女性活躍中!大阪府/Webデザイナー・クリエイター・クリエイティブ職・その他の転職・求人情報
公開中の求人31件
非公開求人17件がヒット
この条件の公開求人31件 / 非公開求人17件
非公開求人とは
知名度の高い人気企業が応募の殺到を防いだり、極秘プロジェクトや新規事業を競合に知られたくない場合に、 WEB上では公開せず募集するケースがあります。ご登録いただくことで、非公開求人をご紹介できます。
公開求人31件中 1-31件表示
<大阪>フロントエンドエンジニア 株式会社Y's
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
想定年収 | 300 ~ 550万円 |
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勤務地 |
|
業務内容
スキルやご希望に合わせて、フロントエンドエンジニアとしてご活躍いただきます。
大手クライアントとの取引が多数あるため、有名なサービスに携わっていただくことができます!
フロントエンジニアとして現時点よりも様々な知識を増やしたいという方でも、同社ではエンタメ業界、アパレル業界、広告業界、様々な業界を経験していくことができます。
制作実績についてはぜひ同社HPをご覧ください!
HP▶https://ysinc.co.jp/
【案件事例】
大手クライアントとの取引が多数あるため、有名なサービスに携わっていただくことができます!
フロントエンジニアとして現時点よりも様々な知識を増やしたいという方でも、同社ではエンタメ業界、アパレル業界、広告業界、様々な業界を経験していくことができます。
制作実績についてはぜひ同社HPをご覧ください!
HP▶https://ysinc.co.jp/
【案件事例】
スキルやご希望に合わせて、フロントエンドエンジニアとしてご活躍いただきます。
大手クライアントとの取引が多数あるため、有名なサービスに携わっていただくことができます!
フロントエンドエンジニアとして現時点よりも様々な知識を増やしたいという方でも、同社ではエンタメ業界、アパレル業界、広告業界、様々な業界を経験していくことができます。
制作実績についてはぜひ同社HPをご覧ください!
HP▶https://ysinc.co.jp/
【案件事例】
大手クライアントとの取引が多数あるため、有名なサービスに携わっていただくことができます!
フロントエンドエンジニアとして現時点よりも様々な知識を増やしたいという方でも、同社ではエンタメ業界、アパレル業界、広告業界、様々な業界を経験していくことができます。
制作実績についてはぜひ同社HPをご覧ください!
HP▶https://ysinc.co.jp/
【案件事例】
<大阪>バックエンドエンジニア 株式会社Y's
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
想定年収 | 300 ~ 550万円 |
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勤務地 |
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業務内容
スキルやご希望に合わせて、バックエンドエンジニアとしてご活躍いただきます。
大手クライアントとの取引が多数あるため、有名なサービスに携わっていただくことができます!
フロントエンジニアとして現時点よりも様々な知識を増やしたいという方でも、同社ではエンタメ業界、アパレル業界、広告業界、様々な業界を経験していくことができます。
制作実績についてはぜひ同社HPをご覧ください!
HP▶https://ysinc.co.jp/
【案件事例】
大手クライアントとの取引が多数あるため、有名なサービスに携わっていただくことができます!
フロントエンジニアとして現時点よりも様々な知識を増やしたいという方でも、同社ではエンタメ業界、アパレル業界、広告業界、様々な業界を経験していくことができます。
制作実績についてはぜひ同社HPをご覧ください!
HP▶https://ysinc.co.jp/
【案件事例】
スキルやご希望に合わせて、バックエンドエンジニアとしてご活躍いただきます。
大手クライアントとの取引が多数あるため、有名なサービスに携わっていただくことができます!
フロントエンジニアとして現時点よりも様々な知識を増やしたいという方でも、同社ではエンタメ業界、アパレル業界、広告業界、様々な業界を経験していくことができます。
制作実績についてはぜひ同社HPをご覧ください!
HP▶https://ysinc.co.jp/
【案件事例】
大手クライアントとの取引が多数あるため、有名なサービスに携わっていただくことができます!
フロントエンジニアとして現時点よりも様々な知識を増やしたいという方でも、同社ではエンタメ業界、アパレル業界、広告業界、様々な業界を経験していくことができます。
制作実績についてはぜひ同社HPをご覧ください!
HP▶https://ysinc.co.jp/
【案件事例】
デザインエンジニア フルカイテン株式会社
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- フレックス
- 休日120日以上
想定年収 | 600 ~ 1000万円 |
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勤務地 |
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業務内容
◆同社プロダクト「FULL KAITEN」のUIUXをメインに改善いただきます。
①業務範囲
Webアプリケーション(SPA)のUI設計および実装 / プロダクトオーナーやデザイナーと協力した仕様の策定
新規プロダクト立ち上げにおけるプロトタイプの作成 / 開発に関わるデプロイ、運用、テストのプロセス改善
⓶UX/UIの品質改善
プロダクトの使い勝手は非常に重要なテーマです。私たちは常にユーザーの視点に立ち、使いやすさや高品質なUX/UIを追求しています。
①業務範囲
Webアプリケーション(SPA)のUI設計および実装 / プロダクトオーナーやデザイナーと協力した仕様の策定
新規プロダクト立ち上げにおけるプロトタイプの作成 / 開発に関わるデプロイ、運用、テストのプロセス改善
⓶UX/UIの品質改善
プロダクトの使い勝手は非常に重要なテーマです。私たちは常にユーザーの視点に立ち、使いやすさや高品質なUX/UIを追求しています。
◆同社プロダクト「FULL KAITEN」のUIUXをメインに改善いただきます。
①業務範囲
Webアプリケーション(SPA)のUI設計および実装
/
プロダクトオーナーやデザイナーと協力した仕様の策定
新規プロダクト立ち上げにおけるプロトタイプの作成
/
①業務範囲
Webアプリケーション(SPA)のUI設計および実装
/
プロダクトオーナーやデザイナーと協力した仕様の策定
新規プロダクト立ち上げにおけるプロトタイプの作成
/
ゲームデザイナー/大阪 株式会社Cygames
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 休日120日以上
想定年収 | 400 ~ 1000万円 |
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勤務地 |
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業務内容
・ゲーム内のフロー設計や画面設計を含めた仕様書および資料の作成
・3Dバトルアクションゲームのゲームデザイン
・オンラインマルチアクションゲームのゲームデザインやモード設計
・(必要に応じて)各セクションとの調整
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・国内外問わず、最新の家庭用ゲームやそのデザイン、技術に興味がある方
・3Dバトルアクションゲームのゲームデザイン
・オンラインマルチアクションゲームのゲームデザインやモード設計
・(必要に応じて)各セクションとの調整
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・国内外問わず、最新の家庭用ゲームやそのデザイン、技術に興味がある方
・ゲーム内のフロー設計や画面設計を含めた仕様書および資料の作成
・3Dバトルアクションゲームのゲームデザイン
・オンラインマルチアクションゲームのゲームデザインやモード設計
・(必要に応じて)各セクションとの調整
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・国内外問わず、最新の家庭用ゲームやそのデザイン、技術に興味がある方
・3Dバトルアクションゲームのゲームデザイン
・オンラインマルチアクションゲームのゲームデザインやモード設計
・(必要に応じて)各セクションとの調整
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・国内外問わず、最新の家庭用ゲームやそのデザイン、技術に興味がある方
【パチンコ・パチスロ開発(大阪)】エフェクトデザイナー 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 350 ~ 850万円 |
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勤務地 |
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業務内容
■以下のような遊技機の液晶部分の映像演出に関わるエフェクト制作、マネジメント業務をご担当いただく予定です。
・遊技機のエフェクト制作、ライティング制作、コンポジット制作、オーサリング業務
・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など)
・遊技機のエフェクト制作、ライティング制作、コンポジット制作、オーサリング業務
・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など)
■以下のような遊技機の液晶部分の映像演出に関わるエフェクト制作、マネジメント業務をご担当いただく予定です。
・遊技機のエフェクト制作
・ライティング制作
・コンポジット制作
・オーサリング業務
・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など)
・遊技機のエフェクト制作
・ライティング制作
・コンポジット制作
・オーサリング業務
・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など)

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【ゲーム開発(大阪)】ダイアログエディター 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 350 ~ 850万円 |
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勤務地 |
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業務内容
■ゲーム開発におけるダイアログ(ボイス)に関する業務
・外部/社内スタジオにて実施する音声収録立ち会い、ディレクション
・収録音声データの音質・音量調整
・ゲームへの実装
・収録にまつわる他セクションとの調整・スケジュール管理
・外部/社内スタジオにて実施する音声収録立ち会い、ディレクション
・収録音声データの音質・音量調整
・ゲームへの実装
・収録にまつわる他セクションとの調整・スケジュール管理
■ゲーム開発におけるダイアログ(ボイス)に関する業務
・外部/社内スタジオにて実施する音声収録立ち会い、ディレクション
・収録音声データの音質・音量調整
・ゲームへの実装
・収録にまつわる他セクションとの調整・スケジュール管理
・外部/社内スタジオにて実施する音声収録立ち会い、ディレクション
・収録音声データの音質・音量調整
・ゲームへの実装
・収録にまつわる他セクションとの調整・スケジュール管理
【ゲーム開発(大阪)】コンポーザー 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 350 ~ 850万円 |
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勤務地 |
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業務内容
■ゲーム開発における音楽制作/演出/監修に関する業務全般に携わっていただきます。
1)ゲーム内やプロモーション用の音楽の作編曲
2)ゲーム内の音楽演出考案およびシステム構築と組み込み
3)演奏収録や外部協力会社への監修業務
1)ゲーム内やプロモーション用の音楽の作編曲
2)ゲーム内の音楽演出考案およびシステム構築と組み込み
3)演奏収録や外部協力会社への監修業務
■ゲーム開発における音楽制作/演出/監修に関する業務全般に携わっていただきます。
1)ゲーム内やプロモーション用の音楽の作編曲
2)ゲーム内の音楽演出考案およびシステム構築と組み込み
3)演奏収録や外部協力会社への監修業務
1)ゲーム内やプロモーション用の音楽の作編曲
2)ゲーム内の音楽演出考案およびシステム構築と組み込み
3)演奏収録や外部協力会社への監修業務
【ゲーム開発(大阪・東京)】ライティングアーティスト 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 600 ~ 1000万円 |
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勤務地 |
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業務内容
■ライティングを主とした、ポストプロダクション業務全般に携わっていただきます。
■ライティングを主とした、ポストプロダクション業務全般に携わっていただきます。
【ゲーム開発(大阪・東京)】テクニカルアーティスト 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 600 ~ 1000万円 |
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勤務地 |
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業務内容
■ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発
(立案、可能であれば仕様を含めた実装担当)
・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の
立案・管理システム開発・ツール制作等を行う
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発
(立案、可能であれば仕様を含めた実装担当)
・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の
立案・管理システム開発・ツール制作等を行う
■ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発
・(立案、可能であれば仕様を含めた実装担当)
・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の
・立案・管理システム開発・ツール制作等を行う
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発
・(立案、可能であれば仕様を含めた実装担当)
・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の
・立案・管理システム開発・ツール制作等を行う
【ゲーム開発(大阪・東京)】エンヴァイロメントアーティスト 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 600 ~ 1000万円 |
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勤務地 |
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業務内容
■ゲーム制作に関わる、背景デザインや3DCG背景モデル制作業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則した背景制作
・メンバーへの背景制作の指導・クオリティの管理
・ゲームの遊びを含めた世界観の構築及び、そのビジュアル化(2D/3DCG等、手法問わず)
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則した背景制作
・メンバーへの背景制作の指導・クオリティの管理
・ゲームの遊びを含めた世界観の構築及び、そのビジュアル化(2D/3DCG等、手法問わず)
■ゲーム制作に関わる、背景デザインや3DCG背景モデル制作業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則した背景制作
・メンバーへの背景制作の指導・クオリティの管理
・ゲームの遊びを含めた世界観の構築及び、そのビジュアル化(2D/3DCG等、手法問わず)
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則した背景制作
・メンバーへの背景制作の指導・クオリティの管理
・ゲームの遊びを含めた世界観の構築及び、そのビジュアル化(2D/3DCG等、手法問わず)
【ゲーム開発(大阪・東京)】テクニカルアニメーター 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 600 ~ 1000万円 |
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勤務地 |
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業務内容
■ゲーム制作に関わる、テクニカルアニメーター業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・リギング制作
アニメーションコントロールリグ制作
・スプラインIKやフルボディIKによるアニメーションコントロール制作
スクリプトによる制作補助
・フェイシャル制作
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・リギング制作
アニメーションコントロールリグ制作
・スプラインIKやフルボディIKによるアニメーションコントロール制作
スクリプトによる制作補助
・フェイシャル制作
■ゲーム制作に関わる、テクニカルアニメーター業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・リギング制作
アニメーションコントロールリグ制作
・スプラインIKやフルボディIKによるアニメーションコントロール制作
スクリプトによる制作補助
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・リギング制作
アニメーションコントロールリグ制作
・スプラインIKやフルボディIKによるアニメーションコントロール制作
スクリプトによる制作補助
【ゲーム開発(大阪・東京)】サウンドプログラマー 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 350 ~ 850万円 |
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勤務地 |
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業務内容
・ゲーム制作におけるサウンドドライバやツールの設計・実装
・ゲーム制作におけるサウンドドライバやツールの設計・実装
【ゲーム開発(大阪・東京)】アニメーター 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 600 ~ 1000万円 |
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勤務地 |
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業務内容
■ゲーム制作に関わる、アニメーション制作業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則したアニメーション制作
・手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則したアニメーション制作
・手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集
■ゲーム制作に関わる、アニメーション制作業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則したアニメーション制作
・手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則したアニメーション制作
・手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集
【ゲーム開発(大阪・東京)】シネマティックアーティスト 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 600 ~ 1000万円 |
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勤務地 |
|
業務内容
■ゲーム制作に関わる、シネマティック制作業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・シネマティックの制作・監修・マネジメント業務
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・シネマティックの制作・監修・マネジメント業務
■ゲーム制作に関わる、シネマティック制作業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・シネマティックの制作・監修・マネジメント業務
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・シネマティックの制作・監修・マネジメント業務
【ゲーム開発(大阪)】UX デザイナー(ゲームエンジン) 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 350 ~ 850万円 |
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勤務地 |
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業務内容
■社内製ゲームエンジンのユーザーエクスペリエンスの質を向上させる業務
《具体的な業務内容》
・UI デザイナー、TA、エンジニアと共にプロダクションのワークフローを調査し、改善可能な領域を見つけ、社内製エンジンのユーザーエクスペリエンスについての問題を解決していくリサーチャー業務
・アイデア、問題の解決方法、デザインの方向性に関して、モックアップやワイヤーフレームを作成しながら議論を進めるデザイン業務
《具体的な業務内容》
・UI デザイナー、TA、エンジニアと共にプロダクションのワークフローを調査し、改善可能な領域を見つけ、社内製エンジンのユーザーエクスペリエンスについての問題を解決していくリサーチャー業務
・アイデア、問題の解決方法、デザインの方向性に関して、モックアップやワイヤーフレームを作成しながら議論を進めるデザイン業務
■社内製ゲームエンジンのユーザーエクスペリエンスの質を向上させる業務
《具体的な業務内容》
・UI デザイナー、TA、エンジニアと共にプロダクションのワークフローを調査し、改善可能な領域を見つけ、社内製エンジンのユーザーエクスペリエンスについての問題を解決していくリサーチャー業務
・アイデア、問題の解決方法、デザインの方向性に関して、モックアップやワイヤーフレームを作成しながら議論を進めるデザイン業務
《具体的な業務内容》
・UI デザイナー、TA、エンジニアと共にプロダクションのワークフローを調査し、改善可能な領域を見つけ、社内製エンジンのユーザーエクスペリエンスについての問題を解決していくリサーチャー業務
・アイデア、問題の解決方法、デザインの方向性に関して、モックアップやワイヤーフレームを作成しながら議論を進めるデザイン業務

合った求人を紹介します!
\登録すると受けられるサービス/
- 女性の気持ちに寄り添った求人選び
- 応募書類の添削や面接対策
- あなたの強みや適性をプロの目線でアドバイス
サウンドデザイナー/大阪 株式会社Cygames
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 休日120日以上
想定年収 | 400 ~ 1000万円 |
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勤務地 |
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業務内容
・各種SEの作成
・各種SEをゲーム内に組み込むテクニカル作業
参考:
環境音ロケ効率化!オーダーメイドのサラウンドバーができるまで
・各種SEをゲーム内に組み込むテクニカル作業
参考:
環境音ロケ効率化!オーダーメイドのサラウンドバーができるまで
・各種SEの作成
・各種SEをゲーム内に組み込むテクニカル作業
参考:
環境音ロケ効率化!オーダーメイドのサラウンドバーができるまで
・各種SEをゲーム内に組み込むテクニカル作業
参考:
環境音ロケ効率化!オーダーメイドのサラウンドバーができるまで
UIデザイナー/大阪 株式会社Cygames
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 休日120日以上
想定年収 | 400 ~ 1000万円 |
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勤務地 |
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業務内容
・企画・画面設計・UIデザイン
・UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案
参考:
UIデザイナーの仕事とは?快適でわかりやすいゲーム画面の設計に必要なこと【サイゲームス仕事百科】
『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<前編>
『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<後編>
・UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案
参考:
UIデザイナーの仕事とは?快適でわかりやすいゲーム画面の設計に必要なこと【サイゲームス仕事百科】
『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<前編>
『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<後編>
・企画
・画面設計
・UIデザイン
・UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案
参考:
UIデザイナーの仕事とは?快適でわかりやすいゲーム画面の設計に必要なこと【サイゲームス仕事百科】
・画面設計
・UIデザイン
・UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案
参考:
UIデザイナーの仕事とは?快適でわかりやすいゲーム画面の設計に必要なこと【サイゲームス仕事百科】
エフェクトデザイナー 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 350 ~ 750万円 |
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勤務地 |
|
業務内容
ゲーム制作における特殊効果(炎、雷等)制作全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発に関するエフェクト制作業務、クオリティ管理
・エフェクトに関する表現手法の研究並びに検証・社内ツールの開発、またはその補助業務
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発に関するエフェクト制作業務、クオリティ管理
・エフェクトに関する表現手法の研究並びに検証・社内ツールの開発、またはその補助業務
ゲーム制作における特殊効果(炎、雷等)制作全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発に関するエフェクト制作業務、クオリティ管理
・エフェクトに関する表現手法の研究並びに検証
・社内ツールの開発、またはその補助業務
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発に関するエフェクト制作業務、クオリティ管理
・エフェクトに関する表現手法の研究並びに検証
・社内ツールの開発、またはその補助業務
WEBライター ~『超』成長企業にて社内外へのPRをその手で~ 大和財託株式会社
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 500 ~ 721万円 |
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勤務地 |
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業務内容
富裕層の集客やブランド認知向上を担うWEBライターの担当者を募集しています。
【業務詳細】
◆富裕層の集客戦略 :中小企業経営者、医師、地主などの富裕層をターゲットにした集客プランを立てます。
ニーズ分析やセグメンテーションを行い、効果的なアプローチを構築します。
◆コラム企画とチェック :外部ライターによるコラム執筆を監修し、ブランドメッセージを一貫させます。
◆書籍を活用したプロモーション:出版マーケティングを通じて、企業の知名度向上や専門知識の共有を促進します。
◆YouTube戦略 :動画コンテンツの企画、撮影、編集を担当し、視聴者とのエンゲージメントを高めます。
【業務詳細】
◆富裕層の集客戦略 :中小企業経営者、医師、地主などの富裕層をターゲットにした集客プランを立てます。
ニーズ分析やセグメンテーションを行い、効果的なアプローチを構築します。
◆コラム企画とチェック :外部ライターによるコラム執筆を監修し、ブランドメッセージを一貫させます。
◆書籍を活用したプロモーション:出版マーケティングを通じて、企業の知名度向上や専門知識の共有を促進します。
◆YouTube戦略 :動画コンテンツの企画、撮影、編集を担当し、視聴者とのエンゲージメントを高めます。
富裕層の集客やブランド認知向上を担うWEBライターの担当者を募集しています。
【業務詳細】
◆富裕層の集客戦略
:中小企業経営者、医師、地主などの富裕層をターゲットにした集客プランを立てます。
ニーズ分析やセグメンテーションを行い、効果的なアプローチを構築します。
◆コラム企画とチェック
【業務詳細】
◆富裕層の集客戦略
:中小企業経営者、医師、地主などの富裕層をターゲットにした集客プランを立てます。
ニーズ分析やセグメンテーションを行い、効果的なアプローチを構築します。
◆コラム企画とチェック
Webエンジニア 株式会社メドレー
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 上場企業
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
想定年収 | 400 ~ 800万円 |
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勤務地 |
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業務内容
医療と患者を支える主力製品である「@link」のSEとして、サービスの価値を継続的に向上させ、医療施設と妊婦さんや子育て中のママを「つなげる」新しいサービスを開発する役割を担って頂きます。
■業務内容
メディカルシステム事業:医療機関業務支援システム「@link」を中心とした各種サービスの開発をお任せします。
・自社プロダクトのアプリケーション開発
・新規機能の開発や既存機能のメンテナンス
・障害発生時の対応
・新技術の調査、導入
■業務内容
メディカルシステム事業:医療機関業務支援システム「@link」を中心とした各種サービスの開発をお任せします。
・自社プロダクトのアプリケーション開発
・新規機能の開発や既存機能のメンテナンス
・障害発生時の対応
・新技術の調査、導入
医療と患者を支える主力製品である「@link」のSEとして、サービスの価値を継続的に向上させ、医療施設と妊婦さんや子育て中のママを「つなげる」新しいサービスを開発する役割を担って頂きます。
■業務内容
メディカルシステム事業:医療機関業務支援システム「@link」を中心とした各種サービスの開発をお任せします。
・自社プロダクトのアプリケーション開発
・新規機能の開発や既存機能のメンテナンス
■業務内容
メディカルシステム事業:医療機関業務支援システム「@link」を中心とした各種サービスの開発をお任せします。
・自社プロダクトのアプリケーション開発
・新規機能の開発や既存機能のメンテナンス
UIデザイナー 株式会社MonotaRO
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 上場企業
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 500 ~ 850万円 |
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勤務地 |
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業務内容
モノタロウは「資材調達ネットワークを変革する」ことをミッションに、様々な事業・産業で働く人々が仕事で必要とする、ありとあらゆるモノを取り扱うECサイトを運営しています。同社は前年比20%成長を10年以上にわたって継続。
2010~2020の10年で売上規模は9倍近くの成長を遂げてきました。UI/UXデザイングループでは、モノタロウのインハウス
UIデザイナーが、売上を支えるECサイトのタッチポイントとなるデザインをユーザー中心で作成します。
売上増加に伴い、組織の拡大・業務の複雑化が進んでいるなかで、改善の仮説の要求を言語化し、要件を具現化したデザインに
落とし込み、課題解決のサイクルを回していきます。
事業貢献性と即戦力性:
- サービスのグロースに伴い案件が増えており、入社後早い段階から即戦力として事業に貢献いただきます。
- 上記に伴ってUI/UXデザイン組織も拡大しており、組織づくりにもチャレンジいただけます。
2010~2020の10年で売上規模は9倍近くの成長を遂げてきました。UI/UXデザイングループでは、モノタロウのインハウス
UIデザイナーが、売上を支えるECサイトのタッチポイントとなるデザインをユーザー中心で作成します。
売上増加に伴い、組織の拡大・業務の複雑化が進んでいるなかで、改善の仮説の要求を言語化し、要件を具現化したデザインに
落とし込み、課題解決のサイクルを回していきます。
事業貢献性と即戦力性:
- サービスのグロースに伴い案件が増えており、入社後早い段階から即戦力として事業に貢献いただきます。
- 上記に伴ってUI/UXデザイン組織も拡大しており、組織づくりにもチャレンジいただけます。
モノタロウは「資材調達ネットワークを変革する」ことをミッションに、様々な事業・産業で働く人々が仕事で必要とする、ありとあらゆるモノを取り扱うECサイトを運営しています。同社は前年比20%成長を10年以上にわたって継続。2010~2020の10年で売上規模は9倍近くの成長を遂げてきました。UI/UXデザイングループでは、モノタロウのインハウスUIデザイナーが、売上を支えるECサイトのタッチポイントとなるデザインをユーザー中心で作成します。売上増加に伴い、組織の拡大・業務の複雑化が進んでいるなかで、改善の仮説の要求を言語化し、要件を具現化したデザインに落とし込み、課題解決のサイクルを回していきます。
事業貢献性と即戦力性:
- サービスのグロースに伴い案件が増えており、入社後早い段階から即戦力として事業に貢献いただきます。
- 上記に伴ってUI/UXデザイン組織も拡大しており、組織づくりにもチャレンジいただけます。
- エンジニア・データサイエンティスト・マーケターなど、多様な専門性を持つメンバーと密にコミュニケーションを取りつつ、組織理解を深めながらプロジェクト推進やチーム能力の向上に取り組んでいただけます。
▼主な役割
・主にECサイト「monotaro.com」のUI改善、他に大企業ビジネス、新規事業、商品部との協業案件など、多岐にわたる分野でのUIデザイン
事業貢献性と即戦力性:
- サービスのグロースに伴い案件が増えており、入社後早い段階から即戦力として事業に貢献いただきます。
- 上記に伴ってUI/UXデザイン組織も拡大しており、組織づくりにもチャレンジいただけます。
- エンジニア・データサイエンティスト・マーケターなど、多様な専門性を持つメンバーと密にコミュニケーションを取りつつ、組織理解を深めながらプロジェクト推進やチーム能力の向上に取り組んでいただけます。
▼主な役割
・主にECサイト「monotaro.com」のUI改善、他に大企業ビジネス、新規事業、商品部との協業案件など、多岐にわたる分野でのUIデザイン
デザイナー[大手ゲーム会社オンラインサービス特化] フェンリル株式会社
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 460 ~ 650万円 |
---|---|
勤務地 |
|
業務内容
■フェンリルの共同開発事業の中でも、特に重要なクライアント1社のプロダクト企画、デザイン、開発に従事していただきます。
グローバルで数百万、数千万のユーザーをターゲットとするデジタルタッチポイントが対象となります。
グローバルで数百万、数千万のユーザーをターゲットとするデジタルタッチポイントが対象となります。
■フェンリルの共同開発事業の中でも、特に重要なクライアント1社のプロダクト企画、デザイン、開発に従事していただきます。
グローバルで数百万、数千万のユーザーをターゲットとするデジタルタッチポイントが対象となります。
グローバルで数百万、数千万のユーザーをターゲットとするデジタルタッチポイントが対象となります。
UXコンサルタント フェンリル株式会社
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 480 ~ 900万円 |
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勤務地 |
|
業務内容
クライアントワークにおけるデジタル関連サービスのUXコンサルティング
クライアント課題の解決のための、調査分析業務、ワークショップ実施、HCDプロセスの推進など
クライアント課題の解決のための、調査分析業務、ワークショップ実施、HCDプロセスの推進など
クライアントワークにおけるデジタル関連サービスのUXコンサルティング
クライアント課題の解決のための、調査分析業務、ワークショップ実施、HCDプロセスの推進など
クライアント課題の解決のための、調査分析業務、ワークショップ実施、HCDプロセスの推進など
UIデザインリーダー 株式会社MonotaRO
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 上場企業
- 産休・育休あり
- 賞与あり
想定年収 | 400 ~ 900万円 |
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勤務地 |
|
業務内容
モノタロウは「資材調達ネットワークを変革する」ことをミッションに、様々な事業・産業で働く人々が仕事で必要とする、ありとあらゆるモノを取り扱う
ECサイトを運営しています。当社は前年比20%成長を10年以上にわたって継続。2010~2020の10年で売上規模は9倍近くの成長を遂げてきました。
売上増加に伴い、組織の拡大・業務の複雑化が進んでいるUI/UXデザイングループでは、モノタロウのインハウスUIデザイナーが、売上を支えるUI設計や販促E-mailの制作を、上流工程から関わって情報設計し、ユーザーに伝わるデザインとして最適化します。
また、要求事項から情報を整え、グラフィックデザインまでデザインを推考していただき、HTML/CSSの開発も担当します。
モノタロウではユーザーの使い勝手を重視しますが、ECサイトでB2Bメインの事例は少ないため、世にベストプラクティスが無いデザインに対しても
積極的に提案していただきます。また、案件の成功確率を高めるために定量データ・UXデザインと併用していただきます。
本ポジションでは、入社後6ヶ月から1年の間でデザイン担当として必要な業務知識を学び、それ以降は5人程度のUIデザイナーの制作現場を
引っ張っていただくリーダーになります。
ECサイトを運営しています。当社は前年比20%成長を10年以上にわたって継続。2010~2020の10年で売上規模は9倍近くの成長を遂げてきました。
売上増加に伴い、組織の拡大・業務の複雑化が進んでいるUI/UXデザイングループでは、モノタロウのインハウスUIデザイナーが、売上を支えるUI設計や販促E-mailの制作を、上流工程から関わって情報設計し、ユーザーに伝わるデザインとして最適化します。
また、要求事項から情報を整え、グラフィックデザインまでデザインを推考していただき、HTML/CSSの開発も担当します。
モノタロウではユーザーの使い勝手を重視しますが、ECサイトでB2Bメインの事例は少ないため、世にベストプラクティスが無いデザインに対しても
積極的に提案していただきます。また、案件の成功確率を高めるために定量データ・UXデザインと併用していただきます。
本ポジションでは、入社後6ヶ月から1年の間でデザイン担当として必要な業務知識を学び、それ以降は5人程度のUIデザイナーの制作現場を
引っ張っていただくリーダーになります。
モノタロウは「資材調達ネットワークを変革する」ことをミッションに、様々な事業・産業で働く人々が仕事で必要とする、ありとあらゆるモノを取り扱うECサイトを運営しています。
当社は前年比20%成長を10年以上にわたって継続。2010~2020の10年で売上規模は9倍近くの成長を遂げてきました。
売上増加に伴い、組織の拡大・業務の複雑化が進んでいるUI/UXデザイングループでは、モノタロウのインハウスUIデザイナーが、売上を支えるUI設計や販促E-mailの制作を、上流工程から関わって情報設計し、ユーザーに伝わるデザインとして最適化します。
また、要求事項から情報を整え、グラフィックデザインまでデザインを推考していただき、HTML/CSSの開発も担当します。
モノタロウではユーザーの使い勝手を重視しますが、ECサイトでB2Bメインの事例は少ないため、世にベストプラクティスが無いデザインに対しても積極的に提案していただきます。
また、案件の成功確率を高めるために定量データ・UXデザインと併用していただきます。
本ポジションでは、入社後6ヶ月から1年の間でデザイン担当として必要な業務知識を学び、それ以降は5人程度のUIデザイナーの制作現場を引っ張っていただくリーダーになります。
当社は前年比20%成長を10年以上にわたって継続。2010~2020の10年で売上規模は9倍近くの成長を遂げてきました。
売上増加に伴い、組織の拡大・業務の複雑化が進んでいるUI/UXデザイングループでは、モノタロウのインハウスUIデザイナーが、売上を支えるUI設計や販促E-mailの制作を、上流工程から関わって情報設計し、ユーザーに伝わるデザインとして最適化します。
また、要求事項から情報を整え、グラフィックデザインまでデザインを推考していただき、HTML/CSSの開発も担当します。
モノタロウではユーザーの使い勝手を重視しますが、ECサイトでB2Bメインの事例は少ないため、世にベストプラクティスが無いデザインに対しても積極的に提案していただきます。
また、案件の成功確率を高めるために定量データ・UXデザインと併用していただきます。
本ポジションでは、入社後6ヶ月から1年の間でデザイン担当として必要な業務知識を学び、それ以降は5人程度のUIデザイナーの制作現場を引っ張っていただくリーダーになります。
ソフトウェアエンジニア (フロントエンド) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 上場企業
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
想定年収 | 400 ~ 800万円 |
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勤務地 |
|
業務内容
モノタロウのECサイトフロントエンドエンジニアを募集しています。急成長を続ける同社では、お客様に最高の体験を提供するため、ECサイトのフロントエンドをモダン化しています。
【募集背景】
ビジネス拡大と変化への迅速な対応、お客様満足度の向上のため、ECサイトのフロントエンドを刷新します。その実現を共にリードしていただける方を求めています。
【主な役割】
・ECサイトフロントエンドの開発、運用、刷新、水平展開をリード
・モダン技術を用いた開発、運用、移行
【募集背景】
ビジネス拡大と変化への迅速な対応、お客様満足度の向上のため、ECサイトのフロントエンドを刷新します。その実現を共にリードしていただける方を求めています。
【主な役割】
・ECサイトフロントエンドの開発、運用、刷新、水平展開をリード
・モダン技術を用いた開発、運用、移行
モノタロウのECサイトフロントエンドエンジニアを募集しています。急成長を続ける同社では、お客様に最高の体験を提供するため、ECサイトのフロントエンドをモダン化しています。
【募集背景】
ビジネス拡大と変化への迅速な対応、お客様満足度の向上のため、ECサイトのフロントエンドを刷新します。その実現を共にリードしていただける方を求めています。
【主な役割】
・ECサイトフロントエンドの開発、運用、刷新、水平展開をリード
・モダン技術を用いた開発、運用、移行
【募集背景】
ビジネス拡大と変化への迅速な対応、お客様満足度の向上のため、ECサイトのフロントエンドを刷新します。その実現を共にリードしていただける方を求めています。
【主な役割】
・ECサイトフロントエンドの開発、運用、刷新、水平展開をリード
・モダン技術を用いた開発、運用、移行

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プランナー(家庭用ゲーム・モバイルゲーム) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 400 ~ 800万円 |
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勤務地 |
|
業務内容
★内部制作を重視した制作体制で、チーム内で連携を取りながら業務を進めます★
ゲーム企画において、タイトルの立ち上げからリリース後の運営までを担う、極めて重要なポジションです。
○コンテンツプランナー
チーム内で連携を取りながら、新規・既存タイトルの企画からリリース後の運営までを担い、その他調整を行う極めて重要なポジションです。
・ゲームの基本仕様設計
(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等)
ゲーム企画において、タイトルの立ち上げからリリース後の運営までを担う、極めて重要なポジションです。
○コンテンツプランナー
チーム内で連携を取りながら、新規・既存タイトルの企画からリリース後の運営までを担い、その他調整を行う極めて重要なポジションです。
・ゲームの基本仕様設計
(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等)
★内部制作を重視した制作体制で、チーム内で連携を取りながら業務を進めます★
ゲーム企画において、タイトルの立ち上げからリリース後の運営までを担う、極めて重要なポジションです。
○コンテンツプランナー
チーム内で連携を取りながら、新規・既存タイトルの企画からリリース後の運営までを担い、その他調整を行う極めて重要なポジションです。
・ゲームの基本仕様設計
(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等)
ゲーム企画において、タイトルの立ち上げからリリース後の運営までを担う、極めて重要なポジションです。
○コンテンツプランナー
チーム内で連携を取りながら、新規・既存タイトルの企画からリリース後の運営までを担い、その他調整を行う極めて重要なポジションです。
・ゲームの基本仕様設計
(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等)
運営 担当(モバイルゲーム) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 400 ~ 800万円 |
---|---|
勤務地 |
|
業務内容
【モバイルゲームの企画・運営業務】
コンテンツを大切にするKONAMIにとって、リリース後の運営は重要なミッションであり、お客様のリアクションを日々数字やご意見から読み取りながら、さらにご満足いただけるコンテンツとなるよう、追加機能やイベント・キャンペーンなどの施策を立案・実施します。
具体的には、以下を担当いただきます。
・開発段階からの運営計画の設計、KPI目標設定
・ユーザー動向の集計、分析による課題解決、運営施策の設計
--------------------------------------
コンテンツを大切にするKONAMIにとって、リリース後の運営は重要なミッションであり、お客様のリアクションを日々数字やご意見から読み取りながら、さらにご満足いただけるコンテンツとなるよう、追加機能やイベント・キャンペーンなどの施策を立案・実施します。
具体的には、以下を担当いただきます。
・開発段階からの運営計画の設計、KPI目標設定
・ユーザー動向の集計、分析による課題解決、運営施策の設計
--------------------------------------
【モバイルゲームの企画・運営業務】
コンテンツを大切にするKONAMIにとって、リリース後の運営は重要なミッションであり、お客様のリアクションを日々数字やご意見から読み取りながら、さらにご満足いただけるコンテンツとなるよう、追加機能やイベント・キャンペーンなどの施策を立案・実施します。
具体的には、以下を担当いただきます。
・開発段階からの運営計画の設計、KPI目標設定
・ユーザー動向の集計、分析による課題解決、運営施策の設計
--------------------------------------
コンテンツを大切にするKONAMIにとって、リリース後の運営は重要なミッションであり、お客様のリアクションを日々数字やご意見から読み取りながら、さらにご満足いただけるコンテンツとなるよう、追加機能やイベント・キャンペーンなどの施策を立案・実施します。
具体的には、以下を担当いただきます。
・開発段階からの運営計画の設計、KPI目標設定
・ユーザー動向の集計、分析による課題解決、運営施策の設計
--------------------------------------
CGデザイナー(スポーツタイトル) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 400 ~ 800万円 |
---|---|
勤務地 |
|
業務内容
1) UIデザイナー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、見た目、操作性を意識した UI/UX デザイン業務全般
・デザインコンセプトの企画・提案
・画像制作/加工 (ロゴ、アイコン、アイテム、エフェクト、キャラクター等)
2) 3D モーションデザイナー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、キャラクターモーション作成業務
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、見た目、操作性を意識した UI/UX デザイン業務全般
・デザインコンセプトの企画・提案
・画像制作/加工 (ロゴ、アイコン、アイテム、エフェクト、キャラクター等)
2) 3D モーションデザイナー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、キャラクターモーション作成業務
1) UIデザイナー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、見た目、操作性を意識した UI/UX デザイン業務全般
・デザインコンセプトの企画・提案
・画像制作/加工 (ロゴ、アイコン、アイテム、エフェクト、キャラクター等)
2) 3D モーションデザイナー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、キャラクターモーション作成業務
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、見た目、操作性を意識した UI/UX デザイン業務全般
・デザインコンセプトの企画・提案
・画像制作/加工 (ロゴ、アイコン、アイテム、エフェクト、キャラクター等)
2) 3D モーションデザイナー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、キャラクターモーション作成業務
デザイナー(家庭用・モバイル) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 400 ~ 800万円 |
---|---|
勤務地 |
|
業務内容
【職務内容】
家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるCGデザイン関連業務
1)3Dキャラクターデザイナー
2)3D背景デザイナー
3) 3Dアニメーター
4)エフェクトデザイナー
5)コンセプトアート
家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるCGデザイン関連業務
1)3Dキャラクターデザイナー
2)3D背景デザイナー
3) 3Dアニメーター
4)エフェクトデザイナー
5)コンセプトアート
【職務内容】
家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるCGデザイン関連業務
1)3Dキャラクターデザイナー
2)3D背景デザイナー
3) 3Dアニメーター
4)エフェクトデザイナー
5)コンセプトアート
家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるCGデザイン関連業務
1)3Dキャラクターデザイナー
2)3D背景デザイナー
3) 3Dアニメーター
4)エフェクトデザイナー
5)コンセプトアート
防災・スマートシティ・スポーツビジネス(UI/UXデザイン・サービスデザイン) 社名非公開
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 転勤なし
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 549 ~ 670万円 |
---|---|
勤務地 |
|
業務内容
当担当ではスマートシティやスポーツ×IT(スポーツテック)、防災など地域をささえる
社会基盤に関係するビジネスの展開に取り組んでお入り、地域課題の解決やスポーツ業界を活性化を目指して、WEBアプリやスマホアプリを活用したITサービスを地域住民や自治体職員様などのユーザへ提供しています。
当担当では地域社会をささえ社会課題を解決するためのビジネスに取り組みながら、世の中に無い新しいサービスの企画、開発にも積極的に取り組んでおり、プロダクトのUI/UXデザインを通じて社会課題を解決したい方、ビジネスやサービスを上流からデザインするUI/UXデザインに挑戦したい方などに特に活躍して頂ける担当です。
また、提案したデザインが同社のソリューションに反映されて現場で活用されるため、成果が目に見えて実感できます。
デザイナーとしての経験が浅い方でもデザインの力で社会に新しい価値を生み出すことににチャレンジしたい方、チームで試行錯誤しながらものづくりに取り組むことが好きな方にもマッチした担当です。
社会基盤に関係するビジネスの展開に取り組んでお入り、地域課題の解決やスポーツ業界を活性化を目指して、WEBアプリやスマホアプリを活用したITサービスを地域住民や自治体職員様などのユーザへ提供しています。
当担当では地域社会をささえ社会課題を解決するためのビジネスに取り組みながら、世の中に無い新しいサービスの企画、開発にも積極的に取り組んでおり、プロダクトのUI/UXデザインを通じて社会課題を解決したい方、ビジネスやサービスを上流からデザインするUI/UXデザインに挑戦したい方などに特に活躍して頂ける担当です。
また、提案したデザインが同社のソリューションに反映されて現場で活用されるため、成果が目に見えて実感できます。
デザイナーとしての経験が浅い方でもデザインの力で社会に新しい価値を生み出すことににチャレンジしたい方、チームで試行錯誤しながらものづくりに取り組むことが好きな方にもマッチした担当です。
当担当ではスマートシティやスポーツ×IT(スポーツテック)、防災など地域をささえる社会基盤に関係するビジネスの展開に取り組んでお入り、地域課題の解決やスポーツ業界を活性化を目指して、WEBアプリやスマホアプリを活用したITサービスを地域住民や自治体職員様などのユーザへ提供しています。
当担当では地域社会をささえ社会課題を解決するためのビジネスに取り組みながら、世の中に無い新しいサービスの企画、開発にも積極的に取り組んでおり、プロダクトのUI/UXデザインを通じて社会課題を解決したい方、ビジネスやサービスを上流からデザインするUI/UXデザインに挑戦したい方などに特に活躍して頂ける担当です。
また、提案したデザインが同社のソリューションに反映されて現場で活用されるため、成果が目に見えて実感できます。
デザイナーとしての経験が浅い方でもデザインの力で社会に新しい価値を生み出すことににチャレンジしたい方、チームで試行錯誤しながらものづくりに取り組むことが好きな方にもマッチした担当です。
当担当では地域社会をささえ社会課題を解決するためのビジネスに取り組みながら、世の中に無い新しいサービスの企画、開発にも積極的に取り組んでおり、プロダクトのUI/UXデザインを通じて社会課題を解決したい方、ビジネスやサービスを上流からデザインするUI/UXデザインに挑戦したい方などに特に活躍して頂ける担当です。
また、提案したデザインが同社のソリューションに反映されて現場で活用されるため、成果が目に見えて実感できます。
デザイナーとしての経験が浅い方でもデザインの力で社会に新しい価値を生み出すことににチャレンジしたい方、チームで試行錯誤しながらものづくりに取り組むことが好きな方にもマッチした担当です。
UX/UIデザイナー 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
想定年収 | 380 ~ 600万円 |
---|---|
勤務地 |
|
業務内容
自社事業として展開しているSaaSプロダクト「SEARCH WRITE」または
「Cast Me!」のUX/UIデザイン業務をお任せいたします。
顧客・事業・プロダクトの三者をつなぐ役割として、既存領域の改善はもちろん、新プロダクト・新機能の立ち上げにも関わることができます。
■業務内容の詳細
・顧客にとっての価値検証・定義(コンセプト設計)
・価値伝達を最大化するための顧客体験シナリオ策定
・顧客体験シナリオを誘発するプロトタイプ設計
「Cast Me!」のUX/UIデザイン業務をお任せいたします。
顧客・事業・プロダクトの三者をつなぐ役割として、既存領域の改善はもちろん、新プロダクト・新機能の立ち上げにも関わることができます。
■業務内容の詳細
・顧客にとっての価値検証・定義(コンセプト設計)
・価値伝達を最大化するための顧客体験シナリオ策定
・顧客体験シナリオを誘発するプロトタイプ設計
自社事業として展開しているSaaSプロダクト「SEARCH WRITE」または
「Cast Me!」のUX/UIデザイン業務をお任せいたします。
顧客・事業・プロダクトの三者をつなぐ役割として、既存領域の改善はもちろん、新プロダクト・新機能の立ち上げにも携わることができます。
■業務内容の詳細
・顧客にとっての価値検証・定義(コンセプト設計)
・価値伝達を最大化するための顧客体験シナリオ策定
・顧客体験シナリオを誘発するプロトタイプ設計
「Cast Me!」のUX/UIデザイン業務をお任せいたします。
顧客・事業・プロダクトの三者をつなぐ役割として、既存領域の改善はもちろん、新プロダクト・新機能の立ち上げにも携わることができます。
■業務内容の詳細
・顧客にとっての価値検証・定義(コンセプト設計)
・価値伝達を最大化するための顧客体験シナリオ策定
・顧客体験シナリオを誘発するプロトタイプ設計
あなたに合う求人が
非公開求人の中にあるかもしれません。
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