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公開求人8件中 1-8件表示
【ゲーム開発(大阪)】ツールエンジニア(バージョン管理) 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 休日120日以上
- 賞与あり
- 社宅・住宅補助
- 上場企業
| 想定年収 | 350 ~ 850万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【ゲームデータ管理業務】
・社内開発のゲームエンジンで使うゲームデータのバージョン管理をお願いします。
・バージョン管理をスムーズにするためのツール開発にも携わっていただきます。
・社内開発のゲームエンジンで使うゲームデータのバージョン管理をお願いします。
・バージョン管理をスムーズにするためのツール開発にも携わっていただきます。
【ゲームデータ管理業務】
・社内開発のゲームエンジンで使うゲームデータのバージョン管理をお願いします。
・バージョン管理をスムーズにするためのツール開発にも携わっていただきます。
・社内開発のゲームエンジンで使うゲームデータのバージョン管理をお願いします。
・バージョン管理をスムーズにするためのツール開発にも携わっていただきます。
【ゲーム開発(大阪)】レンダリングエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 休日120日以上
- 賞与あり
- 社宅・住宅補助
- 上場企業
- 語学力を活かせる
| 想定年収 | 350 ~ 850万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
カプコンの内製エンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームで、効率的なゲーム開発を支える役割を担っていただきます。
【業務内容】
・ゲーム開発チームからのグラフィック表現に関する機能開発や改善要望への対応
・製品リリースに向けた、GPU稼働率最適化、CPU処理時間短縮のためのプロファイリング
・将来の製品開発を見据えた、高品質な先端グラフィックス技術の研究開発
・メッシュやテクスチャなどのアセット圧縮、フィルター開発
【業務内容】
・ゲーム開発チームからのグラフィック表現に関する機能開発や改善要望への対応
・製品リリースに向けた、GPU稼働率最適化、CPU処理時間短縮のためのプロファイリング
・将来の製品開発を見据えた、高品質な先端グラフィックス技術の研究開発
・メッシュやテクスチャなどのアセット圧縮、フィルター開発
カプコンの内製エンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームで、効率的なゲーム開発を支える役割を担っていただきます。
【業務内容】
・ゲーム開発チームからのグラフィック表現に関する機能開発や改善要望への対応
・製品リリースに向けた、GPU稼働率最適化、CPU処理時間短縮のためのプロファイリング
・将来の製品開発を見据えた、高品質な先端グラフィックス技術の研究開発
・メッシュやテクスチャなどのアセット圧縮、フィルター開発
【業務内容】
・ゲーム開発チームからのグラフィック表現に関する機能開発や改善要望への対応
・製品リリースに向けた、GPU稼働率最適化、CPU処理時間短縮のためのプロファイリング
・将来の製品開発を見据えた、高品質な先端グラフィックス技術の研究開発
・メッシュやテクスチャなどのアセット圧縮、フィルター開発
【ゲーム開発(大阪)】モーションエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 休日120日以上
- 賞与あり
- 社宅・住宅補助
- 上場企業
| 想定年収 | 350 ~ 850万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【ゲームエンジン開発】
ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、ツールの設計・実装、およびモーション制作ワークフローの改善に携わっていただきます。
・社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと連携し、モーション再生・ブレンドシステムを開発します。
・アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けのランタイムリグを設計・開発します。
・アーティスト、プランナーと連携し、ノードベースのモーション制御ツールの改修を行います。
・サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、モーション連動システム・ツールの開発を行います。
ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、ツールの設計・実装、およびモーション制作ワークフローの改善に携わっていただきます。
・社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと連携し、モーション再生・ブレンドシステムを開発します。
・アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けのランタイムリグを設計・開発します。
・アーティスト、プランナーと連携し、ノードベースのモーション制御ツールの改修を行います。
・サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、モーション連動システム・ツールの開発を行います。
【ゲームエンジン開発】
ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、ツールの設計・実装、およびモーション制作ワークフローの改善に携わっていただきます。
・社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと連携し、モーション再生・ブレンドシステムを開発します。
・アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けのランタイムリグを設計・開発します。
・アーティスト、プランナーと連携し、ノードベースのモーション制御ツールの改修を行います。
・サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、モーション連動システム・ツールの開発を行います。
ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、ツールの設計・実装、およびモーション制作ワークフローの改善に携わっていただきます。
・社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと連携し、モーション再生・ブレンドシステムを開発します。
・アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けのランタイムリグを設計・開発します。
・アーティスト、プランナーと連携し、ノードベースのモーション制御ツールの改修を行います。
・サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、モーション連動システム・ツールの開発を行います。
【ゲーム開発(大阪)】プラットフォームエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 休日120日以上
- 賞与あり
- 社宅・住宅補助
- 上場企業
| 想定年収 | 350 ~ 850万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【CAPCOMのゲームエンジン開発に携わる】
世界的なゲームメーカー、CAPCOMで、ゲームエンジン開発の中核を担うポジションです。
【業務内容】
・CAPCOM独自開発のRE ENGINEにおける基盤ライブラリの設計開発
PS4/5、Nintendo Switch、Xbox、PC、クラウドゲームなど、多様なプラットフォームに対応する基盤技術の開発に携わります。
・ハードウェア検証と機能対応
世界的なゲームメーカー、CAPCOMで、ゲームエンジン開発の中核を担うポジションです。
【業務内容】
・CAPCOM独自開発のRE ENGINEにおける基盤ライブラリの設計開発
PS4/5、Nintendo Switch、Xbox、PC、クラウドゲームなど、多様なプラットフォームに対応する基盤技術の開発に携わります。
・ハードウェア検証と機能対応
【CAPCOMのゲームエンジン開発に携わる】
世界的なゲームメーカー、CAPCOMで、ゲームエンジン開発の中核を担うポジションです。
【業務内容】
・CAPCOM独自開発のRE ENGINEにおける基盤ライブラリの設計開発
PS4/5、Nintendo Switch、Xbox、PC、クラウドゲームなど、多様なプラットフォームに対応する基盤技術の開発に携わります。
・ハードウェア検証と機能対応
世界的なゲームメーカー、CAPCOMで、ゲームエンジン開発の中核を担うポジションです。
【業務内容】
・CAPCOM独自開発のRE ENGINEにおける基盤ライブラリの設計開発
PS4/5、Nintendo Switch、Xbox、PC、クラウドゲームなど、多様なプラットフォームに対応する基盤技術の開発に携わります。
・ハードウェア検証と機能対応
【ゲーム開発(大阪)】VFXエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 休日120日以上
- 賞与あり
- 社宅・住宅補助
- 上場企業
- 語学力を活かせる
| 想定年収 | 700 ~ 1100万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
魅力的なゲーム開発に携わりませんか?
【業務内容】
・ゲームエンジンのVFXシステム、エディタの設計と実装をお願いします。
・ゲーム制作における、視覚効果や高度なマテリアル、ライティング表現の実装をお願いします。
やりがいのある仕事です。ご応募をお待ちしております。
【業務内容】
・ゲームエンジンのVFXシステム、エディタの設計と実装をお願いします。
・ゲーム制作における、視覚効果や高度なマテリアル、ライティング表現の実装をお願いします。
やりがいのある仕事です。ご応募をお待ちしております。
魅力的なゲーム開発に携わりませんか?
【業務内容】
・ゲームエンジンのVFXシステム、エディタの設計と実装をお願いします。
・ゲーム制作における、視覚効果や高度なマテリアル、ライティング表現の実装をお願いします。
やりがいのある仕事です。ご応募をお待ちしております。
【業務内容】
・ゲームエンジンのVFXシステム、エディタの設計と実装をお願いします。
・ゲーム制作における、視覚効果や高度なマテリアル、ライティング表現の実装をお願いします。
やりがいのある仕事です。ご応募をお待ちしております。
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【ゲーム開発(大阪)】AIエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 休日120日以上
- 賞与あり
- 社宅・住宅補助
- 上場企業
| 想定年収 | 700 ~ 1100万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【業務内容】
・ゲームAI技術の研究開発に携わっていただきます。
・ゲームエンジン向けAIライブラリ、ツールの設計・開発をお願いします。
ゲーム開発に情熱を注げる方を歓迎します!ご応募をお待ちしております。
・ゲームAI技術の研究開発に携わっていただきます。
・ゲームエンジン向けAIライブラリ、ツールの設計・開発をお願いします。
ゲーム開発に情熱を注げる方を歓迎します!ご応募をお待ちしております。
【業務内容】
・ゲームAI技術の研究開発に携わっていただきます。
・ゲームエンジン向けAIライブラリ、ツールの設計・開発をお願いします。
ゲーム開発に情熱を注げる方を歓迎します!ご応募をお待ちしております。
・ゲームAI技術の研究開発に携わっていただきます。
・ゲームエンジン向けAIライブラリ、ツールの設計・開発をお願いします。
ゲーム開発に情熱を注げる方を歓迎します!ご応募をお待ちしております。
【ゲーム開発(大阪)】物理シミュレーションエンジニア 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 休日120日以上
- 賞与あり
- 社宅・住宅補助
- 上場企業
- 語学力を活かせる
| 想定年収 | 700 ~ 1100万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【ゲームエンジン開発】
ゲームエンジン開発において、リアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装を担当していただきます。
・剛体、弾性体、流体、人体(骨格、筋肉、毛髪)、布地などのシミュレーション開発
・既存エンジンの改善、パフォーマンス最適化
・最新技術の調査、導入検討
ゲームエンジン開発において、リアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装を担当していただきます。
・剛体、弾性体、流体、人体(骨格、筋肉、毛髪)、布地などのシミュレーション開発
・既存エンジンの改善、パフォーマンス最適化
・最新技術の調査、導入検討
【ゲームエンジン開発】
ゲームエンジン開発において、リアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装を担当していただきます。
・剛体、弾性体、流体、人体(骨格、筋肉、毛髪)、布地などのシミュレーション開発
・既存エンジンの改善、パフォーマンス最適化
・最新技術の調査、導入検討
ゲームエンジン開発において、リアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装を担当していただきます。
・剛体、弾性体、流体、人体(骨格、筋肉、毛髪)、布地などのシミュレーション開発
・既存エンジンの改善、パフォーマンス最適化
・最新技術の調査、導入検討
ゲームエンジニア/大阪 株式会社Cygames
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 休日120日以上
- 産休・育休あり
- 月残業20時間以内
- 学歴不問
- 社宅・住宅補助
| 想定年収 | 400 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
魅力的なゲーム開発に携わりませんか?
【業務内容】
・家庭用ゲーム機のタイトル開発における、固有処理の開発に携わっていただきます。
・ゲーム内のイベントをスムーズに制御するシステム開発をお願いします。
・魅力的なキャラクターを動かすための制御システムの開発をお願いします。
・直感的で使いやすいユーザーインターフェースの開発をお願いします。
【業務内容】
・家庭用ゲーム機のタイトル開発における、固有処理の開発に携わっていただきます。
・ゲーム内のイベントをスムーズに制御するシステム開発をお願いします。
・魅力的なキャラクターを動かすための制御システムの開発をお願いします。
・直感的で使いやすいユーザーインターフェースの開発をお願いします。
魅力的なゲーム開発に携わりませんか?
【業務内容】
・家庭用ゲーム機のタイトル開発における、固有処理の開発に携わっていただきます。
・ゲーム内のイベントをスムーズに制御するシステム開発をお願いします。
・魅力的なキャラクターを動かすための制御システムの開発をお願いします。
・直感的で使いやすいユーザーインターフェースの開発をお願いします。
【業務内容】
・家庭用ゲーム機のタイトル開発における、固有処理の開発に携わっていただきます。
・ゲーム内のイベントをスムーズに制御するシステム開発をお願いします。
・魅力的なキャラクターを動かすための制御システムの開発をお願いします。
・直感的で使いやすいユーザーインターフェースの開発をお願いします。
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- サービス・小売・外食
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- メーカー(電気・電子・機械)
- 不動産・建設
- 商社・流通
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- メーカー(電気・電子・機械)
- サービス・小売・外食
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