。
【業務内容】
・家庭用ゲーム機のタイトル開発における、固有処理の開発に携わっていただきます。
・ゲーム内のイベントをスムーズに制御するシステム開発をお願いします。
・魅力的なキャラクターを動かすための制御システムの開発をお願いします。
・直感的で使いやすいユーザーインターフェースの開発をお願いします。
魅力的なゲーム開発に携わりませんか?
【業務内容】
・家庭用ゲーム機のタイトル開発における、固有処理の開発に携わっていただきます。
・ゲーム内のイベントをスムーズに制御するシステム開発をお願いします。
・魅力的なキャラクターを動かすための制御システムの開発をお願いします。
・直感的で使いやすいユーザーインターフェースの開発をお願いします。
【業務内容】
・家庭用ゲーム機のタイトル開発における、固有処理の開発に携わっていただきます。
・ゲーム内のイベントをスムーズに制御するシステム開発をお願いします。
・魅力的なキャラクターを動かすための制御システムの開発をお願いします。
・直感的で使いやすいユーザーインターフェースの開発をお願いします。
システムエンジニア/ゲームエンジン/東京 株式会社Cygames
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【業務内容】
・ゲーム機の低レイヤー開発(メモリ、スレッド管理など)
・ゲーム機の低レイヤー開発(メモリ、スレッド管理など)
【業務内容】
・ゲーム機の低レイヤー開発(メモリ、スレッド管理など)
・ゲーム機の低レイヤー開発(メモリ、スレッド管理など)
ツールエンジニア/ゲームエンジン/東京 株式会社Cygames
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 360 ~ 960万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
ゲーム開発エンジニアとして活躍しませんか?
【業務内容】
・ゲーム開発用エディタの設計と実装
・エディタとゲーム実行環境間のデータ連携機能の設計と実装
【業務内容】
・ゲーム開発用エディタの設計と実装
・エディタとゲーム実行環境間のデータ連携機能の設計と実装
ゲーム開発エンジニアとして活躍しませんか?
【業務内容】
・ゲーム開発用エディタの設計と実装
・エディタとゲーム実行環境間のデータ連携機能の設計と実装
【業務内容】
・ゲーム開発用エディタの設計と実装
・エディタとゲーム実行環境間のデータ連携機能の設計と実装
物理シミュレーションエンジニア/ゲームエンジン/東京 株式会社Cygames
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 360 ~ 960万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【業務内容】
・ゲーム機の物理シミュレーション開発
・ランタイム、ツールの設計・開発
・ゲーム機の物理シミュレーション開発
・ランタイム、ツールの設計・開発
【業務内容】
・ゲーム機の物理シミュレーション開発
・ランタイム、ツールの設計・開発
・ゲーム機の物理シミュレーション開発
・ランタイム、ツールの設計・開発
【ゲーム開発(大阪)】物理シミュレーションエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 350 ~ 850万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【ゲームエンジン開発】
ゲームエンジン開発において、リアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装を担当していただきます。
・剛体、弾性体、流体、人体(骨格、筋肉、毛髪)、布地などのシミュレーション開発
・既存エンジンの改善、パフォーマンス最適化
・最新技術の調査、導入検討
ゲームエンジン開発において、リアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装を担当していただきます。
・剛体、弾性体、流体、人体(骨格、筋肉、毛髪)、布地などのシミュレーション開発
・既存エンジンの改善、パフォーマンス最適化
・最新技術の調査、導入検討
【ゲームエンジン開発】
ゲームエンジン開発において、リアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装を担当していただきます。
・剛体
・弾性体
・流体
・人体(骨格、筋肉、毛髪)
ゲームエンジン開発において、リアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装を担当していただきます。
・剛体
・弾性体
・流体
・人体(骨格、筋肉、毛髪)
【ゲーム開発(大阪)】AIエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 350 ~ 850万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【業務内容】
・ゲームAI技術の研究開発に携わっていただきます。
・ゲームエンジン向けAIライブラリ、ツールの設計・開発をお願いします。
ゲーム開発に情熱を注げる方を歓迎します!ご応募をお待ちしております。
・ゲームAI技術の研究開発に携わっていただきます。
・ゲームエンジン向けAIライブラリ、ツールの設計・開発をお願いします。
ゲーム開発に情熱を注げる方を歓迎します!ご応募をお待ちしております。
【業務内容】
・ゲームAI技術の研究開発に携わっていただきます。
・ゲームエンジン向けAIライブラリ、ツールの設計・開発をお願いします。
ゲーム開発に情熱を注げる方を歓迎します!ご応募をお待ちしております。
・ゲームAI技術の研究開発に携わっていただきます。
・ゲームエンジン向けAIライブラリ、ツールの設計・開発をお願いします。
ゲーム開発に情熱を注げる方を歓迎します!ご応募をお待ちしております。
【ゲーム開発(大阪)】VFXエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 350 ~ 850万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
魅力的なゲーム開発に携わりませんか?
【業務内容】
・ゲームエンジンのVFXシステム、エディタの設計と実装をお願いします。
・ゲーム制作における、視覚効果や高度なマテリアル、ライティング表現の実装をお願いします。
やりがいのある仕事です。ご応募をお待ちしております。
【業務内容】
・ゲームエンジンのVFXシステム、エディタの設計と実装をお願いします。
・ゲーム制作における、視覚効果や高度なマテリアル、ライティング表現の実装をお願いします。
やりがいのある仕事です。ご応募をお待ちしております。
魅力的なゲーム開発に携わりませんか?
【業務内容】
・ゲームエンジンのVFXシステム、エディタの設計と実装をお願いします。
・ゲーム制作における、視覚効果や高度なマテリアル、ライティング表現の実装をお願いします。
やりがいのある仕事です。ご応募をお待ちしております。
【業務内容】
・ゲームエンジンのVFXシステム、エディタの設計と実装をお願いします。
・ゲーム制作における、視覚効果や高度なマテリアル、ライティング表現の実装をお願いします。
やりがいのある仕事です。ご応募をお待ちしております。
【ゲーム開発(大阪)】プラットフォームエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 350 ~ 850万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【CAPCOMのゲームエンジン開発に携わる】
世界的なゲームメーカー、CAPCOMで、ゲームエンジン開発の中核を担うポジションです。
【業務内容】
・CAPCOM独自開発のRE ENGINEにおける基盤ライブラリの設計開発
PS4/5、Nintendo Switch、Xbox、PC、クラウドゲームなど、多様なプラットフォームに対応する基盤技術の開発に携わります。
・ハードウェア検証と機能対応
世界的なゲームメーカー、CAPCOMで、ゲームエンジン開発の中核を担うポジションです。
【業務内容】
・CAPCOM独自開発のRE ENGINEにおける基盤ライブラリの設計開発
PS4/5、Nintendo Switch、Xbox、PC、クラウドゲームなど、多様なプラットフォームに対応する基盤技術の開発に携わります。
・ハードウェア検証と機能対応
【CAPCOMのゲームエンジン開発に携わる】
世界的なゲームメーカー、CAPCOMで、ゲームエンジン開発の中核を担うポジションです。
【業務内容】
・CAPCOM独自開発のRE ENGINEにおける基盤ライブラリの設計開発
PS4/5、Nintendo Switch、Xbox、PC、クラウドゲームなど、多様なプラットフォームに対応する基盤技術の開発に携わります。
・ハードウェア検証と機能対応
世界的なゲームメーカー、CAPCOMで、ゲームエンジン開発の中核を担うポジションです。
【業務内容】
・CAPCOM独自開発のRE ENGINEにおける基盤ライブラリの設計開発
PS4/5、Nintendo Switch、Xbox、PC、クラウドゲームなど、多様なプラットフォームに対応する基盤技術の開発に携わります。
・ハードウェア検証と機能対応
【ゲーム開発(大阪)】モーションエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 350 ~ 850万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【ゲームエンジン開発】
ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、ツールの設計・実装、およびモーション制作ワークフローの改善に携わっていただきます。
・社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと連携し、モーション再生・ブレンドシステムを開発します。
・アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けのランタイムリグを設計・開発します。
・アーティスト、プランナーと連携し、ノードベースのモーション制御ツールの改修を行います。
・サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、モーション連動システム・ツールの開発を行います。
ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、ツールの設計・実装、およびモーション制作ワークフローの改善に携わっていただきます。
・社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと連携し、モーション再生・ブレンドシステムを開発します。
・アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けのランタイムリグを設計・開発します。
・アーティスト、プランナーと連携し、ノードベースのモーション制御ツールの改修を行います。
・サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、モーション連動システム・ツールの開発を行います。
【ゲームエンジン開発】
ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、ツールの設計・実装、およびモーション制作ワークフローの改善に携わっていただきます。
・社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと連携し、モーション再生・ブレンドシステムを開発します。
・アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けのランタイムリグを設計・開発します。
・アーティスト、プランナーと連携し、ノードベースのモーション制御ツールの改修を行います。
・サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、モーション連動システム・ツールの開発を行います。
ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、ツールの設計・実装、およびモーション制作ワークフローの改善に携わっていただきます。
・社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと連携し、モーション再生・ブレンドシステムを開発します。
・アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けのランタイムリグを設計・開発します。
・アーティスト、プランナーと連携し、ノードベースのモーション制御ツールの改修を行います。
・サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、モーション連動システム・ツールの開発を行います。
【ゲーム開発(大阪)】レンダリングエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 350 ~ 850万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
カプコンの内製エンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームで、効率的なゲーム開発を支える役割を担っていただきます。
【業務内容】
・ゲーム開発チームからのグラフィック表現に関する機能開発や改善要望への対応
・製品リリースに向けた、GPU稼働率最適化、CPU処理時間短縮のためのプロファイリング
・将来の製品開発を見据えた、高品質な先端グラフィックス技術の研究開発
・メッシュやテクスチャなどのアセット圧縮、フィルター開発
【業務内容】
・ゲーム開発チームからのグラフィック表現に関する機能開発や改善要望への対応
・製品リリースに向けた、GPU稼働率最適化、CPU処理時間短縮のためのプロファイリング
・将来の製品開発を見据えた、高品質な先端グラフィックス技術の研究開発
・メッシュやテクスチャなどのアセット圧縮、フィルター開発
カプコンの内製エンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームで、効率的なゲーム開発を支える役割を担っていただきます。
【業務内容】
・ゲーム開発チームからのグラフィック表現に関する機能開発や改善要望への対応
・製品リリースに向けた、GPU稼働率最適化、CPU処理時間短縮のためのプロファイリング
・将来の製品開発を見据えた、高品質な先端グラフィックス技術の研究開発
・メッシュやテクスチャなどのアセット圧縮、フィルター開発
【業務内容】
・ゲーム開発チームからのグラフィック表現に関する機能開発や改善要望への対応
・製品リリースに向けた、GPU稼働率最適化、CPU処理時間短縮のためのプロファイリング
・将来の製品開発を見据えた、高品質な先端グラフィックス技術の研究開発
・メッシュやテクスチャなどのアセット圧縮、フィルター開発
【ゲーム開発(大阪)】ツールエンジニア(バージョン管理) 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 350 ~ 850万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【ゲームデータ管理業務】
・社内開発のゲームエンジンで使うゲームデータのバージョン管理をお願いします。
・バージョン管理をスムーズにするためのツール開発にも携わっていただきます。
・社内開発のゲームエンジンで使うゲームデータのバージョン管理をお願いします。
・バージョン管理をスムーズにするためのツール開発にも携わっていただきます。
【ゲームデータ管理業務】
・社内開発のゲームエンジンで使うゲームデータのバージョン管理をお願いします。
・バージョン管理をスムーズにするためのツール開発にも携わっていただきます。
・社内開発のゲームエンジンで使うゲームデータのバージョン管理をお願いします。
・バージョン管理をスムーズにするためのツール開発にも携わっていただきます。
テクニカルアーティスト/東京 株式会社Cygames
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
ゲーム開発環境を一緒に作っていきませんか?
【業務内容】
・開発環境、ワークフローの構築・改善
・DCCツール用プラグイン開発
・ゲームエンジン向けカスタマイズツール作成
・ゲームエンジン内アセット管理
・グラフィック仕様検証と素材作成
・エンジニア・デザイナー間の連携支援
【業務内容】
・開発環境、ワークフローの構築・改善
・DCCツール用プラグイン開発
・ゲームエンジン向けカスタマイズツール作成
・ゲームエンジン内アセット管理
・グラフィック仕様検証と素材作成
・エンジニア・デザイナー間の連携支援
ゲーム開発環境を一緒に作っていきませんか?
【業務内容】
・開発環境、ワークフローの構築・改善
・DCCツール用プラグイン開発
・ゲームエンジン向けカスタマイズツール作成
・ゲームエンジン内アセット管理
・グラフィック仕様検証と素材作成
【業務内容】
・開発環境、ワークフローの構築・改善
・DCCツール用プラグイン開発
・ゲームエンジン向けカスタマイズツール作成
・ゲームエンジン内アセット管理
・グラフィック仕様検証と素材作成
ゲームAIエンジニア/ゲームエンジン/東京 株式会社Cygames
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
ゲーム開発で活躍しませんか?
【業務内容】
・キャラクターアクション制御プログラム開発
・キャラクターアクション制御システム開発
・キャラクターAIシステム開発
・AI用ナビゲーションメッシュ開発など。やりがいのあるお仕事です!
【業務内容】
・キャラクターアクション制御プログラム開発
・キャラクターアクション制御システム開発
・キャラクターAIシステム開発
・AI用ナビゲーションメッシュ開発など。やりがいのあるお仕事です!
ゲーム開発で活躍しませんか?
【業務内容】
・キャラクターアクション制御プログラム開発
・キャラクターアクション制御システム開発
・キャラクターAIシステム開発
・AI用ナビゲーションメッシュ開発など。やりがいのあるお仕事です!
【業務内容】
・キャラクターアクション制御プログラム開発
・キャラクターアクション制御システム開発
・キャラクターAIシステム開発
・AI用ナビゲーションメッシュ開発など。やりがいのあるお仕事です!
テクニカルサウンドデザイナー/東京 株式会社Cygames
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
魅力的なゲーム開発に携わるチャンス!
ゲームオーディオエンジニアとして活躍しませんか?
【業務内容】
・ゲームオーディオの設計と初期仕様の策定:ゲーム全体のサウンドデザインを企画段階から構想し、具体的な仕様を決定します。
・魅力的な効果音(SE)の作成:ゲームを盛り上げる効果音、BGMなどを制作します。
・ゲーム内への効果音実装:制作した効果音をゲームエンジンに実装する技術的な作業を行います。
・プロジェクトとの連携と調整:開発チームと密に連携し、実装スケジュールや仕様変更などを調整します。
ゲームオーディオエンジニアとして活躍しませんか?
【業務内容】
・ゲームオーディオの設計と初期仕様の策定:ゲーム全体のサウンドデザインを企画段階から構想し、具体的な仕様を決定します。
・魅力的な効果音(SE)の作成:ゲームを盛り上げる効果音、BGMなどを制作します。
・ゲーム内への効果音実装:制作した効果音をゲームエンジンに実装する技術的な作業を行います。
・プロジェクトとの連携と調整:開発チームと密に連携し、実装スケジュールや仕様変更などを調整します。
魅力的なゲーム開発に携わるチャンス!
ゲームオーディオエンジニアとして活躍しませんか?
【業務内容】
・ゲームオーディオの設計と初期仕様の策定:ゲーム全体のサウンドデザインを企画段階から構想し、具体的な仕様を決定します。
・魅力的な効果音(SE)の作成:ゲームを盛り上げる効果音、BGMなどを制作します。
・ゲーム内への効果音実装:制作した効果音をゲームエンジンに実装する技術的な作業を行います。
・プロジェクトとの連携と調整:開発チームと密に連携し、実装スケジュールや仕様変更などを調整します。
ゲームオーディオエンジニアとして活躍しませんか?
【業務内容】
・ゲームオーディオの設計と初期仕様の策定:ゲーム全体のサウンドデザインを企画段階から構想し、具体的な仕様を決定します。
・魅力的な効果音(SE)の作成:ゲームを盛り上げる効果音、BGMなどを制作します。
・ゲーム内への効果音実装:制作した効果音をゲームエンジンに実装する技術的な作業を行います。
・プロジェクトとの連携と調整:開発チームと密に連携し、実装スケジュールや仕様変更などを調整します。
ゲームエンジニア/コンシューマー/東京 株式会社Cygames
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
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業務内容
魅力的なゲーム開発に携わるチャンスです!
【業務内容】
弊社の社内開発タイトルにおいて、内製または商用ゲームエンジンを使用し、ゲームシステムやコンテンツ制作全般に携わっていただきます。具体的には、以下の業務に携わっていただきます。
・ゲームタイトル独自の面白さを実現するためのシステムやコンテンツの開発、実装
・ユーザーが操作する3Dキャラクターやカメラの制御システムの開発、実装
【業務内容】
弊社の社内開発タイトルにおいて、内製または商用ゲームエンジンを使用し、ゲームシステムやコンテンツ制作全般に携わっていただきます。具体的には、以下の業務に携わっていただきます。
・ゲームタイトル独自の面白さを実現するためのシステムやコンテンツの開発、実装
・ユーザーが操作する3Dキャラクターやカメラの制御システムの開発、実装
魅力的なゲーム開発に携わるチャンスです!
【業務内容】
弊社の社内開発タイトルにおいて、内製または商用ゲームエンジンを使用し、ゲームシステムやコンテンツ制作全般に携わっていただきます。具体的には、以下の業務に携わっていただきます。
・ゲームタイトル独自の面白さを実現するためのシステムやコンテンツの開発、実装
・ユーザーが操作する3Dキャラクターやカメラの制御システムの開発、実装
【業務内容】
弊社の社内開発タイトルにおいて、内製または商用ゲームエンジンを使用し、ゲームシステムやコンテンツ制作全般に携わっていただきます。具体的には、以下の業務に携わっていただきます。
・ゲームタイトル独自の面白さを実現するためのシステムやコンテンツの開発、実装
・ユーザーが操作する3Dキャラクターやカメラの制御システムの開発、実装
プログラマー(クライアントサイド) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
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業務内容
家庭用・モバイルゲームのタイトル別で編成されたチームへ所属し、クライアント側のアプリケーション制作を担当いただきます。
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どのような仕事?
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最もゲームらしい部分を制作するプログラマーのお仕事です。
以下のようなパートがあります。
・主人公の操作 : 活き活きとした動きを実現し、快適な操作へこだわった制作
・敵キャラやモブキャラの思考(AI) : より自然な動き、賢さをプログラミングで実現
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どのような仕事?
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最もゲームらしい部分を制作するプログラマーのお仕事です。
以下のようなパートがあります。
・主人公の操作 : 活き活きとした動きを実現し、快適な操作へこだわった制作
・敵キャラやモブキャラの思考(AI) : より自然な動き、賢さをプログラミングで実現
家庭用・モバイルゲームのタイトル別で編成されたチームへ所属し、クライアント側のアプリケーション制作を担当いただきます。
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どのような仕事?
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最もゲームらしい部分を制作するプログラマーのお仕事です。
以下のようなパートがあります。
・主人公の操作:活き活きとした動きを実現し、快適な操作へこだわった制作
・敵キャラやモブキャラの思考(AI):より自然な動き、賢さをプログラミングで実現
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どのような仕事?
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最もゲームらしい部分を制作するプログラマーのお仕事です。
以下のようなパートがあります。
・主人公の操作:活き活きとした動きを実現し、快適な操作へこだわった制作
・敵キャラやモブキャラの思考(AI):より自然な動き、賢さをプログラミングで実現
あなたに合う求人が
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