ゲームエンジニア・プログラマの転職・求人情報
株式会社エスユーエスシステムエンジニア【岡山オフィス】※ヒューマンスキルコーチング有り/最先端技術/自社内開発拡大中
- 業務内容
- 【担当フェーズ】 :※要件定義、基本設計、開発設計、開発、テストなど、スキル・経験に合った様々な工程に参加していただきます。
あらゆるジャンルの案件があるため、やりたいことにチャレンジできるのがメリットです。何がやりたいのか、どうなりたいのか、どんな条件が良いのか、などは面接で全てヒアリングし業務にアサイン頂けるため幅広い
キャリア形成が可能です。Java、PHP、salesforce、SAP、C、C#、C++、.NETでの開発から、Linuxなどの各種サーバ設計、構築、運用経験者、アプリ開発経験者等様々な業務に携わっていただくことが可能です。
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- 必要な経験
-
■開発経験1年半以上
※COBOLも可能です(言語不問です)
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- 勤務地
-
岡山県
- 想定年収
-
380~700万円
株式会社エスユーエスSE【愛知県】★自社内開発拡大中★年間休日127日★フリーランス切り替え可能★ラボ有り
- 業務内容
- 【担当フェーズ】 :※要件定義、基本設計、開発設計、開発、テストなど、スキル・経験に合った様々な工程に参加していただきます。
あらゆるジャンルの案件があるため、やりたいことにチャレンジできるのがメリットです。何がやりたいのか、どうなりたいのか、どんな条件が良いのか、などは面接で全てヒアリングし業務にアサイン頂けるため幅広い
キャリア形成が可能です。Java、PHP、salesforce、SAP、C、C#、C++、.NETでの開発から、Linuxなどの各種サーバ設計、構築、運用経験者、アプリ開発経験者等様々な業務に携わっていただくことが可能です。
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- 必要な経験
-
■開発経験1年半以上
※COBOLも可能です(言語不問です)
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- 勤務地
-
愛知県
- 想定年収
-
400~800万円
株式会社カプコン【ゲーム開発(大阪)】ツールエンジニア(バージョン管理)
- 業務内容
- ・社内製ゲームエンジンにて利用するゲームデータのバージョン管理
・バージョン管理をサポートするツールの制作
- 必要な経験
-
・Version Control System(バージョン管理システム)運用経験
・C#、またはC++の知識と経験
・ゲーム開発におけるツール制作の実務経験
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- 勤務地
-
大阪府
- 想定年収
-
350~850万円
株式会社カプコン【ゲーム開発(大阪)】レンダリングエンジニア
- 業務内容
- 同社の内製のエンジンのレンダリングチームの一員となり、効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。
・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の要望対応、および、機能改善対応を行います。
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- 必要な経験
-
・GPUを利用したグラフィックスプログラミングの業務や研究、またはそれに相当する経験をお持ちである。
・C++を使った、マルチスレッドプログラミングや、データ構造を設計しデバッグ経験をしている。
・リアルタイムのグラフィックス表現にとても強い興味がある。
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- 勤務地
-
大阪府
- 想定年収
-
350~850万円
株式会社カプコン【ゲーム開発(大阪)】モーションエンジニア
- 業務内容
- ■ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装
社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーとやり取りをしながら開発を進めます。
- アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う
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- 必要な経験
-
・モーションに関する理解と経験をお持ちであること
・3D数学の素養をお持ちであること
- 勤務地
-
大阪府
- 想定年収
-
350~850万円
株式会社カプコン【ゲーム開発(大阪)】プラットフォームエンジニア
- 業務内容
- 同社の内製エンジンでの開発業務のうち、基盤となるライブラリの設計開発、各社のハードウェアやプラットフォームの検証や機能への対応をはじめとした、ゲームエンジン全体を支える部分を担当します
・PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series S/X、PC、Stadia、iOS、Androidなどにゲームアプリケーションをリリースするための
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- 必要な経験
-
・特定ハードウェア(※)に関して、下記のいずれかの経験をお持ちの方
・それらを扱うゲームエンジンの開発経験を3年以上
・それらのネイティブAPIを直接扱いながらゲームタイトルを開発した経験を3年以上
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- 勤務地
-
大阪府
- 想定年収
-
350~850万円
株式会社カプコン【ゲーム開発(大阪)】VFXエンジニア
- 業務内容
- ・ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装
・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装
- 必要な経験
-
・DirectX、OpenGL等の3D APIの知識をお持ちであること
・C++、数学の基礎知識をお持ちであること
・マルチスレッドプログラミングの知識をお持ちであること
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- 勤務地
-
大阪府
- 想定年収
-
350~850万円
株式会社カプコン【ゲーム開発(大阪)】AIエンジニア
- 業務内容
- ・ゲームで用いるAI技術の研究開発
・ゲームエンジンにおけるAIライブラリやツールの設計・実装
- 必要な経験
-
・プログラミング知識(言語不問)をお持ちであること
・AI技術に関する深い知識と経験をお持ちであること
(例えばFSM、BehaviorTree、経路探索、機械学習など)
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- 勤務地
-
大阪府
- 想定年収
-
350~850万円
株式会社カプコン【ゲーム開発(大阪)】物理シミュレーションエンジニア
- 業務内容
- ■ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装
※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など
- 必要な経験
-
・リアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装経験、または研究機関(大学院含む)での研究実績
(ゲーム開発以外のスーパーコンピューター等での実装経験でも可)
・物理、数学が得意であること
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- 勤務地
-
大阪府
- 想定年収
-
350~850万円
株式会社カプコンスペシャルアプローチ/ゲームエンジン開発エンジニア(大阪)
- 業務内容
- ■スペシャルアプローチ求人
当社内製エンジンの開発業務に関わっていただきます。
ご経験や適性を判断して選考ポジションを提案させていただきます。
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- 必要な経験
-
・プログラマーとしてコンシューマ、オンラインゲーム、モバイル開発経験3年以上お持ちの方(アプリ、エンジン不問)
・ゲームエンジン開発に興味をお持ちの方
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- 勤務地
-
大阪府
- 想定年収
-
350~850万円
株式会社Cygames物理シミュレーションエンジニア/ゲームエンジン/東京
- 業務内容
- ・ゲームコンソールのための物理シミュレーションのランタイムとツールの設計・開発
- 必要な経験
-
・リアルタイム物理シミュレーションに対する知識
・C/C++ の業務での使用経験
・ニュートン力学に関する知識
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- 勤務地
-
東京都
- 想定年収
-
360~960万円
株式会社Cygamesツールエンジニア/ゲームエンジン/東京
- 業務内容
- ・レベルエディタ等、各種エディタの設計と実装
・ランタイムとエディタ間のデータ交換機能の設計と実装
- 必要な経験
-
・C/C++ の業務での使用経験
・Windows でのツール開発経験
・Qt, WPFなどのGUIフレームワーク使用経験
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- 勤務地
-
東京都
- 想定年収
-
360~960万円
株式会社Cygamesシステムエンジニア/ゲームエンジン/東京
- 業務内容
- ・ゲームコンソールのためのメモリ管理・スレッド管理などの低レベルレイヤーの開発
- 必要な経験
-
・C/C++ の業務での使用経験
・ゲームコンソールのハードウェアに関する知識
・ゲームでのメモリ管理の知識
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- 勤務地
-
東京都
- 想定年収
-
360~960万円
株式会社Cygamesゲーム開発エンジニア/コンシューマー/東京
- 業務内容
- ・ハイエンド向けゲーム及びライブラリの設計/開発/テスト/運用
・企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案
・開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有
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- 必要な経験
-
・コンシューマーゲーム開発実装経験(3年以上)
・C++のゲームプログラム開発経験(3年以上)
- 勤務地
-
東京都
- 想定年収
-
360~960万円
株式会社Cygamesゲームエンジニア/大阪
- 業務内容
- ・コンソールゲームのタイトル固有の処理の開発
・ゲームイベント制御
・キャラクタ制御
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- 必要な経験
-
・ゲームAIに関する深い知識
・C/C++ の業務での使用経験
- 勤務地
-
大阪府
- 想定年収
-
360~960万円
株式会社Cygamesアニメーションエンジニア/ゲームエンジン/東京
- 業務内容
- ・ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計・開発
・Maya などのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータに変換するツールの開発
- 必要な経験
-
・ゲームのアニメーションに関する深い知識
・C/C++ の業務での使用経験
・ニュートン力学に関する知識
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- 勤務地
-
東京都
- 想定年収
-
360~960万円
株式会社CygamesゲームAIエンジニア/ゲームエンジン/東京
- 業務内容
- ・ゲームキャラクターのアクション制御プログラムの制作
・ゲームキャラクターのアクション制御のためのシステム開発
・ゲームキャラクター AI 用のシステム開発
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- 必要な経験
-
【必須条件】
・ゲームAIに関する深い知識
・C/C++ の業務での使用経験
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- 勤務地
-
東京都
- 想定年収
-
400~1000万円
株式会社Cygamesテクニカルアーティスト/東京
- 業務内容
- ・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
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- 必要な経験
-
【必須条件】
・Maya/PhotoshopなどのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験
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- 勤務地
-
東京都
- 想定年収
-
400~1000万円
学校法人電子学園【AIシステム科】専門学校の教員
- 業務内容
- ~「教員経験・教員免許不問】」約3000名が在籍する日本電子専門学校の専任教員として、AIシステム科を担当~
【業務内容】
・AIシステム科:機械学習のAIプログラミング技術、ビッグデータ分析・解析、IoT活用技術、オブジェクト指向分析・設計、データベース技術について実習を通してAIシステムの開発技術を指導し、プロのエンジニアを育成いたします。
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- 必要な経験
-
■必須条件:以下の条件に該当する方
・プログラマー・システムエンジニアの実務経験者
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- 勤務地
-
東京都
- 想定年収
-
400~650万円
学校法人電子学園【ゲーム制作】専門学校の教員
- 業務内容
- ~「教員経験・教員免許不問】」約3000名が在籍する日本電子専門学校の専任教員として、ゲーム制作科を担当~
【業務内容】
■ゲーム分野は3つの学科:ゲーム制作研究科、ゲーム制作科、ゲーム企画科で構成されています。
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- 必要な経験
-
■ゲーム制作経験者(ゲームプログラマ経験者実務経験2年以上)
【組織構成】
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- 勤務地
-
東京都
- 想定年収
-
400~600万円
学校法人電子学園【スマホアプリ分野】専門学校教員
- 業務内容
- ~「教員経験・教員免許不問】」約3000名が在籍する日本電子専門学校の専任教員として、ケータイアプリケーション科を担当~
【業務内容】
・ケータイアプリケーション科:iOSとAndroidを中心に、プログラミングの基礎から応用まで、アプリケーション開発の全工程
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- 必要な経験
-
<以下の条件に該当する方>
■必須条件:以下の条件に該当する方
プログラマー・システムエンジニア経験を2年以上お持ちの方
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- 勤務地
-
東京都
- 想定年収
-
400~650万円
学校法人電子学園【IT分野 情報処理科】専門学校の教員
- 業務内容
- ~「教員経験・教員免許不問】」約3000名が在籍する日本電子専門学校の専任教員として、高度情報処理科を担当~
【業務内容】
・高度情報処理科:情報システム開発における実践的な技術や知識として、基礎的なプログラミングやデータベースや情報システムの
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- 必要な経験
-
■必須条件:以下の条件に該当する方
プログラマー・システムエンジニア経験を2年以上お持ちの方
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- 勤務地
-
東京都
- 想定年収
-
400~650万円
株式会社Cygamesネイティブゲーム開発エンジニア(サーバーサイド)
- 業務内容
- ◆同社のネイティブゲームプログラマーとして、設計/開発/テスト/運用についての開発を担っていただきます。
【具体的には…】
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- 必要な経験
-
◆Linux、Apache、MySQL、PHPによるWebサイト開発実装経験
◆環境構築からプログラミング、テストとひと通り実施できるノウハウのある方
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- 勤務地
-
東京都
- 想定年収
-
400~700万円
株式会社Cygamesテクニカルサウンドデザイナー/東京
- 業務内容
- 音声、音響関連のレコーディングにおけるエンジニア業務を担当していただきます。
- 必要な経験
-
・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)または映画/ドラマなどの映像制作におけるSE制作経験 2年以上
・ディレクターやデザイナーなど関係者との適切なコミュニケーション能力
・各種音楽系ツールの知識と使用経験 2年以上
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- 勤務地
-
東京都
- 想定年収
-
400~1000万円
株式会社Cygamesグラフィックスエンジニア/コンシューマー開発/東京
- 業務内容
- ・コンシューマーゲームのグラフィックス開発
・低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発
・シェーダー開発や低レベルAPIを用いた、アーティスト要望実現
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- 必要な経験
-
・低レベルAPIとシェーダーを組み合わせたグラフィックス開発ができること
・マルチスレッドのプログラミングができること
- 勤務地
-
東京都
- 想定年収
-
400~1000万円
株式会社Cygames3DCG/ゲーム/キャラクターアーティスト/東京
- 業務内容
- 【ゲーム開発を支援するシステムの開発と運用】
高品質なゲーム開発ではワークフローの複雑化や大量のリソースデータの扱いといった開発効率に影響する多くの課題が発生します。
そのような課題を解決し、ゲーム開発を円滑に進めるための支援システム(Webアプリケーションやツール等)の
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- 必要な経験
-
・SRE/インフラエンジニアとして
Webアプリケーション/Webサービス開発、運用経験(2年以上)
・TypeScriptやPHPを用いた開発経験
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- 勤務地
-
東京都
- 想定年収
-
400~1000万円
社名非公開プログラマー(スポーツタイトル)
- 業務内容
- 1) サーバープログラマー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、サーバーサイドアプリの設計及びプログラム
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- 必要な経験
-
1) サーバープログラマー
・PHP/Javaを使用したサーバーアプリ開発経験(3年以上)
・MySQL 等の RDBMS を使用したサーバーアプリ開発経験
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- 勤務地
-
東京都
大阪府
- 想定年収
-
400~800万円
社名非公開プログラマー(遊戯王関連 WEBサービス or スマートフォンアプリ)
- 業務内容
- グローバル展開している遊戯王関連のサービスや業務システムの開発・運用・保守業務を行っていただきます。
・稼働中サービス(大会運営、データベースなど)および今後予定しているWEBサービス・スマートフォンアプリ 等の開発・運用・保守を行っていただきます。
- 必要な経験
-
いずれか必須)
(1) Java言語を使ったWEBアプリケーションの開発経験(2年以上)
※MySQL等のRDBMSの使用経験
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- 勤務地
-
東京都
- 想定年収
-
400~800万円
社名非公開リードエンジニア/VPoE
- 業務内容
- テンダゲームスはテンダのグループビジョンを持ちながらもゲーム業界における多様性の要素を加え、「自由を尊重する精神」のもと、ゲーム開発・運営で培った知見と、IP(知的財産)を用いたプロデュース・コンサルティングを融合したマルチエンターテインメント会社です。
当社では現在、成長拡大を更に推進させるため、強化を進行中です。
より積極的なタイトル開発/運営を行うための基幹メンバーを募集します。
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- 必要な経験
-
【以下のいずれかのご経験をお持ちの方】
・エンジニア複数名のプロダクト開発、もしくは組織のマネジメント経験
・エンジニア採用活動における一連の経験
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- 勤務地
-
東京都
- 想定年収
-
700~900万円
社名非公開チーフプランナー
- 業務内容
- ◆モバイルゲームのイベントの企画設計→入稿→分析の流れをご担当いただきます。
○アプリ全体の方針策定、企画進捗管理
○プランナーのマネジメント
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- 必要な経験
-
◆モバイルゲーム、オンラインゲームの運用経験
◆メンバーのマネジメント経験(少数でも可)
◆一般的なビジネススキル
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- 勤務地
-
東京都
- 想定年収
-
350~700万円
社名非公開クライアントエンジニア
- 業務内容
- G2 Studiosで開発する新規/運用タイトルのクライアントサイドにおける設計・開発・運用を担当して頂きます。
・C# / Unityを用いてのスマートフォンゲームコンテンツのクライアントサイドの設計・開発・運用
・ツール開発
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- 必要な経験
-
【必須要件】
・C# / Unity でのゲーム開発経験
・Unityに関しての知見(エディタ拡張、ネイティブプラグイン、AssetBundle、UGUI)
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- 勤務地
-
東京都
- 想定年収
-
550~700万円
社名非公開プログラマー(ハイエンドゲーム)
- 業務内容
- 1) レンダリングエンジニア
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、描画プログラムの設計・実装・最適化
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- 必要な経験
-
1) レンダリングエンジニア
・1タイトル以上のゲーム開発経験
・C/C++ による OpenGL もしくは DirectX の開発経験
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- 勤務地
-
東京都
- 想定年収
-
400~800万円
社名非公開プログラマー(遊戯王デジタルゲームコンテンツ(新プロジェクト含む))
- 業務内容
- 遊戯王デジタルゲームコンテンツのプログラマーとして、さまざまなハード(PlayStation/Xbox/Switch/PC/クラウド等)での開発を担当いただきます。
- 必要な経験
-
・デジタルゲームのプログラム開発経験
- 勤務地
-
東京都
- 想定年収
-
400~800万円
社名非公開サーバーサイドエンジニア
- 業務内容
- ■職務内容
・モバイルゲーム(Web/Native)運営移管業務(他社が既にリリースし運営しているタイトルの引き継ぎ)
・同社内にて運営している、モバイルゲーム(Web/Native)のサーバーサイド運営開発業務
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- 必要な経験
-
【必須条件】
・Webアプリケーション(またはWebAPI)の開発経験
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- 勤務地
-
東京都
- 想定年収
-
350~700万円
社名非公開【クリエイティブ】テクニカルアーティスト
- 業務内容
- ■概要
ご自身の専門性を活かして、テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発における
ワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。
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- 必要な経験
-
◎3DCG制作実務経験のある方・Unity, UnrealEngineなどのゲームエンジンでの
ゲーム制作経験をお持ちの方・テクニカルな知見方面への開拓に興味、経験がある方
◎ビジネスレベルの日本語能力
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- 勤務地
-
東京都
- 想定年収
-
500~750万円
社名非公開【開発】エキスパートエンジニア
- 業務内容
- ■概要
下記のいずれかの技術のスペシャリスト職になります。
・ゲームプログラミング
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- 必要な経験
-
・専門技術領域の実務経験(3年以上)またはそれに準ずる経験
・専門技術領域に関する対外発表経験(口頭発表・書籍執筆など)またはそれに準ずる経験
- 勤務地
-
東京都
福岡県
- 想定年収
-
700~1000万円
社名非公開【ゲーム開発】プロジェクトマネージャー/リードエンジニア【自社IP保有/テレワーク可】
- 業務内容
- ゲーム開発におけるエンジニアチームのマネジメントをお任せします。
社内のプロデューサー・ディレクターをはじめ、営業・プランナー・デザイナー・外部パートナーと連携しながら、エンジニア組織をマネジメントしていただきます。
【業務例】
…つづきを読む
- 必要な経験
-
・WEB系システムの開発経験
・開発案件の仕様に沿った見積書の作成経験
・PM/PL、リードエンジニア、エンジニア組織のマネジメント経験
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- 勤務地
-
東京都
- 想定年収
-
550~899万円
社名非公開[テンダゲームス採用] プロジェクトマネージャー/リードエンジニア
- 業務内容
- テンダゲームスはテンダのグループビジョンを持ちながらもゲーム業界における多様性の要素を加え、「自由を尊重する精神」のもと、ゲーム開発・運営で培った知見と、IP(知的財産)を用いたプロデュース・コンサルティングを融合したマルチエンターテインメント会社です。
より積極的なタイトル開発/運営を行うための基幹メンバーを募集しており、ゲーム開発におけるエンジニアチームのマネジメントをお任せします。
社内のプロデューサー・ディレクターをはじめ、営業・プランナー・デザイナー・外部パートナーと連携しながら、エンジニア組織をマネジメントしていただきます。
…つづきを読む
- 必要な経験
-
【以下のいずれかのご経験をお持ちの方】
・WEB系システムの開発経験
・開発案件の仕様に沿った見積書の作成経験
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- 勤務地
-
東京都
- 想定年収
-
550~899万円
社名非公開プログラマー(サーバーサイド)
- 業務内容
- プレイヤーへ快適な遊びの環境を提供することは、ゲーム運営において大切な要素。
安定したサービスの継続には、さまざま情報をリアルタイムに更新・処理することが必要です。
「サーバーサイドプログラマー」は、その「要」を担います。
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- 必要な経験
-
・PHPやJavaを使用したサーバーアプリ開発経験(2年以上)
・MySQL等 のRDBMSの使用経験・テーブル設計経験(2年以上)
- 勤務地
-
東京都
大阪府
- 想定年収
-
400~800万円
社名非公開プログラマー(クライアントサイド)
- 業務内容
- 家庭用・モバイルゲームのタイトル別で編成されたチームへ所属し、クライアント側のアプリケーション制作を担当いただきます。
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どのような仕事?
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- 必要な経験
-
・家庭用ゲーム機、PC/iOS/Android等でゲーム開発経験のある方(業務・趣味問わず)
・C/C++/C# いずれかのプログラム実務経験
- 勤務地
-
東京都
- 想定年収
-
400~800万円
社名非公開クライアントエンジニア
- 業務内容
- ■職務内容
◆モバイルゲームの運営移管業務(他社が既にリリースし運営しているタイトルの引き継ぎ)
◆ゲームエンジンを使用した運営中タイトルのクライアントアプリの運用/開発
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- 必要な経験
-
・ゲームエンジンを用いたアプリケーション開発経験
■力を入れている点
・Native(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの
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- 勤務地
-
東京都
- 想定年収
-
350~700万円
社名非公開アートディレクター
- 業務内容
- ◆運営しているゲームタイトルにおけるアート領域のクオリティ担保をお願いします。
○外注管理
○クオリティコントロール
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- 必要な経験
-
◆外注ディレクション経験(2Dイラスト(or 3Dモデル)・バナー)
◆Photoshop・Illustratorを使った2Dバナー、フレーム、アイテムが作成できる、または3DCG作成経験のお持ちの方
◆一般的なPCスキル(WEBブラウザ・メールソフト・Excel操作)
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- 勤務地
-
東京都
- 想定年収
-
350~700万円
社名非公開チーフエンジニア
- 業務内容
- ◆開発スケジュール管理、技術レビュー
◆モバイルゲームの設計/開発/テスト/運用
◆運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
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- 必要な経験
-
◆プロジェクトマネジメント経験がある方(少数体制で可)
◆Webアプリケーションの開発経験
- 勤務地
-
東京都
- 想定年収
-
350~700万円
社名非公開プログラマー(新規プロジェクト推進/プロジェクトマネジメント)【(株)コナミデジタルエンタテインメン
- 業務内容
- ★「AI」「XR」「Web3.0」「NFT」など、革新的技術が展開される中、同社も新規事業開発に取り組んでいます。
新たなエンタテインメント創出に向け、共に挑戦してくれる方を募集します。
新規プロジェクトの推進にあたり、マネジメント全般と課題解決からディレクションまでをお任せします。
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- 必要な経験
-
・ゲーム制作における制作工程、各作業に詳しい方
※サーバーを介した通信処理を含むタイトルが対象です
・プログラム経験のある方(環境・言語は問わない)
…つづきを読む
- 勤務地
-
東京都
- 想定年収
-
400~800万円
社名非公開プログラマー(家庭用・モバイル)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】
- 業務内容
- 家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるプログラム関連業務についてどちらかの業務を行なっていただきます。
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- 必要な経験
-
1) ゲームプログラマー
(必須)
・1タイトル以上のゲーム開発経験
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- 勤務地
-
東京都
大阪府
- 想定年収
-
400~800万円
社名非公開モーションキャプチャーエンジニア【(株)コナミデジタルエンタテインメント】
- 業務内容
- 人物の動きをリアルにゲーム内に取り込むためのモーションキャプチャー収録時のエンジニアリングとなります。
演者の動きを 多数の専用ビデオカメラ(Viconシステム)で撮影し、3D モーションデータ化処理を行います。
同様に表情のデータを収録しデータ化する業務も行います。
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- 必要な経験
-
・VICON システムなどの3Dモーションキャプチャーエンジニアの経験者
・VICON Shogun(Live &Post)の操作
およびMotionBuilderでのリターゲットが出来る方
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- 勤務地
-
東京都
- 想定年収
-
400~800万円