2ページ | 女性活躍中!大阪府/Webエンジニア・クリエイター(Web・インターネット・ゲーム)の転職・求人情報
公開中の求人75件
非公開求人47件がヒット
この条件の公開求人75件 / 非公開求人47件
非公開求人とは
知名度の高い人気企業が応募の殺到を防いだり、極秘プロジェクトや新規事業を競合に知られたくない場合に、 WEB上では公開せず募集するケースがあります。ご登録いただくことで、非公開求人をご紹介できます。
公開求人75件中 51-75件表示
UIデザインリーダー 株式会社MonotaRO
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 上場企業
- 産休・育休あり
- 賞与あり
| 想定年収 | 400 ~ 900万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
モノタロウのUI/UXデザイングループで活躍しませんか?
私たちモノタロウは「資材調達ネットワークを変革する」というミッションを掲げ、ECサイトを通じて様々な事業・産業で働く方々に必要なモノを提供しています。
10年以上にわたり前年比20%成長を継続し、売上規模は10年間で9倍近くに成長しました。
この成長を支えるUI/UXデザイングループでは、インハウスUIデザイナーとして活躍してくださる方を募集しています。
【業務内容】
私たちモノタロウは「資材調達ネットワークを変革する」というミッションを掲げ、ECサイトを通じて様々な事業・産業で働く方々に必要なモノを提供しています。
10年以上にわたり前年比20%成長を継続し、売上規模は10年間で9倍近くに成長しました。
この成長を支えるUI/UXデザイングループでは、インハウスUIデザイナーとして活躍してくださる方を募集しています。
【業務内容】
モノタロウのUI/UXデザイングループで活躍しませんか?
私たちモノタロウは「資材調達ネットワークを変革する」というミッションを掲げ、ECサイトを通じて様々な事業・産業で働く方々に必要なモノを提供しています。
10年以上にわたり前年比20%成長を継続し、売上規模は10年間で9倍近くに成長しました。
この成長を支えるUI/UXデザイングループでは、インハウスUIデザイナーとして活躍してくださる方を募集しています。
【業務内容】
私たちモノタロウは「資材調達ネットワークを変革する」というミッションを掲げ、ECサイトを通じて様々な事業・産業で働く方々に必要なモノを提供しています。
10年以上にわたり前年比20%成長を継続し、売上規模は10年間で9倍近くに成長しました。
この成長を支えるUI/UXデザイングループでは、インハウスUIデザイナーとして活躍してくださる方を募集しています。
【業務内容】
サウンドデザイナー/大阪 株式会社Cygames
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【業務内容】
・ゲーム用SEの作成、実装
・既存ゲームへのSE組み込み作業
ゲーム開発に携わり、サウンド面を支えるやりがいのあるお仕事です。スキルアップを目指せる環境です。
・ゲーム用SEの作成、実装
・既存ゲームへのSE組み込み作業
ゲーム開発に携わり、サウンド面を支えるやりがいのあるお仕事です。スキルアップを目指せる環境です。
【業務内容】
・ゲーム用SEの作成、実装
・既存ゲームへのSE組み込み作業
ゲーム開発に携わり、サウンド面を支えるやりがいのあるお仕事です。スキルアップを目指せる環境です。
・ゲーム用SEの作成、実装
・既存ゲームへのSE組み込み作業
ゲーム開発に携わり、サウンド面を支えるやりがいのあるお仕事です。スキルアップを目指せる環境です。
ゲームエンジニア/大阪 株式会社Cygames
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
魅力的なゲーム開発に携わりませんか?
【業務内容】
・家庭用ゲーム機のタイトル開発における、固有処理の開発に携わっていただきます。
・ゲーム内のイベントをスムーズに制御するシステム開発をお願いします。
・魅力的なキャラクターを動かすための制御システムの開発をお願いします。
・直感的で使いやすいユーザーインターフェースの開発をお願いします。
【業務内容】
・家庭用ゲーム機のタイトル開発における、固有処理の開発に携わっていただきます。
・ゲーム内のイベントをスムーズに制御するシステム開発をお願いします。
・魅力的なキャラクターを動かすための制御システムの開発をお願いします。
・直感的で使いやすいユーザーインターフェースの開発をお願いします。
魅力的なゲーム開発に携わりませんか?
【業務内容】
・家庭用ゲーム機のタイトル開発における、固有処理の開発に携わっていただきます。
・ゲーム内のイベントをスムーズに制御するシステム開発をお願いします。
・魅力的なキャラクターを動かすための制御システムの開発をお願いします。
・直感的で使いやすいユーザーインターフェースの開発をお願いします。
【業務内容】
・家庭用ゲーム機のタイトル開発における、固有処理の開発に携わっていただきます。
・ゲーム内のイベントをスムーズに制御するシステム開発をお願いします。
・魅力的なキャラクターを動かすための制御システムの開発をお願いします。
・直感的で使いやすいユーザーインターフェースの開発をお願いします。
UIデザイナー/大阪 株式会社Cygames
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
魅力的なゲームUIデザインで、ユーザー体験を向上させませんか?
【業務内容】
・企画段階から携わる、ゲームUIのデザイン設計
・ユーザーインターフェースのアニメーション作成
・モックアップを用いた、直感的なUX提案
サイゲームスで培ったノウハウを活かし、快適で分かりやすいゲーム画面設計にチャレンジしませんか? 参考資料として、『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<前編><後編>をご参照ください。
【業務内容】
・企画段階から携わる、ゲームUIのデザイン設計
・ユーザーインターフェースのアニメーション作成
・モックアップを用いた、直感的なUX提案
サイゲームスで培ったノウハウを活かし、快適で分かりやすいゲーム画面設計にチャレンジしませんか? 参考資料として、『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<前編><後編>をご参照ください。
魅力的なゲームUIデザインで、ユーザー体験を向上させませんか?
【業務内容】
・企画段階から携わる、ゲームUIのデザイン設計
・ユーザーインターフェースのアニメーション作成
・モックアップを用いた、直感的なUX提案
サイゲームスで培ったノウハウを活かし、快適で分かりやすいゲーム画面設計にチャレンジしませんか?参考資料として、『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<前編><後編>をご参照ください。
【業務内容】
・企画段階から携わる、ゲームUIのデザイン設計
・ユーザーインターフェースのアニメーション作成
・モックアップを用いた、直感的なUX提案
サイゲームスで培ったノウハウを活かし、快適で分かりやすいゲーム画面設計にチャレンジしませんか?参考資料として、『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<前編><後編>をご参照ください。
【ゲーム開発(大阪)】アシスタントプロデューサー 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 700 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
カプコンでゲームプロデューサーのアシスタントとして活躍しませんか?
【業務内容】
・人気ゲームシリーズ『バイオハザード』『モンスターハンター』『ドラゴンズドグマ』などのプロデュース業務をサポート
・プロデューサーのアシスタント業務全般
-会議への参加、議事録作成、資料作成など
・ゲーム開発におけるプロジェクト管理、進行管理
【業務内容】
・人気ゲームシリーズ『バイオハザード』『モンスターハンター』『ドラゴンズドグマ』などのプロデュース業務をサポート
・プロデューサーのアシスタント業務全般
-会議への参加、議事録作成、資料作成など
・ゲーム開発におけるプロジェクト管理、進行管理
カプコンでゲームプロデューサーのアシスタントとして活躍しませんか?
【業務内容】
・人気ゲームシリーズ『バイオハザード』『モンスターハンター』『ドラゴンズドグマ』などのプロデュース業務をサポート
・プロデューサーのアシスタント業務全般
-会議への参加、議事録作成、資料作成など
・ゲーム開発におけるプロジェクト管理、進行管理
【業務内容】
・人気ゲームシリーズ『バイオハザード』『モンスターハンター』『ドラゴンズドグマ』などのプロデュース業務をサポート
・プロデューサーのアシスタント業務全般
-会議への参加、議事録作成、資料作成など
・ゲーム開発におけるプロジェクト管理、進行管理
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ゲーム開発(大阪)プロジェクトマネージャー 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 350 ~ 850万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【プロジェクト進行管理】
・ゲーム制作プロジェクトのスケジュール管理、進捗管理、および関係各所との調整業務を行います。
リリース予定日や各マイルストーンを達成できるよう、綿密なスケジュール作成と管理、必要に応じた調整を行います。
チームメンバーや協力会社との連携を密にし、円滑なプロジェクト遂行を目指します。
【チームマネジメント】
・ゲーム制作プロジェクトのスケジュール管理、進捗管理、および関係各所との調整業務を行います。
リリース予定日や各マイルストーンを達成できるよう、綿密なスケジュール作成と管理、必要に応じた調整を行います。
チームメンバーや協力会社との連携を密にし、円滑なプロジェクト遂行を目指します。
【チームマネジメント】
【プロジェクト進行管理】
・ゲーム制作プロジェクトのスケジュール管理、進捗管理、および関係各所との調整業務を行います。
リリース予定日や各マイルストーンを達成できるよう、綿密なスケジュール作成と管理、必要に応じた調整を行います。
チームメンバーや協力会社との連携を密にし、円滑なプロジェクト遂行を目指します。
【チームマネジメント】
・プロジェクトの規模やフェーズに合わせ、最適なチーム編成を行います。
必要に応じて人員の増強や配置換えを行い、チーム全体の生産性向上に貢献します。
・ゲーム制作プロジェクトのスケジュール管理、進捗管理、および関係各所との調整業務を行います。
リリース予定日や各マイルストーンを達成できるよう、綿密なスケジュール作成と管理、必要に応じた調整を行います。
チームメンバーや協力会社との連携を密にし、円滑なプロジェクト遂行を目指します。
【チームマネジメント】
・プロジェクトの規模やフェーズに合わせ、最適なチーム編成を行います。
必要に応じて人員の増強や配置換えを行い、チーム全体の生産性向上に貢献します。
[プロダクトマネージャー]<兵庫(本社)、東京、大阪> 株式会社MonotaRO
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 上場企業
- 産休・育休あり
- 賞与あり
| 想定年収 | 500 ~ 1100万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
モノタロウのECサイト運営に携わるプロダクトマネージャー/プロデューサ/ディレクターを募集しています。
モノタロウは350万ユーザー、1800万点以上の商品を取り扱う急成長中のECサイトです。AIを活用した無人店舗やロボットを活用した配送センターなど、常に新しい技術を取り入れ、革新的な取り組みを続けています。日本国内だけでなく、韓国、インドネシア、中国などアジア諸国、そして米国や欧州にも事業を展開し、グローバルな舞台で活躍できる環境です。
【業務内容】
・データ分析に基づいた課題発見と解決策の立案(Webアナリストと連携)
・ECサイト改善のための施策企画、実施、効果検証
・プロジェクト推進:IT、Webデザイン担当者、業務担当者と協力し、プロジェクトを成功に導きます
モノタロウは350万ユーザー、1800万点以上の商品を取り扱う急成長中のECサイトです。AIを活用した無人店舗やロボットを活用した配送センターなど、常に新しい技術を取り入れ、革新的な取り組みを続けています。日本国内だけでなく、韓国、インドネシア、中国などアジア諸国、そして米国や欧州にも事業を展開し、グローバルな舞台で活躍できる環境です。
【業務内容】
・データ分析に基づいた課題発見と解決策の立案(Webアナリストと連携)
・ECサイト改善のための施策企画、実施、効果検証
・プロジェクト推進:IT、Webデザイン担当者、業務担当者と協力し、プロジェクトを成功に導きます
モノタロウのECサイト運営に携わるプロダクトマネージャー/プロデューサ/ディレクターを募集しています。
モノタロウは350万ユーザー、1800万点以上の商品を取り扱う急成長中のECサイトです。AIを活用した無人店舗やロボットを活用した配送センターなど、常に新しい技術を取り入れ、革新的な取り組みを続けています。日本国内だけでなく、韓国、インドネシア、中国などアジア諸国、そして米国や欧州にも事業を展開し、グローバルな舞台で活躍できる環境です。
【業務内容】
・データ分析に基づいた課題発見と解決策の立案(Webアナリストと連携)
・ECサイト改善のための施策企画、実施、効果検証
・プロジェクト推進:IT、Webデザイン担当者、業務担当者と協力し、プロジェクトを成功に導きます
モノタロウは350万ユーザー、1800万点以上の商品を取り扱う急成長中のECサイトです。AIを活用した無人店舗やロボットを活用した配送センターなど、常に新しい技術を取り入れ、革新的な取り組みを続けています。日本国内だけでなく、韓国、インドネシア、中国などアジア諸国、そして米国や欧州にも事業を展開し、グローバルな舞台で活躍できる環境です。
【業務内容】
・データ分析に基づいた課題発見と解決策の立案(Webアナリストと連携)
・ECサイト改善のための施策企画、実施、効果検証
・プロジェクト推進:IT、Webデザイン担当者、業務担当者と協力し、プロジェクトを成功に導きます
エフェクトデザイナー 株式会社カプコン
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 上場企業
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 350 ~ 750万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
魅力的なゲームを一緒に作りませんか?
ゲーム制作における特殊効果(炎、雷など)の制作に携わる仕事です。
【具体的な業務内容】
・ゲーム開発におけるエフェクト制作
- 炎や雷などの特殊効果の制作、クオリティチェックを行います。
ゲーム制作における特殊効果(炎、雷など)の制作に携わる仕事です。
【具体的な業務内容】
・ゲーム開発におけるエフェクト制作
- 炎や雷などの特殊効果の制作、クオリティチェックを行います。
魅力的なゲームを一緒に作りませんか?
ゲーム制作における特殊効果(炎、雷など)の制作に携わる仕事です。
【具体的な業務内容】
・ゲーム開発におけるエフェクト制作
- 炎や雷などの特殊効果の制作、クオリティチェックを行います。
ゲーム制作における特殊効果(炎、雷など)の制作に携わる仕事です。
【具体的な業務内容】
・ゲーム開発におけるエフェクト制作
- 炎や雷などの特殊効果の制作、クオリティチェックを行います。
未経験マーケター 社名非公開
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 300 ~ 700万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
未経験から挑戦いただけるマーケティングのポジションです!
■法人クライアントの求人媒体(indeed、求人ボックスなど)の運用、効果分析、ご提案
└クライアントからいただいた予算内で
・どうやったらより求人を見てもらえるか(クリック) ・求人を見た方が応募してくれるかを考え、掲載する写真・文言・勤務地設定などを工夫してより「応募の集まる求人広告」の運用を行っていただきます。
■求人媒体を用いた人材紹介事業部の集客
■リスティング広告、メタ広告、メディアなどの運用
■全事業部の集客
■法人クライアントの求人媒体(indeed、求人ボックスなど)の運用、効果分析、ご提案
└クライアントからいただいた予算内で
・どうやったらより求人を見てもらえるか(クリック) ・求人を見た方が応募してくれるかを考え、掲載する写真・文言・勤務地設定などを工夫してより「応募の集まる求人広告」の運用を行っていただきます。
■求人媒体を用いた人材紹介事業部の集客
■リスティング広告、メタ広告、メディアなどの運用
■全事業部の集客
未経験から挑戦いただけるマーケティングのポジションです!
■法人クライアントの求人媒体(indeed、求人ボックスなど)の運用、効果分析、ご提案
└クライアントからいただいた予算内で
・どうやったらより求人を見てもらえるか(クリック)
・求人を見た方が応募してくれるかを考え、掲載する写真・文言・勤務地設定などを工夫してより「応募の集まる求人広告」の運用を行っていただきます。
■法人クライアントの求人媒体(indeed、求人ボックスなど)の運用、効果分析、ご提案
└クライアントからいただいた予算内で
・どうやったらより求人を見てもらえるか(クリック)
・求人を見た方が応募してくれるかを考え、掲載する写真・文言・勤務地設定などを工夫してより「応募の集まる求人広告」の運用を行っていただきます。
C【大阪】仕様書作成エンジニア(画面仕様書の作成) 社名非公開
- 正社員採用
- 社宅・住宅補助
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 480 ~ 2000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
※職務内容変更の可能性:有
※変更の範囲:会社の定める業務
自社パッケージ商品のUI・UXに関する仕様検討・仕様書の作成を行います。
各商品のターゲットとなるユーザーにとって使いやすく分かりやすいUIを考え、PCアプリ/スマートフォンアプリ/Webアプリなど、商品の提供形態に合わせた画面仕様書(UIの仕様を定義した仕様書)を作成します。
単に見た目をデザインするだけではなく、より良い顧客体験(UX)を提供できるようにユーザー目線に立って、社内の開発エンジニアやデザイナーと連携してものづくりを行います。
社内での作業となり、客先常駐ではありません。
※変更の範囲:会社の定める業務
自社パッケージ商品のUI・UXに関する仕様検討・仕様書の作成を行います。
各商品のターゲットとなるユーザーにとって使いやすく分かりやすいUIを考え、PCアプリ/スマートフォンアプリ/Webアプリなど、商品の提供形態に合わせた画面仕様書(UIの仕様を定義した仕様書)を作成します。
単に見た目をデザインするだけではなく、より良い顧客体験(UX)を提供できるようにユーザー目線に立って、社内の開発エンジニアやデザイナーと連携してものづくりを行います。
社内での作業となり、客先常駐ではありません。
※職務内容変更の可能性:有
※変更の範囲:会社の定める業務
自社パッケージ商品のUI・UXに関する仕様検討・仕様書の作成を行います。
各商品のターゲットとなるユーザーにとって使いやすく分かりやすいUIを考え、PCアプリ/スマートフォンアプリ/Webアプリなど、商品の提供形態に合わせた画面仕様書(UIの仕様を定義した仕様書)を作成します。
単に見た目をデザインするだけではなく、より良い顧客体験(UX)を提供できるようにユーザー目線に立って、社内の開発エンジニアやデザイナーと連携してものづくりを行います。
社内での作業となり、客先常駐ではありません。
※変更の範囲:会社の定める業務
自社パッケージ商品のUI・UXに関する仕様検討・仕様書の作成を行います。
各商品のターゲットとなるユーザーにとって使いやすく分かりやすいUIを考え、PCアプリ/スマートフォンアプリ/Webアプリなど、商品の提供形態に合わせた画面仕様書(UIの仕様を定義した仕様書)を作成します。
単に見た目をデザインするだけではなく、より良い顧客体験(UX)を提供できるようにユーザー目線に立って、社内の開発エンジニアやデザイナーと連携してものづくりを行います。
社内での作業となり、客先常駐ではありません。
経験者マーケター 社名非公開
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 500 ~ 700万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
人材領域にて展開をしている同社にて求人広告の運用代行や、自社の集客のためのwebマーケティングを担当いただきます。
■法人クライアントの求人媒体(indeed、求人ボックスなど)の運用、効果分析、ご提案
└機関ではなく、クリックごとに料金がかかる媒体のため、予算内で効率よくクリック→求人応募に繋げるように求人広告を運用いただきます。
成果をもとにクライアントと振り返りを行い次回施策の選定、ご提案を行います。
■求人媒体を用いた人材紹介事業部の集客
■自社のSNS運用【経験者】
■リスティング広告、メタ広告、メディアなどの運用
■法人クライアントの求人媒体(indeed、求人ボックスなど)の運用、効果分析、ご提案
└機関ではなく、クリックごとに料金がかかる媒体のため、予算内で効率よくクリック→求人応募に繋げるように求人広告を運用いただきます。
成果をもとにクライアントと振り返りを行い次回施策の選定、ご提案を行います。
■求人媒体を用いた人材紹介事業部の集客
■自社のSNS運用【経験者】
■リスティング広告、メタ広告、メディアなどの運用
人材領域にて展開をしている同社にて求人広告の運用代行や、自社の集客のためのwebマーケティングを担当いただきます。
■法人クライアントの求人媒体(indeed、求人ボックスなど)の運用、効果分析、ご提案
└機関ではなく、クリックごとに料金がかかる媒体のため、予算内で効率よくクリック→求人応募に繋げるように求人広告を運用いただきます。
成果をもとにクライアントと振り返りを行い次回施策の選定、ご提案を行います。
■求人媒体を用いた人材紹介事業部の集客
■法人クライアントの求人媒体(indeed、求人ボックスなど)の運用、効果分析、ご提案
└機関ではなく、クリックごとに料金がかかる媒体のため、予算内で効率よくクリック→求人応募に繋げるように求人広告を運用いただきます。
成果をもとにクライアントと振り返りを行い次回施策の選定、ご提案を行います。
■求人媒体を用いた人材紹介事業部の集客
インハウスWEBデザイナー 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 500 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
Webディレクターと二人三脚で、新規顧客獲得を目的としたWebページのデザイン制作を担当いただきます。
同社は「ディレクション・デザイン・コーディング」の分業体制を採用しており、デザインに集中できる環境です。
デザイン制作後はコーダーが実装を担当し、公開後はディレクターが効果検証 → 改善と進めます。
効果検証結果は、デザイナーにも共有されますので、ディレクターとともに成果最大化につながる改善案を検討します。
さらに、他部署からの依頼によるWebページ制作もあり、社内連携を通じて幅広いデザイン領域に挑戦可能です。
●具体的な業務例
同社は「ディレクション・デザイン・コーディング」の分業体制を採用しており、デザインに集中できる環境です。
デザイン制作後はコーダーが実装を担当し、公開後はディレクターが効果検証 → 改善と進めます。
効果検証結果は、デザイナーにも共有されますので、ディレクターとともに成果最大化につながる改善案を検討します。
さらに、他部署からの依頼によるWebページ制作もあり、社内連携を通じて幅広いデザイン領域に挑戦可能です。
●具体的な業務例
Webディレクターと二人三脚で、新規顧客獲得を目的としたWebページのデザイン制作を担当いただきます。
同社は「ディレクション・デザイン・コーディング」の分業体制を採用しており、デザインに集中できる環境です。
デザイン制作後はコーダーが実装を担当し、公開後はディレクターが効果検証 → 改善と進めます。
効果検証結果は、デザイナーにも共有されますので、ディレクターとともに成果最大化につながる改善案を検討します。
さらに、他部署からの依頼によるWebページ制作もあり、社内連携を通じて幅広いデザイン領域に挑戦可能です。
同社は「ディレクション・デザイン・コーディング」の分業体制を採用しており、デザインに集中できる環境です。
デザイン制作後はコーダーが実装を担当し、公開後はディレクターが効果検証 → 改善と進めます。
効果検証結果は、デザイナーにも共有されますので、ディレクターとともに成果最大化につながる改善案を検討します。
さらに、他部署からの依頼によるWebページ制作もあり、社内連携を通じて幅広いデザイン領域に挑戦可能です。
広告運用コンサルタント 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 500 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
インターネット広告事業のコアメンバーとして、以下の業務を遂行していただきます。
フロント(クライアント対応・提案)業務:
・顧客のビジネス課題やニーズのヒアリング、目標設定。
・データに基づいた広告戦略、予算配分の提案資料作成とプレゼンテーション。
・広告効果のレポーティング、施策の示唆出しとPDCAサイクルの構築。
・プロジェクトマネジメント:社内外の関係者(他サービス、AIオペレーションチーム)を巻き込み、案件進行をリード。
フロント(クライアント対応・提案)業務:
・顧客のビジネス課題やニーズのヒアリング、目標設定。
・データに基づいた広告戦略、予算配分の提案資料作成とプレゼンテーション。
・広告効果のレポーティング、施策の示唆出しとPDCAサイクルの構築。
・プロジェクトマネジメント:社内外の関係者(他サービス、AIオペレーションチーム)を巻き込み、案件進行をリード。
インターネット広告事業のコアメンバーとして、以下の業務を遂行していただきます。
フロント(クライアント対応・提案)業務:
・顧客のビジネス課題やニーズのヒアリング、目標設定。
・データに基づいた広告戦略、予算配分の提案資料作成とプレゼンテーション。
・広告効果のレポーティング、施策の示唆出しとPDCAサイクルの構築。
・プロジェクトマネジメント:社内外の関係者(他サービス、AIオペレーションチーム)を巻き込み、案件進行をリード。
フロント(クライアント対応・提案)業務:
・顧客のビジネス課題やニーズのヒアリング、目標設定。
・データに基づいた広告戦略、予算配分の提案資料作成とプレゼンテーション。
・広告効果のレポーティング、施策の示唆出しとPDCAサイクルの構築。
・プロジェクトマネジメント:社内外の関係者(他サービス、AIオペレーションチーム)を巻き込み、案件進行をリード。
【開発】グラフィックスエンジニア(シニア) 社名非公開
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 上場企業
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 700 ~ 1400万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装
アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装
カットシーンなど演出周りの実装 ・パフォーマンスチューニング
モデル関連や演出周りのツール作成
アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装
カットシーンなど演出周りの実装 ・パフォーマンスチューニング
モデル関連や演出周りのツール作成
ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装
アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装
カットシーンなど演出周りの実装
・パフォーマンスチューニング
モデル関連や演出周りのツール作成
アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装
カットシーンなど演出周りの実装
・パフォーマンスチューニング
モデル関連や演出周りのツール作成
【XPr(大阪)】総合プランナー(旧コミュニケーションプランナー) 社名非公開
- 正社員採用
- 転勤なし
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 420 ~ 1000万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
クライアント企業のデジタルマーケティング施策において、商品・サービスの話題化や販売促進、ファン化などの実現を目指し、ターゲットとのあるべきコミュニケーション・体験をプランニングします。施策実施時には、全体管理や制作ディレクションを行なっていただきます。
<具体的には>
プロモーションやPR領域において、ターゲットインサイトに基づいたコミュニケーションコンセプトの規定、オンライン・オフラインに関わらずそれを実現するタッチポイントおよび体験やコンテンツのプランニングを行います。
その後の実施フェーズでは、制作物のクリエイティブディレクションや効果検証までを担当。また、クライアントのSNSアカウントや、会員サイトのファン化促進を目指したコミュニケーション戦略、運用改善のコンサルティングなども行います。
<案件事例>
●アミューズメント施設:新サービスの話題化に向けたデジタルプロモーションの企画・制作/会員向けCRM施策の戦略立案・制作/
各種SNSアカウントの戦略立案・投稿企画
●食品メーカー:シーズナルのプロモーション/PR企画、エンゲージメント獲得に向けたSNSアカウント運用
<具体的には>
プロモーションやPR領域において、ターゲットインサイトに基づいたコミュニケーションコンセプトの規定、オンライン・オフラインに関わらずそれを実現するタッチポイントおよび体験やコンテンツのプランニングを行います。
その後の実施フェーズでは、制作物のクリエイティブディレクションや効果検証までを担当。また、クライアントのSNSアカウントや、会員サイトのファン化促進を目指したコミュニケーション戦略、運用改善のコンサルティングなども行います。
<案件事例>
●アミューズメント施設:新サービスの話題化に向けたデジタルプロモーションの企画・制作/会員向けCRM施策の戦略立案・制作/
各種SNSアカウントの戦略立案・投稿企画
●食品メーカー:シーズナルのプロモーション/PR企画、エンゲージメント獲得に向けたSNSアカウント運用
クライアント企業のデジタルマーケティング施策において、商品・サービスの話題化や販売促進、ファン化などの実現を目指し、ターゲットとのあるべきコミュニケーション・体験をプランニングします。施策実施時には、全体管理や制作ディレクションを行なっていただきます。
<具体的には>
プロモーションやPR領域において、ターゲットインサイトに基づいたコミュニケーションコンセプトの規定、オンライン・オフラインに関わらずそれを実現するタッチポイントおよび体験やコンテンツのプランニングを行います。その後の実施フェーズでは、制作物のクリエイティブディレクションや効果検証までを担当。また、クライアントのSNSアカウントや、会員サイトのファン化促進を目指したコミュニケーション戦略、運用改善のコンサルティングなども行います。
<案件事例>
●アミューズメント施設:新サービスの話題化に向けたデジタルプロモーションの企画・制作/会員向けCRM施策の戦略立案・制作/各種SNSアカウントの戦略立案・投稿企画
●食品メーカー:シーズナルのプロモーション/PR企画、エンゲージメント獲得に向けたSNSアカウント運用
●金融機関:企業ブランド好意度向上のためのSNSアカウント戦略・投稿企画制作/オウンドメディアコンテンツ企画・制作
<具体的には>
プロモーションやPR領域において、ターゲットインサイトに基づいたコミュニケーションコンセプトの規定、オンライン・オフラインに関わらずそれを実現するタッチポイントおよび体験やコンテンツのプランニングを行います。その後の実施フェーズでは、制作物のクリエイティブディレクションや効果検証までを担当。また、クライアントのSNSアカウントや、会員サイトのファン化促進を目指したコミュニケーション戦略、運用改善のコンサルティングなども行います。
<案件事例>
●アミューズメント施設:新サービスの話題化に向けたデジタルプロモーションの企画・制作/会員向けCRM施策の戦略立案・制作/各種SNSアカウントの戦略立案・投稿企画
●食品メーカー:シーズナルのプロモーション/PR企画、エンゲージメント獲得に向けたSNSアカウント運用
●金融機関:企業ブランド好意度向上のためのSNSアカウント戦略・投稿企画制作/オウンドメディアコンテンツ企画・制作
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プログラマー(家庭用・モバイル)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるプログラム関連業務についてどちらかの業務を行なっていただきます。
1) ゲームプログラマー
PC・家庭用ゲーム機、スマフォ向けのゲームプログラムの担当
2) テクニカルアーティスト/ツールプログラマー
アーティストやプランナーと連携して、ゲーム開発に必要なツール作成およびアセットパイプラインの構築を行う
1) ゲームプログラマー
PC・家庭用ゲーム機、スマフォ向けのゲームプログラムの担当
2) テクニカルアーティスト/ツールプログラマー
アーティストやプランナーと連携して、ゲーム開発に必要なツール作成およびアセットパイプラインの構築を行う
家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるプログラム関連業務についてどちらかの業務を行なっていただきます。
1) ゲームプログラマー
PC・家庭用ゲーム機、スマフォ向けのゲームプログラムの担当
2) テクニカルアーティスト/ツールプログラマー
アーティストやプランナーと連携して、ゲーム開発に必要なツール作成およびアセットパイプラインの構築を行う
1) ゲームプログラマー
PC・家庭用ゲーム機、スマフォ向けのゲームプログラムの担当
2) テクニカルアーティスト/ツールプログラマー
アーティストやプランナーと連携して、ゲーム開発に必要なツール作成およびアセットパイプラインの構築を行う
ソフトウェアエンジニア (フロントエンド) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 上場企業
- 産休・育休あり
- フレックス
- 賞与あり
| 想定年収 | 400 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
■募集背景
モノタロウでは、ビジネスの急速な拡大や変化に対応しながら、お客様に満足いただけるユーザ体験を素早く提供できるようにするため、ECサイトのフロントエンドのモダン化に取り組んでいます。その実現を一緒にリード、加速いただけるフロントエンドエンジニアを募集しています。
■主な役割
ECサイトのフロントエンドの開発・運用のモダン化とその水平展開をリード、担当いただきます。具体的には以下の業務を想定しています。
・モダンな技術を用いたフロントエンドの開発・運用および移行・刷新 ・フロントエンドの開発・運用の標準化、基盤開発
・標準や基盤を用いたアプリケーション開発フローの刷新 ・フロントエンドエンジニアの技術サポート・スキル向上の推進
■この仕事の魅力
ECビジネスの成長とアジリティ向上を支える、フロントエンドのアーキテクチャ設計とアプリケーション開発に取り組むことができます。
モノタロウでは、ビジネスの急速な拡大や変化に対応しながら、お客様に満足いただけるユーザ体験を素早く提供できるようにするため、ECサイトのフロントエンドのモダン化に取り組んでいます。その実現を一緒にリード、加速いただけるフロントエンドエンジニアを募集しています。
■主な役割
ECサイトのフロントエンドの開発・運用のモダン化とその水平展開をリード、担当いただきます。具体的には以下の業務を想定しています。
・モダンな技術を用いたフロントエンドの開発・運用および移行・刷新 ・フロントエンドの開発・運用の標準化、基盤開発
・標準や基盤を用いたアプリケーション開発フローの刷新 ・フロントエンドエンジニアの技術サポート・スキル向上の推進
■この仕事の魅力
ECビジネスの成長とアジリティ向上を支える、フロントエンドのアーキテクチャ設計とアプリケーション開発に取り組むことができます。
■募集背景
モノタロウでは、ビジネスの急速な拡大や変化に対応しながら、お客様に満足いただけるユーザ体験を素早く提供できるようにするため、ECサイトのフロントエンドのモダン化に取り組んでいます。その実現を一緒にリード、加速いただけるフロントエンドエンジニアを募集しています。
■主な役割
ECサイトのフロントエンドの開発・運用のモダン化とその水平展開をリード、担当いただきます。具体的には以下の業務を想定しています。
・モダンな技術を用いたフロントエンドの開発・運用および移行・刷新
・フロントエンドの開発・運用の標準化、基盤開発
・標準や基盤を用いたアプリケーション開発フローの刷新
・フロントエンドエンジニアの技術サポート・スキル向上の推進
モノタロウでは、ビジネスの急速な拡大や変化に対応しながら、お客様に満足いただけるユーザ体験を素早く提供できるようにするため、ECサイトのフロントエンドのモダン化に取り組んでいます。その実現を一緒にリード、加速いただけるフロントエンドエンジニアを募集しています。
■主な役割
ECサイトのフロントエンドの開発・運用のモダン化とその水平展開をリード、担当いただきます。具体的には以下の業務を想定しています。
・モダンな技術を用いたフロントエンドの開発・運用および移行・刷新
・フロントエンドの開発・運用の標準化、基盤開発
・標準や基盤を用いたアプリケーション開発フローの刷新
・フロントエンドエンジニアの技術サポート・スキル向上の推進
プランナー(スポーツタイトル) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
★内部制作を重視した制作体制で、チーム内で連携を取りながら業務を進めます★
ゲーム企画において、タイトルの立ち上げからリリース後の運営までを担う、極めて重要なポジションです。
○コンテンツプランナー
チーム内で連携を取りながら、新規・既存タイトルの企画からリリース後の運営までを担い、その他調整を行う極めて重要なポジションです。
・ゲームの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等) ・ゲームのデータワーク(パラメータ修正、バランス調整)
・運営中のイベント等の施策立案、仕様設計~運営 ・スケジュール策定
・新規企画・ゲームシステム企画の作成と提案 ・ゲームシナリオ作成、キャラクター作成、ディレクション
・スクリプトの作成
ゲーム企画において、タイトルの立ち上げからリリース後の運営までを担う、極めて重要なポジションです。
○コンテンツプランナー
チーム内で連携を取りながら、新規・既存タイトルの企画からリリース後の運営までを担い、その他調整を行う極めて重要なポジションです。
・ゲームの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等) ・ゲームのデータワーク(パラメータ修正、バランス調整)
・運営中のイベント等の施策立案、仕様設計~運営 ・スケジュール策定
・新規企画・ゲームシステム企画の作成と提案 ・ゲームシナリオ作成、キャラクター作成、ディレクション
・スクリプトの作成
★内部制作を重視した制作体制で、チーム内で連携を取りながら業務を進めます★
ゲーム企画において、タイトルの立ち上げからリリース後の運営までを担う、極めて重要なポジションです。
○コンテンツプランナー
チーム内で連携を取りながら、新規・既存タイトルの企画からリリース後の運営までを担い、その他調整を行う極めて重要なポジションです。
・ゲームの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等)
・ゲームのデータワーク(パラメータ修正、バランス調整)
・運営中のイベント等の施策立案、仕様設計~運営
ゲーム企画において、タイトルの立ち上げからリリース後の運営までを担う、極めて重要なポジションです。
○コンテンツプランナー
チーム内で連携を取りながら、新規・既存タイトルの企画からリリース後の運営までを担い、その他調整を行う極めて重要なポジションです。
・ゲームの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等)
・ゲームのデータワーク(パラメータ修正、バランス調整)
・運営中のイベント等の施策立案、仕様設計~運営
プランナー(家庭用ゲーム・モバイルゲーム) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
★内部制作を重視した制作体制で、チーム内で連携を取りながら業務を進めます★
ゲーム企画において、タイトルの立ち上げからリリース後の運営までを担う、極めて重要なポジションです。
○コンテンツプランナー
チーム内で連携を取りながら、新規・既存タイトルの企画からリリース後の運営までを担い、その他調整を行う極めて重要なポジションです。
・ゲームの基本仕様設計
(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等)
ゲーム企画において、タイトルの立ち上げからリリース後の運営までを担う、極めて重要なポジションです。
○コンテンツプランナー
チーム内で連携を取りながら、新規・既存タイトルの企画からリリース後の運営までを担い、その他調整を行う極めて重要なポジションです。
・ゲームの基本仕様設計
(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等)
★内部制作を重視した制作体制で、チーム内で連携を取りながら業務を進めます★
ゲーム企画において、タイトルの立ち上げからリリース後の運営までを担う、極めて重要なポジションです。
○コンテンツプランナー
チーム内で連携を取りながら、新規・既存タイトルの企画からリリース後の運営までを担い、その他調整を行う極めて重要なポジションです。
・ゲームの基本仕様設計
(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等)
ゲーム企画において、タイトルの立ち上げからリリース後の運営までを担う、極めて重要なポジションです。
○コンテンツプランナー
チーム内で連携を取りながら、新規・既存タイトルの企画からリリース後の運営までを担い、その他調整を行う極めて重要なポジションです。
・ゲームの基本仕様設計
(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等)
運営 担当(モバイルゲーム) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【モバイルゲームの企画・運営業務】
コンテンツを大切にするKONAMIにとって、リリース後の運営は重要なミッションであり、お客様のリアクションを日々数字やご意見から読み取りながら、さらにご満足いただけるコンテンツとなるよう、追加機能やイベント・キャンペーンなどの施策を立案・実施します。
具体的には、以下を担当いただきます。
・開発段階からの運営計画の設計、KPI目標設定
・ユーザー動向の集計、分析による課題解決、運営施策の設計
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コンテンツを大切にするKONAMIにとって、リリース後の運営は重要なミッションであり、お客様のリアクションを日々数字やご意見から読み取りながら、さらにご満足いただけるコンテンツとなるよう、追加機能やイベント・キャンペーンなどの施策を立案・実施します。
具体的には、以下を担当いただきます。
・開発段階からの運営計画の設計、KPI目標設定
・ユーザー動向の集計、分析による課題解決、運営施策の設計
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【モバイルゲームの企画・運営業務】
コンテンツを大切にするKONAMIにとって、リリース後の運営は重要なミッションであり、お客様のリアクションを日々数字やご意見から読み取りながら、さらにご満足いただけるコンテンツとなるよう、追加機能やイベント・キャンペーンなどの施策を立案・実施します。
具体的には、以下を担当いただきます。
・開発段階からの運営計画の設計、KPI目標設定
・ユーザー動向の集計、分析による課題解決、運営施策の設計
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コンテンツを大切にするKONAMIにとって、リリース後の運営は重要なミッションであり、お客様のリアクションを日々数字やご意見から読み取りながら、さらにご満足いただけるコンテンツとなるよう、追加機能やイベント・キャンペーンなどの施策を立案・実施します。
具体的には、以下を担当いただきます。
・開発段階からの運営計画の設計、KPI目標設定
・ユーザー動向の集計、分析による課題解決、運営施策の設計
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CGデザイナー(スポーツタイトル) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
1) UIデザイナー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、見た目、操作性を意識した UI/UX デザイン業務全般
・デザインコンセプトの企画・提案
・画像制作/加工 (ロゴ、アイコン、アイテム、エフェクト、キャラクター等)
2) 3D モーションデザイナー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、キャラクターモーション作成業務
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、見た目、操作性を意識した UI/UX デザイン業務全般
・デザインコンセプトの企画・提案
・画像制作/加工 (ロゴ、アイコン、アイテム、エフェクト、キャラクター等)
2) 3D モーションデザイナー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、キャラクターモーション作成業務
1) UIデザイナー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、見た目、操作性を意識した UI/UX デザイン業務全般
・デザインコンセプトの企画・提案
・画像制作/加工 (ロゴ、アイコン、アイテム、エフェクト、キャラクター等)
2) 3D モーションデザイナー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、キャラクターモーション作成業務
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、見た目、操作性を意識した UI/UX デザイン業務全般
・デザインコンセプトの企画・提案
・画像制作/加工 (ロゴ、アイコン、アイテム、エフェクト、キャラクター等)
2) 3D モーションデザイナー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、キャラクターモーション作成業務
デザイナー(家庭用・モバイル) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
【職務内容】
家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるCGデザイン関連業務
1)3Dキャラクターデザイナー
2)3D背景デザイナー
3) 3Dアニメーター
4)エフェクトデザイナー
5)コンセプトアート
家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるCGデザイン関連業務
1)3Dキャラクターデザイナー
2)3D背景デザイナー
3) 3Dアニメーター
4)エフェクトデザイナー
5)コンセプトアート
【職務内容】
家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるCGデザイン関連業務
1)3Dキャラクターデザイナー
2)3D背景デザイナー
3) 3Dアニメーター
4)エフェクトデザイナー
5)コンセプトアート
家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるCGデザイン関連業務
1)3Dキャラクターデザイナー
2)3D背景デザイナー
3) 3Dアニメーター
4)エフェクトデザイナー
5)コンセプトアート
プログラマー(スポーツタイトル) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
1) サーバープログラマー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、サーバーサイドアプリの設計及びプログラム
2) ネットワークプログラマー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、ネットワークプログラムの設計・実装
3) レンダリングエンジニア
・ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、描画プログラムの設計・実装
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、サーバーサイドアプリの設計及びプログラム
2) ネットワークプログラマー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、ネットワークプログラムの設計・実装
3) レンダリングエンジニア
・ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、描画プログラムの設計・実装
1) サーバープログラマー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、サーバーサイドアプリの設計及びプログラム
2) ネットワークプログラマー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、ネットワークプログラムの設計・実装
3) レンダリングエンジニア
・ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、描画プログラムの設計・実装
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、サーバーサイドアプリの設計及びプログラム
2) ネットワークプログラマー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、ネットワークプログラムの設計・実装
3) レンダリングエンジニア
・ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、描画プログラムの設計・実装
プログラマー(サーバーサイド) 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- 賞与あり
- 休日120日以上
| 想定年収 | 400 ~ 800万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
プレイヤーへ快適な遊びの環境を提供することは、ゲーム運営において大切な要素。
安定したサービスの継続には、さまざま情報をリアルタイムに更新・処理することが必要です。
「サーバーサイドプログラマー」は、その「要」を担います。
家庭用、モバイルゲームのタイトル別に編成された制作チームへ所属し、サーバアプリケーションの制作をお任せします。
---------------------------------
どのような役割?
安定したサービスの継続には、さまざま情報をリアルタイムに更新・処理することが必要です。
「サーバーサイドプログラマー」は、その「要」を担います。
家庭用、モバイルゲームのタイトル別に編成された制作チームへ所属し、サーバアプリケーションの制作をお任せします。
---------------------------------
どのような役割?
プレイヤーへ快適な遊びの環境を提供することは、ゲーム運営において大切な要素。
安定したサービスの継続には、さまざま情報をリアルタイムに更新・処理することが必要です。
「サーバーサイドプログラマー」は、その「要」を担います。
家庭用、モバイルゲームのタイトル別に編成された制作チームへ所属し、サーバアプリケーションの制作をお任せします。
---------------------------------
どのような役割?
安定したサービスの継続には、さまざま情報をリアルタイムに更新・処理することが必要です。
「サーバーサイドプログラマー」は、その「要」を担います。
家庭用、モバイルゲームのタイトル別に編成された制作チームへ所属し、サーバアプリケーションの制作をお任せします。
---------------------------------
どのような役割?
iOSエンジニア 社名非公開
- 正社員採用
- 土日祝休み
- 学歴不問
- 産休・育休あり
- フレックス
- 月残業20時間以内
- 休日120日以上
| 想定年収 | 600 ~ 1500万円 |
|---|---|
| 勤務地 |
|
業務内容
・iOS向けネイティブアプリケーションの開発
・iOSアプリケーションの開発領域における技術課題の発見、および、解決の主導
・業務面も考慮したレビュー、メンバー教育
・開発環境の改善
・iOSアプリケーションの開発領域における技術課題の発見、および、解決の主導
・業務面も考慮したレビュー、メンバー教育
・開発環境の改善
・iOS向けネイティブアプリケーションの開発
・iOSアプリケーションの開発領域における技術課題の発見、および、解決の主導
・業務面も考慮したレビュー、メンバー教育
・開発環境の改善
・iOSアプリケーションの開発領域における技術課題の発見、および、解決の主導
・業務面も考慮したレビュー、メンバー教育
・開発環境の改善
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