女性活躍中!ゲームプロデューサー・プランナー・ディレクターの転職・求人情報
公開中の求人17件
非公開求人16件がヒット
この条件の公開求人17件 / 非公開求人16件
非公開求人とは
知名度の高い人気企業が応募の殺到を防いだり、極秘プロジェクトや新規事業を競合に知られたくない場合に、 WEB上では公開せず募集するケースがあります。ご登録いただくことで、非公開求人をご紹介できます。
公開求人17件中 1-17件表示
【格闘ゲーム】バトルプランナー 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 600 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【業務内容】
ゲーム制作プランナーとして、格闘ゲーム開発に携わっていただきます。
・ゲームシステムの企画立案
・魅力的なキャラクターの企画・デザイン
・多様なゲームモードの企画
・詳細な仕様書の作成
ゲーム制作プランナーとして、格闘ゲーム開発に携わっていただきます。
・ゲームシステムの企画立案
・魅力的なキャラクターの企画・デザイン
・多様なゲームモードの企画
・詳細な仕様書の作成
【業務内容】
ゲーム制作プランナーとして、格闘ゲーム開発に携わっていただきます。
・ゲームシステムの企画立案
・魅力的なキャラクターの企画・デザイン
・多様なゲームモードの企画
・詳細な仕様書の作成
ゲーム制作プランナーとして、格闘ゲーム開発に携わっていただきます。
・ゲームシステムの企画立案
・魅力的なキャラクターの企画・デザイン
・多様なゲームモードの企画
・詳細な仕様書の作成
プリンセスコネクト!Re:Dive/ゲームプランナー/東京 株式会社Cygames
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 360 ~ 960万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
魅力的なキャラクターで人気のゲーム「プリンセスコネクト!Re:Dive」で、ユーザーを熱狂させる最高のコンテンツ制作の中核を担う仕事です。
【具体的な業務内容】
・ゲーム仕様の決定、仕様書の作成
・ゲームバランスの調整、シナリオの作成
・ボイス、サウンド、イラスト、デザインの進行管理
・イベントなどの企画から開発、運用まで幅広く携わっていただきます。
【具体的な業務内容】
・ゲーム仕様の決定、仕様書の作成
・ゲームバランスの調整、シナリオの作成
・ボイス、サウンド、イラスト、デザインの進行管理
・イベントなどの企画から開発、運用まで幅広く携わっていただきます。
魅力的なキャラクターで人気のゲーム「プリンセスコネクト!Re:Dive」で、ユーザーを熱狂させる最高のコンテンツ制作の中核を担う仕事です。
【具体的な業務内容】
・ゲーム仕様の決定、仕様書の作成
・ゲームバランスの調整、シナリオの作成
・ボイス、サウンド、イラスト、デザインの進行管理
・イベントなどの企画から開発、運用まで幅広く携わっていただきます。
【具体的な業務内容】
・ゲーム仕様の決定、仕様書の作成
・ゲームバランスの調整、シナリオの作成
・ボイス、サウンド、イラスト、デザインの進行管理
・イベントなどの企画から開発、運用まで幅広く携わっていただきます。
ウマ娘 プリティーダービー/ゲームプランナー/東京 株式会社Cygames
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
最高のコンテンツ制作に携わる、やりがいのあるお仕事です!新規IP開発にチャレンジしませんか?
【業務内容】
・ゲーム仕様の決定、仕様書の作成
・ゲームバランスの調整、シナリオの作成
・ボイス、サウンド、イラスト、デザインの進行管理
・コンテンツ内のイベント企画から仕様作成、開発、運用まで幅広く担当していただきます。
【業務内容】
・ゲーム仕様の決定、仕様書の作成
・ゲームバランスの調整、シナリオの作成
・ボイス、サウンド、イラスト、デザインの進行管理
・コンテンツ内のイベント企画から仕様作成、開発、運用まで幅広く担当していただきます。
最高のコンテンツ制作に携わる、やりがいのあるお仕事です!
新規IP開発にチャレンジしませんか?
【業務内容】
・ゲーム仕様の決定、仕様書の作成
・ゲームバランスの調整、シナリオの作成
・ボイス、サウンド、イラスト、デザインの進行管理
・コンテンツ内のイベント企画から仕様作成、開発、運用まで幅広く担当していただきます。
新規IP開発にチャレンジしませんか?
【業務内容】
・ゲーム仕様の決定、仕様書の作成
・ゲームバランスの調整、シナリオの作成
・ボイス、サウンド、イラスト、デザインの進行管理
・コンテンツ内のイベント企画から仕様作成、開発、運用まで幅広く担当していただきます。
【ゲーム開発(大阪)】アシスタントプロデューサー 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 700 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
カプコンでゲームプロデューサーのアシスタントとして活躍しませんか?
【業務内容】
・人気ゲームシリーズ『バイオハザード』『モンスターハンター』『ドラゴンズドグマ』などのプロデュース業務をサポート
・プロデューサーのアシスタント業務全般
-会議への参加、議事録作成、資料作成など
・ゲーム開発におけるプロジェクト管理、進行管理
【業務内容】
・人気ゲームシリーズ『バイオハザード』『モンスターハンター』『ドラゴンズドグマ』などのプロデュース業務をサポート
・プロデューサーのアシスタント業務全般
-会議への参加、議事録作成、資料作成など
・ゲーム開発におけるプロジェクト管理、進行管理
カプコンでゲームプロデューサーのアシスタントとして活躍しませんか?
【業務内容】
・人気ゲームシリーズ『バイオハザード』『モンスターハンター』『ドラゴンズドグマ』などのプロデュース業務をサポート
・プロデューサーのアシスタント業務全般
-会議への参加、議事録作成、資料作成など
・ゲーム開発におけるプロジェクト管理、進行管理
【業務内容】
・人気ゲームシリーズ『バイオハザード』『モンスターハンター』『ドラゴンズドグマ』などのプロデュース業務をサポート
・プロデューサーのアシスタント業務全般
-会議への参加、議事録作成、資料作成など
・ゲーム開発におけるプロジェクト管理、進行管理
ゲームプランナー/東京 株式会社Cygames
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
最高のコンテンツ制作の中核を担う、やりがいのある仕事です。
【具体的な業務内容】
・ゲーム仕様の決定、仕様書の作成
・ゲームバランスの調整、シナリオの作成
・ボイス、サウンド進行管理
・イラスト、デザイン進行管理
リリース後のKPI分析に基づいたイベント企画、運用にも携わっていただきます。
【具体的な業務内容】
・ゲーム仕様の決定、仕様書の作成
・ゲームバランスの調整、シナリオの作成
・ボイス、サウンド進行管理
・イラスト、デザイン進行管理
リリース後のKPI分析に基づいたイベント企画、運用にも携わっていただきます。
最高のコンテンツ制作の中核を担う、やりがいのある仕事です。
【具体的な業務内容】
・ゲーム仕様の決定、仕様書の作成
・ゲームバランスの調整、シナリオの作成
・ボイス、サウンド進行管理
・イラスト、デザイン進行管理
リリース後のKPI分析に基づいたイベント企画、運用にも携わっていただきます。
【具体的な業務内容】
・ゲーム仕様の決定、仕様書の作成
・ゲームバランスの調整、シナリオの作成
・ボイス、サウンド進行管理
・イラスト、デザイン進行管理
リリース後のKPI分析に基づいたイベント企画、運用にも携わっていただきます。
合った求人を紹介します!
\登録すると受けられるサービス/
- 女性の気持ちに寄り添った求人選び
- 応募書類の添削や面接対策
- あなたの強みや適性をプロの目線でアドバイス
ディレクター 株式会社Cygames
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【業務内容】
ソーシャルゲームの開発に携わっていただきます。企画段階から携わり、開発、リリース後の運用、KPI分析に基づいたユーザー動向の把握と改善、プロジェクト全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理まで、幅広い業務に携わっていただきます。リリース後も、ユーザーの反応を分析し、継続的な改善に努めていただきます。
更なる面白さを追求し、ユーザーが楽しめる最高のゲームコンテンツ制作に貢献してください。
【会社概要】
ソーシャルゲームの開発に携わっていただきます。企画段階から携わり、開発、リリース後の運用、KPI分析に基づいたユーザー動向の把握と改善、プロジェクト全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理まで、幅広い業務に携わっていただきます。リリース後も、ユーザーの反応を分析し、継続的な改善に努めていただきます。
更なる面白さを追求し、ユーザーが楽しめる最高のゲームコンテンツ制作に貢献してください。
【会社概要】
【業務内容】
ソーシャルゲームの開発に携わっていただきます。
企画段階から携わり、開発、リリース後の運用、KPI分析に基づいたユーザー動向の把握と改善、プロジェクト全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理まで、幅広い業務に携わっていただきます。
リリース後も、ユーザーの反応を分析し、継続的な改善に努めていただきます。
更なる面白さを追求し、ユーザーが楽しめる最高のゲームコンテンツ制作に貢献してください。
【会社概要】
ソーシャルゲームの開発に携わっていただきます。
企画段階から携わり、開発、リリース後の運用、KPI分析に基づいたユーザー動向の把握と改善、プロジェクト全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理まで、幅広い業務に携わっていただきます。
リリース後も、ユーザーの反応を分析し、継続的な改善に努めていただきます。
更なる面白さを追求し、ユーザーが楽しめる最高のゲームコンテンツ制作に貢献してください。
【会社概要】
ビジネスプロデューサー(IP・クロスメディア戦略)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
同社のIPビジネスに関連するプロデュース全般をお任せいたします。
<具体的には>
・アニメやゲームを軸とした、新規IPタイトルの企画
・同社の既存IPのリブートや続編開発、メディアミックス等
・その他、新機軸のエンタメやキャラクタービジネス等 収益化の最大化
<実務内容>
<具体的には>
・アニメやゲームを軸とした、新規IPタイトルの企画
・同社の既存IPのリブートや続編開発、メディアミックス等
・その他、新機軸のエンタメやキャラクタービジネス等 収益化の最大化
<実務内容>
同社のIPビジネスに関連するプロデュース全般をお任せいたします。
<具体的には>
・アニメやゲームを軸とした、新規IPタイトルの企画
・同社の既存IPのリブートや続編開発、メディアミックス等
・その他、新機軸のエンタメやキャラクタービジネス等 収益化の最大化
<実務内容>
<具体的には>
・アニメやゲームを軸とした、新規IPタイトルの企画
・同社の既存IPのリブートや続編開発、メディアミックス等
・その他、新機軸のエンタメやキャラクタービジネス等 収益化の最大化
<実務内容>
【クリエイティブ】テクニカルアーティスト(リーダー、マネージャー) 社名非公開
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 上場企業
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 800 ~ 1400万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
概要
グローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、全世界でモバイルオンラインゲーム配信(最大174の国と地域)をしています。KLabでは、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストの採用を強化しています。
当ポジションでは、テクニカルアーティストグループのマネージメントとリード両面をお任せします。会社全体のプロジェクトを成功に導く非常に重要なポジションです。
主な業務内容
マネジメント
メンバーのスキルや能力を評価し、能力に応じた業務の割り当て
グローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、全世界でモバイルオンラインゲーム配信(最大174の国と地域)をしています。KLabでは、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストの採用を強化しています。
当ポジションでは、テクニカルアーティストグループのマネージメントとリード両面をお任せします。会社全体のプロジェクトを成功に導く非常に重要なポジションです。
主な業務内容
マネジメント
メンバーのスキルや能力を評価し、能力に応じた業務の割り当て
概要
グローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、全世界でモバイルオンラインゲーム配信(最大174の国と地域)をしています。
KLabでは、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストの採用を強化しています。
当ポジションでは、テクニカルアーティストグループのマネージメントとリード両面をお任せします。
会社全体のプロジェクトを成功に導く非常に重要なポジションです。
主な業務内容
グローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、全世界でモバイルオンラインゲーム配信(最大174の国と地域)をしています。
KLabでは、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストの採用を強化しています。
当ポジションでは、テクニカルアーティストグループのマネージメントとリード両面をお任せします。
会社全体のプロジェクトを成功に導く非常に重要なポジションです。
主な業務内容
【企画】ディレクター 社名非公開
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 上場企業
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 600 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
概要
モバイルオンラインゲームのディレクションをお任せします。
入社当初は既存or新規開発のチームに加入いただき、ゲーム企画制作や進行管理等を担当して頂きます。
その後、能力に応じて、ゲームのクオリティー管理やプロジェクト全体のディレクションをお任せ致します。
まずは、与えられた仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。
複数タイトルのディレクションを行った後、プロデューサー業務を担当したり、新規プロジェクトに携わることも可能です。
モバイルオンラインゲームのディレクションをお任せします。
入社当初は既存or新規開発のチームに加入いただき、ゲーム企画制作や進行管理等を担当して頂きます。
その後、能力に応じて、ゲームのクオリティー管理やプロジェクト全体のディレクションをお任せ致します。
まずは、与えられた仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。
複数タイトルのディレクションを行った後、プロデューサー業務を担当したり、新規プロジェクトに携わることも可能です。
概要
モバイルオンラインゲームのディレクションをお任せします。
入社当初は既存or新規開発のチームに加入いただき、ゲーム企画制作や進行管理等を担当して頂きます。
その後、能力に応じて、ゲームのクオリティー管理やプロジェクト全体のディレクションをお任せ致します。
まずは、与えられた仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。
複数タイトルのディレクションを行った後、プロデューサー業務を担当したり、新規プロジェクトに携わることも可能です。
モバイルオンラインゲームのディレクションをお任せします。
入社当初は既存or新規開発のチームに加入いただき、ゲーム企画制作や進行管理等を担当して頂きます。
その後、能力に応じて、ゲームのクオリティー管理やプロジェクト全体のディレクションをお任せ致します。
まずは、与えられた仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。
複数タイトルのディレクションを行った後、プロデューサー業務を担当したり、新規プロジェクトに携わることも可能です。
演出 映像ディレクター 社名非公開
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 上場企業
- 産休・育休あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 500万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
概要
運用中のアクションゲーム「BLEACH Brave Souls」の映像演出(必殺技演出や攻撃演出)の
ディレクションおよび発注用指示書の制作をお任せします。
主な業務内容
- カットシーン(必殺技演出)/アクションパート攻撃時のモーション案出しや提案
- 絵コンテ・Vコンテの制作
運用中のアクションゲーム「BLEACH Brave Souls」の映像演出(必殺技演出や攻撃演出)の
ディレクションおよび発注用指示書の制作をお任せします。
主な業務内容
- カットシーン(必殺技演出)/アクションパート攻撃時のモーション案出しや提案
- 絵コンテ・Vコンテの制作
概要
運用中のアクションゲーム「BLEACH Brave Souls」の映像演出(必殺技演出や攻撃演出)のディレクションおよび発注用指示書の制作をお任せします。
主な業務内容
- カットシーン(必殺技演出)/アクションパート攻撃時のモーション案出しや提案
- 絵コンテ・Vコンテの制作
- 3Dカットシーンアニメーションの品質管理
運用中のアクションゲーム「BLEACH Brave Souls」の映像演出(必殺技演出や攻撃演出)のディレクションおよび発注用指示書の制作をお任せします。
主な業務内容
- カットシーン(必殺技演出)/アクションパート攻撃時のモーション案出しや提案
- 絵コンテ・Vコンテの制作
- 3Dカットシーンアニメーションの品質管理
ディレクター 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 上場企業
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 600 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
な業務内容
- 新作タイトルの企画・設計・制作
- 既存タイトルの運用方針の策定・ディレクション
- コンセプト、狙い、世界観、仕様等の発案・決定
- メンバーへの業務指示、プロセス策定・管理
- ゲームバランスの設計
- 制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
- 新作タイトルの企画・設計・制作
- 既存タイトルの運用方針の策定・ディレクション
- コンセプト、狙い、世界観、仕様等の発案・決定
- メンバーへの業務指示、プロセス策定・管理
- ゲームバランスの設計
- 制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
な業務内容
- 新作タイトルの企画・設計・制作
- 既存タイトルの運用方針の策定・ディレクション
- コンセプト、狙い、世界観、仕様等の発案・決定
- メンバーへの業務指示、プロセス策定・管理
- ゲームバランスの設計
- 制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
- 新作タイトルの企画・設計・制作
- 既存タイトルの運用方針の策定・ディレクション
- コンセプト、狙い、世界観、仕様等の発案・決定
- メンバーへの業務指示、プロセス策定・管理
- ゲームバランスの設計
- 制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
プロジェクトマネージャー(ブロックチェーン)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
「AI」「XR」「web3」「NFT」など、革新的技術が展開される中、同社も新規事業開発に取り組んでいます。
新たなエンタテインメントの創出に向け、共に挑戦してくれる方を募集します。
新規プロジェクトの推進にあたり、マネジメント全般と課題解決からディレクションまでをお任せします。
あなたのエンジニア経験を活かし、プロジェクトを成功へ導いてください。
<具体的な業務内容>
・プログラムに関する内容物確認、フィードバック
・制作物のUI/UXに関する技術者視点での動作確認
新たなエンタテインメントの創出に向け、共に挑戦してくれる方を募集します。
新規プロジェクトの推進にあたり、マネジメント全般と課題解決からディレクションまでをお任せします。
あなたのエンジニア経験を活かし、プロジェクトを成功へ導いてください。
<具体的な業務内容>
・プログラムに関する内容物確認、フィードバック
・制作物のUI/UXに関する技術者視点での動作確認
「AI」「XR」「web3」「NFT」など、革新的技術が展開される中、同社も新規事業開発に取り組んでいます。
新たなエンタテインメントの創出に向け、共に挑戦してくれる方を募集します。
新規プロジェクトの推進にあたり、マネジメント全般と課題解決からディレクションまでをお任せします。
あなたのエンジニア経験を活かし、プロジェクトを成功へ導いてください。
<具体的な業務内容>
・プログラムに関する内容物確認、フィードバック
・制作物のUI/UXに関する技術者視点での動作確認
新たなエンタテインメントの創出に向け、共に挑戦してくれる方を募集します。
新規プロジェクトの推進にあたり、マネジメント全般と課題解決からディレクションまでをお任せします。
あなたのエンジニア経験を活かし、プロジェクトを成功へ導いてください。
<具体的な業務内容>
・プログラムに関する内容物確認、フィードバック
・制作物のUI/UXに関する技術者視点での動作確認
プランナー(スポーツタイトル) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
★内部制作を重視した制作体制で、チーム内で連携を取りながら業務を進めます★
ゲーム企画において、タイトルの立ち上げからリリース後の運営までを担う、極めて重要なポジションです。
○コンテンツプランナー
チーム内で連携を取りながら、新規・既存タイトルの企画からリリース後の運営までを担い、その他調整を行う極めて重要なポジションです。
・ゲームの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等) ・ゲームのデータワーク(パラメータ修正、バランス調整)
・運営中のイベント等の施策立案、仕様設計~運営 ・スケジュール策定
・新規企画・ゲームシステム企画の作成と提案 ・ゲームシナリオ作成、キャラクター作成、ディレクション
・スクリプトの作成
ゲーム企画において、タイトルの立ち上げからリリース後の運営までを担う、極めて重要なポジションです。
○コンテンツプランナー
チーム内で連携を取りながら、新規・既存タイトルの企画からリリース後の運営までを担い、その他調整を行う極めて重要なポジションです。
・ゲームの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等) ・ゲームのデータワーク(パラメータ修正、バランス調整)
・運営中のイベント等の施策立案、仕様設計~運営 ・スケジュール策定
・新規企画・ゲームシステム企画の作成と提案 ・ゲームシナリオ作成、キャラクター作成、ディレクション
・スクリプトの作成
★内部制作を重視した制作体制で、チーム内で連携を取りながら業務を進めます★
ゲーム企画において、タイトルの立ち上げからリリース後の運営までを担う、極めて重要なポジションです。
○コンテンツプランナー
チーム内で連携を取りながら、新規・既存タイトルの企画からリリース後の運営までを担い、その他調整を行う極めて重要なポジションです。
・ゲームの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等)
・ゲームのデータワーク(パラメータ修正、バランス調整)
・運営中のイベント等の施策立案、仕様設計~運営
ゲーム企画において、タイトルの立ち上げからリリース後の運営までを担う、極めて重要なポジションです。
○コンテンツプランナー
チーム内で連携を取りながら、新規・既存タイトルの企画からリリース後の運営までを担い、その他調整を行う極めて重要なポジションです。
・ゲームの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等)
・ゲームのデータワーク(パラメータ修正、バランス調整)
・運営中のイベント等の施策立案、仕様設計~運営
ゲームデザイン(企画) 社名非公開
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 上場企業
- 産休・育休あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 450 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
◆国内、海外で展開するスマートフォン向けゲームの企画立ち上げ、開発~リリースを担当して頂きます。
【仕事内容】・プロデュース要件やコンセプトに合わせた運用型ゲームの設計
・機能、要素毎の設計趣旨の作成/伝達
・開発中ゲームの品質確認
【魅力】・大型版権タイトルの運用に携われる機会が多くあります。
・新規大規模開発タイトルに携われる機会があります。
【仕事内容】・プロデュース要件やコンセプトに合わせた運用型ゲームの設計
・機能、要素毎の設計趣旨の作成/伝達
・開発中ゲームの品質確認
【魅力】・大型版権タイトルの運用に携われる機会が多くあります。
・新規大規模開発タイトルに携われる機会があります。
◆国内、海外で展開するスマートフォン向けゲームの企画立ち上げ、開発~リリースを担当して頂きます。
【仕事内容】
・プロデュース要件やコンセプトに合わせた運用型ゲームの設計
・機能、要素毎の設計趣旨の作成/伝達
・開発中ゲームの品質確認
【魅力】
【仕事内容】
・プロデュース要件やコンセプトに合わせた運用型ゲームの設計
・機能、要素毎の設計趣旨の作成/伝達
・開発中ゲームの品質確認
【魅力】
プロジェクトマネジメント(ゲーム制作全般) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
コンテンツの開発・運営やサービスの展開において、プロジェクトのスケジュール管理サポート、部門間の繋ぎ役、社内外との各種調整等を担当いただきます。
制作現場に席をおき、ゲームの創出を影で支える役割となります。
制作現場に席をおき、ゲームの創出を影で支える役割となります。
コンテンツの開発・運営やサービスの展開において、プロジェクトのスケジュール管理サポート、部門間の繋ぎ役、社内外との各種調整等を担当いただきます。
制作現場に席をおき、ゲームの創出を影で支える役割となります。
制作現場に席をおき、ゲームの創出を影で支える役割となります。
合った求人を紹介します!
\登録すると受けられるサービス/
- 女性の気持ちに寄り添った求人選び
- 応募書類の添削や面接対策
- あなたの強みや適性をプロの目線でアドバイス
ディレクター(外注管理) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 500 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【業務内容】
ゲーム制作における社内外制作管理業務を担当いただきます。
【具体的な仕事内容】
・社内外ディレクション業務全般
・渉外(外部開発会社・プラットフォーマー・協業先など)
・クライアントとの契約
・他社や他部署との折衝(宣伝部との連携など)
・ユーザー動向の分析とそれに基づく企画立案
ゲーム制作における社内外制作管理業務を担当いただきます。
【具体的な仕事内容】
・社内外ディレクション業務全般
・渉外(外部開発会社・プラットフォーマー・協業先など)
・クライアントとの契約
・他社や他部署との折衝(宣伝部との連携など)
・ユーザー動向の分析とそれに基づく企画立案
【業務内容】
ゲーム制作における社内外制作管理業務を担当いただきます。
【具体的な仕事内容】
・社内外ディレクション業務全般
・渉外(外部開発会社・プラットフォーマー・協業先など)
・クライアントとの契約
・他社や他部署との折衝(宣伝部との連携など)
ゲーム制作における社内外制作管理業務を担当いただきます。
【具体的な仕事内容】
・社内外ディレクション業務全般
・渉外(外部開発会社・プラットフォーマー・協業先など)
・クライアントとの契約
・他社や他部署との折衝(宣伝部との連携など)
プロデューサー/ディレクター(家庭用・モバイルゲーム) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 500 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
1969年の創業以来、同社グループでは、エンタテインメント事業、健康サービス事業、ゲーミング&システム事業などを展開。
「パワプロ」「ウィイレ」等お馴染みのビッグタイトルの保有、一方スポーツクラブ運営・開発など複合的な事業を展開し、安定基盤を築いています。
本ポジションにおいては、国内有数の大手エンタテイメント企業のゲーム制作に関わるディレクション業務を担当いただきます。
【具体的な仕事内容】
・社内外ディレクション業務全般(外注管理)
・渉外(外部開発会社・プラットフォーマー・協業先など)
・クライアントとの契約
「パワプロ」「ウィイレ」等お馴染みのビッグタイトルの保有、一方スポーツクラブ運営・開発など複合的な事業を展開し、安定基盤を築いています。
本ポジションにおいては、国内有数の大手エンタテイメント企業のゲーム制作に関わるディレクション業務を担当いただきます。
【具体的な仕事内容】
・社内外ディレクション業務全般(外注管理)
・渉外(外部開発会社・プラットフォーマー・協業先など)
・クライアントとの契約
1969年の創業以来、同社グループでは、エンタテインメント事業、健康サービス事業、ゲーミング&システム事業などを展開。
「パワプロ」「ウィイレ」等お馴染みのビッグタイトルの保有、一方スポーツクラブ運営・開発など複合的な事業を展開し、安定基盤を築いています。
本ポジションにおいては、国内有数の大手エンタテイメント企業のゲーム制作に関わるディレクション業務を担当いただきます。
【具体的な仕事内容】
・社内外ディレクション業務全般(外注管理)
・渉外(外部開発会社・プラットフォーマー・協業先など)
・クライアントとの契約
「パワプロ」「ウィイレ」等お馴染みのビッグタイトルの保有、一方スポーツクラブ運営・開発など複合的な事業を展開し、安定基盤を築いています。
本ポジションにおいては、国内有数の大手エンタテイメント企業のゲーム制作に関わるディレクション業務を担当いただきます。
【具体的な仕事内容】
・社内外ディレクション業務全般(外注管理)
・渉外(外部開発会社・プラットフォーマー・協業先など)
・クライアントとの契約
あなたに合う求人が
非公開求人の中にあるかもしれません。
サイト内でご覧いただける求人は一部となります。非公開求人は、ご登録後にキャリアアドバイザーからのみご紹介することができます。
無料登録
無料非公開求人の紹介を受ける
求人を探す
-
職種から探す
-
業種から探す
-
勤務地から探す
-
年収から探す
