女性活躍中!ゲームプロデューサー・プランナー・ディレクターの転職・求人情報
公開中の求人19件
非公開求人24件がヒット
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非公開求人とは
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公開求人19件中 1-19件表示
ゲーム開発・運用/プランナー 株式会社エクストリーム
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 上場企業
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
想定年収 | 345 ~ 600万円 |
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勤務地 |
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業務内容
・要件定義/仕様作成/進行管理
・基本機能の改善要件定義/仕様策定/進行管理
・ゲームデータの設計 ※マスタ等
・他セクションとの折衝 ※(エンジニア/クリエイティブ/プロモーション等)
・パラメータ調整/データ/リソース管理業務/レベルデザイン
・ゲームKPIの抽出、分析など
・その他付随する業務
・基本機能の改善要件定義/仕様策定/進行管理
・ゲームデータの設計 ※マスタ等
・他セクションとの折衝 ※(エンジニア/クリエイティブ/プロモーション等)
・パラメータ調整/データ/リソース管理業務/レベルデザイン
・ゲームKPIの抽出、分析など
・その他付随する業務
・要件定義/仕様作成/進行管理
・基本機能の改善要件定義/仕様策定/進行管理
・ゲームデータの設計 ※マスタ等
・他セクションとの折衝 ※(エンジニア/クリエイティブ/プロモーション等)
・パラメータ調整/データ/リソース管理業務/レベルデザイン
・ゲームKPIの抽出、分析など
・その他付随する業務
・基本機能の改善要件定義/仕様策定/進行管理
・ゲームデータの設計 ※マスタ等
・他セクションとの折衝 ※(エンジニア/クリエイティブ/プロモーション等)
・パラメータ調整/データ/リソース管理業務/レベルデザイン
・ゲームKPIの抽出、分析など
・その他付随する業務
【ゲーム開発(大阪)】バトルプランナー 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 350 ~ 850万円 |
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勤務地 |
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業務内容
■格闘ゲーム制作に関わるプランニング
・ゲーム内の各システム考案
・キャラクターの企画
・各種ゲームモードの企画
・仕様書作成
・ゲームデータ作成・実装
・バトルバランスの調整
・ゲーム内の各システム考案
・キャラクターの企画
・各種ゲームモードの企画
・仕様書作成
・ゲームデータ作成・実装
・バトルバランスの調整
■格闘ゲーム制作に関わるプランニング
・ゲーム内の各システム考案
・キャラクターの企画
・各種ゲームモードの企画
・仕様書作成
・ゲームデータ作成・実装
・バトルバランスの調整
・ゲーム内の各システム考案
・キャラクターの企画
・各種ゲームモードの企画
・仕様書作成
・ゲームデータ作成・実装
・バトルバランスの調整
プリンセスコネクト!Re:Dive/ゲームプランナー/東京 株式会社Cygames
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 休日120日以上
想定年収 | 360 ~ 960万円 |
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勤務地 |
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業務内容
魅力的なキャラクターを生み出す「プリンセスコネクト!Re:Dive」チームで、ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。
【具体的な業務内容】
ゲーム仕様決定
仕様書作成
ゲームバランス調整
シナリオ作成
ボイス・サウンド進行管理
イラスト・デザイン進行管理
【具体的な業務内容】
ゲーム仕様決定
仕様書作成
ゲームバランス調整
シナリオ作成
ボイス・サウンド進行管理
イラスト・デザイン進行管理
魅力的なキャラクターを生み出す「プリンセスコネクト!Re:Dive」チームで、ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。
【具体的な業務内容】
・ゲーム仕様決定
・仕様書作成
・ゲームバランス調整
・シナリオ作成
【具体的な業務内容】
・ゲーム仕様決定
・仕様書作成
・ゲームバランス調整
・シナリオ作成
ウマ娘 プリティーダービー/ゲームプランナー/東京 株式会社Cygames
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 休日120日以上
想定年収 | 400 ~ 1000万円 |
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勤務地 |
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業務内容
新規IP開発に挑戦!
ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。
【具体的な業務内容】
ゲーム仕様決定
仕様書作成
ゲームバランス調整
ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。
【具体的な業務内容】
ゲーム仕様決定
仕様書作成
ゲームバランス調整
新規IP開発に挑戦!
ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。
【具体的な業務内容】
ゲーム仕様決定
仕様書作成
ゲームバランス調整
シナリオ作成
ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。
【具体的な業務内容】
ゲーム仕様決定
仕様書作成
ゲームバランス調整
シナリオ作成
【ゲーム開発(大阪)】アシスタントプロデューサー 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 700 ~ 1000万円 |
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勤務地 |
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業務内容
当社「バイオハザード」「モンスターハンター」「ドラゴンズドグマ」などの基幹タイトルシリーズにおけるプロデュース業務(アシスタントプロデューサー業務)に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プロデューサーのアシスタント業務全般
・ゲームプロデュース業務(サポート含む)やプロジェクト管理
・海外ビジネスにおけるプロデュース業務全般
・国内外の外部制作会社との進行計画立案や契約、進捗管理
・プロモーション活動の促進サポート
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プロデューサーのアシスタント業務全般
・ゲームプロデュース業務(サポート含む)やプロジェクト管理
・海外ビジネスにおけるプロデュース業務全般
・国内外の外部制作会社との進行計画立案や契約、進捗管理
・プロモーション活動の促進サポート
当社「バイオハザード」「モンスターハンター」「ドラゴンズドグマ」などの基幹タイトルシリーズにおけるプロデュース業務(アシスタントプロデューサー業務)に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プロデューサーのアシスタント業務全般
・ゲームプロデュース業務(サポート含む)やプロジェクト管理
・海外ビジネスにおけるプロデュース業務全般
・国内外の外部制作会社との進行計画立案や契約、進捗管理
・プロモーション活動の促進サポート
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プロデューサーのアシスタント業務全般
・ゲームプロデュース業務(サポート含む)やプロジェクト管理
・海外ビジネスにおけるプロデュース業務全般
・国内外の外部制作会社との進行計画立案や契約、進捗管理
・プロモーション活動の促進サポート

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\登録すると受けられるサービス/
- 女性の気持ちに寄り添った求人選び
- 応募書類の添削や面接対策
- あなたの強みや適性をプロの目線でアドバイス
ゲームプランナー/東京 株式会社Cygames
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 休日120日以上
想定年収 | 400 ~ 1000万円 |
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勤務地 |
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業務内容
【具体的な業務内容】
◆ゲーム仕様決定 ◆仕様書作成
◆ゲームバランス調整 ◆シナリオ作成
◆ボイス・サウンド進行管理 ◆イラスト・デザイン進行管理
◆ゲーム仕様決定 ◆仕様書作成
◆ゲームバランス調整 ◆シナリオ作成
◆ボイス・サウンド進行管理 ◆イラスト・デザイン進行管理
【具体的な業務内容】
◆ゲーム仕様決定
◆仕様書作成
◆ゲームバランス調整
◆シナリオ作成
◆ボイス・サウンド進行管理
◆イラスト・デザイン進行管理
◆ゲーム仕様決定
◆仕様書作成
◆ゲームバランス調整
◆シナリオ作成
◆ボイス・サウンド進行管理
◆イラスト・デザイン進行管理
ディレクター 株式会社Cygames
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
想定年収 | 400 ~ 1000万円 |
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勤務地 |
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業務内容
◆ソーシャルゲームの立ち上げからリリース後にKPIを分析しユーザ動向をみながら運用改善まで行なって頂きます。
またプロジェクト全体のディレクション及び、クオリティ管理やスケジュール管理などのゲーム開発全般を担当して頂きよりおもしろいコンテツ作りをして頂きます。
★※★※★ 全米売上NO,1ゲーム『神撃のバハムート』を制作している超成長中のサイバーエージェントグループ企業! ★※★※★
同社は、2011年5月にサイバーエージェントグループとして設立され、モバイルゲームアプリを開発しています。
私たちのビジョンは、「最高のコンテンツを作る会社」。
代表作『神撃のバハムート』はその圧倒的クオリティで数々の賞を受賞しました。
グローバル版『Rage of Bahamut』は、Google Play及びApp Storeの売上ランキング全米1位を獲得するなど、国内外で900万人のユーザーに楽しまれています。
またプロジェクト全体のディレクション及び、クオリティ管理やスケジュール管理などのゲーム開発全般を担当して頂きよりおもしろいコンテツ作りをして頂きます。
★※★※★ 全米売上NO,1ゲーム『神撃のバハムート』を制作している超成長中のサイバーエージェントグループ企業! ★※★※★
同社は、2011年5月にサイバーエージェントグループとして設立され、モバイルゲームアプリを開発しています。
私たちのビジョンは、「最高のコンテンツを作る会社」。
代表作『神撃のバハムート』はその圧倒的クオリティで数々の賞を受賞しました。
グローバル版『Rage of Bahamut』は、Google Play及びApp Storeの売上ランキング全米1位を獲得するなど、国内外で900万人のユーザーに楽しまれています。
◆ソーシャルゲームの立ち上げからリリース後にKPIを分析しユーザ動向をみながら運用改善まで行なって頂きます。
またプロジェクト全体のディレクション及び、クオリティ管理やスケジュール管理などのゲーム開発全般を担当して頂きよりおもしろいコンテツ作りをして頂きます。
★※★※★ 全米売上NO,1ゲーム『神撃のバハムート』を制作している超成長中のサイバーエージェントグループ企業! ★※★※★
同社は、2011年5月にサイバーエージェントグループとして設立され、モバイルゲームアプリを開発しています。
私たちのビジョンは、「最高のコンテンツを作る会社」。
代表作『神撃のバハムート』はその圧倒的クオリティで数々の賞を受賞しました。
またプロジェクト全体のディレクション及び、クオリティ管理やスケジュール管理などのゲーム開発全般を担当して頂きよりおもしろいコンテツ作りをして頂きます。
★※★※★ 全米売上NO,1ゲーム『神撃のバハムート』を制作している超成長中のサイバーエージェントグループ企業! ★※★※★
同社は、2011年5月にサイバーエージェントグループとして設立され、モバイルゲームアプリを開発しています。
私たちのビジョンは、「最高のコンテンツを作る会社」。
代表作『神撃のバハムート』はその圧倒的クオリティで数々の賞を受賞しました。
ゲームディレクター 株式会社アニメイトホールディングス
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
想定年収 | 432 ~ 500万円 |
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勤務地 |
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業務内容
- 社内各セクション(企画、プログラマー、広報など)との連携・調整・支援
- 外部開発会社との窓口業務(進捗管理、提出物確認、品質チェック)
- 課題・リスクの早期発見と対策、開発状況の可視化と報告
- リリーススケジュールの策定・管理、週次会議での進捗報告資料作成
- トラブル発生時の迅速な判断と柔軟な対応によるプロジェクト推進
- 複数プロジェクト同時進行のマネジメント
- 高品質かつ販売性のある作品づくりへの貢献
- 外部開発会社との窓口業務(進捗管理、提出物確認、品質チェック)
- 課題・リスクの早期発見と対策、開発状況の可視化と報告
- リリーススケジュールの策定・管理、週次会議での進捗報告資料作成
- トラブル発生時の迅速な判断と柔軟な対応によるプロジェクト推進
- 複数プロジェクト同時進行のマネジメント
- 高品質かつ販売性のある作品づくりへの貢献
- 社内各セクション(企画、プログラマー、広報など)との連携・調整・支援
- 外部開発会社との窓口業務(進捗管理、提出物確認、品質チェック)
- 課題・リスクの早期発見と対策、開発状況の可視化と報告
- リリーススケジュールの策定・管理、週次会議での進捗報告資料作成
- トラブル発生時の迅速な判断と柔軟な対応によるプロジェクト推進
- 複数プロジェクト同時進行のマネジメント
- 高品質かつ販売性のある作品づくりへの貢献
- 外部開発会社との窓口業務(進捗管理、提出物確認、品質チェック)
- 課題・リスクの早期発見と対策、開発状況の可視化と報告
- リリーススケジュールの策定・管理、週次会議での進捗報告資料作成
- トラブル発生時の迅速な判断と柔軟な対応によるプロジェクト推進
- 複数プロジェクト同時進行のマネジメント
- 高品質かつ販売性のある作品づくりへの貢献
【企画】ディレクター 社名非公開
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 上場企業
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
想定年収 | 600 ~ 1000万円 |
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勤務地 |
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業務内容
概要
モバイルオンラインゲームのディレクションをお任せします。
入社当初は既存or新規開発のチームに加入いただき、ゲーム企画制作や進行管理等を担当して頂きます。
その後、能力に応じて、ゲームのクオリティー管理やプロジェクト全体のディレクションをお任せ致します。
まずは、与えられた仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。
複数タイトルのディレクションを行った後、プロデューサー業務を担当したり、新規プロジェクトに携わることも可能です。
モバイルオンラインゲームのディレクションをお任せします。
入社当初は既存or新規開発のチームに加入いただき、ゲーム企画制作や進行管理等を担当して頂きます。
その後、能力に応じて、ゲームのクオリティー管理やプロジェクト全体のディレクションをお任せ致します。
まずは、与えられた仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。
複数タイトルのディレクションを行った後、プロデューサー業務を担当したり、新規プロジェクトに携わることも可能です。
概要
モバイルオンラインゲームのディレクションをお任せします。
入社当初は既存or新規開発のチームに加入いただき、ゲーム企画制作や進行管理等を担当して頂きます。
その後、能力に応じて、ゲームのクオリティー管理やプロジェクト全体のディレクションをお任せ致します。
まずは、与えられた仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。
複数タイトルのディレクションを行った後、プロデューサー業務を担当したり、新規プロジェクトに携わることも可能です。
モバイルオンラインゲームのディレクションをお任せします。
入社当初は既存or新規開発のチームに加入いただき、ゲーム企画制作や進行管理等を担当して頂きます。
その後、能力に応じて、ゲームのクオリティー管理やプロジェクト全体のディレクションをお任せ致します。
まずは、与えられた仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。
複数タイトルのディレクションを行った後、プロデューサー業務を担当したり、新規プロジェクトに携わることも可能です。
【クリエイティブ】テクニカルアーティスト(リーダー、マネージャー) 社名非公開
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 上場企業
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
想定年収 | 800 ~ 1400万円 |
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勤務地 |
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業務内容
概要
グローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、全世界でモバイルオンラインゲーム配信(最大174の国と地域)をしています。KLabでは、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストの採用を強化しています。
当ポジションでは、テクニカルアーティストグループのマネージメントとリード両面をお任せします。会社全体のプロジェクトを成功に導く非常に重要なポジションです。
主な業務内容
マネジメント
メンバーのスキルや能力を評価し、能力に応じた業務の割り当て
グローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、全世界でモバイルオンラインゲーム配信(最大174の国と地域)をしています。KLabでは、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストの採用を強化しています。
当ポジションでは、テクニカルアーティストグループのマネージメントとリード両面をお任せします。会社全体のプロジェクトを成功に導く非常に重要なポジションです。
主な業務内容
マネジメント
メンバーのスキルや能力を評価し、能力に応じた業務の割り当て
概要
グローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、全世界でモバイルオンラインゲーム配信(最大174の国と地域)をしています。
KLabでは、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストの採用を強化しています。
当ポジションでは、テクニカルアーティストグループのマネージメントとリード両面をお任せします。
会社全体のプロジェクトを成功に導く非常に重要なポジションです。
主な業務内容
グローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、全世界でモバイルオンラインゲーム配信(最大174の国と地域)をしています。
KLabでは、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストの採用を強化しています。
当ポジションでは、テクニカルアーティストグループのマネージメントとリード両面をお任せします。
会社全体のプロジェクトを成功に導く非常に重要なポジションです。
主な業務内容
プロジェクトマネージャー(ブロックチェーン)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 400 ~ 800万円 |
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勤務地 |
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業務内容
「AI」「XR」「web3」「NFT」など、革新的技術が展開される中、同社も新規事業開発に取り組んでいます。
新たなエンタテインメントの創出に向け、共に挑戦してくれる方を募集します。
新規プロジェクトの推進にあたり、マネジメント全般と課題解決からディレクションまでをお任せします。
あなたのエンジニア経験を活かし、プロジェクトを成功へ導いてください。
<具体的な業務内容>
・プログラムに関する内容物確認、フィードバック
・制作物のUI/UXに関する技術者視点での動作確認
新たなエンタテインメントの創出に向け、共に挑戦してくれる方を募集します。
新規プロジェクトの推進にあたり、マネジメント全般と課題解決からディレクションまでをお任せします。
あなたのエンジニア経験を活かし、プロジェクトを成功へ導いてください。
<具体的な業務内容>
・プログラムに関する内容物確認、フィードバック
・制作物のUI/UXに関する技術者視点での動作確認
「AI」「XR」「web3」「NFT」など、革新的技術が展開される中、同社も新規事業開発に取り組んでいます。
新たなエンタテインメントの創出に向け、共に挑戦してくれる方を募集します。
新規プロジェクトの推進にあたり、マネジメント全般と課題解決からディレクションまでをお任せします。
あなたのエンジニア経験を活かし、プロジェクトを成功へ導いてください。
<具体的な業務内容>
・プログラムに関する内容物確認、フィードバック
・制作物のUI/UXに関する技術者視点での動作確認
新たなエンタテインメントの創出に向け、共に挑戦してくれる方を募集します。
新規プロジェクトの推進にあたり、マネジメント全般と課題解決からディレクションまでをお任せします。
あなたのエンジニア経験を活かし、プロジェクトを成功へ導いてください。
<具体的な業務内容>
・プログラムに関する内容物確認、フィードバック
・制作物のUI/UXに関する技術者視点での動作確認
ビジネスプロデューサー(IP・クロスメディア戦略)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 400 ~ 800万円 |
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勤務地 |
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業務内容
同社のIPビジネスに関連するプロデュース全般をお任せいたします。
<具体的には>
・アニメやゲームを軸とした、新規IPタイトルの企画
・同社の既存IPのリブートや続編開発、メディアミックス等
・その他、新機軸のエンタメやキャラクタービジネス等 収益化の最大化
<実務内容>
<具体的には>
・アニメやゲームを軸とした、新規IPタイトルの企画
・同社の既存IPのリブートや続編開発、メディアミックス等
・その他、新機軸のエンタメやキャラクタービジネス等 収益化の最大化
<実務内容>
同社のIPビジネスに関連するプロデュース全般をお任せいたします。
<具体的には>
・アニメやゲームを軸とした、新規IPタイトルの企画
・同社の既存IPのリブートや続編開発、メディアミックス等
・その他、新機軸のエンタメやキャラクタービジネス等 収益化の最大化
<実務内容>
<具体的には>
・アニメやゲームを軸とした、新規IPタイトルの企画
・同社の既存IPのリブートや続編開発、メディアミックス等
・その他、新機軸のエンタメやキャラクタービジネス等 収益化の最大化
<実務内容>
プランナー(スポーツタイトル) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 400 ~ 800万円 |
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勤務地 |
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業務内容
★内部制作を重視した制作体制で、チーム内で連携を取りながら業務を進めます★
ゲーム企画において、タイトルの立ち上げからリリース後の運営までを担う、極めて重要なポジションです。
○コンテンツプランナー
チーム内で連携を取りながら、新規・既存タイトルの企画からリリース後の運営までを担い、その他調整を行う極めて重要なポジションです。
・ゲームの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等) ・ゲームのデータワーク(パラメータ修正、バランス調整)
・運営中のイベント等の施策立案、仕様設計~運営 ・スケジュール策定
・新規企画・ゲームシステム企画の作成と提案 ・ゲームシナリオ作成、キャラクター作成、ディレクション
・スクリプトの作成
ゲーム企画において、タイトルの立ち上げからリリース後の運営までを担う、極めて重要なポジションです。
○コンテンツプランナー
チーム内で連携を取りながら、新規・既存タイトルの企画からリリース後の運営までを担い、その他調整を行う極めて重要なポジションです。
・ゲームの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等) ・ゲームのデータワーク(パラメータ修正、バランス調整)
・運営中のイベント等の施策立案、仕様設計~運営 ・スケジュール策定
・新規企画・ゲームシステム企画の作成と提案 ・ゲームシナリオ作成、キャラクター作成、ディレクション
・スクリプトの作成
★内部制作を重視した制作体制で、チーム内で連携を取りながら業務を進めます★
ゲーム企画において、タイトルの立ち上げからリリース後の運営までを担う、極めて重要なポジションです。
○コンテンツプランナー
チーム内で連携を取りながら、新規・既存タイトルの企画からリリース後の運営までを担い、その他調整を行う極めて重要なポジションです。
・ゲームの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等)
・ゲームのデータワーク(パラメータ修正、バランス調整)
・運営中のイベント等の施策立案、仕様設計~運営
ゲーム企画において、タイトルの立ち上げからリリース後の運営までを担う、極めて重要なポジションです。
○コンテンツプランナー
チーム内で連携を取りながら、新規・既存タイトルの企画からリリース後の運営までを担い、その他調整を行う極めて重要なポジションです。
・ゲームの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等)
・ゲームのデータワーク(パラメータ修正、バランス調整)
・運営中のイベント等の施策立案、仕様設計~運営
ゲームデザイン(企画) 社名非公開
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 上場企業
- 産休・育休あり
- 休日120日以上
想定年収 | 450 ~ 800万円 |
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勤務地 |
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業務内容
◆国内、海外で展開するスマートフォン向けゲームの企画立ち上げ、開発~リリースを担当して頂きます。
【仕事内容】・プロデュース要件やコンセプトに合わせた運用型ゲームの設計
・機能、要素毎の設計趣旨の作成/伝達
・開発中ゲームの品質確認
【魅力】・大型版権タイトルの運用に携われる機会が多くあります。
・新規大規模開発タイトルに携われる機会があります。
【仕事内容】・プロデュース要件やコンセプトに合わせた運用型ゲームの設計
・機能、要素毎の設計趣旨の作成/伝達
・開発中ゲームの品質確認
【魅力】・大型版権タイトルの運用に携われる機会が多くあります。
・新規大規模開発タイトルに携われる機会があります。
◆国内、海外で展開するスマートフォン向けゲームの企画立ち上げ、開発~リリースを担当して頂きます。
【仕事内容】
・プロデュース要件やコンセプトに合わせた運用型ゲームの設計
・機能、要素毎の設計趣旨の作成/伝達
・開発中ゲームの品質確認
【魅力】
【仕事内容】
・プロデュース要件やコンセプトに合わせた運用型ゲームの設計
・機能、要素毎の設計趣旨の作成/伝達
・開発中ゲームの品質確認
【魅力】
プロジェクトマネジメント(ゲーム制作全般) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 400 ~ 800万円 |
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勤務地 |
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業務内容
コンテンツの開発・運営やサービスの展開において、プロジェクトのスケジュール管理サポート、部門間の繋ぎ役、社内外との各種調整等を担当いただきます。
制作現場に席をおき、ゲームの創出を影で支える役割となります。
制作現場に席をおき、ゲームの創出を影で支える役割となります。
コンテンツの開発・運営やサービスの展開において、プロジェクトのスケジュール管理サポート、部門間の繋ぎ役、社内外との各種調整等を担当いただきます。
制作現場に席をおき、ゲームの創出を影で支える役割となります。
制作現場に席をおき、ゲームの創出を影で支える役割となります。

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\登録すると受けられるサービス/
- 女性の気持ちに寄り添った求人選び
- 応募書類の添削や面接対策
- あなたの強みや適性をプロの目線でアドバイス
ディレクター(外注管理) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 500 ~ 1000万円 |
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勤務地 |
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業務内容
【業務内容】
ゲーム制作における社内外制作管理業務を担当いただきます。
【具体的な仕事内容】
・社内外ディレクション業務全般
・渉外(外部開発会社・プラットフォーマー・協業先など)
・クライアントとの契約
・他社や他部署との折衝(宣伝部との連携など)
・ユーザー動向の分析とそれに基づく企画立案
ゲーム制作における社内外制作管理業務を担当いただきます。
【具体的な仕事内容】
・社内外ディレクション業務全般
・渉外(外部開発会社・プラットフォーマー・協業先など)
・クライアントとの契約
・他社や他部署との折衝(宣伝部との連携など)
・ユーザー動向の分析とそれに基づく企画立案
【業務内容】
ゲーム制作における社内外制作管理業務を担当いただきます。
【具体的な仕事内容】
・社内外ディレクション業務全般
・渉外(外部開発会社・プラットフォーマー・協業先など)
・クライアントとの契約
・他社や他部署との折衝(宣伝部との連携など)
ゲーム制作における社内外制作管理業務を担当いただきます。
【具体的な仕事内容】
・社内外ディレクション業務全般
・渉外(外部開発会社・プラットフォーマー・協業先など)
・クライアントとの契約
・他社や他部署との折衝(宣伝部との連携など)
プロデューサー/ディレクター(家庭用・モバイルゲーム) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 500 ~ 1000万円 |
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勤務地 |
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業務内容
1969年の創業以来、同社グループでは、エンタテインメント事業、健康サービス事業、ゲーミング&システム事業などを展開。
「パワプロ」「ウィイレ」等お馴染みのビッグタイトルの保有、一方スポーツクラブ運営・開発など複合的な事業を展開し、安定基盤を築いています。
本ポジションにおいては、国内有数の大手エンタテイメント企業のゲーム制作に関わるディレクション業務を担当いただきます。
【具体的な仕事内容】
・社内外ディレクション業務全般(外注管理)
・渉外(外部開発会社・プラットフォーマー・協業先など)
・クライアントとの契約
「パワプロ」「ウィイレ」等お馴染みのビッグタイトルの保有、一方スポーツクラブ運営・開発など複合的な事業を展開し、安定基盤を築いています。
本ポジションにおいては、国内有数の大手エンタテイメント企業のゲーム制作に関わるディレクション業務を担当いただきます。
【具体的な仕事内容】
・社内外ディレクション業務全般(外注管理)
・渉外(外部開発会社・プラットフォーマー・協業先など)
・クライアントとの契約
1969年の創業以来、同社グループでは、エンタテインメント事業、健康サービス事業、ゲーミング&システム事業などを展開。
「パワプロ」「ウィイレ」等お馴染みのビッグタイトルの保有、一方スポーツクラブ運営・開発など複合的な事業を展開し、安定基盤を築いています。
本ポジションにおいては、国内有数の大手エンタテイメント企業のゲーム制作に関わるディレクション業務を担当いただきます。
【具体的な仕事内容】
・社内外ディレクション業務全般(外注管理)
・渉外(外部開発会社・プラットフォーマー・協業先など)
・クライアントとの契約
「パワプロ」「ウィイレ」等お馴染みのビッグタイトルの保有、一方スポーツクラブ運営・開発など複合的な事業を展開し、安定基盤を築いています。
本ポジションにおいては、国内有数の大手エンタテイメント企業のゲーム制作に関わるディレクション業務を担当いただきます。
【具体的な仕事内容】
・社内外ディレクション業務全般(外注管理)
・渉外(外部開発会社・プラットフォーマー・協業先など)
・クライアントとの契約
プランナー 社名非公開
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 上場企業
- 産休・育休あり
- フレックス
- 休日120日以上
想定年収 | 300 ~ 500万円 |
---|---|
勤務地 |
|
業務内容
【業務内容】
・チーム管理
・クオリティ管理
・製作、調整業務
・企画提案
・仕様書作成
・データ作成/バランス調整
・チーム管理
・クオリティ管理
・製作、調整業務
・企画提案
・仕様書作成
・データ作成/バランス調整
【業務内容】
・チーム管理
・クオリティ管理
・製作、調整業務
・企画提案
・仕様書作成
・データ作成/バランス調整
・チーム管理
・クオリティ管理
・製作、調整業務
・企画提案
・仕様書作成
・データ作成/バランス調整
プランナー(マネージャー候補) 社名非公開
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 上場企業
- 産休・育休あり
- フレックス
- 休日120日以上
想定年収 | 336 ~ 600万円 |
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勤務地 |
|
業務内容
【業務内容】
・クエスト/ボスのレベル調整の起案/実装/調整
・ゲームデザイン、企画書や仕様書等の資料作成
・スケジュール管理等のディレクション業務
・クエスト/ボスのレベル調整の起案/実装/調整
・ゲームデザイン、企画書や仕様書等の資料作成
・スケジュール管理等のディレクション業務
【業務内容】
・クエスト/ボスのレベル調整の起案/実装/調整
・ゲームデザイン、企画書や仕様書等の資料作成
・スケジュール管理等のディレクション業務
・クエスト/ボスのレベル調整の起案/実装/調整
・ゲームデザイン、企画書や仕様書等の資料作成
・スケジュール管理等のディレクション業務
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