正社員で働く
ゲームエンジニア・プログラマ×正社員の転職・求人特集
ゲーム作りに携わる
株式会社エスユーエスシステムエンジニア【岡山オフィス】※ヒューマンスキルコーチング有り/最先端技術/自社内開発拡大中
- 業務内容
- 【担当フェーズ】 :※要件定義、基本設計、開発設計、開発、テストなど、スキル・経験に合った様々な工程に参加していただきます。
あらゆるジャンルの案件があるため、やりたいことにチャレンジできるのがメリットです。何がやりたいのか、どうなりたいのか、どんな条件が良いのか、などは面接で全てヒアリングし業務にアサイン頂けるため幅広い
キャリア形成が可能です。Java、PHP、salesforce、SAP、C、C#、C++、.NETでの開発から、Linuxなどの各種サーバ設計、構築、運用経験者、アプリ開発経験者等様々な業務に携わっていただくことが可能です。
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- 必要な経験
-
■開発経験1年半以上
※COBOLも可能です(言語不問です)
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- 勤務地
-
岡山県
- 想定年収
-
380~700万円
株式会社エスユーエスSE【愛知県】★自社内開発拡大中★年間休日127日★フリーランス切り替え可能★ラボ有り
- 業務内容
- 【担当フェーズ】 :※要件定義、基本設計、開発設計、開発、テストなど、スキル・経験に合った様々な工程に参加していただきます。
あらゆるジャンルの案件があるため、やりたいことにチャレンジできるのがメリットです。何がやりたいのか、どうなりたいのか、どんな条件が良いのか、などは面接で全てヒアリングし業務にアサイン頂けるため幅広い
キャリア形成が可能です。Java、PHP、salesforce、SAP、C、C#、C++、.NETでの開発から、Linuxなどの各種サーバ設計、構築、運用経験者、アプリ開発経験者等様々な業務に携わっていただくことが可能です。
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- 必要な経験
-
■開発経験1年半以上
※COBOLも可能です(言語不問です)
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- 勤務地
-
愛知県
- 想定年収
-
400~800万円
株式会社カプコン【ゲーム開発(大阪)】ツールエンジニア(バージョン管理)
- 業務内容
- ・社内製ゲームエンジンにて利用するゲームデータのバージョン管理
・バージョン管理をサポートするツールの制作
- 必要な経験
-
・Version Control System(バージョン管理システム)運用経験
・C#、またはC++の知識と経験
・ゲーム開発におけるツール制作の実務経験
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- 勤務地
-
大阪府
- 想定年収
-
350~850万円
株式会社カプコン【ゲーム開発(大阪)】レンダリングエンジニア
- 業務内容
- 同社の内製のエンジンのレンダリングチームの一員となり、効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。
・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の要望対応、および、機能改善対応を行います。
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- 必要な経験
-
・GPUを利用したグラフィックスプログラミングの業務や研究、またはそれに相当する経験をお持ちである。
・C++を使った、マルチスレッドプログラミングや、データ構造を設計しデバッグ経験をしている。
・リアルタイムのグラフィックス表現にとても強い興味がある。
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- 勤務地
-
大阪府
- 想定年収
-
350~850万円
株式会社カプコン【ゲーム開発(大阪)】モーションエンジニア
- 業務内容
- ■ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装
社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーとやり取りをしながら開発を進めます。
- アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う
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- 必要な経験
-
・モーションに関する理解と経験をお持ちであること
・3D数学の素養をお持ちであること
- 勤務地
-
大阪府
- 想定年収
-
350~850万円
株式会社カプコン【ゲーム開発(大阪)】プラットフォームエンジニア
- 業務内容
- 同社の内製エンジンでの開発業務のうち、基盤となるライブラリの設計開発、各社のハードウェアやプラットフォームの検証や機能への対応をはじめとした、ゲームエンジン全体を支える部分を担当します
・PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series S/X、PC、Stadia、iOS、Androidなどにゲームアプリケーションをリリースするための
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- 必要な経験
-
・特定ハードウェア(※)に関して、下記のいずれかの経験をお持ちの方
・それらを扱うゲームエンジンの開発経験を3年以上
・それらのネイティブAPIを直接扱いながらゲームタイトルを開発した経験を3年以上
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- 勤務地
-
大阪府
- 想定年収
-
350~850万円
株式会社カプコン【ゲーム開発(大阪)】VFXエンジニア
- 業務内容
- ・ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装
・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装
- 必要な経験
-
・DirectX、OpenGL等の3D APIの知識をお持ちであること
・C++、数学の基礎知識をお持ちであること
・マルチスレッドプログラミングの知識をお持ちであること
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- 勤務地
-
大阪府
- 想定年収
-
350~850万円
株式会社カプコン【ゲーム開発(大阪)】AIエンジニア
- 業務内容
- ・ゲームで用いるAI技術の研究開発
・ゲームエンジンにおけるAIライブラリやツールの設計・実装
- 必要な経験
-
・プログラミング知識(言語不問)をお持ちであること
・AI技術に関する深い知識と経験をお持ちであること
(例えばFSM、BehaviorTree、経路探索、機械学習など)
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- 勤務地
-
大阪府
- 想定年収
-
350~850万円
株式会社カプコン【ゲーム開発(大阪)】物理シミュレーションエンジニア
- 業務内容
- ■ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装
※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など
- 必要な経験
-
・リアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装経験、または研究機関(大学院含む)での研究実績
(ゲーム開発以外のスーパーコンピューター等での実装経験でも可)
・物理、数学が得意であること
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- 勤務地
-
大阪府
- 想定年収
-
350~850万円
株式会社カプコンスペシャルアプローチ/ゲームエンジン開発エンジニア(大阪)
- 業務内容
- ■スペシャルアプローチ求人
当社内製エンジンの開発業務に関わっていただきます。
ご経験や適性を判断して選考ポジションを提案させていただきます。
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- 必要な経験
-
・プログラマーとしてコンシューマ、オンラインゲーム、モバイル開発経験3年以上お持ちの方(アプリ、エンジン不問)
・ゲームエンジン開発に興味をお持ちの方
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- 勤務地
-
大阪府
- 想定年収
-
350~850万円
学校法人電子学園【IT分野 情報処理科】専門学校の教員
- 業務内容
- ~「教員経験・教員免許不問】」約3000名が在籍する日本電子専門学校の専任教員として、高度情報処理科を担当~
【業務内容】
・高度情報処理科:情報システム開発における実践的な技術や知識として、基礎的なプログラミングやデータベースや情報システムの
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- 必要な経験
-
■必須条件:以下の条件に該当する方
プログラマー・システムエンジニア経験を2年以上お持ちの方
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- 勤務地
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東京都
- 想定年収
-
400~650万円
学校法人電子学園【スマホアプリ分野】専門学校教員
- 業務内容
- ~「教員経験・教員免許不問】」約3000名が在籍する日本電子専門学校の専任教員として、ケータイアプリケーション科を担当~
【業務内容】
・ケータイアプリケーション科:iOSとAndroidを中心に、プログラミングの基礎から応用まで、アプリケーション開発の全工程
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- 必要な経験
-
<以下の条件に該当する方>
■必須条件:以下の条件に該当する方
プログラマー・システムエンジニア経験を2年以上お持ちの方
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- 勤務地
-
東京都
- 想定年収
-
400~650万円
学校法人電子学園【ゲーム制作】専門学校の教員
- 業務内容
- ~「教員経験・教員免許不問】」約3000名が在籍する日本電子専門学校の専任教員として、ゲーム制作科を担当~
【業務内容】
■ゲーム分野は3つの学科:ゲーム制作研究科、ゲーム制作科、ゲーム企画科で構成されています。
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- 必要な経験
-
■ゲーム制作経験者(ゲームプログラマ経験者実務経験2年以上)
【組織構成】
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- 勤務地
-
東京都
- 想定年収
-
400~600万円
学校法人電子学園【AIシステム科】専門学校の教員
- 業務内容
- ~「教員経験・教員免許不問】」約3000名が在籍する日本電子専門学校の専任教員として、AIシステム科を担当~
【業務内容】
・AIシステム科:機械学習のAIプログラミング技術、ビッグデータ分析・解析、IoT活用技術、オブジェクト指向分析・設計、データベース技術について実習を通してAIシステムの開発技術を指導し、プロのエンジニアを育成いたします。
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- 必要な経験
-
■必須条件:以下の条件に該当する方
・プログラマー・システムエンジニアの実務経験者
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- 勤務地
-
東京都
- 想定年収
-
400~650万円
株式会社Cygamesテクニカルサウンドデザイナー/東京
- 業務内容
- 音声、音響関連のレコーディングにおけるエンジニア業務を担当していただきます。
- 必要な経験
-
・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)または映画/ドラマなどの映像制作におけるSE制作経験 2年以上
・ディレクターやデザイナーなど関係者との適切なコミュニケーション能力
・各種音楽系ツールの知識と使用経験 2年以上
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- 勤務地
-
東京都
- 想定年収
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400~1000万円
社名非公開クライアントエンジニア
- 業務内容
- G2 Studiosで開発する新規/運用タイトルのクライアントサイドにおける設計・開発・運用を担当して頂きます。
・C# / Unityを用いてのスマートフォンゲームコンテンツのクライアントサイドの設計・開発・運用
・ツール開発
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- 必要な経験
-
【必須要件】
・C# / Unity でのゲーム開発経験
・Unityに関しての知見(エディタ拡張、ネイティブプラグイン、AssetBundle、UGUI)
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- 勤務地
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東京都
- 想定年収
-
550~700万円
社名非公開プログラマー(スポーツタイトル)
- 業務内容
- 1) サーバープログラマー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、サーバーサイドアプリの設計及びプログラム
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- 必要な経験
-
1) サーバープログラマー
・PHP/Javaを使用したサーバーアプリ開発経験(3年以上)
・MySQL 等の RDBMS を使用したサーバーアプリ開発経験
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- 勤務地
-
東京都
大阪府
- 想定年収
-
400~800万円
社名非公開プログラマー(ハイエンドゲーム)
- 業務内容
- 1) レンダリングエンジニア
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、描画プログラムの設計・実装・最適化
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- 必要な経験
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1) レンダリングエンジニア
・1タイトル以上のゲーム開発経験
・C/C++ による OpenGL もしくは DirectX の開発経験
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- 勤務地
-
東京都
- 想定年収
-
400~800万円