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公開求人17件中 1-17件表示
ゲームエンジニア/コンシューマー/東京 株式会社Cygames
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
想定年収 | 400 ~ 1000万円 |
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勤務地 |
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業務内容
魅力的なゲーム開発に携わるチャンスです!
【業務内容】
弊社の社内開発タイトルにおいて、内製または商用ゲームエンジンを使用し、ゲームシステムやコンテンツ制作全般に携わっていただきます。具体的には、以下の業務に携わっていただきます。
・ゲームタイトル独自の面白さを実現するためのシステムやコンテンツの開発、実装
・ユーザーが操作する3Dキャラクターやカメラの制御システムの開発、実装
【業務内容】
弊社の社内開発タイトルにおいて、内製または商用ゲームエンジンを使用し、ゲームシステムやコンテンツ制作全般に携わっていただきます。具体的には、以下の業務に携わっていただきます。
・ゲームタイトル独自の面白さを実現するためのシステムやコンテンツの開発、実装
・ユーザーが操作する3Dキャラクターやカメラの制御システムの開発、実装
魅力的なゲーム開発に携わるチャンスです!
【業務内容】
弊社の社内開発タイトルにおいて、内製または商用ゲームエンジンを使用し、ゲームシステムやコンテンツ制作全般に携わっていただきます。具体的には、以下の業務に携わっていただきます。
・ゲームタイトル独自の面白さを実現するためのシステムやコンテンツの開発、実装
・ユーザーが操作する3Dキャラクターやカメラの制御システムの開発、実装
【業務内容】
弊社の社内開発タイトルにおいて、内製または商用ゲームエンジンを使用し、ゲームシステムやコンテンツ制作全般に携わっていただきます。具体的には、以下の業務に携わっていただきます。
・ゲームタイトル独自の面白さを実現するためのシステムやコンテンツの開発、実装
・ユーザーが操作する3Dキャラクターやカメラの制御システムの開発、実装
物理シミュレーションエンジニア/ゲームエンジン/東京 株式会社Cygames
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 休日120日以上
想定年収 | 360 ~ 960万円 |
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勤務地 |
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業務内容
【業務内容】
・ゲーム機の物理シミュレーション開発
・ランタイム、ツールの設計・開発
・ゲーム機の物理シミュレーション開発
・ランタイム、ツールの設計・開発
【業務内容】
・ゲーム機の物理シミュレーション開発
・ランタイム、ツールの設計・開発
・ゲーム機の物理シミュレーション開発
・ランタイム、ツールの設計・開発
ツールエンジニア/ゲームエンジン/東京 株式会社Cygames
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 休日120日以上
想定年収 | 360 ~ 960万円 |
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勤務地 |
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業務内容
ゲーム開発エンジニアとして活躍しませんか?
【業務内容】
・ゲーム開発用エディタの設計と実装
・エディタとゲーム実行環境間のデータ連携機能の設計と実装
【業務内容】
・ゲーム開発用エディタの設計と実装
・エディタとゲーム実行環境間のデータ連携機能の設計と実装
ゲーム開発エンジニアとして活躍しませんか?
【業務内容】
・ゲーム開発用エディタの設計と実装
・エディタとゲーム実行環境間のデータ連携機能の設計と実装
【業務内容】
・ゲーム開発用エディタの設計と実装
・エディタとゲーム実行環境間のデータ連携機能の設計と実装
システムエンジニア/ゲームエンジン/東京 株式会社Cygames
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 休日120日以上
想定年収 | 400 ~ 1000万円 |
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勤務地 |
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業務内容
【業務内容】
・ゲーム機の低レイヤー開発(メモリ、スレッド管理など)
・ゲーム機の低レイヤー開発(メモリ、スレッド管理など)
【業務内容】
・ゲーム機の低レイヤー開発(メモリ、スレッド管理など)
・ゲーム機の低レイヤー開発(メモリ、スレッド管理など)
アニメーションエンジニア/ゲームエンジン/東京 株式会社Cygames
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 休日120日以上
想定年収 | 400 ~ 1000万円 |
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業務内容
ゲーム開発におけるアニメーションエンジニアとして活躍しませんか?
【業務内容】
・ゲームコンソール向けアニメーションのランタイム、ツールの設計開発
・Maya等のDCCツールデータからゲームランタイム最適データへの変換ツールの開発
【業務内容】
・ゲームコンソール向けアニメーションのランタイム、ツールの設計開発
・Maya等のDCCツールデータからゲームランタイム最適データへの変換ツールの開発
ゲーム開発におけるアニメーションエンジニアとして活躍しませんか?
【業務内容】
・ゲームコンソール向けアニメーションのランタイム、ツールの設計開発
・Maya等のDCCツールデータからゲームランタイム最適データへの変換ツールの開発
【業務内容】
・ゲームコンソール向けアニメーションのランタイム、ツールの設計開発
・Maya等のDCCツールデータからゲームランタイム最適データへの変換ツールの開発

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ネイティブゲーム開発エンジニア(サーバーサイド) 株式会社Cygames
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 休日120日以上
想定年収 | 400 ~ 1000万円 |
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勤務地 |
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業務内容
【業務内容】
ゲーム開発エンジニアとして、ソーシャルゲーム開発の全工程に携わっていただきます。
・ソーシャルゲームの設計、開発、テスト、運用
- 新規ゲーム機能の設計から実装、テストまで、開発工程全般を担当していただきます。
- サーバーサイド、クライアントサイド双方の開発に携わる可能性があります。
ゲーム開発エンジニアとして、ソーシャルゲーム開発の全工程に携わっていただきます。
・ソーシャルゲームの設計、開発、テスト、運用
- 新規ゲーム機能の設計から実装、テストまで、開発工程全般を担当していただきます。
- サーバーサイド、クライアントサイド双方の開発に携わる可能性があります。
【業務内容】
ゲーム開発エンジニアとして、ソーシャルゲーム開発の全工程に携わっていただきます。
・ソーシャルゲームの設計、開発、テスト、運用
- 新規ゲーム機能の設計から実装、テストまで、開発工程全般を担当していただきます。
- サーバーサイド、クライアントサイド双方の開発に携わる可能性があります。
ゲーム開発エンジニアとして、ソーシャルゲーム開発の全工程に携わっていただきます。
・ソーシャルゲームの設計、開発、テスト、運用
- 新規ゲーム機能の設計から実装、テストまで、開発工程全般を担当していただきます。
- サーバーサイド、クライアントサイド双方の開発に携わる可能性があります。
テクニカルサウンドデザイナー/東京 株式会社Cygames
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
想定年収 | 400 ~ 1000万円 |
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勤務地 |
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業務内容
魅力的なゲーム開発に携わるチャンス!
ゲームオーディオエンジニアとして活躍しませんか?
【業務内容】
・ゲームオーディオの設計と初期仕様の策定:ゲーム全体のサウンドデザインを企画段階から構想し、具体的な仕様を決定します。
・魅力的な効果音(SE)の作成:ゲームを盛り上げる効果音、BGMなどを制作します。
・ゲーム内への効果音実装:制作した効果音をゲームエンジンに実装する技術的な作業を行います。
・プロジェクトとの連携と調整:開発チームと密に連携し、実装スケジュールや仕様変更などを調整します。
ゲームオーディオエンジニアとして活躍しませんか?
【業務内容】
・ゲームオーディオの設計と初期仕様の策定:ゲーム全体のサウンドデザインを企画段階から構想し、具体的な仕様を決定します。
・魅力的な効果音(SE)の作成:ゲームを盛り上げる効果音、BGMなどを制作します。
・ゲーム内への効果音実装:制作した効果音をゲームエンジンに実装する技術的な作業を行います。
・プロジェクトとの連携と調整:開発チームと密に連携し、実装スケジュールや仕様変更などを調整します。
魅力的なゲーム開発に携わるチャンス!
ゲームオーディオエンジニアとして活躍しませんか?
【業務内容】
・ゲームオーディオの設計と初期仕様の策定:ゲーム全体のサウンドデザインを企画段階から構想し、具体的な仕様を決定します。
・魅力的な効果音(SE)の作成:ゲームを盛り上げる効果音、BGMなどを制作します。
・ゲーム内への効果音実装:制作した効果音をゲームエンジンに実装する技術的な作業を行います。
・プロジェクトとの連携と調整:開発チームと密に連携し、実装スケジュールや仕様変更などを調整します。
ゲームオーディオエンジニアとして活躍しませんか?
【業務内容】
・ゲームオーディオの設計と初期仕様の策定:ゲーム全体のサウンドデザインを企画段階から構想し、具体的な仕様を決定します。
・魅力的な効果音(SE)の作成:ゲームを盛り上げる効果音、BGMなどを制作します。
・ゲーム内への効果音実装:制作した効果音をゲームエンジンに実装する技術的な作業を行います。
・プロジェクトとの連携と調整:開発チームと密に連携し、実装スケジュールや仕様変更などを調整します。
ゲームAIエンジニア/ゲームエンジン/東京 株式会社Cygames
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
想定年収 | 400 ~ 1000万円 |
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勤務地 |
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業務内容
ゲーム開発で活躍しませんか?
【業務内容】
・キャラクターアクション制御プログラム開発
・キャラクターアクション制御システム開発
・キャラクターAIシステム開発
・AI用ナビゲーションメッシュ開発など。やりがいのあるお仕事です!
【業務内容】
・キャラクターアクション制御プログラム開発
・キャラクターアクション制御システム開発
・キャラクターAIシステム開発
・AI用ナビゲーションメッシュ開発など。やりがいのあるお仕事です!
ゲーム開発で活躍しませんか?
【業務内容】
・キャラクターアクション制御プログラム開発
・キャラクターアクション制御システム開発
・キャラクターAIシステム開発
・AI用ナビゲーションメッシュ開発など。やりがいのあるお仕事です!
【業務内容】
・キャラクターアクション制御プログラム開発
・キャラクターアクション制御システム開発
・キャラクターAIシステム開発
・AI用ナビゲーションメッシュ開発など。やりがいのあるお仕事です!
テクニカルアーティスト/東京 株式会社Cygames
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
想定年収 | 400 ~ 1000万円 |
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勤務地 |
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業務内容
ゲーム開発環境を一緒に作っていきませんか?
【業務内容】
・開発環境、ワークフローの構築・改善
・DCCツール用プラグイン開発
・ゲームエンジン向けカスタマイズツール作成
・ゲームエンジン内アセット管理
・グラフィック仕様検証と素材作成
・エンジニア・デザイナー間の連携支援
【業務内容】
・開発環境、ワークフローの構築・改善
・DCCツール用プラグイン開発
・ゲームエンジン向けカスタマイズツール作成
・ゲームエンジン内アセット管理
・グラフィック仕様検証と素材作成
・エンジニア・デザイナー間の連携支援
ゲーム開発環境を一緒に作っていきませんか?
【業務内容】
・開発環境、ワークフローの構築・改善
・DCCツール用プラグイン開発
・ゲームエンジン向けカスタマイズツール作成
・ゲームエンジン内アセット管理
・グラフィック仕様検証と素材作成
【業務内容】
・開発環境、ワークフローの構築・改善
・DCCツール用プラグイン開発
・ゲームエンジン向けカスタマイズツール作成
・ゲームエンジン内アセット管理
・グラフィック仕様検証と素材作成
プログラマー(新規プロジェクト推進/プロジェクトマネジメント)【(株)コナミデジタルエンタテインメン 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 400 ~ 800万円 |
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勤務地 |
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業務内容
★「AI」「XR」「Web3.0」「NFT」など、革新的技術が展開される中、同社も新規事業開発に取り組んでいます。
新たなエンタテインメント創出に向け、共に挑戦してくれる方を募集します。
新規プロジェクトの推進にあたり、マネジメント全般と課題解決からディレクションまでをお任せします。
あなたのエンジニア経験を活かし、プロジェクトを成功へ導いてください。
具体的には、主に以下の業務になります。
・プログラムに関する内容物確認、フィードバック
・制作物のUI/UXに関する技術者視点での動作確認
・デザインに関する技術者視点での内容物確認
新たなエンタテインメント創出に向け、共に挑戦してくれる方を募集します。
新規プロジェクトの推進にあたり、マネジメント全般と課題解決からディレクションまでをお任せします。
あなたのエンジニア経験を活かし、プロジェクトを成功へ導いてください。
具体的には、主に以下の業務になります。
・プログラムに関する内容物確認、フィードバック
・制作物のUI/UXに関する技術者視点での動作確認
・デザインに関する技術者視点での内容物確認
★「AI」「XR」「Web3.0」「NFT」など、革新的技術が展開される中、同社も新規事業開発に取り組んでいます。
新たなエンタテインメント創出に向け、共に挑戦してくれる方を募集します。
新規プロジェクトの推進にあたり、マネジメント全般と課題解決からディレクションまでをお任せします。
あなたのエンジニア経験を活かし、プロジェクトを成功へ導いてください。
具体的には、主に以下の業務になります。
・プログラムに関する内容物確認、フィードバック
・制作物のUI/UXに関する技術者視点での動作確認
・デザインに関する技術者視点での内容物確認
新たなエンタテインメント創出に向け、共に挑戦してくれる方を募集します。
新規プロジェクトの推進にあたり、マネジメント全般と課題解決からディレクションまでをお任せします。
あなたのエンジニア経験を活かし、プロジェクトを成功へ導いてください。
具体的には、主に以下の業務になります。
・プログラムに関する内容物確認、フィードバック
・制作物のUI/UXに関する技術者視点での動作確認
・デザインに関する技術者視点での内容物確認
【クリエイティブ】テクニカルアーティスト(リーダー、マネージャー) 社名非公開
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 上場企業
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
想定年収 | 800 ~ 1400万円 |
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勤務地 |
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業務内容
概要
グローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、全世界でモバイルオンラインゲーム配信(最大174の国と地域)をしています。KLabでは、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストの採用を強化しています。
当ポジションでは、テクニカルアーティストグループのマネージメントとリード両面をお任せします。会社全体のプロジェクトを成功に導く非常に重要なポジションです。
主な業務内容
マネジメント
メンバーのスキルや能力を評価し、能力に応じた業務の割り当て
グローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、全世界でモバイルオンラインゲーム配信(最大174の国と地域)をしています。KLabでは、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストの採用を強化しています。
当ポジションでは、テクニカルアーティストグループのマネージメントとリード両面をお任せします。会社全体のプロジェクトを成功に導く非常に重要なポジションです。
主な業務内容
マネジメント
メンバーのスキルや能力を評価し、能力に応じた業務の割り当て
概要
グローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、全世界でモバイルオンラインゲーム配信(最大174の国と地域)をしています。
KLabでは、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストの採用を強化しています。
当ポジションでは、テクニカルアーティストグループのマネージメントとリード両面をお任せします。
会社全体のプロジェクトを成功に導く非常に重要なポジションです。
主な業務内容
グローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、全世界でモバイルオンラインゲーム配信(最大174の国と地域)をしています。
KLabでは、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストの採用を強化しています。
当ポジションでは、テクニカルアーティストグループのマネージメントとリード両面をお任せします。
会社全体のプロジェクトを成功に導く非常に重要なポジションです。
主な業務内容
プログラマー(家庭用・モバイル)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 400 ~ 800万円 |
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勤務地 |
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業務内容
家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるプログラム関連業務についてどちらかの業務を行なっていただきます。
1) ゲームプログラマー
PC・家庭用ゲーム機、スマフォ向けのゲームプログラムの担当
2) テクニカルアーティスト/ツールプログラマー
アーティストやプランナーと連携して、ゲーム開発に必要なツール作成およびアセットパイプラインの構築を行う
1) ゲームプログラマー
PC・家庭用ゲーム機、スマフォ向けのゲームプログラムの担当
2) テクニカルアーティスト/ツールプログラマー
アーティストやプランナーと連携して、ゲーム開発に必要なツール作成およびアセットパイプラインの構築を行う
家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるプログラム関連業務についてどちらかの業務を行なっていただきます。
1) ゲームプログラマー
PC・家庭用ゲーム機、スマフォ向けのゲームプログラムの担当
2) テクニカルアーティスト/ツールプログラマー
アーティストやプランナーと連携して、ゲーム開発に必要なツール作成およびアセットパイプラインの構築を行う
1) ゲームプログラマー
PC・家庭用ゲーム機、スマフォ向けのゲームプログラムの担当
2) テクニカルアーティスト/ツールプログラマー
アーティストやプランナーと連携して、ゲーム開発に必要なツール作成およびアセットパイプラインの構築を行う
プログラマー(スポーツタイトル) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 400 ~ 800万円 |
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勤務地 |
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業務内容
1) サーバープログラマー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、サーバーサイドアプリの設計及びプログラム
2) ネットワークプログラマー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、ネットワークプログラムの設計・実装
3) レンダリングエンジニア
・ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、描画プログラムの設計・実装
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、サーバーサイドアプリの設計及びプログラム
2) ネットワークプログラマー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、ネットワークプログラムの設計・実装
3) レンダリングエンジニア
・ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、描画プログラムの設計・実装
1) サーバープログラマー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、サーバーサイドアプリの設計及びプログラム
2) ネットワークプログラマー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、ネットワークプログラムの設計・実装
3) レンダリングエンジニア
・ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、描画プログラムの設計・実装
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、サーバーサイドアプリの設計及びプログラム
2) ネットワークプログラマー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、ネットワークプログラムの設計・実装
3) レンダリングエンジニア
・ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、描画プログラムの設計・実装
プログラマー(ハイエンドゲーム) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 400 ~ 800万円 |
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勤務地 |
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業務内容
1) レンダリングエンジニア
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、描画プログラムの設計・実装・最適化
2) システムプログラマー
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、システムプログラム
3) エフェクトプログラマー
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、エフェクトプログラム
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、描画プログラムの設計・実装・最適化
2) システムプログラマー
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、システムプログラム
3) エフェクトプログラマー
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、エフェクトプログラム
1) レンダリングエンジニア
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、描画プログラムの設計・実装・最適化
2) システムプログラマー
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、システムプログラム
3) エフェクトプログラマー
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、エフェクトプログラム
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、描画プログラムの設計・実装・最適化
2) システムプログラマー
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、システムプログラム
3) エフェクトプログラマー
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、エフェクトプログラム
プログラマー(サーバーサイド) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 400 ~ 800万円 |
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勤務地 |
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業務内容
プレイヤーへ快適な遊びの環境を提供することは、ゲーム運営において大切な要素。
安定したサービスの継続には、さまざま情報をリアルタイムに更新・処理することが必要です。
「サーバーサイドプログラマー」は、その「要」を担います。
家庭用、モバイルゲームのタイトル別に編成された制作チームへ所属し、サーバアプリケーションの制作をお任せします。
---------------------------------
どのような役割?
安定したサービスの継続には、さまざま情報をリアルタイムに更新・処理することが必要です。
「サーバーサイドプログラマー」は、その「要」を担います。
家庭用、モバイルゲームのタイトル別に編成された制作チームへ所属し、サーバアプリケーションの制作をお任せします。
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どのような役割?
プレイヤーへ快適な遊びの環境を提供することは、ゲーム運営において大切な要素。
安定したサービスの継続には、さまざま情報をリアルタイムに更新・処理することが必要です。
「サーバーサイドプログラマー」は、その「要」を担います。
家庭用、モバイルゲームのタイトル別に編成された制作チームへ所属し、サーバアプリケーションの制作をお任せします。
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どのような役割?
安定したサービスの継続には、さまざま情報をリアルタイムに更新・処理することが必要です。
「サーバーサイドプログラマー」は、その「要」を担います。
家庭用、モバイルゲームのタイトル別に編成された制作チームへ所属し、サーバアプリケーションの制作をお任せします。
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どのような役割?

合った求人を紹介します!
\登録すると受けられるサービス/
- 女性の気持ちに寄り添った求人選び
- 応募書類の添削や面接対策
- あなたの強みや適性をプロの目線でアドバイス
プログラマー(遊戯王関連 WEBサービス or スマートフォンアプリ) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 400 ~ 800万円 |
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勤務地 |
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業務内容
グローバル展開している遊戯王関連のサービスや業務システムの開発・運用・保守業務を行っていただきます。
・稼働中サービス(大会運営、データベースなど)および今後予定しているWEBサービス・スマートフォンアプリ 等の開発・運用・保守を行っていただきます。
・稼働中サービス(大会運営、データベースなど)および今後予定しているWEBサービス・スマートフォンアプリ 等の開発・運用・保守を行っていただきます。
グローバル展開している遊戯王関連のサービスや業務システムの開発・運用・保守業務を行っていただきます。
・稼働中サービス(大会運営、データベースなど)および今後予定しているWEBサービス・スマートフォンアプリ 等の開発・運用・保守を行っていただきます。
・稼働中サービス(大会運営、データベースなど)および今後予定しているWEBサービス・スマートフォンアプリ 等の開発・運用・保守を行っていただきます。
プログラマー(クライアントサイド) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
想定年収 | 400 ~ 800万円 |
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勤務地 |
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業務内容
家庭用・モバイルゲームのタイトル別で編成されたチームへ所属し、クライアント側のアプリケーション制作を担当いただきます。
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どのような仕事?
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最もゲームらしい部分を制作するプログラマーのお仕事です。
以下のようなパートがあります。
・主人公の操作 : 活き活きとした動きを実現し、快適な操作へこだわった制作
・敵キャラやモブキャラの思考(AI) : より自然な動き、賢さをプログラミングで実現
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どのような仕事?
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最もゲームらしい部分を制作するプログラマーのお仕事です。
以下のようなパートがあります。
・主人公の操作 : 活き活きとした動きを実現し、快適な操作へこだわった制作
・敵キャラやモブキャラの思考(AI) : より自然な動き、賢さをプログラミングで実現
家庭用・モバイルゲームのタイトル別で編成されたチームへ所属し、クライアント側のアプリケーション制作を担当いただきます。
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どのような仕事?
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最もゲームらしい部分を制作するプログラマーのお仕事です。
以下のようなパートがあります。
・主人公の操作:活き活きとした動きを実現し、快適な操作へこだわった制作
・敵キャラやモブキャラの思考(AI):より自然な動き、賢さをプログラミングで実現
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どのような仕事?
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最もゲームらしい部分を制作するプログラマーのお仕事です。
以下のようなパートがあります。
・主人公の操作:活き活きとした動きを実現し、快適な操作へこだわった制作
・敵キャラやモブキャラの思考(AI):より自然な動き、賢さをプログラミングで実現
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